Страшно реалистичная озвучка танкового экипажа
Разработчики симулятора Gunner, HEAT, PC! выкатили бесплатную демо-версию. В принципе, демка лишь показывает, что работа над игрой идёт - графон явно не релизного уровня. Однако есть в ней один интересный момент - озвучка экипажа... Это не реплики-штампы (будь то просто команды или киношные крылатые фразы). Это вполне живая реакция на ситуацию.
Во-первых, в этой игре заряжающий не хочет, чтобы ему оторвало руки, поэтому предупреждает командира. Я помню более-менее реалистичную в этом плане T-34 vs. Tiger (2004), где что российский что немецкий заряжающие орали "Готово!"/"Geladen!", давая разрешение на стрельбу. Здесь тоже не забыли про этот момент, только вот выстрел можно произвести до крика... В реале кое-кто остался бы без пальцев.
Я сначала не въехал, что это за механизм издаёт такой скрип табуретом по полу, пока не начался интенсивный бой, и тогда заряжающий начал орать чётче: "Up!" - так американские ганнер-лодеры сообщают о том, что убрались от орудия, и оно готово к стрельбе.
И, собственно, сами интонации... Обычно с такой хренью заморачиваются в кат-сценах, но тут командир начинает срать под себя прямо в геймплее, когда на них выкатилось нескольких танков противника. Его истерика чутка передаётся заряжающему и мехводу. Жутко прикольная фича!
Зацени дэмку нашей рок группы)
Наша группа играет инди-рок, и мы ждём тебя в нашей группе вк - https://vk.com/holeinthepit
Ответ на пост «Программисты, ну как так-то? :(»
Для тех кто разочаровался в современных программистах - ловите ссылку на демку 2004го года:
https://drive.google.com/file/d/1Shaq1UjpvXj7quWFKEf_89e4u32yLPuc/
Пароль от архива 123456
Небольшой отрезок демки записал на видео
Для пользователей Win 10 перед запуском, нажать правой кнопкой мышки, зайти в свойство файла, далее во вкладку с СОВМЕСТИМОСТЬ, кликнуть ИЗМЕНИТЬ ПАРАМЕТРЫ ВЫСОКОГО DPI.
Внизу выбрать ПЕРЕОПРЕДЕЛИТЬ РЕЖИМ МАСШТАБИРОВАНИЯ ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ..., из ниспадающего разрешения выбрать ПРИЛОЖЕНИЕ.
Далее ОК, ПРИМЕНИТЬ, ОК.
Потом запустить сам файл и выбрать самое высокое разрешение. Погнали!
И если вы думаете, что это ВИРУС, то нет ребята, это один файл помещающий в себя клип с музыкой и крутым визуалом, написанный на асме. Старики помнят, молодым будет интересно.
И этот шедевр весит всего 47 килоБайт.
Да-да, КАРЛ, 47 КИЛОбайт!
К примеру файл скриншота этой темы весит 123 килобайта, то есть почти в три раза больше файла демки.
Так и хочется добавить - "умели же раньше!"
Новая демка моей игры — Loretta
Привет, Пикабу!
Меня зовут Яков, и я хочу предложить вам сыграть в демку игры, которую я разрабатываю — Loretta — психологический триллер о женщине, которая решает убить мужа в 1947 году.
Однажды я уже писал о сюжете и источниках вдохновения, а теперь хочу рассказать о прогрессе, и кроме того поделиться новой демкой, доступной в Steam.
Я разрабатываю Лоретту практически в одиночку, поэтому мне сложно предугадать желания аудитории, как подчас и исполнить их, но хочется знать, что люди ожидают увидеть в подобной игре. Ну и по возможности постараться это воплотить.
Лоретта - сюжетно-ориентированный триллер. Своего рода новелла, в которой нужно выбирать фразы в диалогах, взаимодействовать с предметами и принимать решения.
Сюжет:
1947 год. Лоретта и Уолтер Харрис переезжают на ферму. В дом его родителей. Уолтер — писатель, Лора — безработная домохозяйка. Оба не преуспевают. Уолтер изменяет.
Лоретта понимает: она отказалась от мечты, работы и возможностей ради мужчины-неудачника, которого даже не любит, и оказалась теперь в пустом и холодном доме без средств к существованию.
С трудом продлевая очередную ссуду она узнает, что издательство застраховало жизнь Уолтера: в случае смерти или признания его без вести пропавшим, выплата составляет 30 тысяч долларов. У Лоры рождается план.
Наверное, главный вызов для меня в игре — создание нестандартной героини. В ходе событий Лоретта совершает ужасные поступки, хотя от игрока зависит, насколько ужасные. Впрочем, каждое такое решение приведет к последствиям.
Не буду лгать, игра получается странной. Появляется своеобразный стиль. А сам я потихоньку влюбляюсь в героиню, хотя и ведёт она себя как последняя скотина.
Если коротко, это история том, как человек борется с собственными желаниями, постоянной фрустрацией, об отношениях между мужчиной и женщиной, о лжи, предательстве, творчестве, преступлении, тайне и даже... любви.
Пожалуйста, сыграйте в демо-версию и не стесняйтесь оставить отзыв.
А я постараюсь сделать игру немного лучше.
Демка доступна в Steam на русском и английском языках:
https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/
Спасибо за ваше внимание!
В Steam начался фестиваль «Играм быть»
Он продлится до 7 октября. Фестиваль представляет собой многодневный праздник, во время которого игроки могут пробовать демоверсии игр, общаться с разработчиками, смотреть трансляции и узнавать об играх, которые выйдут в Steam. Для разработчиков это возможность получить ранние отзывы от игроков и собрать аудиторию для будущего выпуска в Steam.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Flatland Fight Demo
Супрематическое искусство в движении!
Мы выпустили демо версию нашей игры про живых двумерных фигур.
Страница игры на itch.io
https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo
В ней 3 уровня кампании и 5 карт с чистым геймплеем.
Первоначально я вообще хотел по-быстрому сделать идейного продолжателя Астероидов, но с продвинутой физикой и, в частности, гравитацией.
Но потом захотелось чего-то большего.
Началось с проработки стилистики. И тут на разработку наложился мой баттхёрт касательно того, что Малевича знают по его (на мой взгляд) самой слабой и даже немного всратой работе "Чёрный Квадрат". Поэтому референсами для художника стали его основные работы. А потом в раздел для вдохновения добавили картины Кандинского.
И пока менялась игра, она становилась творческим экспериментом.
Тот же сценарий переписывался раза 4. Пока не дошёл до антиутопии с принудительным уравнением всех и вся.
Конфликт между идеей преобразовывать себя в нечто лучшее и идеей, что все мы и так достаточно хороши.
Я во многом вдохновлялся "Мы" Замятина, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.
А ещё меня давно завораживала идея множественных измерений.
Перемещение по третьей пространственной оси для двумерных существ будет чем-то сродни Варпу или Гиперпространству в нашей фантастике.
Переход, могущий доставить вас в далекие места. Или вообще в нечто Иное.
Небольшой ролик для релиза демо версии на itch.io