Баюн прибыл!
С месяц назад Российская инди студия разработчиков игр FlyinDogs опубликовала пост:
Конкурс "Получи себе Баюна"
Как только я увидел пост, моё сердечко дрогнуло. Какая игра! А Какой кот! Надо брать в оборот!
Решил подумать: что же привлечет внимание обыкновенного читателя? Если написать обычную историю, она может затеряться среди других таких же. А если стишок? Формат в меру необычный, может прокатить.
За пару часов набросал примерный скелет, подправил, проверил на рифмы и можно было посылать. Изначально планировался более серьезный стих, но в угоду красоты слова и рифмы решил добавить немного юмора.
Даже сейчас думаю, что явно чего-то не хватает. Не пойму только, чего.jpg. Даже кто-то минус поставил)
Ну, не суть. Перейдем к распаковке:
Посылка пришла вот в такой коробочке, ничего особенного
Вскрывать будем вот этим красавчиком
Таак, интересненько
Немного пенопласта в виде буквы "З", ну или " m", кому как)
В середине защитная плёнка чёрного цвета, скрепленная красным скотчем(на фото к сожалению не видно)
Срезаем скотч, разматываем плёнку, ииии....
Какой красавчик!
Ну, а теперь к цифрам!
Длиной примерно 8,5 - 9 сантиметроа(с учётом хвоста)
Шириной примерно 6,5 сантиметров
А в высоту, примерно 9,3 - 9,4 сантиметра
Весит Баюн аж 345 грамм, а это примерно 0,65 грамм на кубический сантиметр.
В целом ну очень красивый котофей, за что спасибо художникам из команды FlyinDogs. Фигурка в руках чувствуется довольно увесисто, что подкрепляет ощущение качественности продукта. Детализация на высоком уровне, все атрибуты Баюна на месте. При написании поста даже складывалось ощущение, что он за мной наблюдает). За то, какой качественной фигурка получилась, хочу поблагодарить @MaxBuriachenko. Большое спасибо! Всё на высшем уровне! :)
Ну и конечно же спасибо @FlyinDogs за созданную игру и проведенный конкурс. Было очень интересно и приятно поучавстовать! Изначально я хотел приобрести игру в Steam. Но как позже оказалось, мне, как и другим 10-и счастливчикам выслали ключ активации игры, за что я также безгранично благодарен. Правда, я ещё ни разу её не запускал(ну вы меня наверное понимаете, дела, и всё такое). Но, Честное Пионерское! Обещаю пройти полностью от начала до конца! Ну а на этом моменте хочу закончить свой небольшой пост-отчёт. Ещё раз всех сердечно благодарю!
Где-то была моя мышь... Куда-же она подевалась?
Стоит ли своих денег Stray
Удивительно, что в последнее время даже самым дорогим ААА проектам сегодня способны составить конкуренцию такие инди игры как stray. Вроде бы текстуры не самые красивые, геймплей достаточно простой, но что же тогда заставило людей называть этот проект игрой с самым инновационным геймплеем? Делов в том, что stray - это игра про кота. Нам предстоит пройти маленькое путешествие за пушистого друга, который случайно забрел в городок, населённый роботами. Усатый ищет способ выйти наружу и найти своих друзей, да вот только задача становится не такой уж т простой. Город кишит странными монстрами, называемыми зурками, поэтому теперь герою игры придется знакомиться со странными машинами, пародирующими человеческую деятельность. Разработчики пытались зацепить внимание игрока не столько своим сюжетом или персонажами сколько самим питомцем. В локациях игры постоянно можно с чем-то да повзаимодейстовать. Можно расцарапать стенку, можно прилечь к какому-то роботу на коленки или одеть пакет на свою голову, что не позволит нам нормально управлять питомцем через клавиатуру (клавиши перестанут соответствовать стандартным направлениям, отчего на экране кот выглядит каким-то пьяным).
Подобные механики приятно разбавляют игру, но увы это пожалуй всё, что делает геймплей этой игры столь запоминающимся. Остальная часть игры построена на прыжках с крышу на крышу, беготне от зургов и решению простеньких головоломок. Чуть не забыл отметить, что треть игры также построена на детальном изучении локаций, поскольку очень часто без внимательного изучения местности вы вряд ли сможете дальше продвинуться по сюжету. Подобное решение с одной стороны выглядит неплохо, ибо заставляет игрока внимательнее следить за диалогами, а также сильнее привязывает нас к роботам, но всё же без интерфейса проходить задания, где тебе нужно пообщаться с половиной роботов просто, чтобы понять кто что может мне предложить в обмен на сюжетный предмет, немного как минимум непривычно. Сюжет же игры явно не гениален, но и скучным его не назовешь. Поначалу события развиваются медленно, но когда доходишь до последней 12 главы, то кажется, что всё закончилось слишком быстро. Stray не надоедает своими персонажами и на многие вопросы она отвечает через так называемые воспоминания, которые являются местными коллекционными предметами, поэтому над сюжетом вас ломать голову не заставят.
Мне нравится красивая концовка игры, да и продолжения игры я бы в большей степени ждал бы из-за визуала. Локации выглядят безумно стильно и как по не лампово. Мне нравятся все эти подсвечивающиеся вывески у роботов из трущоб. Уютные комнатки некоторых ребят ну или же хотя бы тесные улочки. По ним очень забавно шагать за кота, но увы кроме визуала я не могу за что-то сильно похвалить игру. В ней есть ламповая атмосфера, есть неплохой геймплей и конечно же потрясающая музыка (которую я вообще редко в играх замечаю), но всё-таки лично мне сюжетная компания кажется слишком крохотной.
Даже если вы будете пытаться собирать все достижения, то больше 10 часов по времени у вас эта игра не отнимет, а потому мне кажется нельзя однозначно дать ответ на вопрос стоит ли эта игра своих денег. Stray бесспорно очень качественная игра, но даже 500 рублей на неё мне было бы немного жалко.
Шум внизу
Если по какой-то причине вам удобнее читать в ВК, то вот группа: https://vk.com/litterboxcomics
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.