Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
LVVrunner
LVVrunner

The Last Plague: Blight. Мир из Палок и Палок⁠⁠

1 год назад

Игра задумывалась, как сложный, реалистичный симулятор выживания в мире, подвергшемся атаке опасной болезни под названием Блайт.

На старте предлагается установить уровень сложности и реалистичности. По описаниям они не сильно отличаются. Больший реализм достигается, например, отсутствием или наличием метки лагеря на карте мира.

Наш герой просыпается на берегу реки. Его деревня уничтожена, но сам он сумел спастись. Теперь придётся выживать в дикой природе, да ещё и не забывать о непонятной, страшной эпидемии.

Огромная локация, на которой находимся, каждое новое прохождение генерируется заново. То есть, в теории, одно приключение не будет похоже на другое и придётся приспосабливаться к новым реалиям.

Окружение выглядит некоторым образом даже безмятежно. Но это только пока не нажать на кнопку Alt. Тогда приоткроется тот самый «мир Палок».

Объекты, с которыми можно взаимодействовать, валяются тут по пять штук на квадратный сантиметр. Частенько один над другим. Даже почва под ногами отличается (грязь, земля, песок) и может быть использована для разных целей.

Казалось бы, надо хватать всего побольше, а там уж разберёмся, что с этим делать. Не выйдет. Рюкзак тут далеко не безразмерный и сам по себе не упорядочивается. Какая-нибудь несуразная ветка может занять половину инвентаря.

Всякие ветки, камни, шишки складываются в небольшие стопки по 2-5 штук. Но это всё равно выручает не сильно. Инвентарь явно маловат для такого объёма нужного и переносимого. Из-за этого ограничения приходится ещё и очень много лишних действий совершать: постоянно перетаскивать предметы из одного места в другое внутри рюкзака, переносить вещи физически в какую-то точку на карте и там складывать.

В игре богатый крафт, но он специфический. Рецептов очень много и без поллитра в них разобраться сложновато. Например, чтобы получить ёмкость для воды надо (внезапно почему-то) выдолбить большой камень малым камнем. Хорошо хоть подсказали в задании.

Или, чтобы разжечь костёр, надо топориком обработать сосновую ветку и отделить от неё трут и ветки. Само-собой, ветка должна находиться в рюкзаке.

Из хорошего можно отметить, что на рецептах доходчиво расписано — какие именно ресурсы понадобятся для производства.

Игра позиционируется, как сложная и реалистичная. В принципе, это соответствует реальности. Всё тут таит угрозу, а ресурсов для выживания не сказать, что много. Одно из заданий было поймать и пожарить кролика. Ловушку сделать получилось, а вот изловлено зайцев за два игровых дня ровно ноль.

Видимо разработчики предвидели такой поворот событий. Поэтому наложили в рюкзак угадайте что? Много палок! Колбасы)

Обещаны угрозы в виде диких зверей, но я утомился собирать палки быстрее, чем они появились.

Угрозы таит и окружение. Попил из речки и героя аж скрючило.

Иногда какие-то подозрительные грибы можно найти. Не стал их жрать.

Ещё по большой локации местного мира раскиданы очаги зелёного тумана. Это и есть, видимо, та самая эпидемия Блайта, в которой надо выжить, найти противоядие или как-то спастись. Забегать туда не стал. Очевидно, что опасная зона.

У меня для игры образовалось две оценки. В целом, здесь симпатично и необычно. Любителям выживания и крафта явно есть, где развернуться. Море рецептов, всяких производственных действий или сбора ресурсов. Есть глобальная угроза в виде распространяющейся эпидемии и общая цель — выжить в этих условиях, исследовать мир.

С другой стороны всё это какое-то тягучее и очень не динамичное. Срубили дерево, потом надо порубить ствол на брёвна. Десять видов палок, каждая для своего дела. В игре прямо надо запариваться даже для осуществления простейших действий. Еще не понравилось копание в горах ресурсов на полу и неудобный, относительно маленький инвентарь.

В общем-то, разработчики предупреждали, что игра сложная и с закосом под реализм. Примерно так оно и получается.

👍 Приятная графика (пака не отображаются ресы на земле).

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Большой, рандомно генерируемый мир. Интересная идея с разрастающимся заражением.

👍 Много видов ресурсов, много крафта.

👍 Масштабируемый интерфейс. Можно тонко настроить под себя.

👍 Вроде как есть кооператив. Не проверял.

👍 Есть русский язык текста.

😐 Всё в игре происходит медленно и печально. Очень много действий надо делать, чтоб получать простые результаты.

😐 Выживательная система пока не понравилась Стабильного прибытка еды найти не удалось. Кролики в ловушки не попадают, либо это как-то трудно происходит. Возможно, что это я криворук и чего-то недопонял.

❌ Относительно маленький и функционально неудобный рюкзак. Чтоб положить вещь надо сперва все ячейки под неё освободить. Не выйдет положить один предмет вместо другого, который уже в инвентаре и мешает. Если бы это надо было делать пару раз в час, то ОК, но тут это постоянно происходит.

❌ Ресурсы валяются на земле настолько плотно, что иногда аж в глазах рябит, что именно поднимать — надо вглядываться. Хотелось бы, чтоб это всё как-то поаккуратнее было.

❌ Многое можно было сделать гораздо удобнее. Например, в стопку чтоб помещалось не 2-5 предметов, а 100. Для розжига надо не 8 ресурсов, а 2. И так далее. Реализм бы никуда не потерялся, а играбельнее бы стало сильно.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 9
[моё] Обзор Инди Компьютерные игры Steam Выживание Survival Сложно Реализм Длиннопост
7
6
Long.Foreseen
Long.Foreseen
Лига Разработчиков Видеоигр

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности⁠⁠

1 год назад

История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.

Оригинал

Оригинал

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

В начале разработки это был простой тренировочный проект. Мы хотели вытащить из оригинальной игры все модели и перенести игру на Unreal Engine 5 (неподходящий движок для такой игры, правда?). В итоге, подумав, мы решили полностью воссоздать игру с нуля, чтобы это была полностью наша работа (за исключением идеи и названия).

В процессе, под нож попал и саундтрек из оригинала, хоть он и был написан Кевином Маклаудом и опубликован под очень пермиссивной лицензией CC Attribution, что позволило бы нам вставить ее в игру, лишь упомянув создателя в титрах. Новый саундтрек был написан участником нашей команды под ником kimarsen.
Одну из последних работ (Soul of the Night) вы можете послушать прямо сейчас:

Перейти к видео

На самом деле, мы поторопились выпускать игру и вылилось это в версию 0.1.0, в которой не было ничего нового, и даже не было рук, отличительной черты оригинальной игры. Довольны своей работой мы стали только тогда, когда выпустили обновление 0.3.0, в которой вернули основные элементы из оригинала и добавили много новых. Честно, я думаю, что первая версия игры многих отпугнула.

Сейчас, игра находится в раннем доступе, и, хоть ранний доступ это буквально продажа недоделанных игр, мы посчитали, что для этой игры он необходим, ведь нам нужно учесть пожелания игроков на пути к релизной версии. В планах есть продолжение сюжетной линии, начатой в обновлении 0.3.0, а такжее кооперативный режим.

Завершить статью я хочу ссылкой на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/2922710/Beneath_the_Cardb...

Спасибо всем, кто дочитал! Если пост понравился, просьба поддержать апвоутом

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Компьютерные игры Симулятор Олдскул Симулятор Ходьбы Выживание Зима Новый Год Видео Длиннопост Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine
13
2
S0MURO1
S0MURO1

Короче, решил выжить в лютой зиме в Project Zomboid...⁠⁠

1 год назад
Короче, решил выжить в лютой зиме в Project Zomboid...

Наверное, каждый, кто интересуется играми, натыкался в рекомендации на "100 дней ада в Project Zomboid" или 100 дней ещё в какой-то игре со свободным открытыми миром. Хз почему, но лично мне такие ролики заходили и в какой-то момент я решил сделать такой же...

В качестве сценария для своего ролика я выбрал Лютую Зиму в -60 гладусов в начале выживания и в -100 в конце. На тот момент у меня в стиме было наиграно уже 130 часов и я думал, что легко пройду челлендж.

Вообще, я без понятия, зачем я здесь это выкладываю. Мне просто интересно, есть ли на Пикабу челы, играющие в Project Zomboid.

Ну а видео вот:

1 часть - *жмяк* (здесь у меня ещё дерьмовый микрофон, так что не бейте)

2 часть - *жмяк* (здесь я уже купил нормальный микрофон от Fifine)

Ну и буду рад, если вы накидаете идей для подобных видео.

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Мысли Компьютерные игры Project zomboid Выживание Зомби Моды Шутер Игры
3
10
SirVanJQ
SirVanJQ
Лига Геймеров
Серия Римские истории

Ужасы лаборатории и мастерство борьбы с насекомыми в Rimworld⁠⁠

1 год назад

Последние страницы повести о проклятом поселении, героическом противостоянии собственноручно созданных проблем и "подаркам" Ренди.

В последнее время Ренди обленился и перестал пытаться уничтожить проклятое поселение, дав возможность обрастись линией обороны, изготовить высокотехнологичное оружие, повысить уровень жизни поселенцев до утопических условий, сконструировать и сколотить настоящиее транспортное средство (неспособное покинуть пределы поселения). С этим нужно было что-то делать и изучение заброшенных лабораторий оказалось отличным способом подвергнуть элитных солдат смертельной опасности. Как раз подходящее строение расположилось в паре часов ходьбы. Четверо добровольцев без энтузиазма и радости вызвались на исследование научного комплекса.

Ничем не примечательная, на первый взгляд, лаборатория не угрожала отважным авантюристам. Среди старого хлама и мусора в комнатах и коридорах, то и дело обнаруживались древние технологии генной инженерии. Но тревога не оставляла сердца. Из глубин здания показалась смесь трумбо и бумалопы. Ликвидировать мутанта удалось без проблем, но кто мог подумать, что сие зверушка взрывается в посмертии. По зданию расходилось пламя, быстрыми темпами распространяющееся по территории. Таймер на изучение комплекса был запущен. Осторожное продвижение сменилось темповым забегом. Следующее творение безумных учёных поджидало за ничем не примечательной дверью. Если трумбо с напалмом казалось забавным питомцем, то гигантская лошадь с паучьими жвалами, выстреливающая паутиной, вселяла ужас одним своим видом. Однако перед крупнокалиберным миниганом не так просто устоять, даже будучи биологическим оружием. Пламя пожара, в свою очередь, подкрадывалось всё ближе. Оставалось открыть двери всего двух залов.

Секунды затишья прервал варг, набросившийся на одного из бойцов. Ответом послужил град пуль, изрешетивший хищника. Кто бы мог подумать, варг также оказался с генами бумалопы, организовав очередной взрыв. Один из солдат проклятого фронта был охвачен огнём. Устремившись покинуть здание, он пробежал мимо неизученного зала и тушил себя под дождём. В коридоре с варгом развернулась настоящая трагедия. Горемыки пробивались сквозь огненные стены, дабы не обратиться в пепел. Двум такая задача не показалась сложной, подобно прогулке по солнечной поляне, они оказались в последнем не раскрытом помещении. А вот последний из группы, всё-таки попал в ловушку. Будучи объятым пламенем, неудачливый снайпер метался по зданию, пока не потерял сознание от болевого шока... прямо в одном из очагов возгорания. Тем временем выбежавший из здания вдруг тоже оказался сбитым с ног. Как оказалось в зале, через который бежал участник фаер-шоу, мирно спал полу волк, полу кобра, чьи ядовитые клыки растерзывали бедолагу. Группа спасения кинулась на подмогу, Последнее чудище познало величие огнестрельного оружия и упокоилось. Началась срочная эвакуация. С множественными травмами и ожогами наиэлитнейший отряд покинул горящую лабораторию, попутно прихватив с собой целое оборудование.

А что там непосредственно с самим поселение? Было бы странно, если бы с ним ничего не произошло, в отсутствие главной ударной силы. Пока домашние играли в бильярд и мирно попивали пивко в подземных строениях, из-под их ног показали головы десятки насекомых. Единственным средством спасения был вызов наёмников. Пять рядовых солдат и сержант десантировались в поселение, вооружённые и готовые к бою. Солдаты удачи выстроились в проходе между комнатами, открывая огонь по ближайших жукам. Бой в узком пространстве давал преимущество против многочисленного роя и численность паразитов таяла на глазах. Всё шло строго по плану, пока сержант наёмников не сделал следующий ход... Крепкие панцири жуков неплохо держали удар, а как насчёт огнемёта? Огненные струи поражали как живых, так и мёртвых жуков, как и деревянные стены, мебель, других наёмников.

Все жители и наёмники бросились на борьбу со стихией, буквально задыхаясь от опасной для жизни температуры. Охваченные огнём разносили огонь по прочим комнатам, затрудняя миссию. Но победа была вопросом времени. Итог: несколько сгоревших жилых комнат, склад медикаментов, два рядовых (обращённых в шашлычок).

Последняя летопись проклятого поселения выдалась "жаркой". За спиной остались горечь, боль и триумфальные победы. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Особенно, если ломается сейв (включать и выключать геймплейный мод, было не лучшей идеей).

Кто знает, что ждёт новых поселенцев, как развернётся ещё ненаписанная история? Скоро узнаем здесь: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью
[моё] Выживание Стратегия Компьютерные игры Моды Rimworld Текст
10
2
SirVanJQ
SirVanJQ
Лига Геймеров
Серия Римские истории

Викинги устроили ограбление года в Rimworld⁠⁠

1 год назад

Проклятое поселение понемногу оправилось от людских потерь, но недостаток рук способных держать оружие сохранился. Конечно, линия обороны обросла стенами и тремя миномётами, а в планах починить разбитый рядом РСЗО могут выправить ситуацию, однако выходить на честный бой - мечта за гранью реального и каждый налёт воспринимается как смертельная угроза. Особенно если налётчиков больше тридцати (против пятерых).

Недружелюбные викинги решили разграбить страдальцев, казалось бы ситуация безвыходная, если бы не очередная "гениальная" тактика. Недалеко от поселения попадали куски космического мусора, переполненные роем насекомых. С одной стороны тормошить "осиное гнездо" не лучшая затея, с другой десятки озлобленных насекомых могут стать смертоносным союзником против налётчиков. Самый быстроногий из стрелков был вызван добровольцем на опасную вылазку. Точный выстрел сработал как и предполагалось. Злые и голодные обитатели кусков металлолома показали себя. Снайпер в кратчайшие сроки вернулся за стены, небольшая погоня со стороны жуков, была отбита без проблем и оставалось ждать начала избиения дикарей. Которая так и не состоялась.

Викинги оказались не из глупых, на первый взгляд, и большая часть обходила новую угроз. Не самые расторопные всё-таки попали на обед к насекомым. Налётчики, в очередной раз, одержали верх в битве умов и кроме обороны теперь придётся думать как разбираться с ещё одной напастью. Но викинги приняли остатки старых руин за моё поселение и безжалостно стали снимать двери и вентиляции с заброшенных зданий, изредка натыкаясь на потревоженный рой. Викинги оказались не самыми разборчивыми в плане грабежей. Довольные своей сокрушительной победой налётчики покидали местность один за другим. Обескураженным поселенцам оставалось лишь смотреть на удаляющиеся фигуры врага и продумывать, что же делать с гигантскими тараканами.

P.S. Жуки начали сами гибнуть от голода, остаётся верить рой не набежит от безысходности на стены поселения.

P.S.S. Продолжение истории здесь: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью
[моё] Выживание Стратегия Моды Компьютерные игры Rimworld Текст
0
5
SirVanJQ
SirVanJQ
Лига Геймеров
Серия Римские истории

Испытание огнём и провальная тактика⁠⁠

1 год назад

Путь проклятого поселения из тернистых заросших троп сменился на чистую и ровную дорогу. Поселение развивалось, разрабатывались планы противодействия прибывающим шаттлам механодиов, закреплялись дружеские отношения с ближайшими поселениями. Уже казалось, что кризис миновал и местные силы обороны готовы были к любым угрозам. Пока вражеские капсулы не показались из-за облаков.

Осадные войска недружеской державы готовились укреплять свои позиции близ поселения, не ведая, что оказались что оказались в цепкой паутине, ловушке возникшей по чистой случайности. В момент начала осады малая группа элитных бойцов отправилась на координаты древнего захоронения и поспешили вернуться на защиту дома родного. Враг оказался окружён со всех сторон и дальнобойные винтовки устраняли противника, не давая возможности на ответный огонь. Приняв мои правила войны, налётчики бросили позиции, перейдя в наступление. Поселенцы уже готовились праздновать победу, никто на тот момент не мог представить как излишняя самоуверенность обернётся провалом, методичный и размеренный бой - в бойню.

Вражеские силы согласно прогнозам разделились на два фронта. Первые ответные выстрелы вывели из строя одного из лучших стрелков поселения. Бойцы ближнего боя "скрестили мечи" с поселенцами. Тяжёлые удары силовых кулаков обрушились на тяжёлых пехотинцев обороны, сминая броне костюмы и калеча их владельцев. Из семерых защитников поселения, трое были обездвижены и истекали кровью. Стрелки поочерёдно меняли позиции, прикрывая соратников, и тем самым подставляясь под вражеские выстрелы. Ведущий шахтёр стала четвёртой жертвой, её туловище было изрешечено. Издав последний вздох, она покинула бой и жестокий мир. Враг нёс большие потери, но и не думал отступать, видя как численность защитников поселения редеет на глазах.

Боеспособные поселенцы лежали в ногах захватчиков. Выжившие противники решили уйти на правах победителя, забирая подбирая ещё живых защитников поселения. Враг уже не соблюдал осторожность, не укрывался за грудами камней и стенами руин. И очень зря. Свеже завербованный член общины оказался сильнее прочих. Встав на ноги, он побрёл к ближайшей винтовке, выпавшей из рук товарища. Редкие выстрелы поражали победителей. Последний из защитников выбивал из лап раненных товарищей. Но он был один. Поддержки ждать не приходилось. Уход врагов был неотвратим, как и пленение некоторых из поселенцев. Единственный живой врач уже обрабатывал раны самых тяжёлых воинов. Неспособные к бою поселенцы собирали ценные трофеи. Битва окончилась сокрушительным поражением...

Потери для поселения пусть и были не смертельными, но крайне значимыми. Один погибший и трое захвачены. Выжившие же покалечены и требовали установки протезов. Только самым удачливым удалось отделаться переломами и глубокими ранами. Ещё одним гвоздём в гроб поселения стал - новый кластер механоидов с пси излучателем, на борьбу с которым уже не осталось сил. Очередной шрам на теле проклятого поселения со временем заживёт, новобранцы заменят ветеранов. Горечь утраты сменится жаждой мести и напавшим придётся самим встать на защиту городов и в полной мере познать гнев некогда малого и слабого поселения... А пока своей очереди ждут механоиды...

Дальнейшая судьба поселения здесь: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью
[моё] Выживание Стратегия Компьютерные игры Моды Rimworld Текст
0
15
SirVanJQ
SirVanJQ
Лига Геймеров
Серия Римские истории

Гены Biotech'a и теория бегающих мин в Rimworld⁠⁠

1 год назад

Дисклеймер: данный пост не предназначен: для впечатлительных людей, людей искренне верящих в действие Женевской конвенции (1949 г.) и Конвенции о "негуманном" оружии (1980 г.) на просторах видеоигр. Все идеи и теории ограничены в рамках видеоигры и не применимы к реализации в реальном мире.

На протяжении долгого времени я был старовером Римворлда, привязался к модам и сборкам версии 1.1 и 1.2, переход на новые версии означал отказ от привычных модов (таким по сути и остался до сих пор в версии 1.4). Но теперь я познал прелести Биотеха и генной инженерии, преимущества и недостатки разных рас болванчиков открывают окно в мир возможностей и безумия. И одна безумная идея зародилась после несчастного случая в. Детском саду (в Римке).

В проклятом поселении жил один ничем непримечательный резчик камня. Он не был наделён талантами и ограничивался грубой работой, изредка заменяя шеф-повара поселения. Он не был человеком, его плоть состояла из слизи. В один из рутинных дней в мастерской произошёл конфуз, мужчина из слизи стал... матерью. От его тела отделились несколько сгустков слизи, представ пешечными младенцами. Остальные жители не были готовы к уходу за новым поколением и принялись в кротчайшие сроки возводить ясли и детский сад. Сложности возникли из-за нападения племени каннибалов, в результате которого госпиталь переполнился раненными. Психозы заполнили умы поселенцев. Истерики. Растерянности. Обжорство. Но оружейнику взбрела в голову ужасная мысль - выплеснуть свой гнев на новорождённые сгустки слизи, мирно лежащие в колыбельках. остановить оружейника было не кому. Одни лежали без сознания, другие поддались прочим нервным расстройствам. Оружейник взял в руки *цензура" и отправился к кроваткам, принявшись *цензура* *цензура* пока *цензура* не перестал подавать признаки жизни. И произошло открытие. Оказывается вид слизневиков (рабочее название) обладает мешками с накопленным газом и при смерти газ высвобождается, подобно ручной гранате.

Прочитав о виде слезневиков, в мою голову пришла гениальная идея. Каждые двадцать пять дней из взрослой особи отделяется несколько малышей, по свойствам напоминающие бомбы. В теории, если взять под арест несколько слизневиков и держать в отдельных камерах, то каждые двадцать пять дней поселение получает мины, которые через некоторое время смогут самостоятельно ходить, а значит смогут идти на скопления противников, либо "закладываться" на путях к поселению. Конечно, поселенцы не одобрят такие методы и будут постоянно стрессовать, особенно слизневяки, считающие "мины" своими детьми (-20 к настроению за каждую детонацию "мины"), но будучи в карцере они не смогут навредить никому и ничему, попутно занимаясь созданием новых "мин".

Больше о генах и биоинженерии здесь: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью
[моё] Rimworld Компьютерные игры Выживание Стратегия Моды Безумный ученый Текст
25
18
SirVanJQ
SirVanJQ
Лига Геймеров
Серия Римские истории

Основы борьбы с механоидами и охота на дикий танк в Rimworld⁠⁠

1 год назад

Всё тоже проклятое поселение, всё те же новые проблемы. В какой-то момент мне казалось, что трофейной экипировки и плазменного оружия хватит для противодействия всем угрозам, пока не произошла первая встреча с бездушными машинами.

Был прекрасный солнечный день. Охотник убегал от разъярённого стада слонов, обломки шаттлов, переполненные жуками мирно лежали рядом с поселением, шахтёры страдают от кишечных червей. Сплошная благодать, не привычная для проклятого поселения. Это не могло вечно длиться и с неба начали сыпаться механоиды с генератором дыма. Беглый осмотр дал понять - поселению конец, ведь кроме небольшой группы восставших роботов пылесосов, отдыхал деактивированный сверхтяжёлый механоид - Разрушитель (полноценный танк, стреляющий фугасами). Опыт битв с механоидами дал понимание, что плазма не наносит никакого урона крепкой обшивке, как и дробовики на складе. Началась грандиозная подготовка к охоте. На верстаках собирались крупнокалиберные винтовки, рельсотроны и гранатомёты с ЕМР снарядами. Но производство занимает колоссальное количество времени, потому нужно было искать помощи за границами поселения. На карте как раз ожидала своего звёздного часа, абсолютно безопасная, заброшенная лаборатория, в которую нужно было непременно отправиться. В отряд попали два лучших стрелка с плазменными винтовками и старый гном (камнерождённый) - мастер ближнего боя. В первой же комнате на группу напали насекомые переростки, но огневой мощи хватило для устранения угрозы. Перед путешественниками предстало хранилище и не было веских причин, чтобы не открывать его. Внутри лежал археотековский ванометрический генератор (коих было установлено уже 20 штук в поселении). Радости не было предела. Кратковременны момент радости прервало шипение и раздались взрывы, перекрывшие пути к отступлению. Быстро смекнул что к чему, бойцы принялись обстреливать стену, создавая новый путь из горящего здания. Беда не приходит одна. Из неразведанных комнат выбежала пара механоидов, недовольных незваными гостями. Гном бросился защищать братьев по оружию, принимая атаку на себя. Первым же выстрелом гном лишился ноги и потерял сознание, создав дополнительные проблемы остальным. Проход был создан и теперь нужно эвакуировать истекающего кровью товарища. Под вражеским напором и растеряв весь груз покалеченного гнома, отряд смог сбежать. Планы о поиске оружия в заброшенных лабораториях отложены на неопределённый срок.

Шло время. Оружейник медленно, но верно, приближал час битвы, упорно работая за верстаком. Кластер механоидов у поселения стал зоной полного игнорирования. Редкие путешественники, проходящие мимо поселения, отлавливались и уничтожались, чтобы ничто не тревожило отдыхающий дикий танк. Из поселения отправилась на торговлю новая группа смельчаков, в поисках дополнительных ресурсов и продвинутых протезов для изувеченных жителей. По подсчётам к их возвращению, через несколько дней создание оружия будет завершено и начнётся битва, не виданных ранее масштабов. Как только торговая делегация покинула местность, к поселению пришёл другой караван. Союзники шли с противоположной от кластера стороны и безопасно добрались до границ поселения. Чего не скажешь о втором караване соседнего племени, шедшего как раз на спящие машины. Пробудившиеся машины бросились на племенных гостей. Поднятые по тревоге защитники поселения были в выигрышном положении. Дикари могут хоть немного уменьшить численность бунтующих Яндекс станций, а второй караван в поселении примет последующий удар на себя. И пока все ожидали нападения механоидов, первобытный гнев обрушился на врага. Луки и пращи были не эффективны против бронированной техники, его не скажешь о дубинах и всадниках на белых медведях. Обе стороны теряли бойцов, пока дикий танк не остался без поддержки. Поселенцы бросились добивать бронебойными орудиями Разрушителя, перезаряжающего орудия. Редкие и точные попадания рельсотронов разрывали противника на части. Бой подходил к логическому завершению. Героический караван вступил в неравный бой и одержали победу (а также одарили поселение огромным количеством еды и материалов). Их подвиг не будет забыт жителями, наблюдавшими с безопасного расстояния за побоищем.

На следующий день было совершено покушение на убийство наёмником на одного из поселенцев. Но это уже совершенно другая история...

Больше подвигов и превозмогания тут: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Моды Стратегия Выживание Rimworld Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии