Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Поэтика «Lydia». Монстры рядом…⁠⁠

3 года назад

Отец рассказывает малышке-дочке сказку. В комнату входит мать и прогоняет дочь спать. Сказка про монстра, который приходит к непослушным девочкам, остается незавершенной. У родителей — гости, у дочки – страхи под звуки родительской вечеринки. И только один друг — розовый мишка Тедди. Он показывает Лидии яркий потайной ход в шкафу. Девочка идет на свет в страну своего напуганного детского воображения…

«Lydia» — это небольшая, самобытная классическая point&click игра от независимой студии «Platonic Partnership». Скорее, это даже не игра (загадок — решений здесь почти нет), а интерактивная история. Читала, что разработчики перенесли в этот дебютный проект свой личный жизненный опыт и переживания. Ого! Переживаний здесь достаточно…

От главы к главе девочка взрослеет вместе со своим одиночеством. У родителей продолжаются попойки. А Лидия вместе с Тедди в шкафу перебирает эпизоды семейной жизни… Один из самых болезненных – поход. Как-то вместе с папой девочка едет в лес с палаткой. Здесь у костра отец вновь берется рассказать сказку. Но опять она остается незавершенной. Отцу звонит его друг и сообщает, что сейчас приедет с выпивкой в лес… Лидию вновь отправляют спать. Перед сном она слышит откровения отца…Он вовсе не был рад ее появлению на свет. В безумном, ярко-оранжевом свете палатки девочка зажмуривает глаза, ее обнимает мишка Тедди…

В «Lydia» — психологически сильной игре, достаточно таких эффектных эпизодов. Еще один из самых внушительных – девочка пробирается по своей квартире мимо пьяных тел, распущенных, безобразных. Они — просто черные тени в ее детском еще сознании. Только трое были изображены белыми тенями – после разговора с малышкой они исчезают. Кстати, за мрачную эффектную стилистику в игре отвечает художник Генри Тервапуро, вручную создавший пугающие монохромные иллюстрации.

У персонажей игры свой собственный язык. Речи как таковой здесь нет, игрок читает субтитры. Отец что-то бормочет, мать все больше «говорит» вздохом, а когда стареет – буквально скрипит. Вся эта «озвучка» вместе с меланхоличным, атмосферным саундтреком от композитора Юхана Лехтиниеми очень впечатляет. Кстати, в игре есть мат. Настоящий, сочный такой, не рафинированный. Им, как и всем остальным, злоупотребляет все нездоровое окружение девочки.

Мрачная «Lydia» поднимает острую социальную беду, общую для многих стран мира. В благополучных семьях гости уходят под ночь. Но есть семьи, в которых гости почти живут, уничтожающими зависимостями тянут друг друга ко дну. Тогда дети остаются ненужными. Они предоставлены только себе и своим переживаниям, растущими в фобии, страхи, кошмары и ненависть. Строят свой собственный мир, чтобы сбежать в него от реальной проблемы. Вот и маленькая Лидия с самого детства остается одна со своим монстром. Какой он? Как выглядит? Теперь она знает.

Автор: Наташа Капралова

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
Философия Игры Инди Компьютерные игры Геймеры Инди игра Рецензия Длиннопост
0
21
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Katawa Shoujo⁠⁠

3 года назад
Katawa Shoujo

Новелла была запилена господами с забугорного 4chan'a в далеком 2012 году. Началось все вообще с одного арта, изображавшего пятерых девушек с различными инвалидностями. Арт всем зашел, появилась мысль сделать по этой картиночке новеллку, ну и понеслась. Но мы здесь не за предысторией.

Геймплейно, новелла от своих японских собратьев ничем не отличается. Все те же горы текста вперемешку с картинками, сдобренные саундтреком и, иногда, сценами 18+. Так почему тогда эта игра, не привнесшая ничего нового в жанр, до сих пор держится в топ-10 визуальных новелл? Все дело в тех пресловутых горах текста.

Главный герой у нас — расово японский школяр по имени Хисао. Ну, обычный такой парень, ничего особенного. Повествование начинается с того, что наш Хисао получает признание в любви от девушки, в которую давно влюблен. Казалось бы, чего еще желать? Но тут у него случается сердечный приступ и он попадает в больницу, где ему ставят ужасный диагноз — АРИТМИЯ. В больнице ему сообщают, что он теперь инвалид, в нормальную школу ходить не может и вообще, не повезло тебе, парень. Вдобавок, не успевшие начаться отношения с той девушкой вроде как затухают и обрываются. По итогу, Хисао переводят в специальную школу-интернат Ямаку, предназначенную как раз для людей с ограниченными возможностями. Где он, пребывая в весьма депрессивном настрое, начинает обитать.

И тут мы вспоминаем, что это у нас новеллка. А значит, есть ЖЕНЩИНЫ, с которыми можно отношаться. Всего вариантов пять, далее по порядку:

Сидзунэ — староста класса Хисао, цундере, амбициозная и властная мадама, любительница поспорить. А еще она глухонемая, вот.

Лилли — высокая блондинка, наполовину шотландка из богатой семьи, максимально спокойный и располагающий к себе персонаж. От рождения слепая (что поделать, у нас новеллка про людей с инвалидностями).

Эми — жизнерадостная, активная девчушка, спортсменка, комсомолка, красавица. Хоть у нее отсутствуют ноги ниже колен, она реально спортсменка, занимается бегом и даже добивается в этом немалых успехов.

Рин — рыжая девушка, от рождения не имеющая рук, ну они у нее есть, но только по локоть. Несмотря на это, пишет картины, художничает и вообще крайне творческая и интересная личность, периодически несёт какую-то дичь.

И Ханако — замкнутая, неуверенная в себе девушка, крайне необщительна, социофоб, интроверт, дед инсайд и тому подобное. Дело в том, что у нее шрамы от ожогов на всей правой половине тела, которые она старательно прячет.

Вот и вся экспозиция. А теперь — лично мои впечатления по каждому руту, постарался без спойлеров:

Рут Ханако — драма, конкретная такая, не высосанная из пальца и не наигранная драма о сломленном и подавленном человеке. Написано крайне годно, единственное — охота иногда главного героя уебать чем-нибудь тяжёлым, ну да ладно, спишем на особенности жанра. Рут не сколько про романтику, сколько про человеческие взаимоотношения в принципе.

Рут Лилли — самый спокойный, безмятежный и ламповый рут во всей новеллке. Драматизм есть, но по сравнению с остальными, он максимально лайтовый. Просто здоровые отношения, где что Хисао, что Лилли, не делают друг другу мозги и честно стараются достичь взаимопонимания и светлого будущего. Плохой концовки нету как варианта, что ещё раз подтверждает, что это самый тёплый и светлый рут во всей новеллке.

И, наконец, рут Рин. Как бы это описать. Тут есть все. И поиски себя, и размышления о правильности решений, и муки творчества, и проблемы взаимопонимания между людьми, и много чего ещё. Рут максимально глубокий, Хисао постоянно задумывается о том, чего он вообще делает, как ему к чему относиться, как что воспринимать. При этом все выглядит вполне уместно, без особого софизма. Ну и Рин не отстает, внося свою лепту по все эти самокопания.


По рутам Эми и Сидзунэ пройдемся кратко, так как они достаточно пресные. У Сидзунэ в руте раскрываются ее взаимоотношения с семьёй, показывается ее более милая сторона, но не больше. У Эми все сложнее. Там и про то, почему она вообще спортом занимается, несмотря на очевидные препятствия (напомню, она, мать вашу, БЕГОМ занимается, хотя НОГ У НЕЕ НЕТ), и про ее прошлое, и про то, как она себя кучу раз преодолевает, и как Хисао начинает то же самое. Рут получше, чем у Сидзунэ, но в целом такой же проходняк.

Итак, что мы имеем. Повествование на уровне, персонажи не шаблонны и раскрыты чуть более, чем полностью, сам главный герой тоже не просто тряпка, а по мере прохождения рутов кардинально меняется, притом в каждом руте по-разному. На протяжении всей новеллы досконально разбирается тема инвалидов, как им живется в обществе и как они вообще справляются со своим положением.

Ну и вдобавок ко всему этому — приятный визуал, великолепные иллюстрации и, сука, божественный саундтрек, идеально подобранный к тому же.

По итогу — очень достойная новеллка, которую я люто рекомендую, хотя б чисто ознакомиться.

Собсна, у меня все.

Автор: Семён Чайка

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Рецензия Визуальная новелла Новелла Аниме 4chan Мат Длиннопост
7
36
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства⁠⁠

3 года назад

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Поиграл я тут на днях в очень прикольный квест, или, как правильно называют этот жанр, point-and-click.

Игра повествует нам о пакостливом демоне Сиде, который, еще будучи мелким шкетом, свалился в виде метеорита на маленький городок, не знавший до того момента бед. Естественно, после появления демона граждане города натерпелись многого, и ни дня не проходило без каких-либо бедствий.

Демон, и по совместительству главный герой, не особо удачлив в своих кознях. То нашлет на город куриц-мутантов, но жители спокойно начинают употреблять их в пищу, а заодно и копят припасы впрок, то пытается создать Кибер-цыпа, учтя все ошибки с мутантами, но ему не хватает частички души. В общем, такой себе демон, управлением которого мы и занимаемся на протяжении всей игры.

А игра начинается с того, что очередной ночью Сида запирает в замке его «злейший враг» Дэн Типот, который к тому же еще и нанял охотников на демонов. Ну да, жители решились под лозунгом «хватит это терпеть!» избавиться от нерадивого демона.

Охотники, которых зовут братья Ромеро (один из членов пати - девка с лисьим хвостом... Зачем? А кто ж его знает?) немного путают Сида и его «милую» рыбку Доминго, запирают в гробу, и тут заверте...

А дальше наш герой решает во что бы то ни стало вытащить своего питомца, не считаясь с сопутствующими потерями.

Дабы не спойлерить дальнейший сюжет, добротно приправленный шутейками и отсылками, я пройдусь просто по самим составляющим игры.

Игра сама по себе кажется весьма простой. Кликай мышью по всему пространству экрана в поисках приколюх и полезных вещиц, и не знай себе проблем. Иногда все идет как по маслу, но в какой-то момент можно словить ступор, и долго не понимать, что с вещью/персонажем можно взаимодействовать тремя способами, и зачастую надо протыкивать все варианты, пока не треснешь себя по лбу с возгласом «и как я раньше не догадался?!». Причем я сам лично в упор не видел решение одной головоломки, очевидность которой понял бы даже ребенок.

О списке заданий забудьте сразу. Это вам не казуальная игрушка, где еще и до точки навигатор доведет. Тут все чисто по наитию. Да, иногда игра сжаливается, и Сид может уточнить у неписей, что тем требуется, но не более. В общем и целом внимательность и смекалка — наши бро в этой игре.

Помимо всего прочего, так как Сид самый что ни на есть демон, он с легкостью может ломать четвертую стену, и возмутиться желанием игрока запихать в инвентарь целый памятник, например. Разок он даже отказывается говорить фразу, которая ему неприятна.

По пути игроку будут попадаться и люди, и демоны под прикрытием, и просто демоны, которые относятся к главному герою если не положительно, то практически нейтрально, что складывается впечатление, будто Сид вовсе не злой, а только хочет таким быть.

Вообще, по сюжету будет пара таких моментов, когда персонажи будто забывают об игроке, и начинают его обсуждать, будто и не играет ими никто.

Поэтому старайтесь не пропускать ни одного диалога, и тогда у вас будет не только максимальное погружение в игру, но и заметите множество пасхалок и отсылок, которыми игра буквально напичкана. Это конечно, с одной стороны хорошо, а с другой... Все эти отсылки по большей части либо к фильмам 80-х и 90-х годов, которые даже я с трудом иногда распознаю, либо небольшие пасхалки, как вот с описываемым выше робоцыпом (он и похож на цыпа из мультсериала конца нулевых). Одновременно и круто, и хочется задать вопрос «неужели в 2017-м на момент релиза игры люди еще помнили про гремлинов?». Все это, однако, не мешает игре никоим образом.

Что же дело до озвучки, то тут есть прикольная вещь, как Cat Mod. Это один из уровней сложности, где вместо диалогов банальное мяуканье. Возможно, это для самых упоротых трайхардеров, которые уже и родную речь забыли.

В обычном же режиме озвучка как и всегда на хорошем уровне. Наш дубляж — самый лучший дубляж в мире, спасибо богатому опыту, накопленному за десятилетия переводов голливудских фильмов. Поговаривают, что мы бы так не любили Ди Каприо, не озвучивай его на русском Бурунов. В даркествиле актерский состав тоже подобран так, будто смотришь хорошее кинцо. Главную роль озвучивает один из мастеров дубляжа Илья Бледный (да, это он озвучивал Джонни Сильверхенда, подарил русское звучание Зимнему Солдату, был голосом Эдварда Нортона и Джима Керри периодически, и вообще у него огромный, ну просто гигантский послужной список). В общем, как обычно, наша озвучка круче оригинала. Знатоки эльфийского могут оценить сами, остальные просто поверьте на слово. Да, шепелявость оригинального звучания добавляет комичности персонажу, но на этом все. Иногда даже иронию в интонации тяжело распознать. Да и дефект речи, которую логопед не удосужился исправить Сиду оригинального звучания — это не такой уж обязательный атрибут для недотепы, тем более недотепы первого плана.

Игра лично мне зашла, посему ее и рекомендую к прохождению. Так что если вам «не во что поиграть» из вашей библиотеки в сотни игр, а позалипать во что-то хочется, то можете смело брать Darkestville Castle. Олды вспомнят детство, когда они играли в похожие игры, а за прохождением выходили во двор или на рынок, часами простаивая у киосков в поисках нужного журнала. Остальные просто приятно проведут время.

Такие дела. И помните: не смейте воровать питомцев у недозлодеев. От этого они триггерятся, и начинают творить сущий кошмар.

Автор: Дядя Ваня

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Показать полностью 9 1
Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Игры Квест Длиннопост Обзор Рецензия Видео YouTube
2
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Есть такие игры, которые являются общепризнанными шедеврами...⁠⁠

3 года назад
Есть такие игры, которые являются общепризнанными шедеврами...

Ну вот шедевр из шедевров, как ни крути, а все равно RICH. Их номинируют на всякое, ими восхищаются, их раскупают миллионами экземпляров и все такое. Словом, полный хит, как с коммерческой, так и с творческой стороны. Сюжет разбирают на цитаты, события обрастают тоннами комментариев и прочтений, по мотивации героев пишутся тысячи трактатов...

И все же в них что-то не то. Как, например, в RDR2 для меня.

Скажу сразу - я не считаю эту игру плохой. Каждому свое. Но объективно игра вызывает своего рода лудо-нарративный диссонанс, где происходящее на экране резко контрастирует с заявленными моментами и вроде как фактами. При этом игра-то, традиционно для игр Rockstar, в основном берет именно своим сюжетом. Суровым, весьма бескомпромиссным, в котором нет традиционной автоугоночной лихости и безумия. Исключительная серьезность и пафос. Собственно, именно в сюжете и находится корень всех диссонансов, заставивших меня бросить игру чуть ли не в самом начале.

Итак, что такое RDR? Это своего рода GTA, только в антураже конца Дикого Запада, когда еще есть револьверы, но уже на пятки наступает правительство со своими законами, порядками и прочими глупостями. При этом, как уже говорилось выше, сюжет весьма суров, неоднозначен и глубок, что его необычайно роднит с GTA IV. Само собой, игра представляет собой аттракцион под открытым небом, но главный вопрос заключается не в том, насколько зрелищность режет глаз, а насколько она вообще вписывается в сюжет. И вот с этим у игры есть ГРОМАДНЫЕ проблемы.

Кто мы в RDR 2? Артур Морган, член банды Ван дер Линде, состоящей из 20 мужчин, женщин и детей. Словом, не просто банда, а, скорее, табор. Группа семейных лиц, занимающаяся разного рода незаконными делами и махинациями. Именно семейных, это очень важно. То есть непосредственно мужчин в отряде 12, бойцов "ударной группы" - 8. Причем подчеркивается тот факт, что банда занимается разными незаконными видами деятельности. Тот же Хозия вместе с Артуром до событий игры собирались заниматься махинациями с недвижимостью, рассчитывая на этом неплохо разбогатеть. Однако в конечном счете из-за неудачного ограбления парома им приходится бежать в другой штат и пытаться начать все сначала. В результате чего уже на старте игры вы сначала расстреливаете на ферме отряд банды О’Дрисколла человек в 40, а затем грабите поезд. С охраной в человек 10. А затем из леса еще с десяток набегает. В общем счете, буквально за несколько дней ГГ и Ко валит человек 100. И не то, что я собираюсь душнить по то, что на Диком Западе не было столько людей - как раз в местах сосредоточения всякого они были. Да и 1899 год - это уже не эпоха Орегонской Тропы как бы. Фиг бы с ним. Вопрос в другом. В том, откуда у "ударников" столь специфические навыки для устранения такой группы лиц без проблем и потерь?

Я не зря взялся сравнивать игру именно с GTA IV. Во-первых, это самая суровая и пафосная часть автоугоночной серии, в которой трагичность событий не меньше. А во-вторых, как раз в ней никакого диссонанса нет и вопросов к происходящему мочилову не возникает. Почему? Да потому что нам с самого начала и в дальнейшем по ходу сюжета говорят, что Нико Беллик - ветеран войн в Югославии. И не просто какой-то там ополченец, а кадровый военный. Да и после войны он занимался весьма специфической деятельностью в виде контрабанды и перевозки людей. После этого бэкграунда никаких вопросов не возникает к тому, как Нико убил 20 человек на стройке в ходе разборок между строителями и профсоюзом. Ха, он бы и 40 мог, при желании или необходимости.

При этом никаких особых вопросов к возможности подобного не возникает. В Либерти-Сити ежедневно стекаются сотни человек, в том числе и нелегалов. В том числе и с подобным опытом, почему бы и нет. То есть весь происходящий анал-карнавал имеет под собой реальные основания в самой игре и никак не противоречит ни сюжету, ни предыстории. В RDR 2, увы, не так. За плечами у Артура Моргана нет ни войн с индейцами, ни каких-либо иных событий, которые бы говорили, что этот человек не просто отморозок, а способен завалить десятки человек. Все же Дикий Запад не был местом с грандиозным мочиловом. Знаменитая история Эльфего Баки окончилась двумя трупами, хотя только в одной двери было 400 отверстий. Не противостояние в Тумстоуне, итогом которого стали не менее знаменитая перестрелка у кораля О-Кей и вендетта Эрпа, унесла жизни в общей сложности человек 25, хотя продолжалась с 1879 по 1882 годы. То есть хваленые ганфайтеры прекрасно умели стрелять, но в основном занимались этим тет-а-тет. Редко когда в мероприятии участвовала группа лиц, и то все равно противник обычно был один. Отсюда и возникает диссонанс к способностям Артура Моргана устроить массовую бойню и раз за разом выходить из них.

Да, я понимаю, что придираюсь к эпическому сюжету игры, сам жанр которой говорит о грандиозной песочнице с развлечениями. Но тогда надо или тон повествования сменить, или кое-что убавить/добавить к сюжету. Потому что иначе даже Сайлас Гривз из Call of Juarez: Gunslinger воспринимается абсолютно правдивым персонажем, пусть и меняет рассказ чуть ли не на ходу. Склероз, старость не радость, все-таки.

Автор: Александр Викторов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Видеоигра Рецензия Компьютерные игры Геймеры Мнение Red Dead Redemption 2 Вестерн GTA Длиннопост
12
87
CatGeeks
CatGeeks
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Сегодня мы погрузимся в глубины разума отечественных разработчиков из К-Д Лаб⁠⁠

3 года назад

Сразу хочу признаться в любви к этой конторе.

За время своей жизни, они не выпустили ни одной шаблонной игры (хотя может быть и выпустили, просто я о них не знаю). Каждое их творение было уникально и ломало мозг. Вангеры, Периметр, Самогонки...

Именно о последней игре и пойдет речь.

Если посмотреть издалека, то игра напоминает игры типа Rock-'n'-roll racing - гонки, попытки уничтожить соперника, сбор средств на вооружение и перелет на следующую планету. Вроде ничего необычного. Но стоит подойти поближе... и перед нами предстает нечто.


Во-первых, это не просто гонки, а гонки пошаговые, и мало того, что пошаговые, но при этом очень драйвовые и динамичные. Да, здесь есть аркадный режим, но кто в здравом уме будет в него играть, хотя... вопрос к здравому уму появится у любого постороннего, кто увидит играющего в это.

На удивление, этот самый пошаговый режим прост в освоении и довольно логичен. Выставляем точки от которой и до которой должен проехать наш мехос, чем больше расстояние между точками — тем больше скорость, при этом не забываем учитывать заносы, инерцию, и то, что соперники не будут просто на вас смотреть, а пытаться вас по всякому обидеть.

А для нанесения обиды в игре припасено огромное количество заклинаний (арканов). Эти самые арканы предназначены для уничтожения соперника, для отсоса энергии и для быстрого перемещения, брать с собой можно три штуки, главное, чтобы были деньги, чтобы их купить.

Ну и деньги здесь, разумеется, не обычные монеты и купюры, а вкусная и полезная самогонка (ну то есть самогская вода), которую надо подбирать на трассах.

Во-вторых, травмирует неподготовленную психику дизайн самих гонщиков и их транспортов (мехосов), а также боссов, трасс (миров), в общем всего, что есть в игре... тут вспоминается ранний Галыгин с его работниками Союзмультфильма и токсичными красками (или клеем). В общем, слова не помогут, надо идти и гуглить картинки.

А в-третьих, в игре есть сюжет, который великолепно стыкуется с остальными особенностями игры. Правда большая его часть расписана в мануале, так что познакомился с ним я гораздо позже, чем с игрой. Но он достаточно проработан и оправдывает все безумие, что творится в игре.

Итак, что мы получаем в итоге? Отлично проработанную игру, смешную, но с глубоким геймплеем, которую, к сожалению, оценить смогут далеко не все. Но это беда всех игр от данной конторы.

Играли ли вы в СамоГонки? Или в другие игры от К-Д Лаб? Оценили их?)

Автор: Юрий Храпов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Rock-n-roll racing Геймеры Гонки Рецензия Длиннопост
10
MaxMassa
MaxMassa

Обзор игры The Medium⁠⁠

4 года назад

Мистика всегда приковывала внимание людей. Ведь, лишь она способна пролить свет на некоторые необъяснимые явления. Сегодня, у вас появилась уникальная возможность погрузиться в мир сверхъестественных явлений и разгадать тайну 50 летней давности.

The Medium — это психологический триллер, выполненный по старой доброй схеме линейного хоррор—квеста. Все завернуто в красивый фантик из современных технологий и передовых механик.


Основной фишкой является взаимодействие в двух реальностях одновременно. Столь амбициозная идея, возникла в головах у разработчиков много лет тому назад. Однако, после создания нескольких прототипов — игра выглядела крайне сырой.

Технологический прогресс не стоял на месте и когда компьютерное «железо» вышло на новый уровень, разработчики вновь с энтузиазмом принялись воплощать мечту в реальность! Bloober Team вдохновлялись книгами, фильмами, комиксами, играми, чтобы создать неповторимую атмосферу The Medium.


Предыстория


Игроку предстоит пережить таинственную историю необычной девушки. Марианна — медиум, она способна существовать как среди живых, так и среди мертвых. Главной задачей героини является помощь неупокоенным душам.


После смерти отца, девушка пребывает в отчаянии, но случайный телефонный звонок — полностью меняет судьбу Марианны. Неизвестный собеседник утверждает, что знает о способностях протагониста и просит помощи. Девушка незамедлительно отправляется в заброшенный гостиничный комплекс «Нива».

По прибытию Марианна знакомится с местной «флорой и фауной», а также чувствует некую связь с данным местом. Во чтобы то не стало, девушке придется разобраться с источником паранормальных явлений — этого богом забытого места.


Геймплей


The Medium впитал в себя множество различных жанров и механик. Разработчикам удалось создать невообразимый гибрид, который смотрится весьма интересно. Игроку не дадут просто так расслабиться или привыкнуть к темпу геймплея.


Концепция


«Поинт ту клик» стала ключевой механикой для медиума. Все возможные взаимодействия подсвечиваются, пропустить важную деталь становится сложно. Поэтому основной геймплея является последовательное изучение локаций.

Именно «поинт ту клик» делает игру уникальной. Ведь данная механика в первую очередь, ассоциируется с инди-проектами и 2D-графикой. А перед нами, полноценный ААА.


Сюжет


Сюжет подается при помощи взаимодействия с окружающим миром. По «Ниве» разбросано огромное количество коллекционных предметов: записки, предметы, одежда. Изучая описания предметов, у игрока формируется собственное представление о ходе истории. Но дабы исключить теории заговора и прочее, Марианна будет активно общаться с Печалью, духом юной девочки, которая расставит все по своим местам.


Игровой процесс


Игра носит характер детективного расследования. Марианне придется применить свои способности для «реанимации» воспоминаний. В духовном мире, игроку предстоит соединить частички воедино, чтобы узнать о мотиве, эмоциях и действиях заблудших душ.


Игроку встретиться большое количество головоломок и нестандартных ситуаций. Придется проявить внимательность, навыки дедукции, а порой, игра проверит вашу реакцию. Загадки получились не совсем явными, что значительно добавляет интереса.


Ключевые механики


Марианне предстоит часто путешествовать между мирами. В реальном мире, девушка ищет улики и воспоминания, благодаря предметам, которые их хранят. В мире духов, можно накапливать и преобразовывать энергию, для прохождения препятствий.

Для продвижения по сюжету, медиуму придется активно использовать режим интуиции. Это старая и заезженная механика, которая присутствует в многих проектах. Интуиция позволяет отследить все паранормальные явления. Реализована система подобно: Ведьмаку, Хитману и Ассасин Крид.


Реальный мир — ограничен стенами, дверьми и различными предметами. В духовном мире — все совершенно иначе. Поэтому Марианна может на некоторое время отделиться от своей физической оболочки. Чтобы проникнуть в иное измерение, через зеркало или пробраться в ранее недоступную комнату.

Иногда, Марианне удается встретиться лицом к лицу с уникальным явлением — стыком миров. Аномалия позволяет управлять временем и реальностью, что позволяет попасть в недоступные области.


На протяжении всей игры, разработчики постоянно добавляют новые возможности взаимодействия с окружающим миром. Именно эта особенность, не дает заскучать в The Medium. Способности Марианны постоянно прогрессируют и развиваются, вместе с возможностями игрока!


Атмосферность


Bloober Team реализовали все самые современные графические технологии в своем проекте. Визуально — игра выглядит превосходно! Блики, тени, качество текстур, глобальное освещение. Однако, за все примочки приходиться платить высокими системными требованиями.

Звуковые эффекты


Над звуками для игры трудились прославленные прославленные музыканты: Аркадиуш Рейковский и Акира Ямаока. Фоновая музыка есть, но она не выделяется, что можно считать «высшим пилотажем». Ведь звук должен дополнять и не идти в разрез с визуальным рядом. Этого удалось достичь разработчикам, за что им отдельный респект.


Камера


В игре крайне специфичная камера, которая порой мешает комфортному прохождению. Свободно вертеть в разные стороны нельзя! Положение камеры заскриптовано в каждом новом помещении. Данный эффект позволяет достигнуть необходимого уровня кинематографичности в некоторых сценах


Суммарно:


С The Medium определенно стоит познакомиться каждому геймеру. Игра впитала в себя лучшие механики из всех жанров геймдева. Весь этот «салат» не ощущается перенасыщенным, а наоборот — вполне полноценным продуктом.


В игре круто воссозданы сцены общения с паранормальным. Она не боится затрагивать неприятные темы в истории человечества и демонстрирует передовые технологии в плане графики.


Игра подойдет любителям сверхъестественного, детективных романов и уникального игрового процесса. The Medium — это не просто игра, это целая визуальная новелла!


Источник: https://gameout.ru/the-medium-review/

Показать полностью 6
[моё] The Medium Обзор Рецензия Длиннопост Компьютерные игры Геймеры Видео Квест
9
5
MaxMassa
MaxMassa
Лига Геймеров

Scott Pilgrim vs. The World: The Game или как добиться девушки в Торонто!⁠⁠

4 года назад

Любовь способна творить чудеса. Ради нее можно поворачивать реки вспять, сворачивать горы и много других фантастических явлений. Все за счет эмоций, которые мы испытываем, в этот замечательный момент. Герой нашей сегодняшней истории — по уши влюблен и чтобы добиться сердца своей возлюбленной, решил пойти на отчаянный шаг. Набить морду всем бывшим Рамоны! Итак, давайте разберем не легкий путь Скотта Пилигрима и его любовные утехи.

История игры


Первоначально, Scott Pilgrim увидел свет в 2010 году, для консолей текущего поколения. Игра создана студиями Ubisoft Monreal и Ubisoft Chenghu, по мотивам комиксов Брайана Ли О’Мэлли «Скотт Пилигрим».

В 2014 году игра была убрана из PlayStation Store из-за проблем, связанными с авторскими правами. И казалось бы все, история закончена, но в сентябре 2020 года, на конференции Ubisoft Forward было объявлено о скором переиздании игры. 14 января 2020 года, игра вышла на все существующие платформы: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, а также Google Stadia.


Подробнее о игре и сюжете


Scott Pilgrim является представителем старого жанра «Избей их всех» или «Beat ‘em up». Основной фишкой является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов. Традиционные игры жанра являются «Сайд-скроллерами» в рамках двумерных уровней, поэтому Scott Pilgrim не просто проект, а в первую очередь дань уважения игровой индустрии.

По сюжету, игрок может выбрать одного из четырех друзей из банды Пилигрима и отправиться квасить морды семерке бывшим Рамоны. Каждый из героев обладает уникальными приемами, стилем боя и способностями. Скотт определенно не справится без вашей помощи, поэтому хватайте клаву и бегом помогать отчаянному парнишке! В игре доступно кооперативное прохождение до 4-х игроков, поэтому зовите друзей и проходите вместе.

Прохождение арен


Главной задачей является прохождение локацию и битва с боссом. На игрока будут сыпаться толпы разъяренных противников. Зачастую появление больших группировок бандитов заскриптовано, поэтому придется расправиться со всеми, чтобы продолжить путь. Давайте разберем все тонкости противостояния!


Выбор героя


Как упоминалось ранее, на выбор представлена вся банда Пилигрима:


1. Скотт Пилигрим;

2. Рамона Флауэрс;

3. Стивен Стиллс;

4. Найвз Чау.


Каждый отличается своими приемами, спец. атаками и скоростью перемещения. У персонажей есть уровень, повышается он за счет очков экспириенса. Мочите врагов и боссов, чтобы получать очки хп.

Чем выше уровень вашего персонаже, тем больше приемов он способен исполнить. Связки комбинаций открываются каждый новый уровень. Открывать их нужно, потому что некоторые показывают себя необычайно хорошо, против определенного типа противников.


Характеристики персонажа


В игре все стандартно, для файтингов и платформеров. Главный герой имеет следующие характеристики:


1. Здоровье. Когда оно опуститься до нуля, Скотт падает на землю, если у вас осталась мана, то она сгорает и половина превращается в здоровье. Если все на нуле, то персонаж теряет одну жизнь;

2. Ману. Она является перестраховочной единицей. В тяжелых ситуациях конвертируется в здоровье, а в остальном — позволяет кастовать особенные приемы;

3. Количество жизней. В начале прохождения арены, у Скотта 3 жизни, когда здоровье упадет до нуля, одна жизнь сгорает. Если вы потратили все жизни, то придется начать заново.


Во время сражения внимательно следите за текущим значением данных характеристик. Иначе можно слегка увлечься и отправить на повтор раунда.


Боевая система и приемы


У читателей может возникнуть резонный вопрос: «Наверняка, Скотт владеет киокушинкай или ниндзей подрабатывает?». Нет, парнишка полагается исключительно на свои мощные кулаки. Однако, может продемонстрировать «высший пилотаж», даже в толпе врагов.

Итак, помимо WASD, которые отвечают за перемещение персонажа, в сражении шесть кнопок:


L. Серия быстрых ударов кулаками;

K. Блок;

J. Прыжок;

O. Спец. удар, способный оглушить противников;

I. Серия тяжелых ударов ногой;

U. Бесполезное граффити в воздухе.


Хочется отметить, что кнопки расположены очень удобно. Находятся рядом, не надо тянуться в пылу сражения. Наиболее часто используемые кнопки формируют удобное для руки положение, поэтому спустя пару часов — любой сможет филигранно управлять своим героем.


Комбинации этих клавиш, открываются постепенно с увеличением уровня, поэтому не забывайте следить за обновлением арсенала приемов. Использовать придется все кнопки, кроме U. Нам показалась, что данная клавиша слегка бесполезна.

Противники


Хвала разработчикам, что они сделали разнообразных противников. Каждый типаж бандюгана отличается собственной тактикой ведения боя, приемами и уроном. В ходе вашего приключения вам повстречаются разные противники, но исходя из отличительных особенностей, вы сможете оценить врага.


Например, толстяки практически неуязвимы к быстрым ударам кулаков. Поэтому наиболее эффективная тактика ведения боя против них, станет серия ударов с ноги и добивание лежачего. В Скотт Пилигрим против всех — лежачего бьют, к сожалению!

Некоторые вражины любят подбирать любые предметы и швыряться, некоторые наоборот стоять на передовой и блокировать весь шквал ударов. Если противники, которые крайне быстры, а есть невероятно медлительные.


Поэтому файтиться в Scott Pilgrim’е очень комфортно и забавно. Широкое разнообразия поведения врагов не заставит вас скучать. Порой они выдают по настоящему колоссальные вещи! Так что, будьте на чеку и создайте контрприем для любого соперника.\


Бывшие


Прошлые ухажеры Рамоны должны быть наказаны. Ведь теперь девушка готова вступить в новые отношения со Скоттом! Эти наглые морды добились успеха, покажите им на что вы способны!

В конце каждой локации, игрока ожидает динамичная схватка с одним из боссов. Будьте бдительны, они не так просты как кажется! У каждого имеется несколько стадий и спец. атаки.


Необходимо учитывать и тот факт, что бывшие поджидают вас в самом конце локации. И иногда дойти до них, отнюдь не просто! Поэтому вам придется по несколько раз переигрывать и проходить одни и те же локации, но оно того стоит, ведь растет ваш уровень!

Особенности локаций


Локации получились отменными! Каждая проработана до мельчайших подробностей. Они крайне приятны на глаз. Присутствует ярко выраженная тематика и они содержат в себе много активностей!


Активности на аренах


Здесь стоит отметить отличную динамику Scott Pilgrim. В игре постоянно что-то происходит. То противники выпрыгнут из мусорного, то автобус приедет, то мини-игра с заветным призом! И у каждой локации в рукаве несколько таких взаимодействий.

Чем больше играешь, тем больше удивляешься и восхищаешься, происходящему на экране. Разработчики, прибегая к данному методу, стараются держать игрока в постоянном напряжении. И это вери найс!


Иногда на локациях попадаются дополнительные комнаты, которые позволяют существенно подзаработать монет.

Магазины


Кроме взаимодействия на аренах, иногда встречаются магазины. В них персонаж может восполнить ресурсы здоровья, маны или купить модификаторы, которые повысят скорость или защиту. Это очень сильно выручает, потому что не всегда хочется терять лишнюю жизнь перед схваткой с боссом.

С любых противников валятся монеты. За наличные можно купить все необходимое. Больше способов тратить деньги в игре, к сожалению нет.


Дополнительные режимы игры


После прохождения основной сюжетной линии, игрок может развлечь себя кучей дополнительных режимов. Вы можете перепройти полюбившиеся локации заново в кооперативном режиме, через интернет. Не обязательно искать себе друзей, создайте собственную комнату или присоединитесь к кому нибудь по сети. Игра ищется очень быстро и комфортно.

Если вдруг вам наскучила сюжет, то в игре присутствует три дополнительных режима:


Boss rush. А вы сможете одолеть всех бывших в подряд за одну жизнь? Этот забег по боссам предназначен для настоящих мастеров и спидраннеров. Проверьте себя на прочность!


Survival horror. Бесконечный зомби режим. Лупастьте нежить, зарабатывая при этом очки и монеты. Если у вас получится достигнуть существенных результатов, то ваш ник будет красоваться на доске лидеров;


Battle royal. Если у вас имеются давние счеты с другом или вы хотите выяснить, кто лучше дерется в игре — то этот режим для вас. Арена для 4-х игроков, выиграет тот, кто останется в живых последний;


Dodge ball. Некий аналог вышибал. На поле имеется теннисный мяч и пара противников. Ваша задача заключается в том, чтобы закидать до потери пульса своих противников. Урон наносит только мяч.


Каждый режим способен принести огромный спектр эмоций, от радости победы, до горечи поражения. Поэтому опробуйте каждый их них. Оно того стоит!


Атмосфера игры


Игра выполнена по всем канонам старого жанра, чем необычайно манит к себе. На первый взгляд кажется, что это простая пиксельная пустышка. Однако, после пары часов геймплея приходит понимание: с какой душой подошли к данному проекту разработчики.


Графика


16-битная адвенчура сейчас в тренде. Ведь крупные студии и ААА-проекты стремятся к фотореализму, а у других просто нету денег. Создание 2D платформера вполне оправданно, ведь позволяет углубиться в геймплей и сюжет, вместо графических «приблуд».

Scott Pilgrim — звезд с неба не хватает. Игра просто демонстрирует хорошую, проработанную графику. Локации разнообразны и полны мельчайшими деталями, которые не с первого взгляда бросаются в глаза. Хочет уделить особое внимание спецэффектам. Их умеренное количество, прям так как надо!


Звуковое сопровождение


Продолжаем развивать тему закоса под старину, звуки напоминают давно ушедшую эпоху 80-х — 90-х. Для каждого действия есть свой уникальный звук, поэтому через некоторое время адаптируешься и готов играть хоть с закрытыми глазами.


Для каждой локации есть своя музыкальная тема, которая выполнена с закосом под внешнюю среду. Например: в азиатских локациях, где явно прослеживается китайские и японские атрибуты, играет максимально приближенная к культуре мелодия.


В остальном к звуковому сопровождению нет никаких вопросов. Звуки и тематические мелодии являются частью игры и это чувствуется.


Итого:


Из Плюсов:

- Пойдет на любом компьютере

- Интересный и захватывающий геймплей

- Высокая динамика игры

- Разнообразие внутриигровых событий

- Удобное расположение кнопок

- Наличие комбинаций

- Большое разнообразие противников

- Увлекательные и не простые боссы

- Возможность кооперативного прохождения с друзьями или по сети


Из Минусов:

- Отсутствие оригинальной русской локализации

- Высокий уровень сложности

- Наличие бесполезных кнопок и способностей


Scott Pilgrim vs. The World: The Game является представителем классики игровой индустрии. Существование подобных игр, позволяет подрастающему поколению прикоснуться к трагической ностальгии заядлых геймеров.


Пускай игра не новая, а прямиком из 2010 года, но она актуальна и на сегодняшний день. Качественно проработанные механики и простая, но крайне атмосферная графика, создает уникальный шарм.


Сейчас подобных проектов не делают, поэтому если вам слегка наскучили современные игры, то Scott Pilgrim — отличный вариант для разнообразия. Больше всех игра подойдет для любителей испытаний и файтингов.


Источник: https://gameout.ru/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-review/

Показать полностью 14
[моё] Скотт Пилигрим Игровые обзоры Обзор Рецензия Видеообзор Длиннопост Компьютерные игры Игры Ubisoft Текст Геймеры Видео Комиксы Платформер Файтинг
9
55
MaxMassa
MaxMassa
Лига Геймеров

Обзор Surviving Mars. Марсианин на максималках⁠⁠

4 года назад

Человечество вступило в новую эпоху. Век колонизации новых и неизведанных миров. Родная планета Земля стала слишком тесна для рода человеческого. Пора устремить свой взор дальше! Этим делом мы сегодня и займемся. Представляем вашему вниманию симулятор выживания на Марсе.

Surviving Mars представляет из себя экономическую стратегию с элементами градостроительного симулятора. Крайне интересное комбо. Давайте разберемся, что получилось реализовать разработчикам, а где заметна халтура.


Главная задача игры


Представьте недалекое будущее, когда для запуска экспедиции на марс не нужны баснословные деньги. Когда человечество готово не только технически, но и морально, к колонизации новых планет солнечной системы. Именно в это замечательное время разворачиваются события Surviving Mars.


Игра предлагает стать первооткрывателем на поверхности красной планеты. Сперва создать небольшой плацдарм и наладить инфраструктуру, за счет дистанционно управляемых дроидов. А после обеспечить комфортное проживание первым колонистам в лице добровольцев.

Поэтому любая катка в Surviving Mars протекает по единообразному сценарию в несколько этапов, которые разберем подробно.


Организация миссии


Первоначально предстоит выбрать организатора миссии на Марс. От этого непростого решения будет зависеть сложность кампании. На выбор представлено несколько наций, которые потенциально способны запустить ракету в космос: США, Россия, Китай; а также несколько объединенных организаций: Международная программа освоения Марса, SpaseY (аналоги детища Илона Маска) и другие.

Затем игроку предлагают выбрать стартовый груз на корабле носителе и участок под застройку новой колонии. Приземлиться можно на любом, понравившемся участке Марса. Поздравляем, вас! Путешествие начинается, вы уже оставили свой след в истории!


Подготовка плацдарма


С Земли шаттл доставил все самое необходимое для строительство колонии. Главной задачей для игрока на данном этапе станет — развитие инфраструктуры. Пока в вашем подчинении исключительно радиоуправляемая техника.

Поскольку Surviving Mars, отчасти является экономическим симулятором, то естественно для развития поселения требуются ресурсы. Основным сырьем на Марсе является:

1. Энергия. Без нее ничего не будет работать;

2. Кислород. Необходим для создания искусственной атмосферы под куполом;

3. Вода. Без нее тяжело представить любую форму жизни.


Все перечисленные ресурсы нужны для жизнедеятельности первых Марсиан. Поэтому необходимо создать бесперебойный производство данных ресурсов. Это и называется плацдарм.


Кроме основных ресурсов, игроку понадобится бетон. Он используется для строительства сооружений. Когда добыча всех ресурсов будет в норме, можно приступить к строительству купола и запрашивать первый колониальный корабль с добровольцами на борту!


Пригодность колонии для жизни


После прибытия первых поселенцев начинается следующий этап освоения красной планеты — проверка на прочность. Игроку необходимо продержаться 10 солнечных циклов без трагических ситуаций для человеческой популяции. Процесс можно существенно ускорить, если в вашей колонии появится ребенок, естественным путем конечно же.


Если вдруг, что то пойдет не так и ваша колония ощутит резкую нехватку ресурсов, то всегда можно заказать посылочку с Земли. Естественно, запускать ракеты на столь дальнее расстояние не получится бесплатно. За каждую единицу ресурса придется заплатить «вечно зелеными».

Та-дамм! А вот и пролетели 10 солнечных циклов и если за это прекрасное время, в вашей колонии все стабильно, то вы можете продолжить развитие. Стройте дополнительные купола и заселяйте планету колонистами.


Добыча и производство дополнительных ресурсов


Как ни крути, но миром правят деньги. Рано или поздно бюджет вашей миссии будет опустошаться. Возникает вопрос: как же подзаработать? Здесь все достаточно просто, ведь единственным методом заработка является добыча и транспортировка редких металлов на Землю.

Процесс этот весьма не простой, но он чрезвычайно необходим. Поскольку суровый климат Марса постоянно воздействует на технику и оборудование, которое может ломаться. Для починки и обслуживания требуются дополнительные ресурсы, в нашем случае это:


1. полимеры;

2. электроника;

3. топливо;

4. запчасти.


Поэтому, на первых парах, пока колония только развивается и нет достаточной рабочей силы, чтобы содержать и производить весь спектр сырья. Проще и дешевле — заказывать с Земли. Возникает парадокс взаимной необходимости ресурсов, но приоритетнее в данном вопросе будет добыча и экспорт редких минералов.


Иногда все может пойти очень не просто. Например, если поблизости нет минералов. В таком случае, стоит потратиться на разведывательное снаряжение. Когда в вашей колонии будет налажена добыча редких минералов, можно перейти к заключительной стадии игры!


Автономность относительно Земли


Пора обрести независимость! В чем она проявляется? В том, что ваша колония способна самостоятельно производить в достатке каждый тип ресурсов. Для этого, в игре существует три типа промышленных предприятий:


1. Полимерный завод. Производит полимеры из воды и топлива;

2. Завод электроники. Производит электронику из редких металлов;

3. Машиностроительный завод. Производит запчасти из металлов.


Дополнительная сложность возникает в необходимости высококвалифицированных кадров. Ведь, если доброволец летел на Марс, чтобы лечить людей — ему будет очень тяжело работать в шахте или на производстве. Каждый день станет рутинным, а изолированный купол клеткой. В таких случаях поселенцы становятся эмоционально нестабильными и прибегают к суицидам. К сожалению, такие вещи для Марса приемлемы.


Техника


К сожалению, управлять поселенцами напрямую не возможно. Игрок в Surviving Mars отыгрывает роль командного центра миссии. Поэтому управлять можно исключительно техникой, коей в игре предостаточно, чтобы не заскучать.


В качестве рабочих, как говорилось ранее, в игре представлены — дроны. Они способны покрывать весь необходимый спектр услуг для обслуживания колонии: чинить, строить, перевозить ресурсы. Работают дроны автономно, в радиусе действия центра управления. При резкой необходимости можно перехватить управление под собственные нужды.

Однако, в роли центра управления дронами может выступать не только постройка на поверхности красной планеты. Для долгих экспедиций или основания дополнительной колонии на другой части карты существует ДУ-координатор. Это вездеход, который вмещает в себя до 8 дронов. Основное достоинства вездехода — мобильность. Если вам нужно добыть немного металла — координатор станет для вас незаменимой роскошью. Транспорт обладает всем необходимым, поэтому «на всякий пожарный», как минимум один экземпляр, должен быть в вашей колонии.

Но для того, чтобы добывать ресурсы — их нужно сперва найти. Для этих задач был разработан ДУ-разведчик. Эта неприхотливая машинка способна бороздить бескрайние пустоши несколько солов подряд. Главной задачей разведчика является изучение аномалий. Если игрок встретит что то непонятное, то вездеход выручит и укажет на корень проблемы.


Заключительным экземпляром марсианской техники является ДУ-транспортер. Иными словами, грузовая машина для широкого спектра задач. Он способен добывать и перевозить любой тип ресурсов.


На поздней стадии игры, в качестве замены дроидам, становятся доступны шаттлы. Это небольшие корабли, которые способны перевозить груз и пассажиров на внушительные расстояния. Базируется техника в шпиле ДУ-шаттлов.


Марсиане


Пожалуй, самая главная составляющая вашей колонии. Роботизация еще не достигла высот, поэтому основную работу по добыче, переработке, исследованиям выполняют люди!


Потребности и блага жителей


Surviving Mars можно назвать аналогом легендарной Sims. У каждого добровольца или марсианина существуют потребности:


1. Здоровье. Показатель физического здоровья марсиан;

2. Душевное равновесие. Показатель психического состояния граждан;

3. Уровень комфорта. Обеспечение жителей всеми благами;

4. Настрой. Показатель общего удовлетворения жизнь в колонии и от правительства.


Как ни крути, потребности придется выполнять. Иначе в один кошмарный день, ваша колония прекратит свое существование, чего допустить нельзя! Для удовлетворения потребностей в игре присутствует достаточно обширный арсенал построек внутри купола. Здесь вырисовывается сложность с которой придется считаться до самого конца игры. Все блага уместить под один купол не удастся. Если вспомнить этапы игры, то развитие происходит постепенно и не сразу получится поставить нужные здания.

Профессия и амбиции граждан


Очередной головной болью для Марсианской миссии становится профессиональные амбиции колонистов. К сожалению, ракеты не обладают сверх вместительностью, чтобы забрать всех добровольцев. Поэтому рано или поздно перед вами встанет выбор — кто полетит, а кто продолжит ждать своего часа. Порой, дилемма достигает невероятных масштабов, потому что существует достаточное количество профессий и пренебречь одной из них — не получится!


1. Наука. Специалисты данной области занимаются исследованиями и генерируют очки науки;

2. Геология. Иначе, шахтеры. Специалисты данной области занимаются добычей металлов;

3. Инженерия. Специалисты данной профессии работают на заводе и занимаются переработкой сырья в дополнительные ресурсы;

4. Ботаника. Выращивают сельскохозяйственные культуры;

5. Без профессии. Молодые люди, которые еще не успели получить свою специализацию, но готовы и открыты к знаниям. Работают в сфере услуг;

6. Медицина. Хорошо обученный персонал, которые занимается лечением больных;

7. Охранник. Следят за порядком и борются с экстремизмом.


Как видите, вариативность зашкаливает. Проблемы бы не существовало, если бы специалисты обладали взаимозаменяемостью. Но если человек работает не на своем месте, то вас ждут штрафы в эффективности его работы до 40% и пагубное влияние на психическое состояние.


Спасает ситуацию Марсианские университеты, в которых присутствует возможность обучить людей без профессии. Обучение производится в автоматическом режиме, в зависимости от потребностей вашей колонии. Однако, данное строение можно отнести исключительно к поздней стадии игры. Поэтому до исследования университетов, придется кропотливо высчитывать количество добровольцев необходимой специальности и тщательно следить, чтобы они работали — где должны.


Исследования


Человечество проживает на планете Земля тысячи лет, однако наш мир до сих пор не изучен полностью и досконально. Аналогичная ситуация и с Марсом. Естественно, до старта миссии по колонизации нового мира, было великое множество стартовых запусков. Марс изучен, но частично. Никто и представления не имеет каково жить на поверхности планеты.


Поэтому, в колонии обязательно должны присутствовать исследователи, которые будут изучать все аспекты жизнедеятельности на Марсе. Специалисты работают в научных центрах и производят очки науки, которые можно потратить на изучение новых технологий.

Огорчило, что большинство технологий направлено на улучшение, а не открытие чего то нового. Поэтому зачастую, о исследованиях вспоминаешь исключительно после напоминания и составляешь очередь наобум.


Суровая Марсианская реальность


Море по колено энтузиастам своего дела, но Марс — это очень суровое и опасное место. Из-за отсутствия полноценной атмосферы, планета постоянно подвергается воздействию катаклизмов:


1. Пыльные вихри. Можно сравнить с Земными торнадо. Разрушают все земное на своем пути;

2. Пылевая буря. Поскольку Марс представляет собой большую пустыню, то пылевые бури здесь не редкость. Во время данного бедствия не работают системы добычи кислорода, воды и электроэнергии. Поэтому приходится строить большое количество хранилищ и молить бога, чтобы пронесло;

3. Метеороиды. Мелкие и средние камни бомбардируют Землю каждый день, но они сгорают в атмосфере. На Марсе все совершенно иначе. Будьте готовы, что смертоносный камень может прилететь неоткуда и затронуть жизненно важные системы;

4. Аномальный холод. Марс не на много, но холоднее планеты Земля. В среднем температура держится в районе -1 градуса цельсия. Однако, иногда бывают заморозки, к которым необходимо быть готовым.


То насколько часто будут случаться вышеперечисленные катастрофы, зависит ваше местоположение. Но нужно быть готовым ко всему и просчитывать ситуацию наперед. Чтобы защитить невинных колонистов от любой напасти!

Кроме того, для любителей пощекотать свои нервы, в Surviving Mars разработчики добавили систему испытаний. Представляет она из себя дополнительную сюжетную кампанию. Вам предстоит столкнуться с тяготами проживания на Марсе и коли справитесь, то награда не заставит себя долго ждать.


Графика и атмосфера игры


Итак, геймплейно мы затронули все основные аспекты игры. Осталась визуально-звуковая составляющая.


Картинка в Surviving Mars по настоящему радует глаз! Текстуры выполнены крайне качественно. Мыла минимум, отражения и блики достойные. В целом графический движок Surviving Mars справляется со своим делом и выдает чрезвычайно приятную картинку.


Звуковое сопровождение, слегка подкачало. Звуки техники, действий соответствуют космической тематике, но фоновая мелодия немного напрягает. После 20 ч игры создалось впечатление, что за звук в парадоксах отвечал глухой человек. Композиций буквально пару штук, а громкость зашкаливает.


Разработчикам удалось передать атмосферу игры. Все выглядеть очень правдоподобно, создается впечатление, будто вот он — настоящий Марс!

Источник: https://gameout.ru/surviving-mars-review/

Показать полностью 9
[моё] Surviving Mars Обзор Стратегия Видеообзор Длиннопост Компьютерные игры Игры Paradox Interactive Рецензия Текст Геймеры Видео
27
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии