На просторе интернета существует огромное количество браузерных онлайн-игр, однако многие из них не достойны даже того, чтобы просто взглянуть на них. Это точно не относится к сегодняшнему проекту, название которого “Храбрый Полк”.
Что это за игра?
“Храбрый Полк” - это многопользовательская игра, симулятор ВОВ, где вы являетесь командиром во времена Великой Отечественной Войны. Вам необходимо взять на себя управление отрядом, чтобы помочь своей стране в борьбе против фашистских оккупантов. Придётся не только заниматься освобождением территорий, но и стратегически размышлять, а именно: экономически рассчитывать свои ресурсы и прокачивать определенные навыки и характеристики персонажей, а также различной техники и вооружения. Короче говоря, симулятор войны онлайн…
Помимо тактических элементов, в игре вам также придётся сражаться с боссами, выполнять необычные миссии и объединятся в кланы, чтобы отвоевывать больше территорий. Давайте чуть подробнее поговорим о геймплейной составляющей.
Геймплей. Из чего состоит?
Игровой процесс в “Храбром Полке” состоит из множества различных механик, которые идеально сочетают друг друга в совокупности. Обсудим все важные элементы по отдельности.
Основная цель в игре проходить миссии и участвовать в рейдах на боссов. Сначала о первом. В проекте представлено 6 локаций: Курск, Сталинград, Севастополь, Брест, Тула и Москва. Больше городов будет добавлено с будущими обновлениями. На каждой из них есть определенные локации, в которых вам необходимо отбивать зоны, кликая по медалям. Когда очистите их все, то перейдете на следующий этап. На первый взгляд, выглядит довольно просто, однако есть некоторые факторы, способные усложнить прохождение. Например, механика снабжения и провизии, подобие энергии, или таланты и снаряды, которые больше всего нужны для рейдов. Кстати, о них.
Битвы с боссами - второе по важности в геймплее. В рейдах вам предстоит сражаться с различными фашистскими генералами, у которых есть очень много здоровья. Для того, чтобы устранить их, у вас есть определенное количество времени, а также набор снарядов и техники, которые способны помочь победить босса. Чтобы бой прошёл эффективно, вам стоит запастить ресурсами, а также позвать друзей с собой. Таким образом разработчики предоставляют игрокам не только симулятор армии, но и некую онлайн-составляющую в самом проекте. Играется и изучается всё это дело - очень интересно, поверьте. И это мы ещё не рассказали о возможностях талантов, событиях и ивентах, которые периодически проходят в игре.
Например, на момент написания статьи, запущено событие “Лабиринт”, в котором вы можете получить различные ресурсы и уникальные награды.
Заключение
Говорить об игре можно довольно много, но лучше всего попробуйте сами и узнайте, почему она по-настоящему способна затянуть не по-детски.
“Храбрый Полк” - это очень хорошая стратегическая игра, которая явно заслуживает вашего внимания. Что самое главное, проект постоянно развивается и разработчики часто привносят большие порции контента, а, соответственно, заскучать просто-напросто невозможно. Желаю приятного времяпровождения!
LumbearJack — миленькая казуальная головоломка, в которой нам предстоит спасать лес, его жителей и окрестности от индустриального гнета технологического прогресса. Мы — медведь Джек, который решил вернуть лесу его территорию, вооружившись топором, пошел крушить всё инородное, раздавать ободряющие пощечины всем не согласным.
Визуал и звук
Визуально— простенькая низкополигональная игра, яркая и наполненная милыми зверушками. Несмотря на низкополигональность игра не кажется выполненной плохо, всё в мире смотрится органично, можно сказать, стилизованно. Окружение приятно крушится на воксели, зверушки вокруг резвятся и помогают нам в прохождении уровней. Несмотря на свою простоту в графике, в игре нарисовано множество различных моделей, большая часть из них имеет физику, с ними можно взаимодействовать. Помимо предметов, в игре много различных зверушек и людей, большая часть которых имеют индивидуальных дизайн и анимации действий.
Игра повествует сюжет и общается с нами без озвучки или текста, а посредствам милой анимации и всплывающих над головами эмоциями. Интерфейс практически полностью отсутствует, да он тут и не нужен, что совместно с играющей на фоне простенькой музыкой, играет лишь на пользу медитативности игры. (музыка, чаще всего, сыграна на гитаре)
1/11
Геймплей
Наша основная задача в игре — уничтожение всего инородного для нашего леса, мусорных мешков, бочек, различного хлама, строительных кранов, бульдозеров и прочего, не разбираем на воксели мы разве что людей, они обходятся лишь пощечиной ставящий их на путь истинный.
1/6
Геймплей грубо говоря:
Отдельная забава — давать пощечины "серым массам" превращая их в "правильных", уважающих природу людей.
Да, по логике игры нормальные люди — пират, клоун, Тарзан и скуф на серфе.
Разрушения учиненные нами не бессмысленны, весь собранный хлам мы утилизируем в улучшение топора, что позволяет нам ломать предметы окружения всё больших и больших размеров.
Уровни в игре не однообразны, имеются различного рода мини-игры, примеры ниже.
Гольф с бомбами:
Серфинг на черепахе:
Тенис с бомбами:
И различные уровни с загадками.
К примеру, достать козла со стройки, пользуясь краном:
Так же, в игре есть физика. Я говорю не только про физику разрушения, но и про то, что многие предметы можно толкать, переносить краном и ронять с помощью большого шара и т.п.
Пасхалки
Игра ими изобилует. Тут и Эдвард Руки-ножницы, Супермен, отсылка к превращению Сейлор Мун и т.д. Спойлерить их не буду, просто обращайте внимание на различные игровые моменты.
Идеология игры
Мир игры черно-белый, главный герой олицетворяет собой добро — он защитник леса, природы, зверей, иными словами борец за экологию. Зло же, представляется в игре "Корпорацией зла", она ведет вырубку лесов, загрязняет водоёмы, запирает зверей в клетках зоопарка и т.д. И всё бы хорошо, но если быть внимательнее, заметите что наша борьба за экологию, в какой-то момент, перерастает в полноценный экологический терроризм. К примеру, на выходе из леса, мы ломаем дома обычных людей... Перед тем как превратить человека в скуфа-серфера мы сломали его дом на краю карьера, оставив его без жилья. Зато, сам карьер мы наполнили водой и он теперь может в нем заниматься серфингом. Крайне сомнительная "медвежья услуга". Или, в момент когда мы дошли до города, мы сначала разгромили танк военных которые нам пытались помешать и пошли рушить строящиеся дома, кафе. Зачем? Так ли сильно они мешали лесу? И где теперь людям жить, в пещерах? А питаться, я так понимаю, ягодами.
Но, я думаю, в этой игре не нужно копать так глубоко. Это просто простенькая детская игрушка с легкими головоломками, а не предмет сильной пропаганды. Сильно сомневаюсь что идеи этой игры переформатируют взгляды ребенка на жизнь, не говоря уж о взрослом человеке.
Подводя итоги
В игре я насчитал 20 уровней, прохождение которых займет у взрослого человека пару-тройку часов, легкие головоломки не представляют особой сложности. Сама игра крайне привлекательная и медитативная, с кучей ярких персонажей, легкими загадками, приятной графикой и анимацией, музыкой, танцами.
Игра вполне способна скрасить один вечерок после работы или занять на время ребенка. Teardown на минималках, да и пойдет на любом железе (игра весит 200мб). Играть советую на геймпаде, точно так же как и в игру из предыдущего обзора.
Забрать её бесплатно можно тут, с 01.08.2024 по 08.08.2024. Стоит ли покупать игру, если не успели забрать? По фулл прайсу точно нет (490р. на момент написания), цена ей рублей 200, не больше.
В 2017 году Федерация Баскетбола Калининградской области совместно с частным инвестором построили лучшую баскетбольную площадку в России — «МОСТ».
О том, как это произошло мы поговорили с Екатериной Конновой — вице-президентом Федерации баскетбола Калининградской области.
«МОСТ» — это многофункциональное спортивное и общественное пространство в Калининграде.
Проект «МОСТ» — это многофункциональное общественное пространство в центре города Калининград.
Суть спортивного объекта в том, что несколько баскетбольных площадок находятся под пролетом автомобильного моста, который является одновременно крышей и укрытием как от солнца, так и от дождя. Помимо этого локация имеет современное оформление и уникальную философию.
Чтобы узнать больше о становлении такого выдающегося общественного и спортивного пространства, мы встретились и поговорили с Екатериной Конновой — вице-президентом Федерации баскетбола Калининградской области.
— Екатерина, рад вас приветствовать! С вашего позволения сперва расскажу немного о себе и проекте. Я руковожу ИТ-компанией в Омске. И хотя я больше обычно связан с миром технологий, спорт играет огромную роль в моей жизни. С юношеских лет у меня есть разряд по волейболу, а летом я часто играю в футбол, а зимой - в хоккей.
С тех пор как я придумал справочник бесплатных спортивных площадок “Сетка” за полтора года я успел посетить пять крупных городов помимо Омска, откуда я родом: Екатеринбург, Казань, Москву, Краснодар, и вот теперь - Калининград, где я сейчас нахожусь.
Каждая площадка в нашем справочнике имеет подробное описание, фотографии, размеры площадки, наличие скамеек и трибун, а также прикрепленную интерактивную карту. Контактные данные организаторов, если они есть, краткая информация о строительстве или ремонте - все это делает информацию доступной и полезной для пользователей.
Через такую открытую платформу можно объединить усилия для улучшения спортивных площадок, привлекая внимание бизнеса или меценатов. Если площадка нуждается в ремонте или обновлении, это можно быстро выяснить и найти тех, кто может помочь.
Ваш проект «МОСТ» (который мы уже добавили в наш справочник) - это не просто площадка, это сразу несколько площадок для баскетбола и стритбола, а также секция для воркаута. Объект очень впечатлил меня своей уникальностью и качеством, я не видел ничего подобного ранее.
Расскажите нам о себе, вашу историю, что побудило вас принять участие в создании этой уникальной площадки. Как вы лично связаны с этим замечательным проектом?
Екатерина Коннова - вице-президент федерации баскетбола Калининградской области:
— Я являюсь вице-президентом Федерации баскетбола и, представляете, уже 12 лет полностью погружена в эту удивительную сферу. Это не просто работа, это моя жизнь. И одной из самых значимых вех за все эти годы стало строительство нашей спортивной площадки в 2017 году. Построена она была на частные инвестиции: мы полностью вложили свои силы и средства, и, безусловно, наш президент Федерации сыграл ключевую роль в этом процессе, поддерживая каждое наше начинание.
В тот момент о государственных вливаниях речи не шло, было лишь разрешение на строительство, которое мы получили благодаря поддержке нашей идеи губернатором. До прошлого года мы всей душой и силами заботились о площадке, но с недавних пор она вошла в общий исторический парк острова Канта. Теперь мы стали частью туристического кластера, и получили поддержку от Кафедрального собора. Теперь они берут на себя часть расходов по содержанию площадки.
Летние месяцы — это особенно активный период для нас. Мы проводим множество мероприятий, начиная с июня и заканчивая августом. В этом году запланировано около 30 событий только на нашей площадке! А ещё у нас есть возможность использовать территорию “Ростех Арены”, где тоже располагаются 7 колец и достаточно большой центр уличного баскетбола. Стадион активно поддерживает нас и помогает в организации мероприятий — без этого нам было бы гораздо сложнее.
Тем не менее, вся работа по организации ложится на плечи нашей Федерации баскетбола. Мы активно участвуем в различных грантах — это даёт возможность не только организовывать больше мероприятий, но и закупать необходимое оборудование. В прошлом году благодаря Российской Федерации Баскетбола мы получили грант и обновили все 8 щитов — это было настоящим подарком для нас! В общем, как видите, наш путь полон труда, но и радости тоже — мы делаем то, что любим и стараемся развивать баскетбол в нашем регионе!
В своей работе стараемся полагаться на наши собственные силы. Непременно, мы были бы счастливы получить поддержку от меценатов и бизнеса, но, к сожалению, реальность оказывается немного иной. Сколько бы ни звучало восторженных слов и обещаний о поддержке, когда доходит до конкретных решений, нам все равно приходится справляться самим. Мы находимся в постоянном поиске новых источников финансирования, стремясь реализовать все задуманные идеи.
Несмотря на это, наш объект обладает огромным потенциалом. Здесь проходит действительно много туристов, и это наполняет площадку особой атмосферой. На прошлой неделе мы общались с представителями Кафедрального собора, и они сами заметили: конечно, наша активность немного сказывается на их балансе — ведь это дополнительные расходы. Но они понимают, что развивают спортивный туризм, и это того стоит. Они предоставляют призы для участников, например, билеты на концерты в Кафедральном соборе, анонсы наших мероприятий на медиа-экране. Это подтверждает, что они искренне поддерживают нас и считают, что мы создаем что-то важное — единый проект, объединяющий культурно-спортивную часть острова Канта.
Кроме того, раньше у нас была и детская площадка с кольцами для малышей — 2.10 см, где ребята могли развлекаться и играть. Но, к сожалению, эту часть забрали под государственную реконструкцию.
Обычно мы закрываем площадку с декабря по апрель, когда на зиму приходят дожди. А в апреле мы стараемся максимально подготовить все к новому сезону — это включает в себя ремонт, обновление разметки и генеральную уборку. И, начиная с середины апреля и до декабря, площадка функционирует, наполняясь спортом и радостью детей и взрослых.
— Я правильно понимаю, что вы участвовали в данном проекте с самого начала реализации? Расскажите, кто был инициатором, как вообще родилась идея и как началась реализация?
— Мы долго держали в себе эту идею, старались не спешить и обдумать каждую деталь. Вдохновением для нас стал проект, который уже реализован под мостом в Москве.
В самом начале у нас было два варианта: или этот мост, либо новый эстакадный мост, который сейчас занят скейт-парком. Мы понимали, что именно этот мост — более привлекательное место для реализации нашей идеи. Воспоминания о том, как мы озвучили нашу задумку, возвращают в 2013 год. В то время мы проводили летние турниры на старом стадионе "Балтика", и там у нас родилась мысль о проекте.
Собравшись, мы подготовили проект и всю необходимую документацию, чтобы представить её органам власти. По сути, от государства нам понадобилось лишь одно — разрешение. Остальные заботы мы взяли на себя. Но, как оказалось, этот путь оказался не таким уж простым. Мы шли к реализации около четырех лет.
— Получается, инвестиции вы тоже сами искали, со стороны Федерации?
— Это позволяет нам проводить около ста мероприятий в год в рамках Федерации. В последние три года наш город буквально живет баскетболом. Летом мы собираемся на бесплатной открытой площадке, а с осени переходим в залы. Каждый турнир притягивает 400-500 участников, и это уже стало нормой. Участие охватывает всю область.
Однако мы стремимся к большему. В 2012 году мы провели международный турнир, на который приехали не только российские команды, но и европейские. Открытые границы создали настоящий фурор. Этот успех привел к тому, что к нам пришел национальный финал Red Bull Half Court – наша площадка стала настоящей гордостью.
Сейчас, однако, в связи с ростом цен, недостаточно инвестиций. Мы сами покрываем расходы для области, и выход на новый уровень представляет непростую задачу.
Тем не менее, у нас есть мечта – мы в активной стадии обсуждения проекта для создания Академии Баскетбола.. У нас уже есть летний дом, и нам нужно место, где на постоянной основе мы сможем развивать наших игроков, обеспечивая полноценный круглогодичный процесс, а также проводить соревнования различного уровня у нас в регионе.
У нас есть крупные проекты, и в этом году только 90 детских команд принимали участие в Первенствах области - для такой маленькой области это отличный показатель. Значит, мы на правильном пути.. Мы видим рост, но поддержки извне крайне мало. Несмотря на это, мы активно ищем спонсоров.
Мы регулярно получаем запросы от муниципалитетов: им нужны обновления для щитов, сеток и инвентаря. Где мы можем, там и помогаем. Кроме того, сейчас готовим проекты для участия в всероссийских конкурсах, чтобы поддержать муниципалитеты. Площадки есть, но их состояние оставляет желать лучшего, и своевременное обслуживание отсутствует.
На нашей площадке МОСТ мы в прошлом году обновили покрытие, которое служило нам шесть лет. Но у нас есть серьезные проблемы с системами водоотведения. Мы ищем финансирование, чтобы в следующем году хотя бы минимально улучшить ситуацию.
Мы открываем площадку в 6 утра и закрываем в полночь. Иногда к нам стучатся в 5:45 утра с просьбой открыть, а под полночь просят дать еще 15 минут доиграть. Это действительно говорит о том, как важен для людей баскетбол!
— Получается, площадка оснащена и вечерним освещением?
— Да, освещение на площадке работает отлично – вечерами всё функционирует. Раньше мы ещё два года назад включали музыку, создавая особую атмосферу, но, к сожалению, пришлось от этого отказаться из-за высоких расходов на интернет и всю необходимую технику.
У нас есть всё, чтобы комфортно проводить время, особенно вечером. В такое время, начиная с 5 часов, свободные корты просто не найдешь – людей всегда много!
— Одна из целей нашей беседы — перенять этот опыт, чтобы кто-то еще мог внедрить похожее решение. Например, у себя в регионе, либо с какими-то коллегами пообщаться и его транслировать. Задам несколько уточняющих вопросов по поводу организационных моментов:
Вот вы приняли решение у себя внутри организации, что будет эта идея и подавали проект на утверждение. Сам проект - что это? Дизайн-проект это должен быть? Или какие-то чертежи сразу надо нести на утверждение? Вы всё это готовили заранее до подачи заявки?
— Да, именно так.
— И чтобы это подготовить, нужно привлекать к разработке документации строительную или подрядную организацию?
— Да, конечно.
— Вам это кто-то заранее предоставил? Или заказывали сами и это платно уже было сделано?
— Да, мы привлекали команду, и это были платные услуги. Конечно, основную концепцию мы разрабатывали сами, и все идеи обсуждали. Однако нам были необходимы профессионалы, которые подготовили весь необходимый проектный материал.
Философия проекта МОСТ
— То есть, они говорили: “мы утвердим, но исправьте вот это и это”?
— Вносили корректировки в проект и согласовывали с разными инстанциями, как городскими, так и областными.В конечном итоге, все эти шаги приводили к подписанию необходимых документов, что давало окончательное согласие на реализацию проекта. Это многоуровневый процесс, требующий много времени и усилий.
— А с вашей стороны кто этими документами занимается? Может быть юрист или какой-то специалист по хозяйственной части тоже есть?
— Что касается бюрократии - мы со стороны Федерации уже привыкли к бюрократическим процессам и понимаем, что это неотъемлемая часть работы с государством. Согласование всех документов и получение разрешений – это непростой процесс, требующий времени и настойчивости.
Наша команда действительно состояла из профессионалов, включая проектировщиков и дизайнеров. Мы провели совместную работу, которая заняла значительное количество времени, чтобы разработать концепцию, нейминг и позиционирование проекта. Благодаря этому подходу мы смогли представить проект более убедительно и структурированно.
В конечном счете, вся эта работа позволила нам более эффективно взаимодействовать с госструктурами и продвигать наш проект вперед.
— Это тоже мне очень понравилось, как вы подошли к воплощению проекта - потому что ещё и упаковали пространство современно и интересно.
— Очень важно, чтобы у вас была четкая концепция с самого начала, и вы ясно транслировали идеи об объединяющем характере проекта. Проведение множества презентаций помогло донести до слушателей вашу видение и цели. Получение награды в 2019 году за вклад в развитие баскетбола и городских пространств — это выдающееся достижение.
Это подтверждает, что ваш проект не только привлек внимание, но и имел значительное положительное влияние на развитие городского пространства и спортивной культуры. Такие признания способны вдохновлять и мотивировать команду продолжать работу над новыми идеями и проектами в будущем.
— И абсолютно заслуженно.
— При этом наш проект был реализован без государственных средств.
Сравнение с проектами в Рязани и Москве показывает, как подобные идеи могут развиваться в разных городах. Проект в Рязани тоже реализован под мостом, хотя и меньших масштабов, может служить примером того, как идеи могут быть адаптированы и реализованы в разных контекстах. Наш опыт показывает, что даже без государственной поддержки возможно создать значимые и успешные проекты, которые вдохновляют другие города и инициативы.
— Конечно. Далеко не во всех городах есть возможность выделить такую локацию именно под автомобильным мостом, но с точки зрения комплексного подхода ко всем этапам реализации - ваш объект является замечательным примером.
— Это самый центр города, и здесь нам пришлось действительно потрудиться. Но мы понимали, чего хотим в итоге достичь. Даже если бы у нас не получилось, я все равно, вероятно, продолжала бы реализовывать проект, только в более отдаленном и тихом спальном районе.
— Насчет проектирования теперь стало гораздо понятнее.
Тогда вопрос по сопровождению и поддержанию: правильно ли я понимаю, что часть на балансе, а часть — это какие-то тоже гранты государственные. То есть, это уже федеральная гранты?
— Мы участвовали в Фонде президентских грантов. В целом мы настоящие идейные люди, и для того, чтобы делать больше и лучше, мы используем эти отличные инструменты. Если тебе до 35 лет, то есть возможность участвовать в гранте Росмолодежи — там проще, и даже как физическое лицо можно подаваться
— В заявке вы описывали, что вот уже есть существующая площадка, и на ней мы проведем такое-то мероприятие?
— Чаще всего да. В следующем году мы хотим попробовать подать не на мероприятия, а рассмотреть вариант реконструкции. Например, починить что-то или сделать что-то новое. Опять же, для области - запросы этих площадок мы попробуем упаковать в идею гранта.
— Но ведь и отчетность для грантов нужно соблюдать достаточно строго?
— Да, отчетность строгая и объемная. Но я уже пять лет сама пишу гранты — сама начала, сама обучилась. За это время я поняла, что ничего из этого не является чем-то сверхсложным. Да, это трудно, но это вполне возможно. Да, это требует времени и человеческих ресурсов.
Если ты делаешь все хорошо, то в конце просто нужно отчитаться. Необходимо иметь документы на все: купил майки — отчитываешься за майки, купил мячи — отчитываешься за мячи, и обязательно фотографируешь все: как ты это купил и как выдал. Затем это нужно все описать.
У нас не было ни одного гранта, где бы мы не достигли заявленных показателей. Обычно у нас превышение на 30-40% от наших плановых цифр. Например, в этом году мы подавали заявку на участие в детском фестивале МОСТ, и планировали собрать 30 команд. В итоге к нам пришло 56 команд, а это 600 детей — и все из нашей области, никаких приезжих. Мы играли здесь целые две недели.
— Бывает ли так, что заявки не принимают или не поддерживают на конкурсе? Или всё выигрывали пока что?
— Не все, но в последние годы мы практически всегда выигрывали те гранты, на которые подавали. Пару раз нам не хватало, например, 0,25 или 0,5 балла, но не было такого, чтобы мы вообще не попали. Несмотря на то, что мы больше поддерживаем массовый спорт и бесплатные занятия, я подала заявку 7 раз и выиграла 5 — так что статистика у нас хорошая.
Кроме того, нас стали приглашать в качестве экспертов на различные форумы. В последние два года нас активно просят выступать на онлайн-площадках, куда нас зовут в качестве спикеров, чтобы рассказать о том, как мы работаем и о нашем опыте с грантами.
При этом, я не знаю почему, но Федерации в целом очень мало этим пользуются, хотя это действительно хорошая поддержка. Мы получали минимальные гранты в размере 500 000 рублей, а максимальные — до 1 000 000 рублей на один проект. Это может быть реализация 12 разных мероприятий, но всё равно.
А самое приятное — вся подача документов происходит онлайн, не нужно тратить время на то, чтобы собирать кучу бумаг. Просто загрузил все необходимые документы, подал заявку и ждешь результатов. А потом тоже можно отчитаться онлайн.
— Правильно ли я понимаю, что Федерация в целом отвечает за абсолютно весь баскетбол в регионе: и профессиональный, и любительский?
Если рассматривать в связи с этим объектом МОСТ (вот раньше вообще не было этого пространства, а сейчас оно есть и очень активно функционирует) — прослеживается ли какая-то связь за эти годы миграции из малышей-любителей в профильные секции?
И, в дальнейшем, уже в профессиональный спорт высших достижений?
— Если рассмотреть, что люди начинают свой путь в спорте с наших турниров и потом переходят в спортивные школы, то корреляция действительно очень высокая. Я активно общаюсь с тренерами, и многие из них приходят к нам на массовые турниры, где может участвовать любой желающий.
Если они видят кого-то из малышей или подростков, сразу приглашают: "Хочешь играть в баскетбол? Давай в спортзал!". Это замечание и приглашение часто становятся толчком для человека, и уже там он начинает играть.
С 2017 года, когда наша площадка начала функционировать, у нас накопилось много примеров успешных переходов, и эта связь между массовыми мероприятиями и спортивными школами — самая прямая.
— Наверное, это и есть самый важный результат!
— Да, мы действительно очень рады этому.
Проведение таких массовых турниров — это замечательная возможность для детей. У нас участвует 500-600 человек, и здорово, что ребята со дворов могут показать себя и быть замеченными. Благодаря этому несколько человек, выходцы из массового спорта, уже стали членами сборной России в своих возрастных категориях, а некоторые даже уехали в ведущие баскетбольные клубы для дальнейшего развития.
Это действительно вдохновляет и показывает, что наши турниры могут стать стартовой площадкой для спортивных карьер.
— От лица проекта “Сетка” я желаю вам успехов, потому что ваша работа в этом направлении, как мне кажется, точно заслуживает наилучших результатов!
А как вы, с точки зрения федерации, можете оценить деятельность нашего проекта?
— Оцениваю однозначно положительно.
Если наши люди смогут получать больше информации о доступных спортивных площадках и мероприятиях — это будет только плюсом.
Мы ждем всех желающих на наших тренировках и турнирах. Приходите играть в баскетбол!
Arcade Paradise - симулятор управления бизнесом и, по совместительству, сборник кучи стилизованных ретро мини-игр. Игра была разработана независимой студией Nosebleed Interactive офис которой находится в городе Ньюкасл-апон-Тайн, Англия (Великобритания).
Студия-разработчик - далеко не новичок в индустрии видеоигр, первой игрой студии стала The Hungry Horde выпущенная в ноябре 2014 года как часть коллекции игр PlayStation Plus, со слов разработчиков представляла собой:
Экшн-стратегию, в которой вы управляете ордой зомби и заражаете живых, избегая при этом ядерного удара со стороны правительства.
Игра не представляла собой ничего особенного, не заслужила внимания широкой публики, точно так же как и аркадный шутер Vostok Inc. выпущенный той же студией, в 2017. Третей и последней, на данный момент, игрой студии, стала уже сама Arcade Paradise. Всё остальное время, помимо разработки этих трех игр, студия занималась портами продуктов других студий на Android, PlayStation, VR.
Сюжет
На дворе начало 90-х, мы играем за Эшли, девятнадцатилетнюю девушку, которой её отец-бизнесмен оставил ключи от прачечной - его первого бизнеса про который он совсем забыл. Эшли было поручено управлять прачечной, но главной героине совсем не прельщает перспектива стирки чужих портков и ей в голову приходит намного более гениальная идея - создать зал игровых автоматов. Основой для переформатирования бизнеса становятся 4 игровых автомата найденные в подсобке прачечной, а так же деньги которые находились внутри них.
Геймплей, часть I
Первая часть геймплея - управление делами нового и старого бизнесов, рутинные дела связанные с ними. Все рутинные дела по типу сбора мусора и отдирания жвачки имеют мини-игру, по результатам прохождения которой нам дается вознаграждение.
Стирка, сушка белья:
1/5
Сбор мусора:
1/5
Отдирание жвачки:
1/3
Чистка туалета в виде боя с ним:
1/3
Помимо рутинных дел на ваши плечи ложиться и расширение бизнеса. В игре можно покупать игровые автоматы с помощью компьютера, менять их расположение с помощью карты и улучшать\расширять само здание.
1/4
А с помощью КПК, к примеру, можно посмотреть отчетность, настроить сложность игровых автоматов и посмотреть какие достижения нужны для повышения их популярности.
1/4
Так же, в определенный момент на вашем КПК откроется список дел, за выполнение которых будут выдаваться Фунты стерлингов.
Тратить заработанные Фунты можно на различные улучшения по типу новых кроссовок для увелечения скорости перемещения, новых мусорных мешков, вмещающих больше мусора или даже ассистента, который поможет вам в работе.
Вторая часть геймплея - сами аркадные автоматы и возможность играть в них. Причем, играя в игры и получая на них ачивки вы не просто весело проводите время, но и повышаете её популярность, а соответственно и заработок с этого игрового автомата. В этом и есть основная фишка игры, тут то разработчики разошлись на славу, тут есть гонки, танцы, головоломки, аркады, аэрохоккей и даже три в ряд. Все игры выполнены в простенькой, но стильной манере, навивающей чувство ностальгии.
Приведу примеры игровых автоматов:
Аэрохоккей с возможностью кооперативной игры (на одном экране):
1/3
1/6
Игра про шахтера с окружением - примесью от тетриса:
1/5
Или даже игра "Blockchain" с цифрами, которую я до конца так и не понял:
1/3
Система управления бизнесом хотя и есть, но она достаточно простенькая и ограниченная, для любителей жанра бизнес-симуляторов точно не зайдет. Помимо этого, занятий в игре хватает, самые интересные из них - конечно же игровые автоматы. Рутинные дела хоть и сделаны достаточно интересно, активно используют мини-игры, но быстро надоедают. А выбора нет, рутинные дела, по началу - основной тип заработка, а денег на новые автоматы нам понадобится много. Причем, стирку нужно выполнять вовремя, если задержаться с ней то получим в разы меньше денег. В какой-то момент перед игроком встает выбор - веселиться и играть в автоматы, попутно прокачивая их, в перспективе повышая будущий заработок, либо выполнять нудные задачи зарабатывая на новые автоматы. Совмещать одно с другим толком не выйдет, ибо во время игры в автомате время не останавливается, дела нужно делать, таймер идет. Эту дилемму помог бы решить всего один аспект игры, будь он в ней - кооператив.
Кооператив
В кооперативе можно было бы разделить обязанности. Кто-то пол дня стирает вещи, а кто-то выполняет достижения и так по очереди. Нудный геймплей разбавлялся бы веселыми играми в автоматы, деньги зарабатывались бы быстрее, плюс в целом играть вместе - намного веселее.
Де-юре, кооператив на 4‑х был увиден мной в новостях ещё при анонсе игры и до самого выхода, это я точно помню. Причем не только на PG. Кооператив указан в Стиме, Эпике и GOG. А де-факто, его нет. =)
В общем, не знаю почему так вышло, почему кооператив в игре - витает вокруг инфополя игры на уровне мифа. Просто какое-то недопонимание вышло, как видно. Если покопаться можно найти ответ на вопрос от создателя игры на этот счёт. Полноценного кооператива нет, не планировалось и не планируется. Да, я тоже расстроился, опять же, он бы тут пришелся как нельзя лучше. (ಥ﹏ಥ)
Вместо полноценного кооператива у нас даже нет нормального Split Screen. Есть возможность подключить геймпад и использовать его в определенных играх на игровых автоматах. За первые 7 часов игры мне такой встретился только один - Аэрохоккей.
Визуал
Визуал в основной игре простенький, текстурки низкого разрешения, как и в большей части подобных симуляторов бизнеса. Но, стоит отметить что вся игра приправлена стилизованными под ретро-игровую тематику анимацией и интерфейсом. Оформление игровых автоматов и внутри и снаружи выполнено очень качественно и аутентично. По всей игре разбросаны ретро плакаты, люди одеты соответственно времени и, что тоже стоит отметить, модельки людей достаточно разнообразны и не мозолят глаза. В отличие от Maid of Sker, на которую я делал обзор до этого, где у всех обычных врагов максимальное отличие - рубашка в клеточку или без, наличие подтяжек.
Да, визуально ничего сложного, но разнообразие и соответствие времени радуют.
Звуки
С этой стороны, всё в игре сделано качественно: на фоне играет приятный Synthwave, звуки автоматов сделаны в ретро стиле, у каждого они индивидуальны, отличаются между собой.
Подведение итогов
Плюсы:
Интересная, достаточно редкая идея для игры.
Множество различных и интересных мини-игр.
Качественное оформление игры, её интерфейса в ретро стилистике.
Приятный и аутентичный звук.
Интересный подход к управлению бизнесом (я про наличие в баффов автоматов, возможность их настройки, покупку улучшений для игрока и зала и т.п.)
Наличие кучи достижений, причем как и внутри игры - для каждого автомата, так и в магазине игр.
Минусы:
Систему управления бизнесом и ежедневные задания можно было бы разнообразить.
Отсутствие кооператива, я считаю главным и основным минусом.
Мой вердикт:
Игра может зацепить как и простого игрока, так и фанатов жанров ретро-игр, бизнес симуляторов. В ней можно спокойно провести пару вечеров. Но, сильно не хватает кооператива.
Всем спасибо за прочтение, для тех кто заинтересовался, напоминаю: Игру получаем с 18.07.2024 по 25.07.2024 ТУТ.
И сегодня мы расскажем про 4 таких малоизвестных игр, вышедших на ПК.
La La Land
La La Land - это серия бесплатных игр, которые предлагают игрокам разнообразные жанры и сюжеты. Здесь вы можете столкнуться с головоломками, квестами, аркадами, головокружительными приключениями и многим другим. Каждая игра из этой серии уникальна и захватывает с первых минут.
Популярность La La Land объясняется не только разнообразием жанров, но и качеством игр. Разработчики уделяют особое внимание деталям, графике, сюжету и игровому процессу. Каждая игра в серии Ла Ла Ленд приносит игрокам новые эмоции, вызывает интерес и заставляет возвращаться снова и снова.
Super Vadimka
Super Vadimka - это серия платформеров, созданная разработчиком VadimBallzGame. Особенностью этих игр является не только красочная графика и увлекательный геймплей, но и высокий уровень сложности. Игры из этой серии не прощают ошибок и требуют от игрока максимальной сосредоточенности и ловкости.
Сложность игр серии Super Vadimka, обусловлена не только хорошо продуманным уровнем дизайна, но и стремлением разработчиков создать игру, которая вызовет настоящий интерес у опытных геймеров. Каждый уровень представляет собой испытание, требующее не только быстрых реакций, но и умения анализировать ситуацию и принимать правильные решения.
Его имя не случайно - оно было вдохновлено русским именем Вадим.
Super Vadimka X
Super Vadimka X - это серия бесплатных игр от разработчика VadimBallzGame, являющаяся спин-оффом серии Super Vadimka. Если вы любите захватывающие приключения, увлекательный геймплей и креативный подход к играм, то вам определенно стоит обратить внимание на эту серию.
RunMan
RunMan - это увлекательная и захватывающая серия бесплатных игр, созданная талантливым разработчиком Томом Сеннеттом. Эти игры предлагают игрокам яркую графику, захватывающий геймплей и неповторимый стиль, который делает их по-настоящему уникальными.Одной из особенностей RunMan является его стиль и атмосфера. Графика выполнена в ярких цветах, музыкальное сопровождение поддерживает напряжение и динамику игры. Каждый уровень преподносит новые вызовы и задачи, не давая игроку заскучать. Благодаря такой гармонии игровой процесс становится захватывающим и увлекательным.