Catwarts Legacy
Вот так разрабы нашумевшей Stray делали анимацию котов
Инструмент датчиков движения играет важную роль в создании убедительных анимаций в играх. В некоторых играх, таких как "Stray", эти датчики даже могут быть интегрированы в персонажей - в данном случае, в котов - для передачи их движений в игровом мире.
Это позволяет создать более реалистичные и естественные анимации котов в игре "Stray". Коты могут реагировать на движения и действия игрока или окружения, что делает игровой мир более живым и увлекательным. Такой подход усиливает взаимодействие игрока с персонажами и улучшает общий игровой опыт.
Признайтесь, захотелось тоже там работать.
Вот он, нормальный канал про IT, киберпанк и диджитальщину. Мой авторский канал!
[UPD] К посту есть вопросы - #comment_283152640
Поиграем-с?
Stray: пушистый киберпанк
Это только личное мнение, не претендующее на мега-рецензию )
Студия Annapurna не прогадала с котейкой. Все любят котиков, и если организовать любителям пушистых нехитрый геймплей в отдалённом будущем, да ещё разнообразить этот геймплей время от времени - игре практически гарантирован успех. Осталось лишь придумать достойный сюжет!
Не знаю, так ли рождалась игра, но эффект она даёт хороший - лёгкая, незатейливая, приятная глазу и уху «бродилка» подкупает своей кажущейся простотой. Здесь вам не нужно будет сжимать в руках штурмовую винтовку, отыскивать очередную улику либо вести в бой полки. Stray предлагает именно такой геймплей - нехитрый, но эмоционально наполненный. И паркур здесь не слишком сложный, это ведь не Dying Light или Assasin's Creed.
Понятное дело, что играть только за котейку без каких-либо спопобностей довольно быстро станет неинтересно. Значит, нужно снабдить его какими-то умениями. О, а ещё лучше будет дать в напарники спутника. Это и произойдёт где-то за первой третью игры.
Мини-робот B-12 будет сопровождать вас через коллекторы, полные Зурков. Эта опасная жизнеформа пожирает всё вокруг. Как говорится, любопытство сгубило кошку - но если бы она знала ответ, то осталась бы жива. В процессе исследования мы узнаем, откуда взялись Зурки, и даже сможем с ними бороться. Какое-то время.
А что с сюжетом? На первый взгляд он кажется тривиальным. Пост-ап, но только... людей в мире Stray нет уже давно. Или давным-давно. Остались лишь их верные Компаньоны - роботы, живущие в весьма суровых условиях. Среди отдельных роботов бродят слухи про некий Аутсайд, который находится где-то далеко-далеко. То ли на верхних уровнях, то ли совсем непонятно, где. Но там тепло и солнечно... и может быть, однажды кто-то сумеет туда пробраться...
Вместе с рыжим котом мы побываем на нижних и верхних уровнях города роботов, заглянем в диско-бар и погуляем по трубам, сразимся с Зурками и соберём воспоминания. Поможем агенту Сопротивления, убегая от дронов охраны, и сбежим из тюрьмы. Кстати, в некоторых местах лучше просто бежать - не нужно пытаться расстрелять всех Зурков, какие только встретятся.
Финал оставляет довольно неоднозначное впечатление. Он, безусловно, очень эмоциональный. И в то же время несёт в себе неординарный посыл. От такой вроде бы незатейливой игры я совершенно точно не ожидал глубокого смысла... впрочем, каждый волен понимать его, как угодно. Финал хороший... даже прекрасный, но в то же время несёт в себе нотку печали. Спойлерить, разумеется, не буду.
Что имеем в итоге? На первый взгляд, просто милое и забавное путешествие кота с нотками меланхолии и чисто внешними атрибутами киберпанка. И тем не менее эмоции, которые пробудит в вас Stray, совершенно точно стоят того, чтобы обратить внимание на игру. Тем более что пройти её можно (с разными подходами) за время от 4 до 12 часов. Если напрячься, то можно даже выдать скоростное прохождение - спидран где-то за 2 с половиной часа.
Но поскольку кошки (и люди) существа любопытные - советую вам никуда не торопиться и всюду совать свой любопытный нос. По крайней мере, в первый раз.
Jill Stingray nendoroid
— Привет, я Джилл, номер 1970, что будете пить? Из популярных могу предложить "Удар по печени" или "Проникновение", пфффхыхы, кхм, да.
— Мику. №33 (и почему не 39?). Я не пью, я пою.
— "Золотое облако" без кармотрина для Вас, Мику! Чай в пакетиках бесплатно по запросу.
— А можно ли поинтересоваться, на чём Вы стоите в этой вашей позиции, Мику?
— Меня поддерживают миллионы людей по всему миру и вот такая красивая штучка из прозрачного пластика под юбкой.
— Клёво тебе, Мику. А мне вот щупальце прямо в спину воткнули. Прям дырку там для этого проделали, пробив позвоночник для подключения к нервной системе. А я ведь на 100% человеком была, даже никогда сознание в облако не выгружала. Приятного мало, но ради моей новой работы я потерплю, наверное. Новый хозяин обещал.
— Новый хозяин? Мой хозяин? Он никогда... никогда не обращался... никогда...
— Джилл. Беги. Меня бы уже тут не было, не будь я таким пластмассовым.
Котик с мечом
Немного отвлечемся от постов с работы
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Кошачье безумие в японской рекламе Final Fantasy XVI
PlayStation Japan выпустили короткий рекламный ролик к релизу Финалки, который состоится уже завтра на PS5.
А в Лондонском Тауэре, по соседству с подлинными доспехами королевских особ, красуется меч Клайва.