Привет Народ! Настало время для последнего обзора игр 2004 года , и это наверное одна из самых провальных игр того года Vampire: the Masquerade - Bloodlines, но тем не менее ставшей культовой
Vampire the Masquerade Bloodlines - Action RPG (хотя скорее Эмерсив - сим) от первого (иногда третьего) лица созданной Troika Games под издательством Activision , основанная по мотивам настольно ролевой игры Мира тьмы от White Wolf. собранная на движке source и вышедшая в один день с Half-Life 2
Студия Troika Games стремилась объединить классическую RPG с шутером от первого лица, создав игру с "напряжёнными перестрелками". Разработчики считали, что жанру RPG не хватает инноваций, и хотели совершить революцию, отличаясь от шутеров с ролевыми элементами вроде Deus Ex и System Shock 2.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой ролевой боевик, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица. При создании персонажа игрок должен выбрать один из семи кланов:
Свободолюбивые бойцы Бруха , но слишком импульсивные.
близкие к смертным Тореадоры, но слишком ранимые.
Властные , но привередливые в питании Вентру.
уродливые от того и скрытые Носферату;
сильные маги крови Тремеры, но уступающие в физической силе.
близкие к Зверю Гангрелы, но склонные терять контроль.
Малкавиане: безумцы, открывающие тайны мира через свою хаотичную призму. Их диалоги – это шедевр, полный абсурда, но и уникальной прозорливости
У каждого клана есть свои плюсы и минусы , самым известным конечно можно назвать безумие Малкавиан , где с о одной стороны есть разговор со знаком Stop или ведущим новостей прямо через телевизор а с другой тайное прозрение умение видеть истинную суть, называя одного персонажа шутом, а другого королем (Ла Круа и Штрауса) , в целом у малкиван отдельные диалоги для протагониста (в Аallout и Arcanum были ветки для персонажей с низким интеллектом , тут интереснее). Носферату изуродованы своим проклятьем так что даже не могут обитать среди людей , что им придется скрываться в канализации и тенях . Вентру хоть и властны но не могут пить кровь крыс и бомжей (что станет очень плохо в канализации Голливуда).
Примерно так и говорят безумные пророки.
Игра черпает вдохновение из настольной системы, предоставляя игроку подробный лист персонажа, который делится на::
Атрибуты: Основные характеристики, определяющие физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипулирование, Внешность) и ментальные способности (Восприятие, Интеллект, Смекалка) персонажа.
Способности: Практические навыки, разделены на 3 графы таланты (Борьба, Уклонение, Устрашение , Интриганство ) , навыки (Стрельба , Холодное оружие, безопасность и скрытность ) и знания (компьютеры , финансы, Исследование и Эрудиция)
Дисциплины: Уникальная вампирская магия, зависящая от выбранного клана.
В отличии от традиционных RPG игрок не получает опыт за убийства, в основном за выполнение заданий или продвижения по ним. Цели задания можно достичь несколькими путями. В Bloodlines перестрелки проходят от первого лица: точность и время прицеливания зависят от навыка стрельбы. В игре доступно разнообразное оружие — от револьверов до огнемётов. Ближний бой, включая использование катан или кувалд, проходит от третьего лица, с возможностью блокировать удары вручную.
Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции: Соблазнение, запугивание, убеждение или даже использование сверхъестественных способностей (например, Доминирования) позволяют открыть новые пути в диалогах . Этот подход создаёт баланс между боевыми и социальными механиками.
Игроку предстоит не только воевать и чесать языком , молодому вампиру придется постигнуть работу с компьютером и взлом замков , финансы и главное скрытность , это не только механика экономии патронов и денег но и уникальные анимации для холодного оружия.
а еще смотрите что набираете!
Одним из самых важных параметров является Маскарад:
Игрок должен избегать использования сверхъестественных способностей или питья крови на глазах у людей. Каждое нарушение отнимает одно очко Маскарада. Нарушение Маскарада может спровоцировать панику среди людей, прибытие охотников . и даже смерть от рук сородичей (вампиров).
Также важным параметром является Человечность:
Чем выше уровень человечности, тем легче удерживать себя в руках и избегать состояния Безумия, когда внутренний Зверь берёт верх над разумом. при Высокая человечности герой более эмпатичный, что открывает доброжелательные и уважительные диалоги. При низком параметре человечности приводит к тому, что герой становится агрессивным, жёстким и склонным к насилию. Диалоги становятся дерзкими и оскорбительными.
Если человечность слишком низкая или уровень голода становится критическим то можно впасть в безумие:
Это момент, когда Зверь внутри берёт верх, и игрок теряет контроль над действиями персонажа. В этом состоянии герой атакует всё вокруг, не делая различий между врагами и невинными (Что может опять же нарушить Маскарад).
Однако у Безумия есть и положительная сторона: все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) временно достигают максимума, что делает героя крайне опасным для окружающих.
Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 2004 года, в ту ночь, когда главный герой (или героиня) становится вампиром. Едва обращённый в новую, тёмную жизнь, протагонист сразу сталкивается с суровой реальностью. Его (или её) хватают силы Камарильи и приводят перед судом Князя Лос-Анджелеса Себастьяна Лакруа. Однако это суд без права на защиту — скорее, политический спектакль. Сир (тот, кто обратил героя) был немедленно казнён за нарушение закона, так как превратил смертного без разрешения Совета. Участь героя, казалось, должна была быть такой же, но судьба распорядилась иначе.
Князь по неизвестным мотивам решает даровать Птенцу (так называют недавно обращённых вампиров) "милосердие". Возможно, это политический жест, желание показать свою власть или использование нового вампира в своих интригах. Так или иначе, протагонисту приходится быстро постигать азы вампирской жизни и разбираться в политических играх, между группами вампиров как Камарилья , Шабаш и Анархи , и совершенно иная восточная нежить
Князь всегда чего то хочет...
Сюжет игры постепенно раскрывает город Лос-Анджелес через четыре ключевых района: Санта-Моника, Даунтаун, Голливуд, Чайнатаун. Каждый из этих районов наполнен уникальными персонажами — как смертными, так и вампирами, а иногда существами, выходящими за пределы привычного понимания. Дополняет город и несколько других локаций будь старый отель в котором обитаю призраки , Корабль где от экипажа осталась лишь кровь на стенах , Сумасшедший дом , являющийся убежищем Малкавиана , Канализация заполненная жуткими гомункулами и множество других
Алый корабль. Он не тот, за кого она себя выдаёт, и всё сгорит. Динозавры? Он в ярости... человек с гербом... голос во тьме, босс. Китайские братья. Следуй за огнями в конце тоннеля. Куда ты хочешь попасть?
Центральным элементом сюжета становится загадочный саркофаг, привезённый из Стамбула. Он вызывает волну слухов, страхов и интриг среди вампирской общины. Некоторые считают, что саркофаг содержит древнего вампира — одного из первых, чьё пробуждение может обернуться катастрофой. Другие уверены, что это всего лишь миф.
Смеющийся Джек - главный заводила !
Водоворот событий затягивает Птенца, и ему предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть не только его жизнь, но и судьба города. В мире лжи и иллюзий, где враги могут быть даже ближе, чем друзья, единственный вопрос, который стоит перед героем: "Кому можно доверять?"
Хмм... человек на диване... одинокий волк. Со всеми остальными будь осторожен.
Игра была построена на движке Source, но, к сожалению, визуально она значительно уступает красотам Half-Life 2. Основные претензии касаются окружения: текстуры местами выглядят плоско, а освещение, несмотря на попытки создать атмосферу, не всегда оправдывает ожидания. Персонажам повезло больше — они обладают запоминающейся внешностью, что является заслугой не только визуального исполнения, но и сценария, который прописал каждому уникальный характер и историю.
Стоит отметить, что разработка велась в спешке и на незнакомом движке, что создавало трудности. Издатель Activision торопил студию, рассчитывая сделать Bloodlines первой игрой на движке Source, но не учёл контрактные обязательства, по которым первенство принадлежало Half-Life 2. Это наложило дополнительные ограничения и негативно сказалось на качестве.
Тем не менее, игра пытается впечатлить своей атмосферой: реалистичные лица, мрачные, неоновые улочки Лос-Анджелеса, клубы, такие как клубы Asylum или Confession , и загадочные как Отель Ochean House , или особняк Граута , места где не хочется задерживаться , а убраться как можно быстрее. Технически игра уступает хиту от Valve, но художественный дизайн сделан с любовью и вниманием к деталям, Но общий стиль, передающий дух World of Darkness, выделяет игру среди конкурентов. Bloodlines удалось создать уникальную атмосферу, которая до сих пор остаётся одной из сильнейших сторон игры.
Музыка написанная Риком Шаффе для игры — это отдельное произведение искусства, которое идеально передаёт атмосферу игры. Саундтрек можно разделить на 3 категории, каждая из которых подчёркивает настроение момента:-
1. Спокойный ambient (зоны Маскарада)
Это, наверное, самая узнаваемая часть музыки в игре. Эти иногда меланхоличные мелодии отлично передают ощущение ночной жизни Лос-Анджелеса, вечной загадочности и скрытой опасности.
Они идеально работают в зонах, можно расслабиться, но всё равно вокруг есть скрытая угроза или глаза что пристально наблюдают.
Этот ambient словно говорит: "Ты здесь в безопасности... пока что".
2. Напряжённый (боевые и мистические зоны)
Когда игрок попадает в опасные места вроде отеля Ocean House или той же канализации, музыка становится более гнетущей и напряжённой.
Это сочетание тревожных аккордов и мистических звуков будто бы говорит: "Здесь ты не дома, здесь твоя жизнь в опасности" или просто вызвать желание находиться где-нибудь в другом месте.
Треки для таких локаций словно сами по себе рассказывают историю: ты чувствуешь в них отголоски прошлого, заброшенности, а иногда и страха.
Или же это будет более прямая конфронтация с людьми или сородичами.
3. Лицензированная музыка (клубы)
Это отдельная радость игры. Заходя в клубы словно перенестись в ту эпоху, в тот ритм. Лицензированная музыка добавляет реалистичности и показывает более "человеческую" сторону мира Сородичей.
Треки вроде "Isolated" от Chiasm или "Swamped" от Lacuna Coil стали культовыми для фанатов игры. Они не только усиливают атмосферу, но и делают клубные сцены яркими и живыми.
Музыка в клубах — это момент, когда ты забываешь, что находишься в мрачном мире вампиров, и просто наслаждаешься мелодией.
В целом среди актеров озвучки ворох как немного известных имен , так и менее, многие актеры имеют по 3-4 роли , но выделить можно Джона Ди Маджио (Голос Бэндера в Футураме и Маркуса Феникса в Gears of war ) в роди Смеющегося Джека - передающий отличный настрой бывшего пирата и старого Анарха.
Тем не менее, качество записи голосов оставляет желать лучшего. Звук диалогов нередко дублировался, создавая эффект «эхо», что заметно портило восприятие сцен. Этот дефект присутствует практически во всех диалогах, делая некоторые моменты менее погружающими.
Несмотря на технические проблемы, озвучка помогла создать яркие образы персонажей, а актёры смогли передать их характеры и мотивации.
Причины провала
Почему игра, обладающая таким потенциалом, провалилась в продажах и почти потонула в забвении? Три главные причины:
Конкуренция с Half-Life 2: Выход в один день с одной из самых ожидаемых игр, был роковой ошибкой. Все взгляды были прикованы к Гордону Фримену, и игра проскочила мимо радаров большинства игроков.
Сырой релиз: Игра вышла с массой технических проблем. Баги, кривой искусственный интеллект, плохая оптимизация — всё это оттолкнуло многих геймеров, ожидавших от новой RPG безупречного качества.
Отсутствие рекламной кампании и доверия к студии: Troika Games была маленькой командой, и их предыдущие проекты, хоть и были любимы ценителями классики, не имели широкой огласки среди массовой аудитории. Кроме того, издатель не оказал серьёзной маркетинговой поддержки.
не смотря на недостатки игру полюбили , настолько что нашлись те кто создавали неофициальные патчи и даже восстанавливал контент (в основном Wesp), что в целом постепенно сделало игру культовой, хоть и слишком поздно так как Troika к тому моменту закрылась . Была даже попытка сделать ремейк но права в тот момент были у CCP games (EVE Online), которая очень жестко отнеслась к такой идее.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это словно Носферату: на момент выхода игра выглядела несовершенно, местами даже "страшненько", но имела невероятную глубину, социальные моменты, сюжетные повороты и, самое главное, неповторимую атмосферу.
К сожалению, выход в один день с Half-Life 2 стал для неё роковым ударом. Если HL2 был как восходящее солнце, озарившее игровую индустрию своим блеском, то Bloodlines оказалось вампиром, которому это солнце нанесло серьёзный урон.
Тем не менее, несмотря на технические проблемы, маркетинговые просчёты и слабый старт, игра стала настоящим культовым произведением, заслуженно занимающим своё место в среди хороших RPG. Bloodlines — это доказательство того, что даже с недостатками игра может остаться в сердцах игроков на долгие годы
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это не только игра, но и своего рода капсула времени, позволяющая ощутить атмосферу 2004 года. Лос-Анджелес, показанный в игре, с его неоновыми вывесками, клубами, уличной преступностью и тогдашней культурой, идеально отражает дух начала XXI века. Это был мир до появления смартфонов и социальных сетей, где технологии только начинали проникать в повседневную жизнь. Мрачные переулки, эстетика клубов и даже дизайн персонажей — всё это несёт отпечаток времени, в котором создавалась игра.
Плюсы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:
Глубокий и атмосферный мир:
Игра мастерски погружает в мрачную атмосферу мира тьмы, с проработанным лором, интересными персонажами и политическими интригами.
Вариативность геймплея:
Выбор клана, подход к миссиям обеспечивают уникальный опыт в каждом прохождении0 (ну в 3 точно).
Интересные персонажи:
Колоритные NPC, такие как Жанетт и Тереза, Джек, Штраус, запоминаются благодаря яркому дизайну и хорошо прописанным диалогам.
Моддинг-сообщество:
Фанатские патчи и моды значительно улучшили оригинальную игру, исправив баги, добавив контент и улучшив баланс.
Минусы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:
Баги и технические проблемы:
На момент выхода игра страдала от множества ошибок, из-за чего некоторые игроки не могли пройти её без сторонних патчей.
Неровный баланс:
Некоторые кланы, способности и подходы к игре явно сильнее других, что снижает разнообразие в поздних стадиях игры.
Стареющая графика:
На момент выхода графика уже уступала конкуренту на том же движке , но и даже с учетом фанатских Reshade она не получила глобальных улучшений
Линейность в некоторых аспектах:
Несмотря на вариативность диалогов и квестов, основной сюжет движется по относительно предсказуемому пути. Вам всегда придется идти к Грауту , в канализацию и другие места где находиться неприятно