В Counter-Strike 2 появилась функция, которая показывает предварительное место приземления гранаты
В режиме разминки игроки могут включить эту функцию, чтобы совершенствовать свои броски.
Теперь в разминке есть смысл!
Hogwarts Legacy обзор после 100% прохождения
Игра, взорвавшая интернет ровно на 2 недели, а потом появились робо-близняшки и… НЕТ я не позволю им захватить и эту статью. С момента выхода игры я шаг за шагом погружался в эту игру, помогая каждому встречному, собирая все возможные коллекционные предметы и ломая кнопку РЕВЕЛИО. Пропустив новые релизы (Atomic Heart, WoLong) и отложив прохождение Nioh 2, настало время поделится с вами своими мыслями по поводу этой игры. Хватайте ваши волшебные палочки, кастуйте "Ревелио" и приятного чтения.
Первое впечатление
Я ждал эту игру. Я верил в нее, но боялся, ведь дать подобный проект студии, которая не выпускала столь крупные игры - это большой риск. Это же Гарри Поттер, ой, то есть, Хогвартс, игра по всеми любимой вселенной, она не должна быть плохой. Не должна! Слышите?
Прочитаны все книги. Просмотрены все фильмы. Сыграны (почти) все игры по фильмах. И когда с трепетом ждешь новую игру, осмеливаешься ее предзаказать и всеми силами уворачиваешься от спойлеров в течении 3 дней, так как на deluxe издании решено сэкономить, то при первом запуске нравится абсолютно все! ЭТО ЖЕ МАТЬ ЕГО ХОГВАРТС и весь замок буквально у тебя в руках!* (Ревелио) после нахождения достаточного количества демимасок. Игра затянула меня своей простотой, она идеально подходит для игры на "расслабоне". Вам не нужно вырабатывать какие-то хитрые тактики для победы над противником, не нужно ловить точные тайминги ударов (паучье чутье над головой главного героя вполне успешно справляется со своей задачей), ревелио всегда подскажет верный путь и только некоторый тип головоломок заставит вас немного включить голову.
Магия Хогвартса!
Следующие строки будут противоречить тому, что сказано выше, но тут и заключается "магия" Хогвартса, несмотря на все, я не отказываюсь от своих слов: "Игра мне понравилась".
Чем глубже я погружался в игру, тем больше недостатков я замечал на своем пути , а косяков тут действительно много:
1) Не выполнение собственных правил игры:
-- В первую же игровую ночь, перед нами появляется табличка, что "Ночью вы должны быть в своей спальне, будьте так любезны идите спать". Далее на это правило игра благополучно кладет болт.
-- Первая ночная вылазка - тебя предупреждают, что ночью ходить по Хогвартсу нельзя, иначе тебя спалят старосты и пожалуются старшим (уххх страшно). Далее нет ни старост, ни запретов, делай что хочешь, хоть днем хоть ночью - всем насрать.
-- Дуэль волшебников. Разочарование. Абсолютно уничтожили дуэли. В игре их всего 4. Первая - против одного соперника, вторая - против двух, третья - против трех, четвертая - да вы блять издеваетесь? И это все происходит в первом акте игры. И ВСЕ. Про дуэли можно забыть. ИХ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ. Да епрст, если отсутствие квиддича якобы объяснили сюжетно, то с дуэлями то что?
-- Не ходите дети далеко гулять, там много пауков, гоблинов и браконьеров, но для того чтобы выучить новое заклинание, ты должен 5 раз их поджечь и 10 раз увернуться от их атак. Вот это я понимаю школа мечты.
-- Браконьеры плохие - они ловят животных и собирают с них перья (рога, шкуру и т.д.) ради заработка денег. А главный герой хороший - он ловит животных с возможностью их продать или запереть их в вивариуме, чтобы собрать с них перья, рога и шкуру.
-- Вся магия работает как магия. Но "Алохомора" это другое , спасибо что не отмычками замки открываем.
2) Отсутствие ролевой системы - твое решение в диалогах абсолютно ничего не меняет. Чтобы ты не делал, чтобы ты не говорил, все ведет к одному концу. Но не расслабляться! Есть один момент, где ваш ответ может повлиять на геймплей , тут можно случайно отказаться от изучения запретной магии, но, уверяю вас, это единственная сюжетная ветка, где есть какое-то право выбора, в остальном все до абсурда прямолинейно.
3) Бесполезная система собиралок. Я понимаю, что собиралки в большем количестве игр бесполезны, но даже в самых зависимых от гринда проектах за сбор всего тебе положена внутриигровая награда. А что здесь?:
-- Собери n-ное количество Демимасок, что бы открыть 3-ий уровень "Алохоморы". Собрал? Молодец! В мире остались еще демимаски, ты можешь их собрать. Зачем? Да просто так. (Ревелио) Да, они необходимы для достижения. Но достижение в профиле и внутриигровая награда не должны друг друга заменять. Только дополнять!
-- Страницы руководства. В одном только Хогвартсе их 150, но только в 90 из них что-то написано. Вот нахрена нужны эти 60 пустых страниц? Ответа нет. (Ревелио) Для достижений эти 60 пустых страниц тоже не понадобятся.
-- Рукоятки для палочек. Абсолютно непонятная вещь. Внутриигровой награды за них нет, какой-либо пользы, хотя бы в виде увеличения каких-нибудь характеристик - тоже мимо. Изменение внешнего вида? - Хах, кроме как в меню выбора этих рукоятей вы нигде их больше рассмотреть не сможете. БЕСПОЛЕЗНО
-- Пещеры. На карте расположено сотни пещер, вот только смысла в них 0. Буквально: спустился - открыл сундук - собрал шмот - поднялся. Я долго не сдавался, надеясь найти что-то интересно, но все зря. Исключение: Одна интересная пещера со шахматной головоломкой. Возможно есть еще похожие, но я не нашел.
-- Испытания Мерлина. 96 испытаний. Их слишком много, они буквально душат своим количеством, а разнообразием не отличаются.
4)Абсурдная система прокачки персонажа:
-- Если, убивая очередного противника, вы думаете что получаете опыт за победу в бою? Нет. Опыт дается за продвижение в "Испытаниях" Руководства. Как только все этапы будут завершены ничего кроме бесполезного лута с противников вы не получите.
-- Если, выполняя любой квест, вы думаете что получаете опыт за выполнения этого задания? Нет. Ответ тот же, хорошо, что количество заданий совпадает с количеством испытаний в руководстве.
-- Если, собирая страницы руководства, открывая сундуки и прочие активности.... ну вы уже поняли... Вот только их количество гораздо больше чем испытаний, связанных с ними.. поэтому если вы не такой больной не охотитесь за ачивками как я , то бросайте это дело как только руководство заполнится.
-- Количество уровней = 40. Количество умений = 48. Количество очков навыков = 36. Способа сбросить прокачку - нет. Главный герой, обладатель редкого дара использовать древнюю магию, не может в совершенстве овладеть сразу всеми школьными заклинаниями и умениями.
-- В игре НЕВОЗМОЖНО выйти на финальную битву с максимальным уровнем персонажа. Вся прогрессия персонажа жестко привязана к этапам руководства и максимальный уровень персонажа может быть достигнут только после 100% завершения этих этапов. А финальный босс - часть этих испытаний.
Зачем нужен максимальный уровень после того как все завершено и в игре делать уже нечего - загадка.
5) Моя личная придирка. Есть у меня одна странность - люблю ачивки получать, а в данном случае Платиновые награды. Платина - Это достижение, выдающееся за получение всех достижений в игре на PlayStation. Здесь Хогвартс преподносит еще один сюрприз - необходимость пройти до Зала картографии будучи учеником каждого факультета. Т.е. с самого начала и до этого момента нужно пробежать еще 3 раза (не считая свое основное прохождение). Занимает это действие чуть меньше 2-х часов(за один заход). Это выглядит так, будто разработчики не придумали ничего лучше, чем собирать статистику выбора факультета через глобальную статистику достижений. Ну или это хитрейший способ показать усидчивым игрокам, что выбор факультета влияет на вид лишь одного квеста, который так или иначе приведет к одной точке. К слову, самый непопулярный факультет (Пуффендуй) имеет самый уникальный вариант этого квеста. Спойлер -> (Ревелио)За пуффендуйца у вас будет возможность прогуляться по Азкабану
Нужно сказать что-то хорошее...
Какие же плюсы у Хогвартса? Ответ очевиден - сам Хогвартс. Без преувеличения - замок и его окружение воссозданы потрясающе. Эмоции, когда ты можешь свободно передвигаться по локациям, которые мог видеть только фильмах - словами не передать, это волшебно!!
Второй плюс - Магия. Жонглирование противниками, комбинации заклинаний, усиление магии - это сделано очень хорошо. За все 50 часов, проведенных в игре, у меня не возникало мысли, что боевая система мне надоела, наоборот благодаря ей, мне хватило сил собрать в этой игре абсолютно все.
Заключение.
Игре не хватило времени, или денег, или времени и денег.
К сожалению, не думаю что какое-либо DLC сможет исправить эти косяки.
Возвращаясь к самому началу, это игра - первый крупный проект студии и к большой радости этот проект полностью окупился за счет таких же фанатов как и я. Буду верить и ждать, что они будут делать продолжение в виде новой игры, более совершенной, более продуманной, ведь сюжетно всегда можно обыграть 6-ой или 7-ой год обучения, а возможно, придумают что-то совершенно новое во вселенной Гарри Поттера. Ведь деньги теперь есть!
Удивительно, даже перечислив такое количество недостатков, все равно не могу сказать, что игра плохая. Возможно это все потому, что просто люблю эту вселенную.
Я хочу услышать ваше мнение об этой игре, особенно тех, кто ранее не был знаком со вселенной Гарри Поттера (если вы вдруг существуете)
Спасибо за внимание!
Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима»
Зашел тут у нас в авторском чатике разговор про четвертую хойку и моды к ней, который плавно перерос в обсуждение сути игры, по итогам которого меня натуральнейшим образом забайтили на пост-наброс.
Для тех из вас, кто жил в блаженном неведении последние несколько лет и не в курсе, что это за хойка такая, при чем тут мемы про фембоев, необходимость мыться, проверять существование женщин за пределами монитора и прочее — «хойкой» мы именуем Hearts of Iron IV, так же известную на Руси как «День Победы IV» — компьютерную игру в жанре глобальной стратегии/варгейма, посвященную периоду второй мировой войны. После того, как вы узнали эту абсолютно бесполезную за пределами поста информацию, перейдем к сути, а именно к тому, что делает эту игру особенной, за счет чего она живет и что у нее общего со «Скайримом».
Начну вот с чего: Хойка — это что угодно, но не серьезный варгейм/4Х, а попытки сделать из нее таковую игру заранее обречены на провал по одной простой причине: ее основная аудитория — вообще не те люди, которым это надо. Параходы, создав систему фокусов (о которой ниже), породили ракового монстра. Абсолютно ебанутое чудовище, сломавшее и выебавшее основу игры, но обладающее при этом запредельным уровнем харизмы и контроля над разумом. Основа геймплея игры — военно-политический варгейм.
Но! Есть ивенты, решения и фокусы.
Под фокусами игра имеет в виду долгосрочные проекты и действия реализуемые той или иной державой в рамках своего исторического (или не очень) развития. Решения — то же самое, но более узконаправленное и с прицелом на краткосрочную перспективу. Ивенты — случайные и не очень события происходящие в мире, которые происходят как сами по себе, так и из-за решений или фокусов выполняемых державами. Все это сопровождает худо-бедно художественный текстик небольшого объема, и, в случае фокусов — внушительных размеров красивая иконка, в случае ивентов — иногда фотография/рисунок.
Древо фокусов республиканской Испании
На фоне остальных механик игры, это — самое простое и примитивное, что в ней есть. Но, по иронии, и самая интересная часть геймплея. Она делает очень простую вещь: ебет игрока в мозг, отчего тот придает снующим по карте фигуркам армий и флотов куда большее значение, чем они того заслуживают.
Один из ивентов
Ты или просто в какой-то момент отрефлексируешь этот момент и поймешь, что на самом деле ты маляр, который просто красит карту и тыкает на иконочки с прикольным описанием, после чего прекратишь играть, по крайней мере, на какое-то время… или перестанешь мыться, общаться с женщинами и выходить на улицу, посвятив все свое внимание ебенячьим человечкам – все просто.
Иронично, но у Хойки и Скайрима куда больше общего чем кажется. Объективно там нет ролевой системы кроме статов персонажа и единичных выборов. Настоящая игра разорачивается в воображении игрока, который представляет себя героем игры. Просто если Скайрим это буквально исекай в фэнтези, то Хойка — исекай про вторую мировую. В лучших традициях попаданцев в Сталина, ога.
Можно сказать, что игра властвует над сознанием игрока ровно настолько, насколько он сам это ей позволяет. До тех пор, пока игрок одержим желанием рассказать историю в которой довакин перебил всех коз в мире, собрал весь сыр и трахнул Серану, или в которой Танну-Тува не вошла в СССР, а вместо этого создала колониальную империю на территории Южной Америки, Люксембурга и Папской Области — игрок будет приостанавливать неверие изо всех сил.
Когда история наскучит — иллюзия рассыпется прахом и игрок поймет, что он делал в сущности нихуя и просто впустую тратил время.
Поэтому Хойка живет за счет всего, что раскрывает ее потенциал как визуальной новеллы. Не в смысле наполнения ее двухмерными женщинами с большими глазами, сколько в наполнении ее текстом и тем сортом визуального контента, что не относится напрямую к геймплею, но помогает выстраивать погружение — картинки, фоточки, иконки фокусов.
Вообще тут, наверное, должен быть какой-то вывод, но давайте будем честны — каждый развлекается так, как считает нужным, и с той степенью вовлечения на которую способен. И ничего ужасного в этом обычно нет, даже если кто-то перед тем как сесть играть за национал-пипуистскую Болгарию надевает чулки и костюм горничной…
Реальные руководства в Steam
… но мыться и иногда выходить на улицу все-таки забывать не нужно.
На том и закончу.
Автор Константин Пудов. Сообщество CatGeek
Заново открыл для себя Bioshock. Это нечто, уверяю
Уж и не знаю, как так вышло, но в этом году, на меня напало дикое желание перепройти старые признанные и не очень шедевры.
За плечами уже трилогия обновленного Mass Effect, 6/7/8 Might and Magic, и мой выбор теперь пал на серию Bioshock.
В свое время, я ее проходил чуть ли не в год выхода, поэтому, играл я в нее без русского перевода, да и в свои 14-15 лет особой усидчивостью не отличался, а посему - сюжет у меня особо не отложился, как и некоторые геймплейные моменты.
И вот, видимо почуяв приближение старости и близкой смерти (мне бахнуло 30 в этом году) я решил еще раз вдумчиво, и с толком, пройти Биошок. Речь пойдет о первой части этой серии.
Да, я знаю, что есть её ремастер, где подтянули графен, но в последние два года я пересел на Xbox, и как раз на Xbox - русский язык не завезли, а басурманский я на должный уровень еще не подтянул. Поэтому пришлось скачать не ремастер, на свой древний Lenovo - ноутбук, который работает на пару (приходится каждые 50 минут подкидывать дрова в топку), ибо ремастер он не потянет.
Поэтому, большинство скриншотов будет в качестве 1366x768.
О сюжете говорить не стану, наверняка уже каждая собака на улице знает, что Восторг это город под водой, и что главный злодей игры - дворецкий. (Ирония)
Я хотел немного поговорить о том, какая же это классная игра. В первое свое прохождение, в глубокой и далекой молодости, мне Биошок оказался прикольным шутаном с кучей бэктрекинга. Но сейчас, вдруг, внезапно выяснилось, что кто-то не умел пользоваться картой, и просто не понимал цель задания, так как напоминаю, играл я в игру на высоком готике, а не на родном языке. А от того, что монстры постоянно спавнились на уровнях - мне казалось, что я на верном пути, и что тупая игра просто вставляет мне палки в колеса.
Сейчас же, когда я умудрённый жизненным опытом, седовласый старец, игра меня поразила своим разнообразием.
Как вы все знаете, Биошок предлагает игроку несколько видов оружия - от разводного ключа, до базуки. Но разумеется, её главной особенностью являются ПЛАЗМИДЫ. Ооо, мама дорогая. Я помню, как в первый раз меня впечатлил огненный плазмид, где ГГ утонченным щелчком пальцев "даёт прикурить" обжабанным по самые помидоры, безумным жителям Восторга. (в последствии, он еще даст прикурить Элизабет, но это уже совсем другая история)
Я помню, как я просто охренел от плазмида "Рой пчёл", когда у ГГ прямо на руке начали образовываться соты, и из них полезли пчёлы. Пчёлы из руки, Карл!
Более того, игра тебе вручает такой девайс, как фотоаппарат. И если фотографировать разные виды врагов, можно не только повысить по ним урон, но и открыть разного рода плюшки типа: двойной урон разводным ключом, невидимость, если не двигаешься более 2 секунд, вампиризм от ближних атак и многое другое.
В прошлый раз, когда мне дали фотоаппарат - я подумал в силу юношеского максимализма: "Я чё, бля, фотограф што ле?!" и разумеется, ни разу ничего не сфоткал.
На этот раз, я фотографировал как никто другой, и игра мне насыпала таких бонусов, что на середине игры я решил себе сделать билд рукопашника - поставил себе вампиризм, ускоренное передвижение с ключом в руках, и усиленные удары в ближнем бою.
Что тут началось... Динамика повысилась в разы. Монстры отлетали на раз-два, я носился как бешеный иногда забывая, что я в Биошоке, а не в Думе. Проблемы создавали разве что, большие папочки, но с моей скоростью передвижения они успевали ударить меня пару раз, перед своей неминуемой гибелью.
А если воткнуть себе улучшения на стелс, невидимость, и увеличенный урон из стелса - тут вообще монстры падают с одной тычки. Однако, динамика несколько падает, так как надо много красться.
В общем, я пощупал игру и так и сяк, и где бы я не щупал - мне было приятно. Оказалось, что это не тупой шутан, а тупой я.
Был.
15 лет назад.
(А может, и сейчас)
Короче, от игры я просто пришел в Восторг. (Не, ну вы поняли? Каламбур!)
Впереди меня ещё ждёт Биошок 2, сюжет которого я тоже не помню, и Биошок 3 (но его я уже проходил достаточно взрослым, и относительно недавно, так что, о чем в нем речь - я знаю)
Спасибо за внимание.
Я круче Тома ХЕНДЕРСОНА !!! )))
Я уже три раза написал даты ближайших анонсов новостей - они внизу !!!
Раньше этих дат не стоит ждать новостей !!!
Вообще ни каких !!! Только фейки !!
Внизу даты отчётов компании Embracer Group - хозяин Plaion (ранее Koch Media) - который владеет Deep Silver а тот в свою очередь издаёт игры 4A Games
В этих отчетах вся публикуемая информация о дальнейших планах
16 февраля 2023- ждать долго соглашусь ))) -
Но дождались первая новость !!! В этом году !!!
17 мая 2023 - ???
28 мая 2023 - дата "пасхалка" - на фото из бункера каннибалов ???
июнь 2023 - ???
17 августа 2023 года - ???
УТОЧНЕНИЕ !!
ПЕРЕНЕСЛИ ДНИ ОТЧЁТОВ !!!
17 мая 2023 - 24мая 2023 ???
28 мая 2023 - дата "пасхалка" - на фото из бункера каннибалов ???
июнь 2023 - 21июня 2023 ??? - была небольшая неопределённость с конкретным днём )))
24-30 ИЮЛЯ 2023 ГОДА ???
17 августа 2023 года - ???
21 сентября 2023 года ???
16 ноября 2023 года ???- но думаю всё решится до зимы )))
ВСЕ ОТЧЕТЫ ЦИКЛИЧНЫ ТО ЕСТЬ ПОВТОРЯЮТСЯ ИЗ ГОДА В ГОД - ФЕВРАЛЬ МАЙ -ИЮНЬ-ИЮЛЬ-АВГУСТ-СЕНТЯБРЬ- НОЯБРЬ меняется только год !!!
МОЁ предположение -до (17) августа 2023-2024 года будет анонсирован трейлер, скрины и цена будет от 200 евро за эл.ключ для ПК (((
И еще !!!
Не надо мне тут про "ВБРОС !!!" писать с серьёзными детскими ёблами
Мы тут в колхозах не только радио слушаем ....
ПО ИТОГАМ ОТЧЕТА ЗА 2022 ГОД !!!
ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ (ХОЗЯЕВА 4А ) EMBRACER GROUP
В топ-10 источников дохода от бэк-каталога (включая сделки с платформами) вошли
1)Deep Rock Galac tic,
2)Hot Wheels: Unleashed,
3)Добро пожаловать в Блоксбург,
4)Insurgency: Sandstorm,
5)SnowRunner,
6)StarTrek Online,
7)Neverwinter Online,
8 )Metro: Exodus, !!!! - ЕЩЕ БЫ свыше 6 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ !!!
Рыцарство 2 и
Borderlands 3. Обновление 3-го сезона
для Deep Rock Galactic прошло успешно, внеся значительный вклад в сильную
квартал для Coffee Stain, у которого есть два названия в списке топ-10, включая недавно приобретенный
Добро пожаловать в Блоксбург.
The top-10 back catalog revenue drivers (including platform deals) included Deep Rock Galac tic, Hot Wheels: Unleashed, Welcome to Bloxburg, Insurgency: Sandstorm, SnowRunner, Star
Trek Online, Neverwinter Online, Metro: Exodus, Chivalry 2 and Borderlands 3. The Season 3
update for Deep Rock Galactic was successful, driving a meaningful contribution to a strong
quarter for Coffee Stain, which had two titles in the top-10 list, including the recently acquired
Welcome to Bloxburg.
1)Итак компанию 4А купили за 45 000 000 $ в августе позапрошлого года (13 августа 2020 !!! ) но купили по следующему сценарию -
25 000 000 $ - наличкой -("КЭШОМ")
+
20 000 000 - Акциями Embracer Group - то есть своими собственными акциями но из них
10 000 000 - в первый год (2020-2021) - а следующие 10 000 000 в течении двух лет (2022-2023)
ИТОГО !!!
в августе 2023 !!!
будет последний транш "за" по факту - ОДНУ ИГРУ ("СЕРИЮ ИГР") - 4А GAMES !!!
2)Общая сумма вознаграждения в размере не более 35 миллионов долларов США в течение пяти лет может быть выплачена Embracer после достижения согласованных целевых показателей, из которых 15 миллионов долларов США выплачиваются наличными, а 20 миллионов долларов США - в виде вновь выпущенных акций Embracer -
Если кто не понял то компанию 4А в течении 5 лет !!! (после 2020 года) - будут выделять деньги на разработку в дальнейшем серии игр МЕТРО (так как про новые проекты только "догадки" )
А КАКОЙ СЕЙЧАС ГОД НА КАЛЕНДАРЕ ???
3)В ноябре 2016-го, на официальном сайте «Метро-2035» появился тизер -
"2017 - The next Metro video game"
- специально для тех кто ни понимает что слово "NEXT"- вполне может быть "ИГРОЙ СЛОВ" от создателей )))
Atomic Heart без фапа на балерин
Зашел сегодня на пикабу под очередной пост про близняшек, и увидел интересные комментарии, следующего содержания: «близняшки конечно все понятно, но как там играется?» и я хочу рассказать, как все таки играется. Осторожно, много букв.
Это не обзор на игру, так как я ее не прошел, и вероятнее всего дропну без сожаления. Так что это первый взгляд, на самое начало, самый «смак» игры, который должен завлечь игрока и мотивировать пройти до конца.
Пару моментов перед началом – я не профессиональный игрок, не обзорщик и не игровой журналист. Играю после работы по 1 – 2 часа в день. У меня нет любимых жанров или предвзятого отношения к жанрам, издателям, разработчикам и т.д. Я не гонюсь за фотореалистичной графикой (долгое время ПК был слаб и играл вообще во все подряд, лишь бы пошло), и за сюжетом, так как когда есть 1 - 2 часа после работы, не хочется смотреть катсцены или слушать тонны диалогов, я хочу геймплей.
И второе – важное. Все что я напишу про игру, мое субъективное мнение, основанное на моем личном игровом опыте. Сразу соглашусь с тем, что я не ценитель прекрасного, рукожоп, ничего не понимаю в этих ваших игорах. И да, меня никто не просил и мое мнение никому не уперлось. Спасибо, знаю. Аргумент: «Сначала пройди игру, а потом суди», отвечу, если вам предложили поесть что-то, что похоже на говно, что пахнет, как говно и на вкус как говно, будете ли вы есть всю тарелку, чтобы оценить говно это или нет? Я – нет.
После долгого вступления начнем:
Начало игры, которое многие восторженно описывают как «Красота, можно посмотреть на город будущего, все так прекрасно и атмосферно», лично у меня вызвало флешбэк из Farcry 2, так как и там и там ты тошнишь на транспорте под бубнеж персонажей. Проникнуться атмосферой это не помогает, так как напомню «я хочу геймплей, а не смотреть катсцены, для этого есть фильмы и ютуб». Из поездки мы узнаем, что играем за крутого бойца – майора. И у нас в руке есть ИИ, который… который умничает и не нравится ГГ (по началу непонятно зачем он).
Выпускают нас из лодки и тут, понимаем, что мега крутой боец – не умеет бегать, ходит со скоростью раненой черепахи. Тут мысль «может потому что это мирный город, и тут просто нельзя бегать?» - нет. ГГ говорят, что его очень ждет профессор и нужно бежать, поставить модуль, потом сразу к нему. Начинаются странные вещи. Подходим к толпе НПС, которые смотрят парад, по рупору объявляются, что профессор выступит через 10 минут. Я простоял 15, естественно никто не начал, так как ГГ не задел не единого триггера. Выглядело смешно, но игровые условности, все дела, «панимаю».
Идем ставить модуль, слушаем очередную тонну текста, которую нельзя пропустить (важно, сэйв стоит минут через 5 – 10, после диалога, так что если выйти из игры, слушать ЭТО придутся заново). Модуль позволяет открывать «чутье» (не помню, как правильно называется), которое «поможет найти скрытое от глаз» (примерная цитата).
Дальше особо ничего интересного, ходьба, знакомство с близняшками, диалоги. Путешествие между летающими островами на машине, которую везет летающий робот, зацепив тросами??????? (выглядит тупо, но это объясняется).
Нападение на ГГ в катсцене. И вот мы оказались на «вражеской» территории (территории, на которой есть враги). Из оружия – топор. Первые несколько робот умирают от 1 – 2 тычек этим самым топором. Есть свиньи, которые держат примерно 7 ударов топора. При том, на них появляются такие отметины, будто ГГ их перерубил. Но важно, что в момент встречи с первыми робоврагами боевка начинает напрягать. Так как во время боя нужно уклоняться от атак стрейфами (отскоками), а угол обзора от первого лица, не особо позволяет комфортно себя ощущать в таких условиях (в отличии от игр с видом от 3-го лица), так как если противник оказывается сбоку, пропадает из вида. Но вначале это не ощущается проблемой.
Во время хождения по первой враждебной локации, понимаем, что наш ГГ – майор, видимо, только в своих влажных фантазиях. Одна из сцен: (напоминаю, ГГ знает, что повсюду опасные человекоподобные роботы) ГГ слышит, как из сельского туалета доносится голос, который просит помочь. И вместо того, чтобы осторожно приоткрыть дверь и осмотреться, врывается в эту будку и смотрит в сральник, за что естественно получает атаку со спины.
Катсцена, знакомство с бабой Зиной (или как там ее), известной задолго до выхода игры.
И вот мы на станции Вавилов. Встречаем первого врага. Точно, сука, такого же робота как и за 10 минут до этого, только эта тварь танкует лицом около 10 ударов топора (если быть точным 14 ударов), а убивает ГГ с 2 тычек. Тут же появляется новый вид атаки противников, выделенный красным кружком. Если такая атака попадет по ГГ, он упадет. И тут же мы знакомимся со всеми прелестями боевки, а именно: Роботы имеют двойную атаку, рукой вперед, сокращая дистанцию и после остановки еще один удар на месте. Так вот, если от первой атаки уйти стрейфом в бок, то противник окажется вне поля зрения, притом рядом с персонажем. И второй удар попадет точно в цель. Произойдет это быстрее, чем персонаж разворачивается. Следовательно выглядит следующим образом, видишь атаку, стрейфишь, умираешь. Восторг, неописуемый.
Ладно, идем дальше, находим комнату сохранения, сохраняемся. Идем дальше. Лутаем комнаты, и тут я столкнулся со странным моментом. Изначально ящики с лутом при осмотре «чутьем» подсвечиваются синим, после лутания, они перестают светится – все понятно, логично. Но некоторые не перестают (почему???).
Далее, еще одна «приятная» мелочь. Перед ГГ есть 2 двери (до этого момента двери открывались либо на F, либо автоматически), одна дверь обозначена, что ее можно открыть на Ф, на другой ничего нет и автоматически она не открывается. «Закрыто» - подумал я. А нет, она открывается, если в нее идти. Причем узнал я это случайно, выполнив стрейф в ту сторону. И первой реакцией было: «Бля, сквозь текстуры проклипался», а нет, это «фишка».
Вторая дверь открывается взломом замков. Самым избитым способом, известным еще с обливиона и фолычей, но если игрок никогда не сталкивался с таким – учить никто не будет. Почему я обратил внимание на двери? За дверями стоят триггеры диалогов, во время которых узнается лор. Если пропустите помещение, часть лора потеряете. Так что далее по игре я бился об двери из раза в раз, если она не открывалась или не было кнопки открытия.
Далее нас встречают 3 противника, я обнаружил, что откуда-то в инвентаре есть ДРОБОВИК (который не дробовик, а скорее ружье) и начинается второй раунд веселья. А именно ты никогда не знаешь, среагирует противник на выстрел или нет. Т.е. с вероятностью процентов 50, противник отлетит от выстрела, а 50% что не отлетит. При том, по началу я пытался (в руках же, сука, дробовик) подпустить врагов поближе, дабы внести больше урона. «Отличная идея» никому не рекомендую. Выглядит так: Противник собирается сделать удар, несется в тебя, ты стреляешь, противник отлетает, но урон по ГГ засчитывается. При том в 80% случаев совершенно все равно, в какой момент атаки ты выстрелил. В начале или прям перед ударом. При этом есть огромный шанс, что выстрел не прервет атаку и ты по любому получишь по хлебалу (напомню – 2 тычки и ты загружаешься в комнате сохранения). При этом стрейф – способность имеющая время отката, которое зависит от загруженности персонажа (это важно, и потом объясню почему).
На том же этаже еще ловил пару необычных багов. Например, есть место, где ГГ учат скрытному убийству со спины, и при первой же попытке у меня не прогрузилось QTE и я помер, абсолютно шокированный, ведь делал все, что требовалось и не знал, что есть QTE. Второй раз случился, когда при убийстве со спины меня абсолютно пробаговало и ГГ ничего не мог сделать и я просто смотрел как меня били. «Восторг», но да ладно, патчами поправят.
Далее случилось, то, чего я вообще не ждал. Мини-босс (или обычный я хз) – робот в черном одеянии, который может стрелять лазером. Если кратко – пиздец. Если полно, то я пришел на тот бой с 11 маленькими аптечками и 1 средней – это перегруз. При перегрузе рахитичный персонаж двигается еще медленнее, чем обычно и стрейф откатывается так, будто ГГ надо в санаторий съездить после каждого применения. Видео нескольких попыток прикладываю по ссылке: https://youtu.be/LaEOxyvcsXM. Хочу сказать, что недавно я прошел metal gear rising revengeance на very hard с использованием только базового костюма и базового оружия, я прошел sekiro раза 3. Но этот пиздюк сожрал моих нервов куда больше чем эти игры. Жопа не просто горела, я думал улечу, как движке в космос. Ваншотные атаки, кривые хитбоксы, непонятная реакция на выстрелы и удары. И конечно инвалид ГГ убили все хорошее, что было в этой игре.
Дальше происходит малопонятная дичь, а именно знакомство с Элеанорой, шкафом для прокачки и взаимодействия со складом. Я прокачал топор и ружье на тот максимум, на который мог (но это все равно не помогло). Получаем также способность оглушить робоврагов.
Дальше встречаемся с камерами, и тут очередной рандом. Среагирует камера на шоковый удар или нет – рандом (как мне показалось). Ибо по каким то причинам, периодически я видимо промахивался (каким-то сука образом???). И второй интересный момент, у камеры ходит робот (такой же как босс, с которым мы только дрались). Только видимо эта мразь бессмертная. Метров 15 нервов этот гондон у меня также сожрал. Зато узнал несколько особенностей. Если залезть на клумбу (или хз что это), то робот особо ничего сделать не может, может выстрелить лазером – ваншот (в остальном же тупо стоит и ждет). И в некоторых редких случаях он проводит усиленную атаку, и может через нее на клумбу к ГГ залететь. Не особая проблема. Так вот, я тупо месил его 6 минут топором. На нем не осталось живого места, тем не менее робот не умер.
Второй забавный момент, если сесть на корты, то 80% атак робот не попадет, что тоже забавно.
Но на самом деле в этот момент игра хочет, чтобы ты стелсил. Никак не уведомляя игрока. Т.е. до этого ты всегда вступал в прямой контакт и решал вопросы силой, а тут стелс механики. «Восторг».
А дальше случилось то, после чего я вырубил игру к херам и больше не хочу даже запускать. Пока я лутал комнаты, накопил 26 маленьких апетечек и 2 средние. Это огромный перегруз (суммарно без прокачки рюкзака, его прокачать в начале не дают) можно носить 8 или 9 аптечек, а у меня 28. И так как мне нужно вернуться назад, я решил, что зайду заодно в сейврум и при взаимодействии с элеонорой уберу излишки на склад, а заодно еще что-нибудь прокачаю, так как хлама тоже накопил. А С ЭЛЕОНОРОЙ НЕЛЬЗЯ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ! С тойже самой, с которой 15 минут назад взаимодействовать было можно, теперь нельзя. А? как вам. Тоже решил что это баг, перезапустил игру, нет. Нельзя взаимодействовать повторно, а это значит, что будешь еле идти дальше по игре. Охуев окончательно от таких поворотов, пошел искать следующий сейврум, в надежде найти там этот чертов шкаф. Нашел комнату, А ШКАФА В НЕМ НЕТ!
После этого игра идет нахер, вместе со своими близняшками, балеринами, элеонорой, зиной и разработчиками. Просто берет и идет нахер. Если я захочу поиграть в четырежды переработанный калл, я скачаю БЕСПЛАТНУЮ модификацию на сталкер 2007 года, сделанную школьниками на перемене.
И это я умолчал, про момент, когда тебе говорят прямым текстом «чутье поможет увидеть как идут провода в стенах», а их не видно. Генератор видно, а провода – нет.
Умолчал, про то, что робот реагирует на брошенный предмет – как повезет. Он может побежать в сторону, где предмет упал или туда откуда он прилетел.
Умолчал, что периодически через чутье не видно врагов, а у нас как бы СТЕЛС, нам надо их видеть.
Мучить себя, надеждой, что ну вот еще час и игра пойдет, раскроется и будет приятной – нахер. За тот мизерный кусок, который я наиграл (это блядь самое начало игры, самое мизерное что видит игрок) я словил столько негатива, что мое мнение – это говно. Да играбельное, но говно.
Спасибо, что дочитали до конца. Да ошибки есть, можете мне об этом сказать в комментариях. Также не забудьте:
- упомянуть, что игру я не прошел, а значит не имею права кукарекать.
- я рукожопый казуал и не понимаю высших материй
- мое мнение никто не спрашивал
И т.д. и т.п.
Atomic Heart и Летов
Я вот думаю,может стоило Летова вставить в игру,может не полностью песней,но отсылкой. Было бы круто,ирония была бы лютой,да и понятной только тем,кто в теме( Может и есть на самом деле,но ещё не опознана). А жена у меня говорит,что он там нах не нужен…