Видеокарты январь
Решил посмотреть что сейчас на рынке видеокарт, сделал для себя небольшую выборку заодно решил и поделится с пикабушниками. Выборка сделана по ценам на 10 января в магазине днс (не реклама) и б/у карты с алика.
Чтобы как-то понять в чем разница по моделям, на ресурсе чайникам мною получена нехитрая таблица в условных попугаях. На дне списка GTX 1060 3Gb стоит у мну на данный момент.
Далее исследуем рынок видеокарт в соседнем магазине. Так как даже смотря одну модель видеокарты в разных ее исполнениях производителями цена сильно скачет, я выбирал по низу цены с условием наличия 1-2 hdmi, т.к. есть потребность подключать телевизор к пк.
3070 для обычного нищеброда из сибири человека с моральной планкой в 30 тыр вечнодеревянных оказалась не достижимой.
Делаем график сравнивая видеокарты по критерию попугаев за 1рубль (5 столбик) для наглядности
по графику видно: что среди видеокарт в районе 30к наиболее привлекательно выглядит RTX3060, если денех поменьше то 1660ти. Что стало совсем неожиданностью так это стандарт "для поиграть" 50 серия, в лице RTX3050 оказалась максимально не выгодной за текущую цену.
ШТОЖ посмотрим, что могут нам предложить наши китайские союзники.
Сразу оговорюсь это цены на б/у карты. Б/у карта из китая это новая карта нонейм производителя, просто б/у карта, карта из майнинга, карты с игровых салонов, карты из ремонта, карты франкештейны сшитые из нескольких, ну и карты еще более старой версии со схожими характеристиками но повышенным энергопотреблением (под видом 3060 вам могут продать 2070).
Тут цены конечно же намнооого вкуснее и в бюджет до 30 можно взять вся что хочешь, но мы сделаем так же выборку по условной мощности на рубль.
Очевидно: выигрышные варианты видеокарты более старой серии. На мой взгляд наиболее выгодно смотрится RTX 2060 и RTX 2060 SUPER, последняя чуть дороже но имеет на борту 8Гб памяти. 1660ti так же звучит очень вкусно, т.к.за 10 тысяч деревянных рублей можно играть в хиты прошлых лет, и даже запустить что-то современное.
Выше упомянутую GTX 1063 я брал на алике чуть больше года назад, т.к. к ценам в магазинах тогда было просто не подступиться. Рискнул и купил - пришла как новая было немного ржавчины на железке вокруг портов подключения дисплеев. Термопасту поменял, но и родная бы "еще походила".
Пы.сы. сравнительные тесты в некоторых интересных для меня играх в настройках ультра и ФулХД:
РДР на моей текущей 1063 запускается, но выглядит просто ужасно, еще и ограничение по видеопамяти не дают поиграть с настройками.
А еще ты Агроинженер
И еще в FS 13 под черным флагом 2 года стажа
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как задрот техники личностного роста в игре использовал. Часть 17. Структура игровых гильдий и кланов
Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть первая
------------
Когда я активно играл, а лучше будет сказать «задротил», то удивлялся своему интересу и системному подходу ко многим игровых вещам в онлайн проектах, таким как менеджмент и администрирование в игровых кланах и гильдиях.
На тот момент я уже успел поработать в паре-тройке федеральных компаний (в реальности, конечно, хе-хе), с несколькими тысячами сотрудников и мог наблюдать разные уровни власти. Что интересно, я сам никогда не стремился к росту выше в этих организациях, хотя мог. Из официанта в менеджеры, а из рядового продавца в директоры магазина. Я вообще особо не придавал значения должностным регалиям, а видел в них лишь минусы: больше ответственности, но при этом и меньше зарплата по сравнению с «продажниками». А раз так, то какой смысл куда-то там расти, - полагал я.
Но видимо из-за моей игровой страсти, в «Варкрафте» я смотрел на необходимость организовываться совсем иначе, со страстью. Мне хотелось самому состоять в отлаженном, как часы игровом коллективе, а потом и создать подобный. В клане или гильдии, где каждый имеет свои обязанности и задачи, ведь не важно, какие гении собрались под одним флагом. Без единой системы и координации они будут похожи разве что на героев басни Крылова про лебедя, рака и щуку.
Мне это казалось очевидным, но совершенно иначе виделась игровым товарищам. Подчиняться и «работать» в игре для многих было противоестественным, за что, конечно, я их не осуждаю.
Приведу в пример структуру рядовой рейдовой гильдии, которая стабильно осваивает новые игровые подземелья и покоряет все новых и новых боссов в «Ворлд Оф Варкрафт». И она же на мой взгляд идеальная структура.
1. Новичок/неофит/стажер - первая и базовая «должность в коллективе. Каждому «новообращенному» необходимо несколько недель, чтобы освоиться, подучить правила, а главное показать свою лояльность и желание вносить вклад в общее дело. А значит приходить во время в рейды, максимально хорошо готовить свою экипировку, постоянно улучшать знания о своем классе (что жмякать и в какой последовательности для максимального «профита» (эффективности). Обладает низшим или практически нулевым приоритетом на попадание в состав основной группы или при участии в разделе игровой добычи. Считай стажировка без оплаты.
Забавно, что именно на этой должности я осознал связь между трудолюбием и энтузиазмом и шансами на повышение в реальной жизни - «приходи на работу раньше всех, а уходи позже всех и рано или поздно тебя заметят». Благодаря чему я оказывался в «нужное время и в нужном месте» и получал чье-то «тепленькое» место, если тот опаздывал или забивал на рейд.
Готовился больше и дольше всех. Изучал стратегии на бой с боссами не только за свою роль, но и на остальных членов рейда. Всюду предлогал свою помощь, например, если кто-то из старших товарищей прокачивал очередного персонажа и нуждался в поддержке на квесте. В общем, все в лучших традициях советов продвижения по карьерной лестнице господина Брайана Трейси (один из чертовски популярных бизнес-тренеров прошедшего десятилетия)
2. Рядовой член гильдии. Логично, что приоритет попаданию куда-либо у такого бойца повышается, но в основном его прерогатива, это быть онлайн во время игровых «эвентов» и встать на замену рейдера, который «вылетел» из сети или не пришел. Тот, кто готов жертвовать своим временем и планами на пользу гильдии сразу же отмечается для себя вышестоящим начальством для того, чтобы продвинуть в первую очередь. В среднем нужно около месяца реального времени, чтобы получить это повышение.
В одном из коллективов я потратил 3 месяца реальной жизни дабы закрывать собой «дырки» в составе и расписании, а когда получил возможность хоть что-нибудь урвать с общего стола, коллектив распался. Я тогда даже было подумал впервые в жизни бросить играть.
3. Итак, третий класс в организации игровых коллективов и его главная основа - «рейдер». Закаленный в боях боец, который регулярно участвует в гильдейских событиях, прилежно готовится и показывает результат. Именно на этой стадии у игрока есть возможность поучаствовать в «распиле» трофеев. О том, как вообще происходит честное и «не очень» распределение материальных и нематериальных ценностей в отдельном посте.
Чем стабильнее и больше эта прослойка, тем сильнее коллектив в целом. Разные рейдовые «энкаунтеры» (локации, где обитает враг) требуют не просто 10-25 молодцов в группе, но и их продуманного состава. В игре существуют места, где потребуется не один, не два, а скажем, сразу 4 танка. Или 4 мага нужной специализации. Чем успешнее клан, тем универсальнее «ростер» (состав) его рейдеров.
В свою очередь рейдеры делятся иногда еще на несколько ступеней. Рейдер-кадет/Рейдер/Ветеран. В зависимости от стажа в клане и заслуг. Иногда это влияет на шансы получения той или иной вещи, но чаще всего определяет порядок набора очередной группы. Все как в жизни. Любой начальник (рейд-лидер) хочет видеть лучших в своей команде.
В местах, где я играл, чтоб получить заветное звание рейдера нужно было от 6 до 12 недель жизни.
4. Класс-лидер. Одна из наиболее почетных должностей в коллективе. Человек, который является признанным асом в игре и в своем деле. В наиболее успешных гильдиях класс-лидер отвечает не только за игроков определенной роли (например воины специализации «танк», но и за все возможные, например, паладин в специализации «танк», «лекарь», «убийца» (паладин - "убийца" - звучит не плохо, не правда ли? :)
Присуждается это звание по результатам эффективности в рейде на продолжительном отрезке времени. Допускает меньше всего ошибок, но делает больше.
Это первая из «властных» позиций в клане. Класс-лидеры в успешных коллективах не просто лучшие, но и отвечают за всех игроков их класса в составе команды. Как новичков, так и рейдеров. Нередки случаи (которые особенно мне нравятся с позиции делегирования (распределения) обязанностей, когда перед рейдом рейдлидер спрашивает у класс-лидера, кто сегодня пойдет в рейд, а кто нет.
Если во время боя с боссом тактика и позиционирование группы нужно поменять, то достаточно не всему рейду сидеть объяснять тонкости, а «созвать» класс-лидеров на небольшое совещание, где они получат инструкции и поработают со своими подопечными.
Нередко офицерское крыло обращается к класс-лидерам во время раздела добычи с целью выяснить, кто на их вгляд заслуживает этот чертовски мощный меч, или редкую безделушку.
Так же у класс-лидера глава может получить исчерпывающую обратную связь по кандидату для повышения в ранге. Одно время мне предлагали стать класс-лидером паладинов, но я всегда отказывался, так как, пускай и знал на очень хорошем уровне специализацию «нападение», остальные изучал лишь факультативно.
5. Офицерское звено. Они же администраторы, руководители и надзиратели. Прямо как в жизни.
Контролируют явку в рейд, чтобы все приходили во время, а лучше чуть раньше.
Доносят стратегию и тактику на боссов или игровые события.
Хвалят и ругают за достижения и провинности. Хотя, так как вопрос мотивации в игре сильно принижен, скорее больше контроля за ошибками. Церемониться в игре не принято. Нажал не тот рычаг да еще и без команды? "Давай до свидания» на скамью запасных. Не подготовил «химию» (восстанавливающие или усиливающие зелья/эликсиры) к рейду? Лови минус в приоритет на «шмотки»
Достаточно посмотреть на наличие в коллективе журнала штрафов, чтобы понять для себя ее уровень. Если таковой имеется, то коллектив дисциплинирован, а люди в нем уважают чужое время. Я терпеть не мог штрафы и регламенты на работе, но всегда был первым сторонником такой системы. Она экономит чертовски много времени. Особенно есть учесть, что подчиненных в группе не 3-5 человек, а до 25-40.
Офицеры, как правило, по «юридический» силе находятся на одном уровне и составляют собой совет «консулов», которые в благоразумных коллективах принимают решения по всем спорным вопросам: кому вещицу редкую отдать; «траить» этого босса до победного или сделать перерыв и попробовать удачи в другом месте.
Так же офицеры имеют свою специализацию и отвечают за определенную область в делах гильдии:
Рекрутер (которым посчастливилось быть большую часть времени вашего покорному слуге). Отвечает за набор и продвижение членов коллектива по ранговой лестнице.
«Лутмастер». Отвечает за распределение игровых ценностей из добычи и гильдейских эвентов. Скажем, редкая руда, из которой можно изготовить могущественный артефакт, или ресурсы, которые можно продать с целью наполнения клановой казны.
Заместитель главы. Как и в жизни он выполняет те же функции, но в его отсутствие и является его правой рукой. Удобно, если учесть, что все мы люди и порой нуждаемся в отдыхе/сне/отпуске/выздоровлении (но только не я, конечно же :)
Нередки случаи, когда покинувшего пост «гильд-мастера» (главы) занимает один из замов даже без голосования. Как правило, именно эти люди больше всего посвящают игровым обязанностям больше времени, чем остальные, а пост военачальника - это еще больше временных затрат, а потому особо не оспаривается.
Самая почетная, на мой взгляд, должность - «Рейд-лидер». Человек, подобный генералу на реальной войне, от которого будет зависеть успех всей компании.
Определяет, какие классы/люди попадут на конкретный бой с главарем. Координирует действия группы непосредственно в бою.
«Танки прожались! Босс сейчас в энрейдж впадет» (танкам использовать защитные способности. Враг сейчас станет наносить урон намного сильнее какое-то время)
«Хила подняли, разбафали!» - (воскресить умершего лекаря и снабдить усиливающими заклинаниями)
При этом рейд-лидер и сам часто выполняет ключевые роли в бою. «Танкует» или «хилит». Для того, чтобы стать рейд-лидером нужен, как недюжинный опыт в игре, так и знание разных классов, тактик, а так же обладать определенной харизмой и влиянием в коллективе. Иначе подобно зеленому «литехе», который только окончил училище и попал в рассадник дембелей, прийдется ой как не сладко.
В последнем месте, где я играл был человек по имени Паша. Он настолько досконально знал игру, все специализации, боссов, что можно сказать по справедливости - стоил человек пять. Если танку не удавалось сдерживать цель, он получал персональный тренинг прямо на поле боя. Если «убийцы" действовали неэффективно, он мог зайти на своего «альта» (дополнительного персонажа) в плохой экипировке и надрать задницу старожилам. Что забавно, в реальной жизни он как и я совсем не стремился в начальники. «Гемору много», - отвечал он мне. Когда проводил в игре по 12-18 часов в сутки и спал часа по 3. Хе-хе.
Ну и наконец последний ранг в гильдии - это ее «гильд-мастер». Как правило это просто человек, который создал гильдию и подобно монарху требует для себя лучших трофеев и условий. Никогда не любил подобных личностей, которые присваивали успехи всего коллектива себе.
«А я вчера Накс без смертей на бессмертного закрыл, а ты чего добился?» (Рейдовое подземелье Накрасмас, при прохождении которого, если в рейде не было смертей всем дается игровое достижение и звание перед ник-неймом - «бессмертный)
Ага, сам и закрыл. Забыл только упомянуть еще 24 верных товарища, которые фактически сделали всю работу.
Нередки случаи, когда гильд-мастер является еще и самым опытным игроком в коллективе, следовательно является по совместительству лидером рейда. Это очень крутые игроки, но на мой взгляд, это тоже самое, что собственнику бизнеса вместе разработки долгосрочной стратегии заниматься ежедневной операционкой. Лучше отдельного рейд-лидера подыскать.
Да и порой, если какой-то есть важный вопрос по разделу добычи, повышению, увольнению игрока из гильдии или другим насущным моментам, главе - рейд-лидеру просто не остается времени для реакции.
В нашем клане я «водил" только небольшие рейды, Паша же был основным рейд-лидером, но 95% своего времени онлайн я был завален вопросами и задачами не касающимся битв вообще. Порой я даже допускал ошибки, когда трубили горн наступления на врага, из-за нескончаемой переписки или анализа данных.
К слову, я сам себя никогда не считал ГЛАВНЫМ, а как раз наоборот придерживался позиции, что кто-то один просто обязан уделять делу больше времени, чтобы все остальные получали больше удовольствия/достижений/добычи. Вероятно именно так и поступают лидеры в реальной жизни, когда устанавливают себе жалование в 1 доллар. ( и я не про ситуации, когда большой босс компании еще и обладает пакетом акции, приносящим ему помимо зарплаты миллионы дивидендов)
Скорее я считал себя «организатором». Организовывал события, рейды, освещения и планерки. А так как я не знал досконально всех сторон игровой жизни, то не умничал, а прибегал к мнению класс-лидеров, офицеров и рейд-лидера. Направлял ход деятельности гильдии и разрешал конфликты не только между рядовыми членами гильдии, но и между офицерами, которые как и все люди иногда не могут поделить между собой шмотку или людей.
Помогло ли мне понимание структуры и организации игровых организаций в реальной жизни? Еще бы. Теперь когда выходит противоречие указание или задача от вышестоящего начальства на работе, то первый вопрос, который я себе задаю: «а как бы я поступил на их месте в данной ситуации?». И нередко нахожу ответ, а с ним и успокоение от негативных эмоций.
Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть 4
Стрессоустойчивость и проактивность.
Термин «проактивность» я почерпнул в книжке-пособии - «7 навыков высокоэффективных людей», одного из самых уважаемых мною деятелей саморазвития и личностного роста - Стивена Кови.
Суть его в «умной» или здравой реакции на окружающие обстоятельства, события и людей. Происходит, как противоположность «реактивности», то есть мгновенной реакции на что-то.
К примеру, провокатор сказал нехорошее про вашу маму - вы тут же летите на обидчика с кулаками, а затем попадаете в неловкую ситуацию. Можно Зинедина Зидана вспомнить, который в подобной ситуации перед пенальти «красиво" среагировал на оппонента противоположной команды за что получил красную карточку.
Проактивностью, как раз и будет трезвый взгляд на ситуацию. Поступать умом, а не эмоциями.
К чему все эти умные слова? В игре без проактивность нельзя. Совсем нельзя.
Люди в игре чувствуют себя гораздо свободнее, чем в жизни. Они отгорожены от реальности монитором компьютера, а их лиц никто не узнаёт. Отсюда вытекает чрезмерная токсичность и негатив.
Вы взяли не того персонажа в игре, который вам нравится, но имеет меньший процент побед в статистике игр? Матёрые карьеристы тут же расскажут, как провели вечер с вашей мамой, а то и с папой за компанию.
Убили босса, а добычу с него присудили вам? Готовьтесь. Юный фраер уже едет по вашу душу и вообще у него папа в ФСБ работает.
Добавьте к подробностям огромное количество нецензурной лексики и угроз и вы получите совершенно типичную картину будней в игровых чатах, начиная с «Доты» до «Контры»
А ведь в этих играх нужна концентрация, внимание и терпение. Если будешь на каждого реагировать, то даже забудь думать про победу.
Есть даже категория геймеров, у которых «горит» настолько, что из-за одного «неправильного» действия сопартийцев - они покидают игру или ещё лучше - помогают оппонентам. Эмоции они такие.
Особенно проактивность потребовалась мне на посту главы гильдии. Я хотел быть добрым и порядочным паладином, который всем готов помочь и подставить крепкое плечо.
Но когда я на этом месте оказался, то понял: как и у руководителей реальных компаний, так и в мире игровых лидеров не может быть абсолютно добрых стилей управления.
Нельзя строить коллектив на одних лишь пряниках, если вы бьетесь за топ-10 по «фрагам», «очкам», боссам и тому подобному.
Победит всегда более слаженный дисциплинированный коллектив.
Задача нашего клана была в том, чтобы убивать сложных боссов в различных подземельях игрового мира. Чем сложнее босс, тем строже требования к экипировке и тактике. И тем, конечно же, выше и ценнее добыча.
Но так как - «это же игра, а не работа, я ничего учить не собираюсь», я столкнулся с определёнными трудностями. Добычу с босса хотели все, а вот прилагать усилия каждый считал нужным по-своему.
Я уделял игре 20 часов, в то время как отдельные личности заходили только на 4 часовой рейд трижды в неделю. Так как я действовал проактивно, меня это не напрягало. Лидер должен делать больше рядовых солдат, так я считал.
Но были люди, кто уделял 8-10 часов и, конечно, хотели большей доли.
Для этих целей мы разработали ранговую систему, которая бы означала вклад рейдеров в общее дело. Затем присуждали или награждали за заслуги.
Какой же подымался бунт и истерика, если кому то делали выговор за пропуск рейда или за одну и ту же допущенную ошибку десять раз за день.
И кто же это выслушивал? Конечно я. На первых порах я даже хотел оставить свой пост, чтоб не чувствовать вину за «злоупотребление властью", но вспомнив мистера Кови, нашёл определённый баланс.
Я понял, что хоть в игре, хоть в реальной жизни, никогда не будет на 100% довольных людей, коллективов, организаций или компаний. Всем не угодишь.
——————
Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть первая
Как выглядит заядлый геймер с 20-летним стажем по мнению исследователей
Исследователи решили пофантазировать на тему игрока, чрезмерно увлекающегося видеоиграми на протяжении 20 лет.
Модель назвали Майкл, наделили соответствующим внешним видом и обогатили рядом проблем со здоровьем.
У парня бледная кожа, налитые кровью глаза, тёмные круги, искажённый череп из-за постоянного небольшого давления наушников, отслоение ногтя от мягких тканей пальца (онихолизис) из-за частых постукиваний по клавиатуре, и язвы на пальцах из-за контроллера. Майкл сутул, у него чрезмерно вытянутая шея, округлые плечи и горб. Парень страдает ожирением и экземой.
Исследователи призывают геймеров делать частые перерыва в игровых сессиях и выполнять упражнения, даже во время пандемии и самоизоляции, чтобы со временем не стать похожим на Майкла.
Игровая коллекция.
В общем-то всем привет. Я Максон и я задрот:D
Расскажу вам немного о том, что я любил играть в видеоигры с самого детства. собственно тогда *возможно* я и начал заниматься коллекционированием, но тогда это было на уровне комиксов про человека-паука, которые в последствии сохранить не удалось.*хнык* Однако примерно в то же время я частенько играл на своей прошитой соньке, которую мне подарили на день рожденья. Собственно, к чему я веду, тогда я покупал игры на деньги, которые мне давали на обед и т.д. Но я ходил на местный рынок и закупал различные игры по 100-200 за штуку. Именно в тот момент я уже понимал, что игры я коллекционирую, потому что покупал в некоторые моменты недостающие части различных "игросерий", назовем это так, и аккуратно ставил их на свои места. Исходя из этого не сложно догадаться, что первая моя коллекция была чисто пиратской, с черной жемчужиной, ромом и второй сонькой в трюме *лицензии тоже были, но их было мало*. Однако на этом я не остановился и продолжил собирать свою коллекцию, но уже немного в другом русле и темпе. Расскажу об этом позже, если будет интересно:D
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Nintendo коллекция
Решил похвастать своей коллекцией портативных консолей и игрушек от Nintendo. Мой алтарь Х)
Если есть вопросы, то оставляйте в комментариях.