Ура! Про нас забыли!!
Мизулина и Шаман после начала пропис-долинского скандала)
Мизулина и Шаман после начала пропис-долинского скандала)
Еженедельная подборка 10 новых игр. Рассказываю, во что интересного сам поиграл и какие незаметные жемчужины вы могли пропустить.
В этом выпуске:
— Что если Bully 2 сделали БЕЗ Rockstar?
— Игра, которая читает твои мысли через вебкамеру
— Идеальный подарок для всех кто вырос на Денди и Сега
The Last Caretaker — любопытный взгляд на жанр выживания, который хочется пройти до конца.
Завязка
Играем за робота-смотрителя в мире, где вся Земля ушла под воду. Наша задача — найти последние остатки людей (точнее, зародыши людей) и запулить их в космос на ракете.
Звучит как безумный план Илона Маска, однако идея, лично для меня, сработала на все 100%. Банальные фэнтези, где мы рубим деревья и убиваем пауков, уже порядком поднадоели.
Электричество — наше всё
С первых минут игры раскрывается прикольная фишка. Мы — ходячий тостер. Работаем от розетки. Батарейка села — помер.
Всё вокруг тоже работает от энергии, поэтому сходу становимся электриком-монтажником, бегаем с проводами по заброшенным базам и восстанавливаем их.
Забавно, что наш герой может присобачить провод прямо к своему металлическому пузу и превратиться в ходячий повербанк!
Корабль — ваш дом
Вторая крутая вещь — судно, ваш главный друг. На корабль вы будете стаскивать полезный хлам, прокачивать, искать дизель для заправки и путешествовать.
Сам мир тоже сделан прикольно — перед нами целый океан с заброшенными строениями. Лазаешь по этим руинам с болгаркой и пилишь всё, что не приколочено для последующей переработки.
Для разбавочки мочим местных враждебных биомеханических машин и собираем по кусочкам лор о том, что случилось с этим миром.
Минусы
Огорчило отсутствие оптимизации и очень дубовая боёвка. Надеюсь в течении раннего доступа всё поправят.
Вердикт и кому играть
Атмосфера одиночества в бескрайнем океане передана просто на ура.
Фанатам выживачей играть — надоело строить домики из палок и грязи? Стройте электростанции из хлама!
Релиз на PC (ранний доступ)
Whiskerwood — градострой, который ты запускаешь потыкать на полчасика, а выходишь спустя десятки часов.
Что за "Том и Джерри"
Сеттинг сходу необычный — мы играем за мышей, которые находятся под тиранией котов!
Нашу первую колонию из нескольких работяг буквально выкидывают на необитаемый остров, дают лопату и пару сухарей и говорят: "Осваивай!"
Делать нечего — отправляем подопечных рубить лес, копать медь, собирать ягоды. Параллельно строим первые домики и склады.
Геймплей
И в целом, если вы щупали игры жанра, то дальнейшее развитие уже понятно. Чем больше добываем, строим, изучаем, тем больше уходим от ручного труда, всё автоматизируем вплоть до прокладки конвейеров и железных путей между соседними островами.
Отличия начинаются с того, что каждые несколько дней нам приходится платить дань котам — и не молочком!
Ещё идёт постоянная смена времён года, и к зиме, к примеру, нужно строить костры для обогрева и дать пушистикам тёплые плащи. Иначе весной будете копать могилы...
Поэтому отдохнуть в игре не получится — всё время приходится наращивать обороты, платить всё больше и ещё параллельно развивать своих подчинённых и само поселение.
Вертикальное строительство
Главная фишка — вертикальность. Места на островах мало, поэтому приходится строить вверх, копать вглубь, врезаться в скалы.
Вкупе к этому добавьте приятную стилистику, очень схожую на другую крутую стратегию про бобров — Timberborn.
Минусы
Не хватает ускорения времени как минимум на x5, а то и x10. Пока нет сюжетной кампании, а хотелось бы.
Вердикт и кому играть
Игра хоть и в раннем доступе, но уже предлагает десятки часов увлекательного геймплея.
Фанатам Rimworld, Timberborn, Anno и других градостроев смело играть.
Релиз на PC (ранний доступ)
Easy Delivery Co — симулятор доставщика от соло-разработчика, где играем за кота на грузовичке в глухом зимнем городке. И постепенно узнаём ЭТО...
Что происходит
Мы тут чёрный кот, которого взяли на работу доставщиком. Особо ничего не объясняют — просто говорят: бери заказы, вози грузы, получай деньги. Деньги трать на энергетики, чтобы не уснуть в дороге (и не замёрзнуть насмерть!), а ещё заправляй свою тачку.
И если первую половину игры можно подумать, что это просто симулятор доставщика, то понемногу вы всё больше и больше начинаете подмечать, что с этим городом и его жителями явно что-то не так.
Тайны и заговоры
Параллельно встречаем на улице пса-информатора у костра, который помогает советами и понемногу втягивает в раскрытие заговора местной организации, которая наняла нас и, как мы позже узнаём, по сути владеет здесь всем.
Жители путают вас с другими, забывают предыдущие встречи, делают странные замечания о судьбе прошлых доставщиков...
К этому накиньте: разбросанные по карте секреты, уютную зимнюю атмосферу вечного снегопада, возможность частично прокачивать тачку и аркадную физику езды.
Минусы
Геймплей тут жутко однообразный, но странная атмосфера это компенсирует.
Вердикт и кому играть
По итогу это не просто доставка грузов. Это атмосферная загадка, завёрнутая в оболочку уютного симулятора.
Играть советую всем, кто любит нестандартные игры и не против рутины и гринда.
Релиз на PC
Windswept — любовное письмо классическим платформерам 90-х, но с современной полировкой.
Утёнка и черепашку уносит ураган далеко от дома. Чтобы вернуться, эта необычная парочка должна пройти более 40 уровней через пять разных биомов, помогая друг другу преодолевать препятствия.
При этом каждый персонаж обладает уникальными способностями и должны действовать в тандеме. Плюс тонны коллекционных предметов, мини-игры и секретные уровни.
Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Goodnight Universe — приключение с управлением через веб-камеру (но можно и через клаву-мышь), где вы читаете мысли мимикой и двигаете предметы взглядом.
Шестимесячный малыш Айзек неожиданно обнаруживает телекинетические способности и взрослый разум. Всё, чего он хочет — быть любимым своей семьёй, но секретная технокорпорация узнаёт о его даре и начинает охоту за ребёнком.
По атмосфере чистый мультфильм Pixar о семейных связях с отличной озвучкой и саундтреком.
Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Bloodgrounds — смесь пошаговой тактики и рогалика про гладиаторов.
Вы здесь бывший боец арены, который разбогател и собирает команду бойцов, чтобы отомстить тирану-императору, убившего его отца. Путь к столице пролегает через пот, кровь и зрелища.
Арены жесткие и гладиаторы тут умирают навсегда, унося с собой экипировку и прогресс. Всего доступно 9 классов бойцов, система прокачки своего поместья, возможность задобрить богов или договориться с преступниками для саботажа врагов.
Релиз на PC (ранний доступ)
Verho: Curse of Faces — отменное ролевое приключение в духе Dark Souls и со стилистикой времен эпохи PS1.
По сюжету 600 лет назад на мир пало Проклятие Лиц — если кто-то увидит чужое лицо, оба мгновенно умирают. Люди выживают благодаря маскам, скрывающим их внешность, а вы отправляетесь в заброшенные земли, чтобы найти источник проклятия и покончить с ним.
Что интересно: каждая маска определяет ваш класс и стиль игры, карты и журнала квестов тут нет и нужно запоминать путь самому, а сохранения работают по старой школе — без возрождения на месте смерти.
Релиз на PC
Egging On — cложнейший платформер в духе Getting Over It, где нужно управлять яйцом. Фаберже обзавидуется.
Внезапно, яйцо обретает сознание ещё до того, как вылупилось, и понимает, что не хочет быть чьим-то завтраком. Рассказчик подбадривает его подняться на вершину гигантского курятника, чтобы найти своё место в этом странном мире.
И подняться будет ой как не просто - яйцо катится криво, трескается от падений и в итоге остётся только желток. Спокойный же рассказчик поддерживает при каждом провале. Плюсом есть режим без чекпоинтов, который проверит ваш геймпад на прочность.
Релиз на PC, PS5 и Xbox X|S
Dinocop — детективное приключение, где динозавры расследуют убийство человека.
В этом мире люди воскресили динозавров, но никто из них не хотел стать копом — поэтому создали вас в лаборатории. Вы — единственный динокоп, расследующий загадочное дело в престижном отеле: кто-то принёс человеческое мясо на конвенцию по правам динозавров.
В самом расследовании вы будете использовать лупу, буквально вынюхивать улики и составлять досье с помощью системы связей и расписания событий. В комплекте забавная история про дюжину антропоморфных динозавров с личными драмами и социально-политическими проблемами сосуществования с людьми.
Релиз на PC
VORON: Raven's Story — атмосферное приключение с уникальной механикой управления птицей.
Вы — ворон из скандинавских легенд, чья задача — провожать потерянные души в Мир Богов. Во время первого задания древнее зло нападает на вашу семью и разделяет вас, и теперь нужно спасти души, найти близких и достичь чертогов Одина до конца света.
Парите и падайте, пикируйте и врезайтесь, выполняйте акробатические трюки и повторяйте. Всё это сопровождается короткой историей с медитативным геймплеем с простенькими головоломками, поиском секретиков и двумя концовками.
Релиз на PC
Terminator 2D: NO FATE — классический аркадный экшен в 16-битном стиле по легендарному Терминатору.
Сара Коннор и T-800 пытаются остановить Судный День и уничтожить Скайнет, сражаясь с неуязвимым T-1000. В будущем Джон Коннор возглавляет Сопротивление в войне против машин. И здесь каждый выбор игрока буквально влияет на судьбу всего человечества.
В комплекте узнаваемые лица героев и музыка из фильма. В остальном это смесь культовых сцен из Терминатора 2 с дополнительным сценарием и с несколькими концовками.
Релиз 12 декабря
Shark Dentist — уникальный хоррор-рогалик с безумной механикой лучения зуб акул.
Вы работаете стоматологом в подземной клинике, где пациенты — гигантские акулы под наркозом. Одна ошибка во время лечения зубов, и полусонный хищник проснётся и разорвёт вас на куски.
Вам нужно сверлить зубы акуле, при этом постоянно регулируя уровень боли, через анестезию и кислород. Каждая попытка будет со своими рандомными проблемами и поломками инструментов. Однозначный мастплей всем поклонникам фильма "Челюсти".
Релиз в 2026
Agefield High: Rock the School — духовный наследник Bully с атмосферой начала 2000-х.
Подросток Сэм приезжает в новую школу за три месяца до выпуска и знакомится с двумя друзьями, которые хотят устроить максимальный беспредел в округе. Вместе они решают оставить след в истории школы, нарушая все возможные правила.
Прогуливайте уроки, катайтесь на велосипедах, устраивайте драки и покорите девушку своей мечты. Всего обещают 30 основных и 15 побочных миссий в открытом мире местного городка, а также будет система расписания занятий и два разных финала в зависимости от выборов.
Релиз в 2026
***
🔥 Если надоели одни и те же хайповые AAA-игры — я каждый день нахожу новые инди-шедевры и собираю их в телеге. Присоединяйся — 2500+ геймеров уже с нами!
***
Делитесь в комментах, во что сами играли на неделе!
Неважно, новенькое это или старенькое, AAA или инди, шедевры или разочарования — главное, что зацепило и чем хотите поделиться.
Не люблю конечно делать анимации (потому что все они у меня плохие), но это редкий пример чего то дельного. Разве что дизайн башки (из за неудачной игры со светом) как минимум два раза поменялся XD
Но работа хорошая.
таймлапс :)
В ходе работы я понял, пожалуй, главный тейк анимации: проще и больше. Упрощайте стиль (уж явно не как вы арты делаете) да желательно кадров побольше делайте.
Для этого двигатель Стирлинга устанавливается в фокус параболического зеркала (похожего по форме на спутниковую антенну) таким образом, чтобы область нагрева была постоянно освещена. Параболический отражатель управляется по двум координатам при слежении за солнцем. Энергия солнца фокусируется на небольшой площади. Зеркала отражают около 92 % падающего на них солнечного излучения. В качестве рабочего тела двигателя Стирлинга используется, как правило, водород, или гелий. В феврале 2008 года Национальная лаборатория Sandia достигла эффективности 31,25 % в установке, состоящей из параболического отражателя и двигателя Стирлинг
От меня. Пишите в комментариях, кому было бы интересно участвовать в стартапе на эту или похожую тематику (возобновляемая энергетика итп)?
Как всегда, требую соблюдать правила сообщества.
Трудимся над нашей новой интерактивной драмой.
После нескольких лет работы в стол наша новая игра стала обретать осязаемые формы, и захотелось чем-то поделиться. Это не настоящий анонс, скорее разминка застоявшихся социальных мышц.
1. Жанр — визуальная новелла с элементами интерактивного кино
2. В основе драматическая история о свадьбе
3. Важная тема — проблемы современного ИИ (эх, не устареть бы к релизу!)
4. Действие, как и в предыдущих наших играх, развернётся в мире Прогресс-программы
5. Текстовый движок — Ink
6. Визуальный движок — Unity6. По платформам изначально ориентируемся на Steam, далее как пойдёт
Страницы Steam и трейлера пока нет. Готовим их к полноценному анонсу в 2026-м. Тогда же раскроем название и подробности по сюжету.
И немного скринов из рабочей версий:
Здесь одной строкой расшифрую слова из заголовка, которые отсылают к источникам вдохновения для игры. Соединив их все вместе, можно представить направление нашего движения.
1. Свадьба — «Свадьба» Лунгина, «Торжество» Винтерберга и немного всем известного «Горько».
2. Бергман — «Сцены из супружеской жизни» Ингмара Бергмана (не так давно выходил хороший сериал-ремейк с Оскаром Айзеком).
3. RetroGPT — фильм «Она» с Хоакином Фениксом, замешанный с ретрофутуризмом из мира художника Саймона Сталенхага.
4. Мармеладов 1 — визионер и дизайнер Вадик Мармеладов — создатель сервиса «подписки на жизнь» Lot 2046.
5. Мармеладов 2 — спившийся титулярный советник Семён Захарович Мармеладов из «Преступления и Наказания» — представитель русской классической литературы.
Мы — это студия Provodnik Games. Сейчас в команде 3 человека: сценарист-программист (я), художник и аниматор.
К настоящему моменту на нашему счету 2 новеллы: Вагон-Вагон и Серость. Вторая была отмечена несколькими наградами в индустрии и добралась до Steam и консолей.
В этот раз мы ставим перед собой цель — выйти к широкому кругу игроков. Новая драма должна стать глубже и масштабнее наших предыдущих проектов, но при этом более доступной, вовлекающей.
На данный момент у нас готов черновой сценарий и собран 1 эпизод c финальной графикой на Unity. Прохождение текстовой версии занимает около 4-5 часов.
Сейчас все силы направлены на визуальное и звуковое оформление игры. Оставшийся объём работ велик (боюсь, не один год), но мы не унываем и терпеливо жуём слона по кусочкам.
В заключение ещё пара картинок из повседневной работы нашего художника:
Вот такие дела.
Он не исчез, он работает, с наслаждением, неспеша, кусочек за кусочком отрезая. https://www.rbc.ru/technology_and_media/28/11/2025/6929bc029...