Баллада "Братец"(Проклятие болот). Вторая из сборника "Песни Эдельвейса"
Вторая песня об истории Руты
...…Всю ночь она провела на болоте, присев под ёлку на мягкий сухой ягель. В руках она баюкала зыбкий призрак души своего обретённого братца, пела ему колыбельные, рассказывала сказки, утешала, а рядом мурлыкал Лютик. Вокруг пахло травами, тиной и сыростью, вдалеке ухала сова…. Она пела про сверчка и котика, что на санках улетел на луну, про лето и зиму, а головка маленького призрака покоилась на её груди….С первыми лучами солнца игоша посмотрел на Руту уже совершенно обычными синими глазами маленького красивого мальчонки , и… улыбнулся:
-Прощай, сестрица! - тихо раздался в её голове его голосок.
В тот же миг он превратился в крошечную, сияющую, голубую искорку и устремился в высоту небес....
Для заинтересовавшихся-ссылка на мой ТГ-канал https://t.me/Chernikins_fairy_tales
«Живое слово», наша первая игра|Сломанное старое
Салют!
Итак, отвлечемся от чудовищ и сделаем бросок где-то месяцев на 8 назад, во времена прототипа, и посмотрим на плохо работающий кусок боя и на то, что в последствии превратилось в нормально сделанную смену персонажа и наложение баффа к атаке, который нормально отображается на карте. Показать свежую версию этого безобразия я вам пока не могу по причине «нельзя, все переделывается, нужно чтоб совсем хорошо было». Эх...
Что ж... Иду я дальше кранчить...
Хорошего вам вечера и берегите себя!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем
«Живое слово», наша первая игра|Помощь в выборе
Салют!
Итак, ребят, нужна небольшая ваша помощь в одном вопросе. Сначала маленькое напоминание, что мы с женой и лучшим другом делаем небольшую jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (я все еще не придумал описание получше). Так вот...
Основное действие игры будет происходить в стране под названием Склавиния. Ее культура опирается на мифологию восточных славян, а также народов Урала и Поволжья. Но ведь страна на континенте не одна, ее окружают и другие народы, с которыми у нее сложились какие-никакие культурные и политические отношения.
В общем, перед вами три ̶с̶т̶у̶л̶а̶ избранника богов, каждый из которых представляет свою страну. Для нас они все равнозначны по интересности и важности, но место в основном сюжете есть только для одного из них. Поэтому мы просим вас помочь нам определиться и выбрать персонажа, которого вы бы хотели увидеть в основной игре и о культуре какой из стран хотели бы узнать.
I. Ценитель женщин и вин, приехавший из самого Кафароса, вечно молодой и вечно пьяный чемпиона бога Вакха — Мелитон. Кафарос и Склавинию связывают долгие культурные и политические отношения (еще бы, чуть ли не единственная страна на континенте, с которой не было военных столкновений), поэтому, когда было объявлено о церемонии передачи власти, Мелитон сразу же вызвался поехать представителем Кафароса. Не сказать, что все из склавинских избранников богов сильно этому обрадовались.
Представленный выше Мелитон из Кафароса. В мире нашей игры Кафарос — страна, история и культура которой опираются на греко-римскую мифологию. Местные чемпионы, в отличие от избранников из других стран, являются прямыми «кровными» потомками богов, а самой страной правят «божественные семьи».
II. Лян Цзии — ши (именно так называются божественные избранники его ранга в Царстве Хань) бога Шоу-син и по совместительству летописец. Ши, в отличие от избранников рангом повыше, не имеют собственных земель, а потому вольны скитаться где пожелают. Это и божественный дар бессмертия делают из Цзии идеального летописца. Вот уже много веков он странствует по землям Царства, совершает подвиги во имя своей чжу (высшие избранники) и записывает все происходящее. Судьба завела его и на нашу церемонию передачи власти.
Царство Хань — государство, основанное на китайской мифологии. Небольшую байку про последнее военное столкновение этой огромной страны со Склавинией вы можете послушать вот здесь.
III. Юсорис — избранница бога Тараниса из Арверны. Приехала на церемонию по большому счету только для того, чтобы высказать накопившееся недовольство Ратмиру, избраннику Перуна, семье которого по результатам последней войны с Арверной достался ее фамильный замок.
История и культура Арверны основывается на франко-кельтской мифологии. Отношения со Склавинией у нее... противоречивые. В прошлом было много чего, но сейчас начался «золотой век» и страны идут на сближение.
Фух, как-то так. Если вы сможете проголосовать под этим постом вот здесь будет вообще отлично.
Огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
«Живое слово», наша первая игра|Конкурс, байка и прочее
Салют!
Итак, что-то я совершенно забыл рассказывать о происходящем с игрой здесь. Извините, огромные завалы с работой, будем исправляться!
Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (да, надо все-таки придумать какое-нибудь более емкое описание). Что же у нас напроисходило за 2 месяца?
Пост будет большой, заранее извиняюсь.
Байка.
Начну с самого свежего.
Долгое время лежала заготовленная байка от Кузьмы Милославского о Трехдневном поединке, и наконец-то пришло время ею поделиться. Замечательный Стас Олейников, озвучивающий боярина, настолько ярко и харизматично рассказывает, что я каждый раз просто заслушиваюсь. А я ведь слышал эту байку уже раз 50, не меньше.
Конкурс.
Еще в марте мы провели конкурс среди подписчиков в группе, в котором разыгрывали «роли» NPC в прологе нашей игры. Изначально победитель планировался один, но мы все-таки решили выбрать еще одного. Так в прологе появились наследник купеческого рода Муратов...
...и боярыня Ковалева.
Честно сказать, нам самим очень понравилось это дело, так что велика вероятность, что для основной игры мы тоже проведем такой конкурс.
Боевая система.
Проведя несколько тестов, мы решили... «немножко» перекроить боевку. Я все грозился про нее рассказать, и вот, момент настал.
Так вот, изначально боевка у нас была максимально рудиментарная. Ну, знаете, такая, чтобы «просто была» и не оттеняла повествование. Классическая боевая система, как в старых Final Fantasy или каком-нибудь RPGMaker. И было это... скучно. Т.е. да, продвигаться по сюжету она не мешала совершенно, но, блин, с таким же успехом можно было просто визуальную новеллу сделать. В мусорку.
Потом мы решили сделать боевую систему, завязанную на навыках, ультах и уязвимостях к стихиям, которая... Была слишком перегруженной и тоже отправилась в мусорку. Даже мне пришлось голову ломать, чтобы для себя объяснить, как она будет работать. А ведь в игре у нас обучения не будет, по идеологическим соображениям, поэтому нет.
Это прилично устаревший скриншот с крайне ранних тестов, можете вообще на него внимания не обращать.
И вот теперь мы остановились на золотой середине, с системой пробития щита у противника, накапливающейся ультой и системой стихий, в которой невероятно просто разобраться. Каково же было наше удивление, когда в прошлом месяце наш могучий технарь установил себе Honkai-что-то там чего-то там и обнаружил боевую систему довольно близкую к нашей... И это хорошо. Мы знаем, что в нее играет много людей и если кто-то из них захочет поиграть в «Живое слово», то никакого неудобства не почувствует. Ну, разве что из-за разницы в бюджете :).
Стены и ожидание.
Увы, мы не можем целиком и полностью посвятить себя работе над игрой из-за основной работы, поэтому частенько возникают всякие задержки. А ведь помимо этого приходится еще очень много ждать по разным причинам. Ждать, пока будет готова какая-то программная штука, пока придут новые арты, пока будет дописан кусок сценария, по которому тебе нужно строить локацию, пока пройдет простуда, пока привезут новую комплектуху для ПК... Но и в этом есть кое-что полезное: появляется время на допилку и дошлифовку уже готового. Именно благодаря этому за полмесяца «простоя» появилась идея сделать на локациях «вертикальные стены», чтобы создать более уютный эффект «карточного домика», и пяток мелких диаложиков.
Обновки.
Дальше у нас идет небольшая тру стори. Мы как-то особо об этом здесь не распространялись, но мы с женой занимаемся официальными локализациями игр. И одним из первых полностью наших официальных проектов была Edge of Eternity — приятненькая JRPG от ребят из Франции. Мы подружились и очень хорошо общаемся с одним из их руководителей — Гильомом. Когда мы решились разрабатывать игру, он нас очень сильно поддержал. В качестве небольшого референса мы добавили в игру героиню с именем Юсорис (так звали буквально лучшего из персонажей Edge of Eternity) — избранницу бога Тараниса из Арверны. Гильом также помог нам с корректным переводом ее речи на французский, чтобы все было аутентично.
Чудовища.
Естественно, я подготовил для вас и новую пачку чудовищ.
Во-первых это беглянки из царского птичника: алконост...
...и сирин.
Этот вид хтони и несколько родственных ему появились в Склавинии пару веков назад как дар от правителей Кафароса. Увы, кто-то забыл запереть дверцу царского птичника в крепости под названием «Красное гнездо». Эти «дамочки» неплохо ассимилировались и очень быстро расселились по всей южной части страны.
И покажу еще одного из мид-боссов — зелененькую, улыбчивую болотную тварь, мифологическое название которой у меня записано в блокноте... который я потерял. Но классная же, да?
Маскот.
И напоследок я покажу... Нет, не очередное чудовище, а нашего маленького «маскота» — овинника по имени Кыш. Он уже мелькал у нас на артах, но мы его особо не показывали, потому что в прологе он не планировался. Появился он в игре вообще спонтанно, во время перечисления штампов jRPG. Мы начали вспоминать всяких муглов, дурацких белок из «Грандии» и животных-компаньонов из серии Tales of... и поняли, что не добавить что-то такое же было бы преступлением. Теперь Кыш гордо пристроился на плече у одного из героев второй кампании.
Фух... Ну, на данный момент дела обстоят как-то так :)
Спасибо что все прочитали! Мы отправляемся дальше работать и заниматься игрой.
Берегите себя и удачного вам дня!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
«Живое слово», наша первая игра | Музыкальная пауза
Салют!
Итак, мы с женой и лучшим другом продолжаем собирать свою маленькую jRPG. Ну, то есть... Пытаемся продолжать, скорее. В последнее время навалилась тонна работы (напомню, мы занимаемся локализациями игр и всяких документалок) и сил остается прям впритык. Но мы составили план и стараемся выполнять хоть по одной маленькой задачке в день.
Это же касается и нашего композитора Алексея, который недавно прислал нам очередную композицию для игры. Ей-то мы и хотим с вами поделиться.
А еще я сегодня покажу вам одно из первых чудищ (не «одно из первых», а самое первое), что встретятся вам в игре — Рарога. В самых первых вариантах сценария эта штуковина фигурировала у нас как «жар-птица», но когда мы решили отойти от «сказочности» подальше, нам на выручку пришло это западнославянское пернатое.
Чуточку подробнее о нем уже рассказывал один из персонажей в одном из видео, поэтому его мы тоже сюда продублируем.
Что ж, мы отправляемся кранчить дальше, а вам удачного вечера и доброй ночи!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
«Живое слово», наша первая игра | Рекасты, тесты, голоса
Салют!
Итак, мы продолжаем делиться всякими штуками про разработку нашей небольшой jRPG.
Сначала о рекастах.
Одним из первых персонажей, о котором мы рассказывали, был Ур-Нунгаль. И мы получили за него приличное количество критики. Слишком уж никаким он был в сравнении со своим актером озвучания. Так вот, у него произошел небольшой рекаст. Нет, озвучивает его все так же замечательный Висхан Иламов, но, прислушавшись к вашим словам, персонажа мы решили немного изменить, сделать более статным и суровым.
Прошлая же его версия была слегка изменена и «понижена» до безымянного, но колоритного Переводчика, воплотил которого Дмитрий Виноградов. Маленький кусочек с ним мы тоже покажем.
Еще одно изменение коснулось молодой версии одного из главных героев. Он перенес очередную косметическую операцию и стал чуть серьезнее и задорнее. Ну и настрадался же он...
Очередной порцией чудовищ я вас тоже не обделю. Сегодня у нас две болотные гости и чудесной Беларуси:
Жутковатая лойма...
И милейшая жабалака. Всех с пятницей, чюваки.
А еще мы активно продолжаем перестраивать боевую систему. Она уже выглядит довольно прилично, но я все еще не могу вам ее показать. Все-таки хочется продемонстрировать более «вылизанную» версию. :)
На сегодня пока все. Спасибо, что досмотрели до конца :)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Завтра страничка отправляется на реконструкцию)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
«Живое слово», наша первая игра | Оно разговаривает!
Салют!
Итак, сегодня у нас радостное событие: мы полностью получили озвучку (пока, правда, только для демки) и уже начали ее вставлять! Пост будем малоинформативным, но очень уж хочется поделиться радостью.
Блин, я даже передать не могу, как же это круто, когда твоя игра начинает говорить. Для демонстрации приложу два ма-а-аленьких кусочка. Там вы услышите немножко потрясающих Дмитрия Зубарева, Анну Мосолову, Константина Тихомирова и Юлию Чуракову.
Вот как-то так. Да, пост выдался не шибко большим, поэтому покажу вам еще нашу волчью стаю противников: волка, волколака...
...и их предводителя — Белого царика.
На сегодня пока все. Спасибо, что досмотрели до конца :)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Будем крайне рады всем)