Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
852
Puwi
Puwi

50 оттенков серого⁠⁠

1 месяц назад
50 оттенков серого
Короткопост Юмор Ретро Ретро-игры Игры Винтаж Олдфаги Олдскул Ностальгия
128
25
Undershmatz
Undershmatz
Наши 90-е

Ретро-игры⁠⁠

1 месяц назад

River - raid.

Это прям была первой игрой, в которую играл в тогда ещё "игровых комнатах", а не "компьютерных салонах", год наверное 89 или 90, только это конечно же был не ПК, а приставка с цветным телевизором типа "Горизонт", цена была что то около 10 копеек за 10 минут, рядом ставили дебелый советский будильник, который звенел в положенное время, ну а дальше либо доплачивать, либо вставать. Страшно подумать сколько времени там было проведено с друзьями со двора))

Перейти к видео
[моё] Ретро Винтаж Ретро-игры Воспоминания Воспоминания из детства Детство в СССР Ностальгия 80-е 90-е Детство 90-х Олдскул Детство Видео Вертикальное видео
4
4
Vistat
Ретро

Почему ностальгия - это не просто воспоминания, а мощный инструмент в маркетинге и поп-культуре⁠⁠

4 месяца назад

Ностальгия давно перестала быть просто тёплым чувством, связанным с прошлым. Сегодня это глобальный культурный феномен, мощный маркетинговый инструмент и даже политический рычаг.
Что происходит? Чего не хватает в современном виде тем, кто скучает по нулевым (без видеохостингов и спотифая) и по СССР (с дефицитом и стиркой в тазике)?

Обращение к ностальгии помогает воздействовать на глубинные психологические механизмы, пробуждая ощущение безопасности, стабильности и счастья, которое люди часто связывают с «золотым» временем своей молодости или детства.
Мы все чаще наблюдаем за тем, как продукты, дизайн и идеи прошлых веков вновь обретают пик популярности. Винтажные кроссовки, ретро-упаковки, переиздания старых видеоигр, ремейки культовых сериалов — всё это не просто дань моде, часть мощного тренда, построенного на ностальгии.
Обращение к ностальгии помогает воздействовать на глубинные психологические механизмы, пробуждая ощущение безопасности, стабильности и счастья, которое люди часто связывают с «золотым» временем своей молодости или детства.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Плюс маркетологи получают доступ к вашим эмоциям, пользуясь старой-доброй психологией. Один из самых эффективных приемов — использование "якорей памяти". Например, в рекламе звучит знакомая мелодия из детства, или упаковка напоминает по вкусу и внешнему виду старую любимую жвачку. В этот момент клиент перестаёт просто смотреть — он начинает чувствовать . Его мозг тут же реагирует: "Это мое! Я помню это!". И вот уже человек покупает продукт, не задумываясь о ценах или альтернативах.

Почему молодёжь тоскует по прошлому, которое не застало?

Тренд 2000-е уже вернулся к нам в 2020–2021 годах. Он применяется не только в поведении, но и в музыке, технике, видеоиграх, кино и даже в визуальном искусстве. Пандемия и длительная изоляция усилили тягу к знакомому — в то время казались безопасным, уютным и постоянно ярким. Нулевые годы стали символом эпохи видеоблогов, экономической стабильности и определённого рода беззаботности. Если тогда всё было таким лёгким, добрым и красивым — почему бы не вернуться к этой форме? Ведь ностальгия здесь — не просто мода, а способ найти комфорт в воспоминаниях о более спокойной жизни.
Использование хештега #noughties (нулевые), посвященного нулевым, выросло в TikTok на 36% по сравнению с прошлым годом.
И как же получилось, что зумеры тоскуют по временам, которые даже не застали?

Исследование медиа, сериалов, музыки и соцсетей формирует у молодых людей представления о 2000-х годах, как временах свободы, стиля и беззаботности. Получается, они тоскуют не по реальному прошлому, а по его романтизированной версии, созданной культурой.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Сегодня TikTok наполнен ремиксами на хиты нулевых, подборками старых видеоигр и обсуждениями о жизни в те годы. Молодое поколение смотрит сериалы, где герои живут в богатстве, красоте и гармонии — даже если это вымышленная реальность. При таких важных событиях того времени, как теракт 11 сентября или финансовый кризис, сохраняется вне фокуса. Вместо этого в центре внимания — модные девочки из Нью-Йорка, нынешние комедии и дерзкие персонажи.
Тренд тяготеет к  разным жанрам: от "Клана Сопрано" и "Друзей" до "Девушек из Ибицы". Это не случайно — современные зрители ищут простоту, эмоциональную честность и знакомые, понятные образы. Для них эти сериалы — не просто развлечение, способ уйти от сложностей настоящего.

Популярность таких проектов говорит о том, что люди разных стран находили в 2000-х годах чувство уверенности и оптимизма. Исследования показывают, что ностальгия помогает сохранять тревогу и создает ощущение стабильности. Современные пользователи устали от строгих брендовых сообщений, от их воспитательной функции, от сдерживания и всеобщей корректности. Люди хотят чего-то прямого, ясного, без лишних повествований. Бренды нулевых годов говорили прямо — о стиле, статусе, силе, желании иметь что-то новое. Это кажется сейчас почти революционным.

"Очень странные дела" вернул ностальгию по моде сорокалетней давности

Сериал «Очень странные дела» пронизан атмосферой 80-х годов. Первый сезон, самый высокий как раз в период возрождения интереса к ретро, сразу же покорил сердца зрителей благодаря своей особенной эстетике. Всё вокруг — от локаций до деталей повседневности — создано ощущение чего-то знакомого, но уже прошлого, что вызывало глубокую ностальгию.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Для тех, кто вырос в это десятилетие, сериал стал настоящим путешествием в воспоминаниях. Конечно, американский антураж глубинки мало напоминал советскую действительность, но одежда, причёски, образ юности — всё это было обычным, понятным и трогательным. «Странные дела» начали разрабатывать так, чтобы культурные коды могли быть универсальными. Америка 80-х для нас стала символом другого времени — они пришли к нам в 90-е, когда стали фетишами. Интересно, что элементы фантастики, используемые в сериале, также обладают универсальным характером — они одинаковы с любым зрителем, вне зависимости от культуры, но при этом сохраняют свою притягательность.
Для России подобный антураж - книги Стивена Кинга, ужастики на видеокассетах, фильмы Спилберга и Де Пальма, телесериалы типа «Секретных материалов» — всё это несёт в себе ту самую низкую «теплоту ламповой эпохи», которая сегодня вызывает такой сильный отклик.
В России, если спросить, какое десятилетие вдохновляет режиссёров и сценаристов больше всего, ответ будет однозначным — 90-е. Эти годы активно возвращаются на экраны: их пересоздают, переосмысливают и рассказывают снова, причём в первую очередь для тех, кто не пережил этот период лично — то есть для зуберов. Особенно заметен рост популярности сериалов, которые уверенно лидируют в этом тренде. Так, после успеха «Слова пацана» Жоры Крыжовникова, который так хорошо пришёлся по душе молодого западного человека, другие платформы начали использовать его формулу. Вслед за ним появились такие проекты, как «Дети перемен» с участием Виктории Исаковой, «Лихие» и совсем недавний «Аутсорс» с Иваном Янковским.

От болезни к философии потребления

Ностальгия, впрочем, явление не новое, она часто рассматривается как основная черта современной поп-культуры. C развитием общества потребления произошла любопытная трансформация - ностальгия постепенно превратилась в важный элемент рыночной экономики.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Запрос старшего поколения на "как раньше" скорее наложился на моду, востребованную в среде миллиеналов и зумеров, чем существует сам по себе. Безумная ностальгия по СССР на постсоветском пространстве базируется на пионерских галстуках, воспоминаниях о неубиваемом миксере, способном заменить бетономешалку, всеобщей беспечности и Олимпиаде 1980 года. Стоматология, стандарты стирки и качество телевизоров образца 1970 года в расчет не берутся.
Именно этой аудитории адресованы кампании в стиле "какраньшии" с упоминанием гостов, обыгрыванием упаковки продуктов питания в псевдо-совестком стиле, но, пожалуй, и все. Боты "прощай молодость", н меняющие дизайн вот уже век, востребованы лишь той частью населения, для которой реклама практически "не роляет", а выбор классического чайника, кипящего на газовой плите, обоснован как правило тем, что дизайн подобной посуды в магазинах эконом-класса не меняется десятилетиями.

Романтизация относительно недавнего прошлого — вполне объяснимый эскапизм, попытка скрыться в безопасном и уютном мирке.
Неудивительно, что компании вынуждены считаться с запросами своей основной аудитории. Так, например, банками, медицинскими центрами, досуговой индустрией особое внимание уделяется "серебряному поколению" — людям пожилого возраста, достигшим финансовой стабильности и внутреннего баланса. В отличие от молодежи, им не нужно работать с утра и до ночи, они менее подвержены импульсивным покупкам, реже решают вопросы с ипотекой или ремонтом. У них уже есть средства и свободное время, которые они готовы потратить на себя, хобби и приятные развлечения. Это делает их важной аудиторией для проектов, основанных на ностальгии, создании прочных оснований для наблюдения.

Инфографика: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_nostalgiya__yeto_ne_prosto_vospominaniya_a_moshchnyiy_instrument_v_marketinge_i_popkulture_13001924?u=http%3A%2F%2FViStat.org&t=ViStat.org&h=65c18ab5b05317b477862a1a66e6877feafc68ab" title="http://ViStat.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">ViStat.org</a><!--/noindex-->

Инфографика: ViStat.org

Миллениалы возвращаются к эпохе нулевых, но уже с новыми возможностями и возможностями — у них есть стабильный доход и свобода выбора, чтобы прожить эту ностальгию во всей ее красе. Для них это не просто воспоминания, настоящий праздник прошлого. Для воспроизведения трендового антуража востребованы в первую очередь техника, одежда и аксессуары.

Это явление уже нашло отражение в потребительских предпочтениях: механические и набирают популярность нишевые продукты, имитирующие или полностью использующие зарубежный опыт доцифровой эпохи. Например, производители снова запускают выпуск пленочных камер, а продажа видеокарт с пленкой активно проявляется, особенно среди тиктокеров, для которых это становится частью контент-стратегии. Также разработаны камеры-гибриды, сочетающие цифровую спецификацию с атмосферной пленкой: ограничения на количество кадров, фильтров, эффектов и возможность закрытия фото до их полной обработки.
Возвращаются и необычные телефоны со встроенными функциями, черно-белыми дисплеями и механическими клавишами — они становятся не просто техническими решениями, но стилем жизни, позволяющими остановить постоянный поток сигналов и вернуть управление над вниманием.
Не менее заметен рост интереса к «продуктам из СССР». В отрасли наблюдается рост популярности лимондов с советским наследием — знакомых вкусов, узнаваемой упаковки и ностальгического брендинга.
Сама реклама изменила визуал: производители одежды, декора, косметики массово применяют к фото товаров ретро-фильтры, имитирующие: эффекты пленочной фотографии, стилистику VHS и журналов 90/00-х.

Полный текст статьи и вся инфографика доступны без ограничения по ссылке https://vistat.org/art/pochemu-nostalgija-eto-ne-prosto-vosp...

Показать полностью 6
[моё] Ностальгия Ретро Ретро-игры Сериал Очень странные дела Маркетинг Сделано в СССР Олдскул Раритет Винтаж Длиннопост
1
FuriousSammy
FuriousSammy

Игровая консоль из древности⁠⁠

8 месяцев назад

призываю силу пикабу, нужно утерянное знание!

в общем, раньше были портативные приставки с одной игрой, чаще я видел такие с файтингами, они были чб, ну или даже как сказать, там вот на экране заготовлены элементы игры и в нужны момент они становятся черными... по столь запутанному описанию и гугл шлет нахуй, так что, надеюсь здесь на помощь. крч, как это называется? делают ли сейчас что то подобное и по чем такое можно найти?

p.s. еще грущу что не сохранил тетрис, который был в виде персонального компьютера(уменьшенной версии), но это совершенно другая история

Сила Пикабу Консоли Компьютерные игры Портативные консоли Ретро Винтаж Ретро-игры Олдфаги Мат Текст
3
22
ArtificialWorld
ArtificialWorld
Ретро

Возрождение советской игрушки и её перенос на мобильные телефоны⁠⁠

8 месяцев назад

Недавно у меня дома нашлась советская игрушка "Загони Шарик". И это отлично совпало с тем, как ранее я думал о том, что мобильные игры редко делаются на основе реальных физических игрушек (на много чаще это какие-то однотипные тапалки). Поэтому держите от меня достаточно точную копию игрушки "Загони Шарик" для смартфонов. Пока игра доступна только для Android. Возможно, если будут силы и средства, то игра станет доступна и для IOS (Я бы тоже этого хотел). Оставьте комментарий к приложению, если не сложно.

В Google Play игра называется Spiral Path.

Желтоватый оттенок был выбран для сходства с пожелтевшим пластиком и более тёплого вида. На нижней стороне вы увидите интересное описание ;).

Показать полностью 3
[моё] Ретро-игры Мобильные игры Gamedev Детство в СССР СССР Сделано в СССР 70-е 80-е Раритет Винтаж Ретро Игры Головоломка Олдскул Олдфаги Ностальгия Игрушки Детство 90-х Приложение на Android Android Длиннопост
22
6
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

Компьютер Apple II Plus 1979 года и игра Lode Runner 1983 года выпуска⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео
Ретро Ретро-игры Винтаж Олдскул Олдфаги Вертикальное видео Компьютер Раритет Видео Короткие видео
5
13
DELETED
Настольные игры

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1⁠⁠

10 месяцев назад

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) программистам и робототехникам.

70-е

Одной из первых тематических игр, которую я смог обнаружить, была Bugs and Looops из тысяча девятьсот семидесятого года.

В ней игрокам необходимо было программировать простую машину Тьюринга. Один кубик, называемый указателем, располагался напротив линии из 7 других кубиков, называемых лентой. Для каждого состояния, в котором находится указатель ленты, игрок писал инструкцию, изменяющую состояние и перемещающую указатель.

В 1971 году вышла игра CompuTeach. Это викторина, где вы перемещались вперед по полю, правильно отвечая на вопросы соперников на тему устройства ЭВМ и программирования, или когда на ваши вопросы не могли ответить они.

В настольной игре Fortran (помните такой язык программирования) из 1973 года прошлого века вы с соперником играли за указатели инструкций. Каждый ход вы должны были бросать кубики и перемещаться на выпавшее число инструкций вниз по программе.

Инструкции могли изменять глобальный регистр, выводить результат на принтер или разветвляться. В игре были условные сигналы, циклы, переходы, присваивание переменных и математические действия.

В 1977 году была выпущена настольная игра Computer Rage. Это игра-ходилка, где вы, как игрок-программа, должны пройти путь от ввода себя в компьютер до вывода информации пользователю, не потерявшись в недрах компьютера.

80-е

Цель игры The Apple Game из 1980 года — получить контроль над компанией Apple Computer. Для этого вам нужно собрать 51% акций компании. Для этого нужно овладеть языком Applesoft BASIC, используя ловкие ходы, острую деловую хватку и удачу.

Тогда же, в 1980 году, вышла игра Display. Вы играете группой «битов» (0/1) и должны пройти по электронной цепи, чтобы первым достичь цифрового индикатора и включить на нем один из сегментов. Игра не только про компьютеры, но еще и про электрические схемы.

Input/Output Game, 1982 год. Ходилка, сочетающая в себе игровое поле, по которому вы движетесь к финишу, и карты программирования на языке Бейсик. Вам выдаются случайные карты команд и условий, и из этого «мусора» вам надо написать лучшую программу.

Перенесемся в 1983 год. Перед вами Computer Caper  — настольная игра-ходилка, обучающая детей компьютерной терминологии. Вам предстоит добраться с Острава Ввода до Печатного перевала, столкнувшись по пути с такими ориентирами, как Аппаратной сборкой, Горами Памяти, Кремниевой долиной и другими.

The game of the Data Processing вышла в этом же году. Это настольная игра в обработку данных, где вы должны перемещаться по логической схеме потока и собирать очки с целью стать специалистом по обработке данных раньше своих оппонентов.

По пути игрок может переходить к различным подпрограммам, подбирать карты «Стимулы» и разветвляться в точках принятия решений в программе.

В настольной игре Input из тысяча 1984 года каждый игрок получал одинаковый набор фишек и должен был перемещать их так, чтобы поставить на фишки противника. На каждой фишке был напечатан трек движения, и она могла перемещаться только из одного места в другое по определенной программе. Использованные фишки могли либо покинуть игровое поле, либо повторить свой путь в цикле.

В 1984 году также вышла игра о сборке и использовании домашнего компьютера Computerize!. В ней игроки перемещаются по доске с помощью бросков кубиков, чтобы получить возможность приобрести основные компоненты и мелкие аксессуары, и собирают свой домашний компьютер. Этакая компьютерная монополия, но с интересной особенностью.

Вы можете зайти на внутреннюю часть доски через «входные регистры ядра». Находясь там, вы можете оказаться на поле, которое позволяет вам вытянуть карту (в форме 5.25'' дискеты) с программным обеспечением. Если ваша собранная на данный момент система соответствует требованиям программного обеспечения, вы получаете деньги.

И наконец, на излете 80-х годов была издана игра Algorilude. В основе игры лежит колода карт, которые представляют собой части блок-схемы программы с различными математическими действиями и программными конструкциями, полезными и вредными.

Задача игроков — создать алгоритм, который будет имитировать работу калькулятора (операции, циклы и т. д.). При этом каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, используя свои полезные карты. При этом он может замедлять противников, применяя ухудшающие циклы, деления и т. д.

На этом хотел бы закончить первую часть повествования, так как впереди у нас 90-е годы, где зародилась новая механика программирования действий и где к тематике компьютеров и программ добавилась еще и робототехника.

Показать полностью 12
[моё] Настольные игры Ретро-игры Программирование Компьютер Винтаж Длиннопост
0
7
DELETED
Настольные игры

История обучающих настольных игр о компьютерах, программировании и робототехнике⁠⁠

11 месяцев назад

История в двух частях. Можно посмотреть как на YouTube, так и в ВК Видео.

Часть1. 1970 - 1984 год. Упор на изучение устройства компьютера и языки программирования.
YouTube:

ВК видео:

2 часть: 1994 - 2024 год. Упор на современные языки программирования и робототехнику.
YouTube

ВК Видео:

В комментариях можно меня спросить подробнее о каждой игре.

Показать полностью 3
[моё] Винтаж Ретро-игры Робот Настольные игры Программирование Компьютер Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии