📌 Спуск
Когда я писал свою первую программу-игру для задротов "Посадка на луну", в той же лаборатории экспериментировали с распознаванием образов. Тогда ещё не было никаких Файнридеров. Программы, которые могли бы распознать текст на картинке, были еще только в проекте. А офисных устройств «сканер» еще не существовало, факс только собирались изобрести.
И вот на кафедре разрабатывали прибор, который бы мог распознавать показанные ему образы. Была сделана матрица из фотодиодов, и студент-старшекурсник писал программу для распознавания образов показанных этой матрице. Конкретно прибору показывали вырезанную из бумаги большую, черную букву "А", а прибор должен был изображение буквы «А» передать на компьютер Искра. И программа написанная студентом 5-го курсаа Яворницким, должна была определить, что показали именно букву «А», а не букву «Б», например.
Не знаю, как программа работала и что она распознавала, но при вводе параметров один из вопросов в программе был: "По какой координате осуществлять спуск?" – и этим словом "спуск" она тогда меня сильно смущала. Ведь я тогда был очень целомудренным мальчиком и даже не матерился.
Как то я спросил того студента Яворницкого:
– Может лучше в программе написать "пуск", а то как-то … непонятно ... двусмысленно…
– Ага, двусмысленно! – радостно ответил мне Яворницкий.
– Аааа, так ты специально там так написал?
– Конечно! – еще радостней ответил мне Яворницкий.
📌 Иголка роботрона
Работал я у Гладуша с увлечением, изучал Искру, над программой трудился. И вот программа заработала. Оказалось, что управлять звездолётом при посадке на луну нелегко и скучновато. Да и фантазия должна быть хорошо развита, что бы представлять этот звездолёт и сколько ему еще лететь… Гладуш с интересом присел работу проверить – ничего не понял и окончательно разочаровался и в этой игре, и в персональном компьютере Искра. Так конечно, программа написана была для калькулятора и кроме цифр ничего не рисовала, даже проверок в программе никаких не было и ошибившись можно было так улететь, что компьютер подвисал. Пришлось программу до ума доводить: сообщения повставлять, чтобы в цифрах не путаться, заставку начальную написать, инструкцию… Пока это делал, я разобрался в тонкостях управления и стал знатным космическим пилотом – стало играть совсем не интересно.
Учебный день я проводил в аудиториях, а компьютерное время выделенное мне - возле персоналки Искра-1256. Что находилось в других кабинетах – я не имел ни малейшего понятия и даже не интересовался. Пару раз к нам забегал какой-то очень сердитый и чем-то озабоченный парень в очках. Его Гладуш звал: то что-то про компьютер спросить, то из принтера Роботрон бумагу вытащить. Кто он такой – я не знал и никогда его в другом месте не видел. Откуда он прибегал и куда потом девался – я тоже не имел ни малейшего понятия. Хотя было интересно: вроде бы за полтора года учебы я по лицам всех обитателей факультета знал кроме этого странного человека.
Как-то раз у Гладуша Роботрон опять бумагой «обожрался» и перестал работать. Тут как раз я забежал к своей Искорке и послал меня Гладуш позвать Олега из соседней лаборатории. Пришлось переспрашивать: какого Олега и из какого кабинета. Пошел размышляя:
- Кто этот Олег? Правильно ли я разобрал фамилию Яковлев? Еще вдруг этот Олег обидится… Не, не буду фамилию говорить. Гладуш ведь сильно заикается когда волнуется, его так сразу не понять. Вон как разволновался, что даже мне не дал бумагу вытянуть, типа "нет тебе доверия, так как студент ты еще…". Хотя я уже много раз бумагу вытаскивал. И как культурно зайти в чужой кабинет за Олегом? Надо ли стучаться? Немного страшновато, вдруг скажут выйти вон и не мешать… Сейчас даже удивительно насколько робким я тогда был.
И вот я перед дверью, постучался, открыл дверь, говорю "Здравствуйте, Гладуш просит Олега к нему зайти – принтер бумагу зажевал." А этот Олег оказывается и есть тот сердитый парень, что к нам заходил. А в комнате у него техники полно и компьютер есть, и за компьютером Олег играл во что-то. Сердито зыркнул на меня Олег, не доволен был, что его оторвали от игры и пошёл со мной.
Вынимал
Олег бумагу и сердился по обыкновению. С его бурчания я понял, что Гладуш много
бумаги напихал и неправильно ее засунул, а надо было по одному листику
вставлять, а ведь сколько раз уже говорилось, а ведь сколько раз уже
показывалось, но всё равно одно и тоже и т.д. и т.п. Я был даже рад, что мне не
дали бумагу доставать, так как в этот раз было всё настолько серьезно, что
пришлось разбирать половину принтера, и сломалась одна иголка. У принтера было
8 иголок, и текст он печатал, ударяя нужными иголочками по красящей ленте. Если
бы я полез, то могли бы в поломанной иголке меня обвинить. Хорошо, что я не полез! А запасных иголок вообще не было и пользоваться принтером было нельзя, текст получался плохо читаемым. Но через неделю Олег из чего-то сварганил новую иголку, и принтер опять заработал
нормально. Это меня тоже тогда впечатлило. Разобрать сложное механическое устройство до самых мелких деталей и слепить такую важную вещь буквально из мусора... Кулибин! Именно тогда я понял, что оказывается такое возможно и значит я тоже так смогу.
📌 Знакомство на почве квадратобоязни
Как то доведя до ума "посадку на луну" захотелось мне ее испробовать на ком-то. Ведь если есть игра, то ведь должен быть и игрок. Логично ведь? А иначе какой в моей работе смысл? Гладуш на игру глянул, но не заинтересовался. Оно то и понятно, у него своей работы много, а тут еще сидеть-вычислять нужно, как корабль посадить… Пятикурсник Яворский который мне иногда советами помогал был дипломом занят, ему было не до игр. Помучался я, помучался и пошел к Олегу хвастаться.
Пришел я как раз вовремя - у Олега были гости. К нему пришел его друг Сергей. Сергей привел с собой даму, что бы поразить её чудесами компьютеризации и Олег стал показывать им коллекцию компьютерных игр. Я попросил разрешение посмотреть и присел в сторонке. Показывал Олег эти игры не без удовольствия. Сергей Олега почему-то называл Яшей, я слушал и не мог понять, это Сергей ошибается или Гладуш. Олег на Яшку спокойно отзывался и на Олега тоже отзывался... Странно.
Когда очередь дошла до игры "Квадратобоязнь", Олег даже немного притомился. Правила в игре были такие: на доске надо расставлять шашки по очереди так, что бы квадраты не получались. Олег проиграл несколько раз компьютеру и сказал, что игра очень трудная и он почти всегда проигрывает. Сергей попробовал и тоже проиграл. Я очень хотел сыграть и самоуверенно заявил, что выиграю, дайте только попробовать. Очень уж мне поиграть хотелось. На меня все посмотрели с сомнением. Я твердо решил поиграть и повторил, что конечно же выиграю. Расчет был на то, что мне дадут клавиатуру только для того, что бы надо мной посмеяться. Я заметил, что Олег колеблется, что ему не хочется давать свое место и клавиатуру какому-то малознакомому студенту второкурснику. И я сказал, что я просто буду называть ходы, а Олег пусть кнопки нажимает. Тут Олег-Яша согласился и я впервые в жизни играл в настоящую компьютерную игру и испытывал от этого огромное удовольствие.
Так как с геометрией я всегда дружил и счастье, в тот день, было на моей стороне – я выиграл. В ответ я услышал: "Надо же. Это тебе случайно повезло, потому что в первый раз играешь". Я нагло заявил, что давайте повторим и выиграл еще раз. Потом сказал, что готов сыграть еще, но такого успеха мне не простили, Олег-Яшка сказал, что хватит, мол достаточно наигрались и прекратил игры. Пришлось возвращаться к себе в комнату.
P.S. Все имена и фамилии вымышлены, а все совпадения случайны.