В начале года все были в восторге от сериала «Фоллаут», в августе — плевались от многострадального «Бордерлендс», а сейчас ждут второй сезон «Аркейн» и антологию «Секретный уровень» — там среди прочего будет серия, посвященная Warhammer: Space Marine 2. Как так вышло, что геймеры вдруг стали самыми любимыми зрителями для киностудий с стримингов?
С чего все началось
Считается, что первой экранизацией видеоигры стал фильм «Супербратья Марио» 1993 года — очень странный и по итогу провальный.
Но если поискать, то есть и более ранние примеры. Например, мультсериал по тем же «Братьям Марио», который стартовал в 1989 году. Кроме анимации там были вставки с живыми актерами. Его даже транслировали в России, но об этом мало кто помнит.
Начиная с 1993-го практически каждый год в киноиндустрии выходит что-то по мотивам игр. В плане больших экранизаций 90-е запомнились «Уличным бойцом» с Жан-Клодом ван Даммом и двумя частями «Смертельной битвы» Пола У. С. Андерсона. Оценки у них были смешанные, но прибыль они принесли.
2000-е: спорно, но прибыльно
Под этим лозунгом экранизации вошли в новое тысячелетие. Особенно из того времени запомнилась «Лара Крофт: расхитительница гробниц» 2001 года с Анджелиной Джоли. Фильм был настоящим голливудским блокбастером: при затратах в 115 миллионов долларов (а для того времени это очень много) он собрал 274 миллиона. И хоть экранизация оказалась не без греха, вспоминается она с любовью — особенно на фоне пресного ребута 2018 года.
Следующим «игровым» успехом стал хоррор «Обитель зла» с Милой Йовович, который вышел в 2002 году. Кстати, это тоже фильм Пола У. С. Андерсона. Достижение ленты было не в рекордных кассовых сборах, а в том, что режиссеру удалось превратить ее в серию, которая продлилась аж до 2016 года и стабильно приносила деньги.
Другим «столпом» игровых экранизаций в то время стали фильмы вот этого немецкого режиссера.
Кто узнал — наверняка сразу же заулыбались. Это Уве Болл, благодаря которому на свет появилась, например, трилогия «Бладрейн», экранизации «Один в темноте», «Фар Край» и «Постал». Абсолютно провальные фильмы, хотя некоторые их даже любят как трэш-кино.
Деньги на творчество Уве Боллу выдавали в рамках немецких программ финансирования. На критику в свой адрес Уве отвечал просто: если что-то не нравится, можем выяснить отношения на ринге.
Впоследствии Германия изменила льготные программы, и киноподелки Уве Болла перестали выходить. Впрочем, недавно режиссер вернулся в бизнес — правда, уже оторванной от темы игр криминальной драмой «Первая смена».
Еще одна известная экранизация нулевых — «Дум» 2005 года. Там все вспоминают Карла «Мясника» Урбана, Дуэйна «Скалу» Джонсона и прикольную сцену со стрельбой от первого лица, а больше фильм ничем и не примечателен.
В 2006-м в прокат вышел «Сайлент Хилл» — и даже впоследствии получил сиквел, что редкость для игровых экранизаций. Обе части запомнились отличным визуальным рядом и атмосферой, но неоднозначным сюжетом. А еще там засветились Шон Бин и Кит Харингтон.
В нулевые «Сайлент Хилл» и «Обитель Зла» — это две, пожалуй, самые известные и успешные экранизации, которые часто сравнивают и сейчас.
Но если «Обитель…» сегодня уже успела выдохнуться, то у «Сайлент Хилла» все впереди — летом в сети появился тизер триквела, который основан на Silent Hill 2.
Еще из заметного в нулевых: в 2007-м вышла крайне скучная экранизация «Хитмэн», в 2008-м — нуарный «Макс Пейн» с Марком Уолбергом, который при хорошей картинке все-таки не дотянул до игры по глубине.
В целом во всех экранизациях нулевых прослеживалась общая черта — с первоисточником режиссеры обходились очень вольно. Обычно брали основу сюжета, образы главных героев — и собирали из этого свою историю со средним бюджетом (и таким же исполнением).
2010-е: крах блокбастеров и новая надежда
Задать новую планку в 2010 году попытался диснеевский «Принц Персии: Пески Времени». Продюсер Джерри Брукхаймер захотел повторить успех своих же «Пиратов Карибского моря» и собрал приключенческое фэнтези в восточном антураже.
Увы, 150-миллионный блокбастер едва отбил свой бюджет. Скорее всего, именно поэтому в следующую пятилетку толком не выходило фильмов по играм. Разве что оставшийся почти незамеченным «Need for Speed: Жажда скорости» в 2014-м да новые части «Обители зла».
Реванш студии попытались взять в 2016-м: тогда на экраны вышел «Варкрафт» (явно с прицелом собрать миллиард и породить долгоиграющую серию) и «Кредо убийцы» — не столь амбициозный, но все-таки блокбастер.
В итоге «Варкрафт» хоть и следовал лору и визуальному стилю игр, но не смог заинтересовать массы. Можно предположить, что тогда правила бал «Игра престолов» — реалистичное и жестокое фэнтези, на фоне которого «Варкрафт» смотрелся невыгодно. А «Кредо…» был просто унылым.
Где-то на втором плане в том же 2016-м потерпел крушение «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» — на него никто не делал ставок. Мультфильм рассматривали скорее как промо к выходу одноименной игры, а не самостоятельный кинопродукт.
Лучше дела обстояли у более раскрученных франшиз для всей семьи: «Детектив Пикачу» (2019) и «Соник в кино» (2020). Но здесь ничего удивительного, зрители уже привыкли к покемонам и синему ежу на экранах (хотя последний все же вызывал при просмотре долю испанского стыда).
А вот дилогия Angry Birds (2016–2019) — это уже что-то новенькое. Из простенькой мобильной игры удалось создать вполне живую мультвселенную с юмором на грани, не забыв при этом об отсылках к первоисточнику. На любителя, конечно.
А еще «созревали» стриминги. Больше всего в то время радовал Netflix, который отлично работал с гиками — смотрел в сторону аниме, комиксов и как раз-таки игр. Например, в 2017-м вышел анимационный сериал «Кастлвания»: он следовал общему сюжету игры, цеплял жестокостью и харизматичными персонажами.
Наше время: игры повсюду
Как и было сказано во вступлении поста, экранизаций игр не стало сильно больше — их начали чаще замечать. И среднем качество разительно выросло. У этого много предпосылок.
Причина 1. Эпоха поменялась
Представители гик-культуры в широком ее понимании все время боролись за то, чтобы ее перестали считать уделом кучки ботанов — и уж тем более чем-то исключительно для детей. В 2010-х у них получилось — гики захватили массовую культуру.
Благодаря киновселенной Marvel и «Игре престолов» сотни миллионов людей без зазрения совести начали выяснять, кто же самый сильный супергерой, и пошли копаться в замороченном фэнтези.
В 2018-м вышел фильм-подарок для всех геймеров — «Первому игроку приготовиться». Формально это экранизация книги 2011 года, но полностью кино поймут и считают все отсылки только люди играющие.
А в декабре выйдет мультсериал-антология «Секретный уровень» (Secret Level), в котором соберут эпизоды по Sifu, Unreal Tournament, Armored Core и другим тайтлам. Эдакий «Любовь, смерть и роботы», только для геймеров. Смекаешь?
Отдельное спасибо стоит сказать развитию соцсетей и тому, как с их помощью пиарщики формировали фан-базы. Если бы не видео с фанатскими теориями, новости-молнии с гик-фестивалей и волны мемов, то все было бы совсем по-другому.
Причина 2. Игры и фильмы начали работать в синергии
В нулевых игры по фильмам (и фильмы по играм) были своего рода «допродажей» и приятным бонусом к кассе: есть готовая аудитория — часть из них придет и посмотрит / поиграет.
Сейчас же это работает вместе: после фильма люди идут в игру, параллельно выходит DLC, ремейк вроде недавнего Silent Hill 2 или переиздание, появляется мерч — все это не просто подстегивает продажи, а буквально создает новую сложную воронку. А значит, делать «на отвали» не надо.
В такой синергии сейчас существует, например, вселенная «Одни из нас». Выходит уже второй сезон сериала, а до этого игру успешно выкатили на ПК и выпустили «обновленную графику» в отдельном платном издании.
Из-за такого смешения игровой и киноиндустрии смещаются акценты: например, новости про изначально книжного «Ведьмака» уже воспринимаются как новости про игры — настолько они затмили романы Сапковского. Аналогично с Warhammer 40,000: упоминание этой масштабной вселенной будет вызывать скорее ассоциации со Space Marine или Dawn of War, чем с настольным варгеймом. А сами разработчики игры активно выпускают годные анимационные сериалы, чтобы затянуть в мир Вахи не только игроков, но и любителей кино.
Причина 3. Игры стали кинематографичнее
Теперь чтобы перенести игру на экраны, ничего не приходится выдумывать / адаптировать. Как показал тот же сериал «Одни из нас», можно повторить практически кадр в кадр— и это «съедят» как фанаты, так и новички.
Еще в играх появляется все больше реальных известных актеров. Уиллем Дефо в «За гранью: Две души», Рами Малек в Until Dawn, Кит Харингтон в Call of Duty: Infinite Warfare, Джош Дюамель и Карен Фукухара в Callisto Protocol — это только малая часть примеров.
Или вспомнить эксперимент с Quantum Break, когда параллельно с кинематографичной игрой с реальными актерами запустили еще и веб-сериал.
Причина 4. Пандемия
После истории с COVID-19 и локдауном переключились на домашние развлечения: выросла индустрия игр, продажи на ключевых рынках увеличились на 63%. При этом глобально рынок показал рекордный рост — на 23,1%. Игры в США в 2020 году впервые превзошли по объему разом и кинорынок, и спорт.
Вместе с этим гигантский прирост аудитории получили стриминги. Фундаментальная задача для них — привлекать новых зрителей, и куда проще это делать с помощью игр, в которых видят денежную и актуальную сферу. К тому же подросло не одно поколение геймеров — появился повод сыграть на ностальгии.
При этом права на экранизации игр — поле относительно неосвоенное. Для сравнения: книги и комиксы, подходящие под киноадаптацию, уже давно разобрали по крупным студиям. Вспомнить хотя бы многострадальную историю с Человеком-пауком, которого долгое время не могли поделить Disney и Sony (и до сих пор не могут).
Да и давайте честно: новость об экранизации нового комикса уже не так будоражит, как десять лет назад. В этом плане «Мстители: Финал» 2019-го ознаменовали конец эпохи. А вот слухи об экранизациях игр, даже если они на ранних этапах разработки и без конкретики, активно разлетаются по интернету и обсуждаются. Яркий пример — история с Генри Кавиллом и киноадаптацией Warhammer 40,000.
Даже экранизации Halo и Twisted Metal смогли найти свою аудиторию.
Объединяя все причины, можно сказать, что зрители просто созрели для того, чтобы всерьез воспринимать экранизации игр, и подтвердили это деньгами. Продюсеры же и правообладатели в ответ стали подходить к вопросу более ответственно: из нишевого развлечения превратили кино по играм в лицо нынешней поп-культуры.
За последние четыре года у нас появилась первая адаптация, собравшая миллиард долларов, — «Братья Супер Марио в кино». Вышел первый сериал с престижными премиями — «Одни из нас». Такими темпами когда-нибудь мы наверняка придем к заголовкам вроде «Первая игровая адаптация, получившая "Оскар"».
Что нас ждет в будущем
Напоследок оставляем список игровых адаптаций, которые ждем в ближайшей перспективе:
«Соник 3» — никто не подозревал, что дело дойдет до триквела, но уже 20 декабря этого года синий ежик снова посетит большие экраны;
«Одни из нас» (сезон 2) — в новом сезоне воспроизведут события второй части игры, премьера состоится в 2025 году;
«Майнкрафт в кино» — самая известная пиксельная игра обрела экранизацию с Джеком Блэком и Джейсоном Момоа, посмотреть на результат можно будет уже 3 апреля 2025-го;
Devil May Cry — анимационный сериал от Netflix обещают выпустить в апреле следующего года;
«Мортал Комбат 2» — сиквел перезапущенной киновселенной ждем 24 октября 2025-го.
«Скрежет металла» (сезон 2) — официальной даты премьеры пока нет, но съемки уже завершились, а значит есть все шансы увидеть продолжение экранизации Twisted Metal в следующем году.
А какую экранизацию игры ждешь (или хотел бы увидеть) ты? Делись в комментариях!
Ни одна новая экранизация не пройдет мимо: следи за новостями, новинками кино и игр на RUTUBE! Скачивай мобильное приложение для смартфона и планшета или смотри ролики на большом экране Smart TV.
Реклама ООО «РУФОРМ» 18+, ИНН: 7714886605