Сага о Бранде (Mount and Blade 2 Bannerlord)
Довольно интересная задумка у ребят получилась, все части просмотрел на одном дыхании. Вот, может кому тоже интересно будет позалипать.
Довольно интересная задумка у ребят получилась, все части просмотрел на одном дыхании. Вот, может кому тоже интересно будет позалипать.
❗ПОГРУЖАЕМСЯ В НУАР! 👨✈
🎮 Выбери своего персонажа и открой тайну серийных убийств!
Николай и Эдуард - частные детективы, одни из лучших в своём городе. Но в этот раз дело о серийных убийствах девушек выводит их на весьма странные обстоятельства.
Кто и зачем убивает девушек? И почему на каждом шагу встречаются необяснимые феномены?
Это хобби несёт в себе определённую ответственность. Как мы играем и когда мы играем. Ответственность за то, что бы социальные контакты реальной жизни не отошли на задний план, а игры не стали наркотиком.
Я довольно старый геймер, первый раз притронулся к играм в 1994ом году и с тех пор регулярно провожу время за ними. На работе я снова и снова натыкаюсь на обсуждения о том, в какой степени игры снижают пороги запрета, способствуют преступным действиям или просто способствуют деградации людей. Такие суждения хорошо показывают насколько сильно люди впитали все те клише и предрассудки, которые подогреваются мрачными сообщениями в различных СМИ.
До сих пор нет убедительных научных работ о связи между видеоиграми и насильственными действиями, особенно что касается молодых игроков. То, что убийцы и всякие «ни с того ни с сего» сошедшие с ума люди играют в игры, ни о чём не говорит. Эта форма развлечения давно появилась в обществе и поэтому может быть найдена практически в любой биографии. С таким же успехом я мог бы связать поедание арахиса или вождение мотоцикла с насилием - много людей имеют к этому отношение.
К сожалению, суть этой концепций заключается в том, что мы должны оставить место для всех разумных и не очень аргументов и должны рассматривать их субъективно, то есть в каждом отдельном случае. Подход «этому нет научных доказательств и точка» тут не работает. Как игроку и профессионалу в своей сфере (работа с трудными детьми и подростками), мне нужно гораздо больше, чем «научные доказательства британских учёных». Я часами думал о своем игровом опыте последних пяти лет. И я не могу не заметить возрастающую агрессию в играх и околоигровых сегментах. Сколько раз я лично натыкался на хамство и угрозы только потому, что я кого-то убил в игре. Я уже не говорю о том, что тебя могут оскорбить просто на пустом месте. В один прекрасный момент я понял: это такой способ коммуникации. Когда люди матерятся в игре, то об оскорблении не думают. «Да ты пидорас!» это не оскорбление, это такой уровень общения.
Что я нахожу гораздо более интересным, так это то, что этим людям нравится унижать. Когда твоего персонажа убивают, то убийца обязательно «станцует на твоей могиле», покажет какой-то знак, типа «я тебя поимел». Я не могу сказать, что это какое-то Великое Зло, но для меня это не игровое, а уж тем более не человеческое поведение. В первых классах школы со мной учился паренёк, Ваня. Вот он смеялся над всеми, кто попадал в неловкие ситуации. Упал ли ты, получил плохую оценку или облился компотом в столовой - он всегда начинал смеяться и часто можно было услышать что-то вроде «ну и лошара». Злорадство в чистом виде и остаётся только гадать, откуда у него это. В играх я вижу нечто подобное.
Когда я ещё поигрывал в онлайн - игры, в шутеры типа Battlefield, или же в UFC онлайн, я иногда писал своим «особо запомнившимся» противникам в конце игры. Писал что-то вроде «спасибо за матч, ещё увидимся» или «хороший бой, ты меня здорово поймал на болевой». И я удивлялся и недоумевал, когда люди просто взрывались агрессией и оскорблениями. И я понимал одно: для них это уже не игра. Этот наш матч/тайм стал для него чем-то личным, за что он и в реале может на тебя наехать. Такое поведение я действительно нахожу безумным и оно, к сожалению, является веским аргументом ПРОТИВ моей концепции хорошего влияния игр.
Я разрешаю своим подопечным в интернате для трудных подростков играть в игры. Мало того, я поощряю этот процесс, а вот игры, которые я разрешаю, ограничены. Например, гонки или спортивные игры я одобряю. И я точно не разрешу подростку, который недавно на дискотеке тыкал ножом в людей, играть в GTA V или Mortal Kombat.. Но вот на том же Твич появились бесконечные и странные стримеры, которые «подогревают» уровень агрессии и могут выйти из себя даже в каком-то безобидном симуляторе фермера.
Некоторые из этих парней всегда ругаются, причитают и орут. Я целенаправленно просматривал стримы и у меня просто волосы дыбом вставали. Такого я даже на полугодовой практике в местной психиатрии не видел. А то, что стример может вести себя таким образом и все же оставаться «хорошим примером», хотя он только что дико оскорблял своих оппонентов и бился в истерике ярости/радости за пропущенный гол/убитого соперника, является для меня нонсенсом. Да, это эмоции… они просто выражают свои эмоции. Тогда у меня такие вопросы: есть ли в этом выражении какая-то грань? Когда надо остановить и сказать «стоп, это уже ни в какие ворота не лезет»?
Ещё есть такое ощущение, что проигрыш для многих очень болезнен и так же вызывает вспышки агрессии. Я редко слышал что-то вроде «Вау, вот это он хорошо поработал, уделал меня как хороший игрок» о противнике. Это всегда «чужая удача», совпадение, противник полный неумеха/просто так совпало/читеры. Одним словом неспортивное и неуважительно отношение, а поток агрессии иногда принимает патологические очертания.
У меня есть много примеров. Приведу самый яркий из них. Мой очень хороший друг «борется» с ФИФА уже лет пять. Я выигрываю у него около 70% игр, 10% - ничья ну и остальное забирает он. Хотя в Фифу я не играю практически никогда, всего несколько раз в 2-3 месяца, когда прихожу к знакомому на пиво. Просто использую дыры в самой игре и играю всегда по одному сценарию (бежать по «бровке»). Многое из того, что мой приятель говорит в своём бесконечном отчаянии, я очень хорошо понимаю, но его реакция, при всём уважении и понимании, не может и не должна быть расценена как норма.
Представьте что вы нарезаете себе хлеб, и тут отрезаете кусок больше/меньше/кривее чем вам было надо. Тут же вы отталкиваете буханку в одну сторону, нож в другую, злитесь, говорите что это говно вас уже достало и почему этот дурацкий хлеб просто не может отрезаться этим вонючим ножом так, как вам это надо, а не абы как и почему вы вообще должны страдать из-за такого дерьма. Звучит дико, не правда ли? FIFA странным образом запрограммирована во многих аспектах и действия ИИ иногда являются откровенной «подставой», а в целом ему просто не везет со стилем игры. Но ФИФА одинакова для каждого пользователя - мне противостоит тот же ИИ, что и всем. Такие вещи помогают мне осознать определенное развитие событий, которые меня пугают как социального работника и педагога.
Я играю после работы и просто так. Не ради каких-то рейтингов, виртуальных друзей и прочего. Я играю чтобы расслабиться, получить удовольствие от виртуальных миров и историй. Когда я устаю, часа эдак через 3, я выключаю игру. Да, мне может стать скучно, если я постоянно проигрываю, топчусь на месте и получаю по шапке 20 раз подряд. Но у меня никогда не возникало мысли о том, чтобы отшвырнуть джойстик, ругаться матом, проклинать игру, говорить жене «отойди и не зли меня, я проиграл!» Когда в том же Nioh я около 3 часов не мог пройти одного босса, я просто выключал консоль и шёл заниматься чем-то другим. Без агрессии и обиды на игру.
Что меня интересует, так это фон таких вещей. Что происходит с людьми, когда они впадают состояние от неудовлетворения игрой? Каковы предпосылки для такой эмоциональной реакции на что-то банальное, как публичный матч в любой онлайн-игре?
Я действительно люблю игры. Я трачу довольно много денег на своё хобби, я забочусь о своем оборудовании. Тем не менее у меня существует своего рода предел, за которым остаются некоторые вещи, а именно те, которые существуют в реальности и имеют прямое воздействие на мою реальную жизнь.
Как-то давно одна старая знакомая, сказала мне, что она не играла в свою MMO уже 2 года, но люди в гильдии - её друзья, и это причина что бы продолжить играть. Девушка была безработна и у неё не было желания что - то менять (спасибо городской денежной игле). Именно здесь я вижу ответственность, которую несёт игра. Она даёт видимую занятость, но для реальной жизни это не релевантно. В гильдии ты начальник армии, а в реальности ты безработный повар практически без стажа. А мозг так устроен, что разницы он не видит, в ищет удовлетворения от работы.
Когда - то я сам не хотел работать, а хотел играть в игры по 10 часов в день, иначе мне было не интересно. Даже девушка была тогда для меня менее важна. Потом я пересилил себя, просто усилием воли оборвал все позывы и перестал играть так, как делал это раньше, а устроился работать. В течение нескольких дней я думал, что умираю, что моя жизнь закончена и бессмысленна, и не было абсолютно ничего, что могло бы меня вернуть к жизни. Сейчас я понимаю, что только благодаря инстинктам самосохранения и чуду я не сделал одну страшную глупость. А казалось бы, это всего лишь игры.
Сегодня - благодаря моей работе - я точно знаю, что это было тогда. Это была реакция наркомана на то, что наркотик исчез. Особенно тот факт, что мучения стали настоящим испытанием для моей воли и характера. Теперь у меня своеобразный иммунитет. Я могу играть сколько хочу без каких либо возобновлений «зависимости» и в любой момент могу прерваться и пойти заниматься чем-то другим.
В последнее время меня удивляет то, что такие эмоциональные реакции наблюдаются в играх, которые не имеют реальной глубины с точки зрения сюжета. В шутере тебя убивают и через мгновение ты опять в строю. Никаких потерь нет. Потеря денег в ФИФА наверное раздражает, но это не настоящая потеря финансов. Исключением является, пожалуй, FUT, если «живые» деньги задействованы и гнев из-за поражения может быть намного сильнее. Тем не менее, именно в этой безобидной спортивной игре показано, какой потенциал для запуска массивных негативных эмоций присутствует в играх.
Во всяком случае, сегодня мой пост был своего рода мысленным помощником для концептуальной работы, которую я выполняю на своём рабочем месте. Это недостаточно изученный и обдуманный вопрос, по крайней мере, с точки зрения более глубокого рассмотрения игр и связанных с ними эмоций. Речь идет о том, что происходит во время игры. Какую реакцию вызывают игры и, прежде всего, эмоции полученные от этих игр? Одно должно быть ясно: на этом этапе игры действительно несут реальную ответственность, потому что они уже давно перестали быть просто картинкой на экране.
Предисловие.
Пост создан чисто для меня, как напоминалка: "БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ СУЙСЯ ИГРАТЬ В Perfect world! А то уже ересь начинаешь фантазировать".
В далеком туманном прошлом она видела его много раз. Он бросался в глаза своими навыками ведения боя и харизмой. Елена часто сидела в Парящем городе и наблюдала за подобными мастерами контактного боя. Эти воины владели практически всеми видами единоборств и владения оружия. Один поединок мог длиться от двух минут до получаса, бывало и дольше, но, правда тогда оппоненты заканчивали поединки и объявляли ничью. По-настоящему талантливых мастеров были единицы – он являлся одним из них.
Но это было тогда, это было не их время. Они были слишком разные, их ничего не могло связать вместе. Он обожал свободу, жил в своё удовольствие. Его интересовали лишь дуэли, где всё зависело только от него самого и его умений. Она же всегда была ведомой констой, всё ради клана. Успех гильдии был чуть ли не на первом месте. Елена отрабатывала умение работы в команде каждый день, а в свободное время глазела на поединки воинов в Парящем городе.
Глава I.
Много воды утекло с тех пор, Елена стала уже очень взрослой. Уже не было той консты и клан разошелся кто куда. В один из обычных казалось бы дней её феникс принесла на хвосте весточку о том, что мастер клана объявляет возрождение. Перечитывая письмо, она определенно узнавала эти имена. Её любопытство загорелось сильнее любого огненного роя. Елена должна была найти их, хотела к ним вернуться. Она верила, что кто-кто, а Эндион – мастер клана, её узнает. Не медля, друидка собрала с собой все свои скромные пожитки и отправилась в путь.
Местными караванами Елена быстро добралась до потерянного селения. Когда то давно это место являлось точкой сбора для её клана. Местные лачуги сразу навеяли воспоминания о гулянках с её констой после многочасовых сражений с другими кланами. Пройдя по узким тропинкам к центру селения, она сразу увидела Эндиона. Светловолосый парень очень изменился, стал выше, плечи шире, но вот только характером явно остался прежним дамским угодником. Эндион так насел на местную торговку травами, бедная от смущения не знала, куда себя девать. Слишком напористо уж напорист был мастер клана. Елена решила прийти на выручку девушке и вмешалась в разговор.
« Здравствуйте. Я здесь неместная и ищу одного очень известного мага. Говорят он лучший в этих краях!» - начала громко в голос льстить Елена, обращаясь к травнице.
Девушка, пытаясь отстраниться от Эндиона, резко повернулась к Елене и только открыла рот в попытках ответить, как маг перебил её: «Вам сказочно повезло, прекрасная леди! Я именно тот, кого вы ищите!»
Эндион начал плавно поворачиваться к друидке, всё это выглядело так, словно он репетировал это часами перед зеркалом. Елена уже было закатила глаза, как заметила удивление во взгляде мага.
«Ленуся! Ты ли это?!» - воскликнул он, забыв о травнице и подскочив к ошарашенной таким приветствием друидке.
Эндион пригласил Елену в местный паб, где они разболтались о прошлом. Вспомнить и вправду было что. Прошлое яркими красками всплывало в голове друидки. Потом Эндион рассказал ей, что вновь собирает всех под одним знаменем и она не исключение. Елена не смогла отказать и призналась, что искала его, чтобы вновь вступить в ряды клана.
Влилась в клан друидка быстро. Елена была ещё той болтушкой, да и с чувством юмора не обделена. Всегда старалась прийти на помощь, но из-за вредного характера, отказывалась от помощи сама. Она не хотела быть, как другие дамы-лежебоки, которые находили себе авторитетных или поглощённых фармом мужей и оснащали их самым лучшим: доспехами, украшениями и одеждой. Елена знала, что может и сама всё себе достать, надо лишь преодолеть природную лень и взяться за дело. Так, за три дня, скрипя и ворча, она всё-таки достала себе все, что было необходимо, чтобы не посрамить себя в бою и отстаивать честь клана. Достаточно быстро она подружилась с Нуаром – умелым и очень удачливым райским лучником и Нортом – воином, немного ленивым и несговорчивым. Позже ребята бегали вместе по фанам и веселились от души. Вечерами засиживались в пабах с кланом и хвастались, как куражились все вместе в городе Истоков. Не только в клане, но и среди местных жителей, Елена стала не то чтобы популярной, но знакома всем, как приятная собеседница и компаньон в каких-либо гулянках и чудачествах.
На одном из очередных собраний клана, мастер объявил, что пошел слух об открытии нового материка для завоеваний. Создатели Идеального мира предлагали множество бонусов и поощрений, если клан в полном составе вольется в жизнь нового материка. Это было более чем заманчиво, осталось лишь дождаться официального приглашения и открытия. Тут то и пошло всё кувырком в жизни Елены.
Очень странно, что я вообще решил написать об этом. Для меня это уже не первый пост(текст), который я написал, но все-равно я не являюсь профессионалом и у меня есть проблемы с этим, я все же не писарь. Но я решил написать небольшое сочинение, чтобы услышать мнение реальных людей о моей идее. Возможно кто-то ее заберет себе и, в принципе, пусть, так как я все рассказывать тут не буду.
Давайте немного предисловие врубим. Наша страна - великая держава... ну как минимум была такой и ни для кого не секрет, что в плане фильмов мы не лучшие. Да, у нас есть хорошие фильмы СССР, которые до сих пор смотрятся с улыбкой. Ни один старый зарубежный фильм я не могу просмотреть, в отличии от тех, что создали на родине. Актеры играют искренне, в фильмы заложена душа и все это греет душу. В этом плане мы с "америкосами" поменялись местами со временем... А что происходит теперь? Когда речь заходит о походе в кинотеатр, между тупым зарубежным фильмом, таким как "Рэмпейдж"(у нас даже переводить не стали) и русским "Бабушка легкого поведения" я выберу, конечно же, первое, хоть фильм и реально просто проходнях, но зато хоть видна рука профессионала, куча спец. эффектов и все это как аттракцион на два часа. Почему-то, кстати, стал замечать, что у таких вроде бы хороших фильмов как "Мстители" или "Дэдпул" графика хуже, чем у тех, что просто для сбора средств. Странно, но факт. И я лучше промолчу о русских хитах, таких как "РПЦ против магов", которое ушло от "диснеевских стандартов", а также "Защитники". Ладно, не об том речь.
Очень давно лет так с 13-ти у меня в голове зародилась идея. Я был заядлым геймером и поклонником всевозможной фантастики, поэтому и мой сюжет уплыл именно в фантастическое русло. Я в свое время даже полностью переосмыслил WarCraft, но опять же не стану об этом говорить, да и за авторство могут приписать :)
Я еще тогда очень сыро назвал свою, так сказать, киновселенную "Охотники на демонов". Выиграл билеты на Чудо Женщину для своих друзей, поведав о персонажах, которых я придумал, в одном из небольших конкурсов и может это был первый стук в дверь, что просто так лежать данным событиям в моей голове не стоит.
Рассказываю кратко и без пафоса.
Был портал, который столетиями был запечатан. Можно догадаться даже, что портал открывал проход из ада в наш мир и даровал свободу всей там проживающей нечисти. Этот портал открывает один из незнакомцев. (( поясню, он незнакомец по задумке фильма, так как в итоге играет важную роль )) Он обнажает меч, что является ключом и просто выпускает всех демонов на волю. Они разлетаются по свету и начинают вести свою довольно светскую жизнь, а кто-то и не очень.
Дальше рассказывать по сюжету не буду, а расскажу о двух главных героях.
Одного зовут Каил, он полукровка и на момент первого том, фильма или сезона (смотря к чему приду) не знает о своем происхождении точно, но сам знает о своих способностях. Он непробиваемый, сильный и может поглощать энергию убитых демонов, чтобы использовать их способности (если они есть). Ему по наследству достался тот самый меч, который является ключом к порталу и возможно ключом к решению проблемы, созданной тем самым незнакомцем. Что касается его истории - все довольно банально: его семью убил Харон (демон, который охранял один из кругов ада до того как выбрался на волю). Зачем самому герою неизвестно и он должен будет это выяснить. Именно это заставляет его сражаться с демонами и искать ответы, а также самого Харона.
О самом герое: Он вспыльчив, но разумен и рассудителен. Ему чуждо наше время и он остался в этом плане в своем времени, так и не научившись пользоваться телефоном, водить машину или просто даже элементарно понимать нынешний сленг. Эти особенности будут вызывать разные комичные ситуации по ходу развития событий :) К примеру будет момент, когда герою нужно будет самому найти точку, куда им нужно будет следовать, и он будет забавно разговаривать с Алисой, обмениваясь с ней любезностями. (( вообще сами фильмы будут иметь больше комедийный характер и толкаться в этом плане на особенностях персонажей ))
Второго звать Миша, но кликуют его Джекил и по известным причинам. Джекил персонаж более комичный и интересный. Он человек, но особенный, так как соображает во много раз быстрее обычных людей. Он решает уравнения любой сложности у себя в голове, что позволяет ему делать расчеты и поэтому он лучший стрелок на этой планете. При этом Джекил очень горд и любит поприкалываться. Он не упустит возможности подшутить над врагом. Также ему не ведом страх, поэтому он постоянно прыгает в самую бойню, куда бы даже Кайл прыгать не стал. Не смотря на то, что Джекил умен, он безумен настолько, что во время злости не думает о последствиях вообще. Джекил меломан и слушает самую разную музыку, чем постоянно будет раздражать Кайла и будет действовать ему на нервы своей любимой песней "Девочкой своею ты меня назови". Также он помешен на идеи создания своей супергеройской команды, поэтому когда им с Кайлом прилетает повесточка от правительства - он не упускает возможности назваться "Охотники на демонов" под символичную музыку "Ghostbuster" из легендарного фильма "Охотники за приведениями". Герой обладает невероятной выдержкой, а также ему не чужда честь. Поэтому он будет биться до последнего, но не станет упускать даже малейшую возможность спасти кому-то жизнь.
Данный герой также вызывает еще больше ситуаций с отсылками на супергероеку и фильмы. Он до одури ненавидит Фейса, у него есть большой арсенал оружия, которым его снабжает правительство. Дело в том, что Джекил еще и военный, но бывший, просто драться с демонами он не перестает, так как чуть ли не единственный с ними до Кайла справлялся.
О биографии: у персонажа тоже не все так просто и похуже чем у Кайла. Мать его умерла еще в раннем детстве, после чего отец его стал убивать демонов и обучать этому искусству сына. В итоге отца тоже убивают, а сын продолжает его ремесло, по ходу дела персонаж даже защищает докторскую просто для себя и поэтому он является ни кем иным как Доктором Джекилом, у которого имеется козырь в рукаве... Ладно, расскажу. Те, кто читали "Загадочная история доктора Джекила и местера Хайда" уже поняли на кого отсылается этот персонаж и Хайд будет, но здесь он не просто какой-то монстр, а очень древний демон. Хайд выбрался вместе с остальными, долго скитался, пока не набрел на Джекила. Дело в том, что в силу особенности строения мозга Миша может пережить вселение столь могущественного демона, поэтому они с ним делят тело, вот только мозг его настолько мощный, что Хайд без его разрешения взять управление не может.
Эти два героя будут бороться с демонами, собирая еще большую команду (а идеи на этих персонажей есть). Конечно же Кайл и Джекил по итогу являются лучшими друзьями, который друг за друга стеной. Я даже продумал как Джекил использует Кайла как укрытие в перестрелке :) А он и не против, не пробиваемый же. Их командную работы просто видеть надо. Какого дальнейшее развитие персонажей - это вы еще узнаете возможно, а возможно и нет.
Вот так сумбурно, но довольно развернуто я рассказал основную задумку. Что думаете об этом? Нет, я не о тексте своем, я о самом его содержании. Как я сказал ранее, в писари не стремлюсь, а вот о продакшене данного детища думаю давно и так как стал близок к создания бизнеса, подумываю о плане продвижения и этого сюжета. Я во многие направления смотрю - игры, фильмы, даже сериалы, но пока что-то не решился выбрать точную цель. Игры будут интересны и красочны, фильмы будут полны экшена и юмора, а вот с сериалами дела обстоят иначе и придется придумывать проходняки для серий аля "Сверхъестественное", но не хочется.
В общем. хочу услышать ваше представление, мнение и идеи. Может даже подадите идею куда все это девать :) В любом случаи буду благодарен любого рода комментариям хотя бы чисто для развития.