Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Необучаемые: Sony ищет специалистов по вопросам разнообразия и равенства
Успех игр вроде Black Myth: Wukong и Space Marine 2, а также провал таких инклюзивных проектов, как Concord и Suicide Squad, показал разработчиками и издателям, что просто хорошая игра без насильно вписанной повестки и участия контор вроде Sweet Baby Inc. имеет больше шансов на успех. От консультантов по разнообразию начали отказываться и открещиваться от любого сотрудничества с ними, как маленькие студии вроде авторов Flintlock, так и гиганты вроде Square Enix и Microsoft.
Но не Sony. Подразделение PlayStation особенное и идет своим путем. Не смотря на потерю почти полмиллиарда долларов, по слухам столько стоил Concord, японцы от инклюзивности и разнообразия не откажутся. Например, PlayStation Studios, согласно свежей вакансии, ищет специалистов для отдела DEI (Diversity, Equality and Inclusivity). Нанятый сотрудник будет внедрять разнообразие и эксклюзивность в продукты студии, а также отвечать за сотрудничество с глобальными командами DEI. В общем, за будущие проекты PlayStation боязно.
GreedFall II: The Dying World – трудный ранний доступ
GreedFall II: The Dying World уже почти неделю доступен в раннем доступе, однако игру встретили прохладно. Разработчики из Spiders быстро отреагировали на жалобы игроков, особенно касающиеся новой боевой системы. Вместо динамичных сражений, как в первой части, GreedFall 2 предлагает тактический бой с возможностью ставить игру на паузу для планирования атак. Некоторые игроки критикуют эту систему, но команда Spiders уверена в её важности. Они обещают улучшить механики автоматических атак и сделать выбор врага более плавным.
Также студия планирует исправить баги и улучшить ИИ компаньонов, чтобы снизить необходимость в постоянном микроменеджменте. К тому же, в следующем обновлении появятся новые прически, цвета волос и редактор лиц, а также система трансмогрификации для изменения внешнего вида персонажей.
Слух: Причина переноса Assassin's Creed Shadows - необходимость полировки игры
Скандальный Assassin's Creed Shadows перенесли на 4 месяца. Многие предполагали, что все дело в скандалах, которые генерировала Ubisoft с каждым новым трейлером или промо материалом по игре. Вариант с высокой конкуренцией осенью – не слишком реалистичен. Все-таки серия Assassin's Creed – это серьезная величина. Остается еще вариант переноса по причине неудовлетворительного состояния игры. Именно об этом рассказал португальский блогер PH Brazil. По его словам, информацию предоставил сотрудник студии разработки Shadows.
По данным блогера, игра готова с точки зрения контента, но требует серьезной работы по исправлению багов и прочих технических проблем. В Ubisoft не хотят, чтобы Assassin's Creed Shadows повторила судьбу Unity, когда хорошая игра вышла в таком плохом техническом состоянии, что восстанавливать репутацию пришлось долго и мучительно. По той же причине – необходимость приведения в норму, отложен и релиз ремейка первой части Tom Clancy's Splinter Cell. На фоне последних провальных релизов Ubisoft не может себе позволить, чтобы такой проект, как Assassin's Creed Shadows продался тиражом меньше, чем другие части серии, а это планка в 10 млн. копий. Посмотрим, что же будет на релизе. Он состоится 14 февраля следующего года.
По слухам Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft
Предположительно Blizzard Entertainment вновь взялась за разработку шутера во вселенной StarCraft. По словам журналиста Джейсона Шрайера, компания уже не раз пыталась создать игры этого жанра, но прошлые попытки провалились.
StarCraft остаётся одной из самых известных RTS-серий, но за последние годы серия не получила новых проектов, за исключением ремастера 2017 года. Тем не менее, Blizzard, похоже, не оставляет попыток вернуть серию в новом формате.
Шрайер, в своей книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, (я перевожу это как – Будь паинькой, Взлет, Падение и Будущее Blizzard Entertainment) упоминает, что новый шутер был в разработке под руководством Дэна Хэя — бывшего продюсера Ubisoft и создателя Far Cry. Хэй присоединился к Blizzard в 2022 году.
Это уже третья попытка Blizzard создать шутер по StarCraft. Ранее студия работала над проектами StarCraft: Ghost и Ares, но оба были отменены. Возможно, нынешний проект будет более удачным.
Blizzard пришлось закрыть Ares, чтобы сосредоточить силы на DiabloIV и Overwatch 2.
Manor Lords переехала на Unreal Engine 5, а продажи превысили 2,5 млн. копий
Градостроительный симулятор Manor Lords, разрабатываемый студией Slavic Magic, состоящей из одного человека по имени Грег Стычен, отмечает сразу два важных события. Первое – это продажи. Тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий, о чем с гордостью сообщил издатель Hooded Horse.
Второе событие – переезд игры на движок Unreal Engine 5. По словам разработчика – это улучшило производительность и так не слишком требовательного проекта. Помимо смены движка, Manor Lords получила сразу два бета-обновления. В игру добавили переработку мяса в колбасу, создание арбалетов, пруды для рыбалки и систему провизии. Теперь разные виды провианта будут портится с разной скоростью. Подробнее об изменениях можно узнать на странице игры в Steam. Автор все так же напоминает, что моды в игре могут приводить к багам. Поддержки модификаций в Manor Lords. Игра пока что находится в раннем доступе.
Bloodborne на ПК: моддеры взяли дело в свои руки
Работа над эмуляцией Bloodborne для ПК уверенно движется вперед. И, по ходу дела, осталось не так долго ждать, чтобы сделать игру полностью играбельной на ПК. В июле разработчики смогли запустить экран титров, а месяц спустя — открыть вступительный ролик. К сентябрю они уже играли на первых уровнях.
Пользователь с ником Yapush_Khu на Reddit заявил, что сумел пройти Bloodborne от начала до конца с помощью эмулятора, и даже запустил дополнение. Однако игра работает не идеально: присутствуют визуальные баги, к примеру, невидимый огонь, которые усложняют прохождение некоторых боссов.
Remedy берет 15 млн. евро кредита у Tencent
Remedy – студия не большая. Проектов у нее не много. А главный её шедевр Max Payne, так вообще принадлежит Roсkstar. Из-за этого студии приходилось искать издателя для своих проектов. Для Quantum Break это была Xbox Game Studios. Control вышел под крылом 505 Games. А на Alan Wake 2 денег дали Epic Games. Что бы стать самостоятельными и издавать свои игры самостоятельно, Remedy решили залезть в долговую яму. Студия возьмет кредит, да не у абы кого, а у китайского гиганта Tencent, который владеет долей буквально всех крупных и средних игровых компаний.
Сумма займа составляет 15 млн. евро, что не слишком много с точки зрения разработки, но для самиздата хватит. Интересно, что займ конвертируемый и Tencent имеет право получить в обмен акции Remedy. Холдинг уже владеет 14% акций, а 15 млн. могут превратится еще в 6%. Генеральный директор студии Теро Виртала говорит, что это необходимо Remedy, чтобы самостоятельно издавать свои игры, без влияния издателя. Что имеет смысл. На продажи Alan Wake 2 сильно повлиял выход эксклюзивно в EGS. Игра до сих пор не приносит прибыль студии.
Дата выхода Death Stranding 2 уже известна, но пока не объявлена
Death Stranding 2: On The Beach, вторая часть игры Хидео Кодзимы, уже имеет дату релиза, но она пока не будет объявлена. Об этом сообщил сам Кодзима во время 90-минутной презентации на Tokyo Game Show 2024, состоявшейся 29 сентября.
По его словам, дата выхода была запланирована заранее, но из-за «непредвиденных обстоятельств» её не смогли объявить на мероприятии, как планировалось. Кодзима не стал раскрывать подробности задержки, но отметил, что готовится к будущему анонсу, который состоится в 2025 году.
PS5 Pro за 130 тыс. рублей - не предположение, а реальность
Анонс PlayStation 5 Pro уже состоялся и вместо слухов и разговоров о характеристиках и дате выхода консоли, пошли обсуждения цены. Западные игроки посчитали ценник в 700 долларов в США и 800 евро в Европе завышенным. Что не удивительно. К релизу консоли выпустят только апгрейды уже вышедших игр. Об эксклюзиве, который раскроет всю мощь PS5 Pro речи не идет, да и то, что предлагается в Enhanced-режиме не стоит таких денег. Но это там, на Западе. А что у нас?
Различные небольшие магазинчики выставили ценник в районе 100 тыс. рублей с припиской «цена может изменится». Ну а ретейлер «М.Видео-Эльдорадо» открыл предзаказ PlayStation 5 Pro за 130 тыс. рублей. И судя по официальному комментарию – это окончательная минимальная цена. По словам представителя ретейла, она складывается из стоимости консоли на зарубежном рынке, 20% НДС и 10% пошлины на ввоз. До ухода Sony из России консоли поставлялись официально, и цена зависела только от курса доллара. Теперь все куда сложнее. Старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Когда консоли доедут до российских магазинов не известно.
В Deadlock появилось необычное оружие против читеров — лягушки
Deadlock столкнулись с проблемами читеров. Однако разработчики придумали оригинальный способ борьбы — превращение нарушителей в лягушек.
В последнем обновлении Valve разработчик Йоши объяснил, что при выявлении читера игроки могут выбрать: сразу забанить его и закончить матч или превратить его в лягушку до конца игры, а потом забанить.
Система пока работает на упрошенных настройках, пока разработчики трудятся над более мощной античит-системой. Полноценное бан читеров включат через несколько дней после выпуска обновления, а результаты матчей с читерами не будут учитываться для остальных игроков.
Игроки подали в суд на PlayStation
И снова про цены для фанатов PlayStation. Для российских обладателей консолей PlayStation этот год стал крайне тяжелым. И дело не только в отсутствии игр от студий Sony. С уходом японской компании с рынка, многие игроки создали себе турецкие аккаунты, ведь в местном PS Store были крайне приятные цены, а пополнять кошелек можно было самостоятельно. В этом году цены на игры в Турции подскочили до небес. Теперь в среднем новый ААА-проект стоит 10 тыс. рублей. Но высокими ценами PlayStation не довольны не только в России.
Еще в прошлом году британец Алекс Нейлл подал групповой иск от владельцев консолей PlayStation на сумму 7,9 млрд. долларов. Суть иска такова, что по мнению заявителей, Sony имея «практически доминирующее» положение на рынке цифровой дистрибуции игр и контента, злоупотребляет своим положением завышая цены, диктует жесткие условия разработчикам и этим самым нарушает законы Великобритании и ЕС. Иск будет рассмотрен судом в марте 2026 года. Если вдруг заявители выиграют, все участвующие получат компенсацию, а Sony придется пересмотреть свою ценовую политику.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
Необычная мутация: Бык с одним рогом найден в Бразилии
В Бразилии обнаружили уникального быка с редкой мутацией — у него вырос только один рог. Это редкое явление вызвало интерес ученых и зоологов со всего мира.
Почему?
Почему во всем мире не любят евреев?
















