Разработчики выпустили патч первого дня, значительно изменивший несколько игровых костюмов. Игроки быстро заметили, что костюм кролика стал выглядеть как-то иначе...
Геймеры в ярости! Они завирусили с хештег #FreeStellarBlade и даже создали петицию, требуя откат патча.
Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.
Серия Mortal Kombat (1992–2023)
Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.
В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.
После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.
Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.
Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.
Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.
Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.
Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.
Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.
С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.
Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.
Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.
Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.
Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.
В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.
Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.
Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.
Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.
Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Рэйчел Кауэрт, член совета директоров фонда Take This, выразила свое мнение о происходящем, назвав все это «Геймергейтом — 2». Она утверждает, что в игровой индустрии нет места ненависти, притеснениям и токсичному поведению.
Тем временем многие игровые издания продолжают свои попытки, чтобы «отбелить» репутацию компании, а пользователи пытаются найти все больше и больше компромата на сотрудниц.
Недавно на платформе Steam появился куратор Sweet Baby Inc detected, который помечал игры, связанные с компанией Sweet Baby Inc.
Сотрудница Sweet Baby Inc обвинила куратора в преследовании и призвала пользователей жаловаться на него. Однако вместо поддержки, компания столкнулась с бурей негатива и была вынуждена закрыть свои соцсети.
Последствием игры в ГТА4 и прослушивания в машине радио «Владивосток» с ди-джеем Русланой (была такая украинская певичка выиграла конкурс европейской гейской песни и пляски) стало бесконечно повторяемое в голове:
Скажи мне мама, чего стоит моя жизнь?
Да еще так депрессивно…
Создатели игры наделили протагониста ПТС, иногда того пробивает на воспоминания о войне… Он заново переживает гибель товарищей и мирняка.
Сие абсолютно не мешает ему мокрушничать. Русский браток Фаустин поручает Нико сесть в трак с контейнером и перегнать в гараж. Во время поездки браток сообщает что в контейнере взрывчатка и Нико должен активировать детонатор. Загнав грузовик в гараж Нико активирует таймер и выбегает на улицу. В ролике видно, что при взрыве гибнут проходившие мимо прохожие, но Нико их ничуточки не жалко. Он звонит Фаустину и выговаривает как ему стремно было ехать в заминированном грузовике.
Особенность ГТА4 – протагонист отчитывается о каждом преступлении по мобильному телефону. Подразумевается, что полиция не прослушивает разговоры и не отслеживает перемещения по данным станций сотовой связи. Хотя полиция как раз проверят всех владельцев телефонов, оказавшихся в момент преступления поблизости. Учитывая скольких людей завалил Нико он таки первый подозреваемый.
На нынешний момент тираж игры Palworld уже превысил 6 миллионов копий, но вместе с этим разработчикам стали поступать различные угрозы, так как игры достаточно сильно схожа с серией Pokemon.
Сами девелоперы из Pocketpair считают, что игра больше похожа на Ark Survival Evolved и Valheim, чем на проекты по Pokemon, однако это стало слабым аргументом для ряда пользователей. В итоге разъярённые юзеры стали написывать работникам Pocketpair разного рода гадости, включая угрозы смерти.
Также люди считают, что игра позаимствовала слишком много из франшизы Nintendo, которая, в свою очередь, занимается «отстрелом» пользовательских модификаций для выживача, в которых есть настоящие покемоны.
Буквально недавно YouTube снял все страйки с каналов IXBT и VGTimes и казалось бы ситуация была исчерпана.
Однако хостинг-провайдеру сайта VGTimes была направлена жалоба от имени уже знакомого Романа Голубничего - ведущего художника GSC Game World. Жалоба была направлена с той же почты что была указана как контактная почта правообладателя на YouTube.
В жалобе он потребовал заблокировать или удалить "незаконно размещенный контент".
После хостинг-проверки провайдер встал на сторону VGTimes и отклонил жалобы.
Как я вижу многие люди не понимают как работает YouTube и как стала возможной блокировка канала IXBT Games. Специально для них решил дать отдельным постом видео Ностальгирующего Критика 7 летней давности который подробно рассказывает о данной схеме уничтожения каналов. Может быть оно не во всем актуально, но принцип не изменился. Из него вы в частности узнаете что:
Любой правообладатель может кинуть страйк на абсолютно любое видео, в том числе то где вообще нет кадров из игры или фильма или его интеллектуальной собственности. То есть IXBT даже удалив все видео о STALKER 2 не оградили себя от страйков.
На Ютубе действует презумпция доверия к правообладателю. Даже если впоследствии страйк признают необоснованным, то правообладателю не будет ни-че-го. Также ограничения накладываются сразу после страйка, никто изначально не проверяет его обоснованность. То есть кинув страйк на видео где нет принадлежащей ему интеллектуальной собственности правообладатель (как реальный так и мнимый) в любом случае ничего не теряет, а автор видео сразу сталкивается с последствиями.
У каналов есть ограничение на число оспариваний страйков. То есть на канал могут кинуть бесчетное число страйков, а оспаривать можно только не более трех. Таким образом просто подав множество страйков можно заблокировать канал, а владельцы канала не будут иметь возможности оспорить их.