Вопрос по игре Painscreek Killings
Где жил Меттью в Пейнскрике? Ведь город заброшен, а его дом пуст. И почему он не отомстил Бернарду за убийство Скотта? Меттью знал что Софию убила Вивиан, почему он не обратился в полицию?
Где жил Меттью в Пейнскрике? Ведь город заброшен, а его дом пуст. И почему он не отомстил Бернарду за убийство Скотта? Меттью знал что Софию убила Вивиан, почему он не обратился в полицию?
В последнее время все чаще появляется информация, что наш мир нереален.
Психологическая атака на homo sapiens началась 31 марта 1999 года в день выхода на американские экраны фильма братьев (сестер) Вачовски «Матрица»
Нео - простой «избранный» хакер, живущий в киберпространстве на излете XX века, узнает, что все люди подключены к «Матрице», позволяющей разумным машинам втемную питаться человеческой энергией.
Фильм «The Matrix» взорвала мировое интеллектуальное сообщество, у научно-фантастического боевика сразу же появились миллионы фанатов осознавших, что все мы живем в искусственно созданной компьютерной модели.
Сегодня на основе 4-х фильмов Вачовски споры о «Матрице» ведут все начиная от нобелевских лауреатов и заканчивая парижскими клошарами. Причем ни те и не другие не сомневаются, в том, что о нереальности нашего мира и вселенной знали атланты, древние египтяне, шумеры, катары.
Как любая сложная система «Матрица» может сбоить, пробуждая у очевидцев ОШИБКИ сомнения в реальности пространства и времени в котором они обитают. Свидетельства о существовании «истинного мира», люди относят к знакам, посланным Господом или аномальным происшествиям, не согласующимся с данными официальной науки.
Ученые словно стадо перепуганных баранов опасаются даже вскользь касаться темы нереальности мира, они бросаются прочь от любой попытки убедить их взяться за проект по доказательству существования «Матрицы» или полному опровержению этой идеи.
Сегодня за счет тотальной гражданской компьютеризации миллионы людей на планете получили возможность стать творцами параллельных миров. В целях доказательства достаточно будет упомянуть только одну компьютерную «игру песочницу» «Майнкрафт (Minecraft)»
Вполне вероятно что не за горами тот день, когда подстегиваемый гордыней и зараженный идеей научного эксперимента человек смоделирует собственную Вселенную, наполнит ее виртуальными созданиями и объявит им, что он верховное божество, от воли которого зависит судьба их хрупкого мира.
С 70-х годов прошлого века в научных журналах стали появляться статьи, о Боге создавшем слишком идеальные условия на Земле, для комфортного сосуществования живых организмов. Большинство публикаций заканчивались робкими вопросами, может ли Земля быть искусственно созданной лабораторией, в которой проводится эксперимент по изучению зарождения, становления и развития жизни на отдельно взятой планете Солнечной системы?
Сегодня остается все меньше сомнений в потенциальной возможности условного «Архитектора», создателя многопользовательской игры «Матрица» содержать людей в неком виртуальном мире, с целью получения от них колоссальной энергии.
14 октября 2019 года «Архитектор» «Матрицы» нанес свой первый явный удар, замеченный только конспирологами. В этот день 34-летняя директриса «IT-компании» Эрин Валенти ехала в калифорнийский аэропорт «Сан-Хосе», из которого она планировала вылететь в штат Юта.
15 октября в Солт-Лейк-Сити бизнесвумен должна была получить премию «Женщина года в IT-индустрии». Находясь в арендованной машине, Эрин позвонила маме и удивила ее странными словами: «Ма, мы все в игре, в глобальном вселенском эксперименте, мы существуем в «Матрице» и только ради «Матрицы, поверь, это отнюдь не голливудский фильм».
Родители Эрин отнеслись к словам дочери как к шутке, которую она хотела произнести после вручения премии. Женщина пропала по пути в аэропорт, полиция по спутниковому навигатору не смогла определить местонахождение арендованного автомобиля.
Исчезнувшее авто и мертвую лауреатку нашли спустя пять суток, на улице которую за время поисков копы и волонтеры излазили вдоль и поперек.
Сегодня компьютерщики всего мира обмусоливают идею, что Эрин Валенти удалось доказать реальное действие «Матрицы» после чего «Архитектор» навечно вывел ее из игры.
Большинство из нас даже не задумываются над тем, что благодаря компьютерам, гаджетам и Интернету мы давно уже живем в параллельной реальности.
Остается только гадать, почему в 2016 году «Архитектор» не наказал Илона Маска, сказавшего в одном из интервью:
«Давайте представим, что мы перенеслись на 10 000 лет в будущее, что по эволюционным масштабам – всего ничего. Развитие видеоигр уже сегодня начинает приближаться к полной фотореалистичности, когда компьютерно-сгенерированную картинку становится все сложнее отличать от реальности. Теперь представьте, что через много веков уровень технологий будет выше сегодняшнего в тысячу раз, и что максимально реалистичные игры можно будет запускать на миллиардах приставках, компьютерах или любом другом игровом устройстве. Учитывая все это, можно смело предположить, что одна из этих миллиардов запущенных игр – это наша жизнь сегодня».
Заходите в гости! (на Ютуб:)))
Плейлисты на канале (SPIEgeL WELT):
Клипы по Готике
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...
Музыкальные темы из игр
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nCEEHDwSkHa...
Видеофайлы кат сцен по Готике 1 (руский и немецкий языки) и 2 (руский, немецкий и английский языки) HD 720p (При помощи Нейросети "Топаз" Повышено разрешение и качество изображения; ссылки на сами ролики в описании под видео на ютуб) + bonus`ы в виде:
1) файл финальных титров к моду Народ Миненталя
2) вступительный ролик к Готике 3 с дополненной версией озвучки (на немецком)
3) финальная кат сцена к Готике 2 НВ с дополненной версией озвучки от Акеллы
4) файл финальных титров к Готике 1 от Snowbal (на русском)
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Danke fur das Gold — du Held:
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)
Описание происходящего в видео:
Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.
Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.
Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.
Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.
Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.
Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.
Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.
В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.
P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.
Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)
Описание происходящего в видео:
Герой превращается в Волка.
До превращения, Волк находящийся слева уже заметил Героя и приготовился к нападению, однако после превращения Героя в Волка, злой Волк не стал нападать, а просто проследовал на то место, в котором Герой применил свиток превращения.
Герой, превратившись в Волка, убивает одного из Волков находящихся поблизости, остальные Волки не замечают этого и не предпринимают никаких действий.
Далее Герой, убивает одного из Волков и другой Волк, заметивший это, начинает следовать за Героем и атаковать, всех, кого атакует сам Герой и всех, кто атакует Героя. Также, в случае, если завербованный Зверь убивает кого-то мы получаем опыт. Это можно заметить, когда завербованный Волк нападает вместе с Героем на группу Гоблинов: один из Гоблинов убивает Героя, а Волк-компанъён продолжает драться и убивает одного из Гоблинов (за которого мы и получаем опыт, посмертно).
Далее герой вербует Волков наверху, затем ещё одного Волка внизу и они, уже вчетвером, нападают на Орка (приятель Орка видит это и спешит ему на помощь).
Обнаруженная механика взаимодействия Главного Героя (во время превращения в какого-нибудь Зверя) и некоторых видов животных, вероятнее всего, является незадокументированной особенностью игры (уязвимостью которая может быть использована для привлечения на свою сторону некоторых видов враждебных Зверей).
Не понятными остаются некоторые моменты:
1) Почему следующие за Героем Звери не нападают на него, когда он принимает образ Человека, а продолжают выполнять роль бессрочно призванных существ?
2) Почему после убийства какой-нибудь Цели, Звери-компаньоны не покидают Главного Героя и не возвращаются на свои исходные игровые позиции, как это обычно происходит во всех остальных случаях нападения стай Животных на Противника?
3) Почему завербованные Звери переходят в категорию ПРИЗВАННЫХ существ? (на это указывает тот факт, что Герой получает опыт в случае, когда один из Зверей-компаньонов убивает Противника, а также тот факт, что Зверь не уходит, а продолжает следовать за Главным Героем)
3.1) Также можно сделать противоположный вывод: завербованные показанным методом Звери НЕ переходят в разряд ПРИЗВАННЫХ существ! На это указывает, тот факт, что завербованный Зверь (в отличие от призванного при помощи свитка или руны) не нападает (по умолчанию) на Гоблинов/Волков/Варгов и прочих, не конфликтующих, с данным видом (Волком), игровых существ.
P.S. в следующем посте (тот который выше, при прокручивании ленты) рассматривается аналогичный пример с Варгами.
Первая часть: https://pikabu.ru/story/elite_dangerous_bermudskiy_treugolni...
Продолжаю предыдущий пост.
Что бы сохранить атмосферу событий, я приведу рассказы людей той экспедиции:
Я был на базе рядом с туманностью Сердца, в паре тысяч световых лет от системы, и присоединился к участникам экспедиции, командирам Sajime Aleister Fox и Andrew Gaspurr.
Перемещение по Разлому ужаса, до сих пор остаются трудными, даже на сильно модифицированном корабле, как мой Даймондбек на котором я летаю. К с частью, через пару часов, я прибыл на встречу с Sajime который летал на Анаконде.
Когда мы выпрыгнули в системе, я тут же получил уведомление о сигнале, который исходил с орбиты первой планеты системы. Мы тут же направились туда и обнаружили гигантский древний корабль, под названием Zurara.
Командир Jackie Silver, который описывает события, так же нашел на корабле аудиофайлы, которые можно получить, просканировав отдельный части корабля Zurara.
Вот те самые логи найденные на Зураре:
Formidine Rift Beta Mission 1/6
Expedition Log: 30/08/3270
"Путешествуем уже недели.. Недавно прошли потрясающее двойное облако, единственное интересное место за все время. Мы уже далеко от дома. Я не думаю, что кто то, забирался так далеко. Что ж, хотя бы оплата отличная!"
Formidine Rift Beta Mission 2/6
Expedition Log: 12/09/3270
"Звезды тут почти не светят, а мы начали сброс груза. Как по мне, это выглядит как какой-то маяк дальнего действия Все храниться в секрете, нам не позволяют задавать вопросы. Слышала, как кто-то говорил о проекте Династия. Слишком тихие и осторожные разговоры..."
Formidine Rift Beta Mission 3/6
Expedition Log: 18/09/3270
"Никто меня к такому не готовил. Тут очень темно. По-настоящему темно... темнее чем в обычном космосе. Почти не видно никаких звезд вокруг нас, просто темнота... бездна."
Formidine Rift Beta Mission 4/6
Expedition Log: 01/10/3270
"Сегодня поймали какой то сигнал и похоже что это команда которую мы не ждали. Что-то определенно не так в этом странном секторе космоса. Я не буду жалеть, если мы развернемся и последуем домой”
Formidine Rift Beta Mission 5/6
Expedition Log: 11/11/3270
"Последний груз уходит сегодня, но у гипердрайва начались проблемы. Мы пробовали прыгнуть, но вместо этого вернулись обратно. Так что, мы застряли тут, хрен знает где.”
Formidine Rift Beta Mission 6/6
Expedition Log: 29/11/3270
"Не выходит починить. Гипердрайв мертв. Нам еще повезло, что мы в системе с обитаемым миром. Мы послали сигнал бедствия, но его навряд ли кто-то услышит. Мы собираемся покинуть корабль. Если кто ни будь, найдет эти записи, мы..." Автоматическое сообщение телеметрии: низкий уровень энергии.
Но это не конец истории. Далее игроки смогли найти логи, оставленные в разных местах по всему разлому ужаса. Такие же логи были найдены в других регионах куда были отправлены корабли экспедиции династии.
В каждом из этих логов, говорилось об одном и том же, необитаемые миры, темнота космоса которая давит на людей, под конец, все пилоты рассказывали о том, что корабли выходят из строя сами по себе без видимой причины. После чего исследователи отправлялись на ближайшей мир пригодный для жизни, в той системе где они находились.
Чуть позже, после обнаружения всех логов, разработчики запускают ивент, названный в честь нпс пилота Salome. Она возвращалась в обитаемые миры, с тайной которая может раскрыть подробности на события экспедиции династии, а также на тайну, скрываемую от человечества.
Организатором выступил все тот же Drew Wagar, автор новел по Elite, вместе с разработчиками игры.
Игрокам предстояло расшифровывать послания, искать координаты, перехватывать данные в пвп миссиях, чтобы достичь и перехватить Salome.
Под конец евента, игроков разделили на два лагеря. Одним предлагалась уничтожить Salome, вторым предлагалось защитить ее и доставить новости.
Все произошло, когда за Salome играл Drew Wagar и уже подлетал к обитаемым системам. Группа игроков объединилась и решила уничтожить Salome ради развлечения, их группа называлась Smiling Dog Crew, и они были и являются по сути тролями галактического масштаба.
Ловят новичков и блокируют на станциях, воруют грузы, ради прикола обогащают станции либо вгоняют в бедность.
Один из игроков который должен был защищать Salome, оказался агентом SDC, который состоял в группе защиты Salome (PAC).
Все случилось очень быстро, SDC перехватила из круиза Salome, вместе с ней вышибло и игроков PAC. Завязалась битва, и через пару минут Salome была уничтожена игроком Harry Potter (тролли же).
Однако вместе с Salome летели так же Vip нпс которые тоже несли свое собственное послание. Они то смогли добраться другим маршрутом и прибыли в безопасности на станции.
Дрю Вагар в своем твиттере подтверил что Salome погибла, и это отобразиться в его последующих романах.
Чуть позже, через год, он так же сказал, что в следующей книге, так как випы в игре достигли станций, и передали информацию. Развитие событий загадки Разлома Ужаса, продолжится.
Параллельно с этими событиями, игроки находили и расшифровывали маяки таргоидов, сталкивались с ними лицом к лицу, когда те вытаскивали корабли игроков из гиперпрыжка. Так же игроки находили на аммиачных планетоидах останки кораблей таргоидов и целые подземные базы.
Однако исследование Разлома и то что лежит дальше него, до сих пор продолжается. Игроки находят брошенные базы людей.
Либо целые планеты покрытые артефактами таргоидов. Которые буквально растут из под земли.
В данный момент, в игре идет ивент, в ходе которого таргоиды атакуют станции людей, расположенные в секторе созвездия плеяд.
Трейлер ивента: https://www.youtube.com/watch?v=ZFLBnqxuATg
Я и сам с ними сталкивался в данном созвездии, но не особо удачно.
А пока что, загадка Разлома Ужаса, остается не раскрытой до конца. Однако ждем нового романа Дрю Вагара, и возможно игрокам придется раскрывать новые тайные.
Я сам, в данный момент, когда выкладываю этот пост, долетел до разлома, с целью посетить Зурару, послушать аудиологи. И черт возьми, это действительно самый темный кусок космоса, где я бывал и самый опасный, так как на протяжении тысяч световых лет, тут огромное количество формирующихся либо уже угасших звезд, и застрять тут проще некуда. А уж что, лежит дальше разлома, я даже знать не хочу, но возможно отправлюсь и туда, на самый край галактики.
С вами был коммандер Kyri, отбой и до связи.
Привет пикабу. Сегодня я хотел бы познакомить вас с лором Elite ED а так же загадкой, известной как Загадка Разлома Ужаса. ( The Formidine Rift Mystery).
Разлом Ужаса, это регион космоса, между двумя рукавами галактики, протяженностью в несколько тысяч световых лет. Считается своего рода бермудским треугольником, потому что с ним связано много историй, о которых мы поговорим сегодня. А так же, за самим разломом, игроки находят даже спустя уже 4 года, все более странные миры и вещи.
Для того что бы понять события, которые достаточно разрозненны, а информации о них, слишком мало, нужно вернуться в 3270 год, то есть на 33 года назад от текущей даты Elite ED.
В те времена. еще не существовало технологии гипердрайва FSD, полеты были долгими, а космос еще не был исследован даже на 1% от текущего состояния.
Вся эта история связана с более древними событиями в жизни человечества и галактики в целом.
Давайте попытаемся разложить все по полочкам.
Раса инсектоидов, известная как Таргоиды, уже давно занимает определенное место в истории человечества.
Первые встречи с кораблями таргоидов, начались в 2810 году, возле созвездия плеяд. Однако официальной датой, встречи с таргоидами значится, 3125 год.
В начале 3120ых годов, стали все чаще появляется сообщения, о встречах с октоганальными кораблями, а также все чаще находили обломки кораблей, которые были уничтожены более совершенным и развитым оружием. К тому времени, первый контакт с таргоидами был уже забыт, и воспринимался как выдуманный рассказ сумасшедшего пилота. Байки в баре на станции.
Согласно уцелевшим документам организации INRA (Интергалактический флот), эта организация вела войну с таргоидами, победив их с помощью биологического вируса.
Позже в логах мегакоробля Сарасвати, были найдены документы, говорившие о том, что война с таргоидами закончилась в 3151 году. (Игры серии Elite 1-2 части).
Позже в 3270ых, человечеству удалось захватить несколько кораблей таргоидов, и на основе их технологий, создать FSD. Который использует тот же принцип что и двигатель Алькубьерре.
В начале 3301 (Момент выхода игры Elite ED), появились новые сообщения о встречах с таргоидами, которые выражались в неизвестных артефактах, найденных пилотами.
В данный момент в игре 3303 год, и у нас полномасштабная война в созвездии плеяд, против Таргоидов.
Но пока что вернемся назад. Еще до нынешний событий, 33 года назад, активно действовала организация под названием Клуб (The club), основанная выходцами из INRA.
Клуб ветераны войны с таргоидами, знали, что рано или поздно те вернутся назад. И решили готовить человечество к новой встречи. Они смогли узнать о том, что таргоиды делятся на 2 династии, Орсеры и Класиансы. Которые начали гражданскую войну между собой. Класиансы втянули Орсеров в затяжную войну по всей галактике, и последние стали отступать, сдавая свои позиции. Клуб понял, что такое отступление приведет их прямиком в пространство человечества. Орсеры задумали использовать человечество как щит, чтобы отвлечь внимание Класиансов, и пока те будут заняты человечеством, сами ушли бы дальше в глубины галактики.
Понимания что полномасштабной войны с таргоидами, люди не выйграют, клуб начал готовить кампанию, названную “Экспедиция Династий”, к далеким мирам где были найдены планеты земного типа. Такие территории назывались, Разлом Ужаса, Разрыв Орла, Стечение Стрельца.
Целью экспедиции, было прибыть в данные сектора космоса, и начать поиск полноценных миров земного типа, для последующей колонизации. Клуб профинансировал постройку кораблей, самым крупным, из которых стал мегакорабль класса гаргантия, именуемый как Зурара (Zurara).
Так как клуб не имел возможности контролировать ход полета, все корабли исчезли, так и не достигнув точек назначения. Что и стало главной тайной.
Чуть позже, когда появилась технология FSD были найдены обломки почти всех кораблей экспедиции за исключением Zurara.
Последующие события начинают развиваться уже непосредственно в 3301 году, в игре Elite ED.
До выхода игры в свет, писатель Дрю Вагар (Drew Wagar), выпускает роман Elite Reclamation, в котором описываются события от лица пожилой женщины Ребекки, которая ведет бессвязные разговоры о политике, о клубе, и экспедиции династии, а также загадках Ущелья Форминтайда. Ее рассказы бессвязны, так как она потеряла память, однако знала точно, что, события в Разломе были очень опасными и страшными.
Другой автор книг по элите, Джон Харпер, на кикстартере, оставил комментарий наводку для игроков:
Край Галактического Рукава. Проведи линию от Reorte к Riedquat в сторону края рукава и…продолжай лететь. Звезды истончаются, и ты можешь увидеть всю галактику, лежащую перед тобой.
Давай остановимся на том, что там серьезное дерьмо, вещи в которые ты не поверишь. Реально – никто мне не верил, говорили, что это все подстроено. У меня нет никаких доказательств, которые я могла бы тебе показать, а мою память здорово подредактировали после всего. Постепенно по кусочкам память все же возвращается, все это есть в где-то в Имперских базах данных, и они думали, что Таргоиды были проблемой…
Тебе понадобится надежный корабль и отличный пилот. Это длинный путь, поэтому убедись, что ты подготовилась, никого не будет рядом, чтобы тебе помочь в случае чего. Как только ты достигнешь Разлома, тебе придется проложить курс через него. Там нет звезд на протяжении дюжин световых лет и темные системы не отмечены на картах, поэтому не торопись и побереги свой тыл.» Женщина наклонилась ближе к записывающему устройству. «Что там находится? Хотела я бы тебе сказать, но они здорово поработали с моей памятью, у меня ушло много времени, чтобы собрать крупицы воспоминаний воедино. Чтобы там не было это то, что Галактическая полиция, Имперцы и Федералы не хотят нам показывать. Удачи и… не сворачивай, коммандер.
Ты не представляешь, что я видел. Я плавал за Разломом Ужаса, видел армады Восьмиугольных кораблей застилающих звезды. Я стоял на потерянных мирах, вычищенных дочиста Таргоидами и стертыми с человеческих карт. Я видел могилы, оставшиеся со времен войн Таргоидов, бесчисленные надгробия, тянущиеся за горизонт, маленькие пятна отраженного света, обозначающие покинутые континенты…
Игроки потратили 3 года на поиски, но они были все безуспешны, до 2016 года.
В 2016 году, группа игроков решила наконец разрешить загадку Разлома, и собралась в группу, под названием Дети Раккслы.
В то же время, они организовывают крупную экспедицию к самому региону Ущелья. Там проскитавшись достаточно долго, они находят 3 маяка, разбросанные по различным газовым скоплениям. В каждом маяке хранятся части шифра.
EXODUSABCFGHIJKLMNPQRTVWYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Когда его смогли расшифровать, Дети Раккслы, получили координаты звездной системы: SYREADIAE JX-F C0. И отправились туда.
Конец 1 части.