Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

29 Апреля 2020

Мама плохому не научит!

Нет милее дружка, чем родная матушка)

Мама плохому не научит! Медведи, Бурые медведи, Дикие животные, Дикая природа

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли

Если одолевает желание завести питомца, но при этом нет больших средств на содержание, это не беда


Предлагаю рассмотреть собаку Ксолоитцкуинтли. Она не потребует больших затрат и даже особого ухода. Узнать какие еще плюсы в арсенале этого пса, можно из этой статьи. А так же рекомендации по содержанию, питанию и прочие полезности, для того чтобы пес стал полноценным членом семьи.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Содержание ксолоитцкуинтли


Поразительно что Ксоло формировался природным путем, самостоятельно. К сожалению, популяция этих собак небольшая и среди них высокопородных представителей всего единицы. Это отличный компаньон, для дружбы, но не охотник. Для жизни в вольере совершенно не подходит, его нельзя держать на цепи. А вот квартира с личным спальным местом, защищенным от сквозняков то, что нужно. Заводчики крайне ценят породу. Природа наделила собак большим количеством достоинств: крепкое здоровье, спокойный характер, приветливость к гостям, снисходительность к другим питомцам и жизнерадостность. Он хороший охранник, без доли сомнения накинется на незнакомца, если тот повысит голос или попытается ударить хозяина.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Характеристика ксолоитцкуинтли


Эти собаки уживаются с домашними животными только в случае, если вместе росли с детства, взрослому Ксолоитцкуинтли, из-за эгоистичного характера, будет тяжело подружиться с ними. Склонен к заботе и даже сочувствию. Быстро и легко идет на контакт, привязываясь душой к каждому человеку, который ласково разговаривает с ним. Независим, частого внимания не требует. В отсутствии хозяина скучать не станет, но если любимый человек дома, он будет следовать за ним по пятам. Но регулярное отсутствие хозяина для Ксоло невыносимо, постоянное и долгое одиночество он не переносит. В таком случае хорошо если в семье есть ребенок, но отзывы по поводу умения ладить с малышами расходятся, поэтому лучше оставлять пса со взрослыми детьми, которые знают как общаться с собаками.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Дрессировка ксолоитцкуинтли


Легко обучаемый, характер уравновешен и сдержан. Он настоящий собственник, к тому, что дорого относится с особым трепетом, это могут быть игрушки, еда, спальное место или хозяин. Дрессировать нужно с раннего детства, сразу как щенок попадает в квартиру. Он должен понимать, где его место и научиться не подавать голос без причины, а так же отзываться по кличке. Понятлив и владеет прекрасной памятью, поэтому с освоением стандартных команд сложностей не возникнет. Обучать надо логично и постепенно, пользуясь позитивными методами. Ксолоитцкуинтли легко усвоит то, что нравится хозяину, а что делать нельзя. Достаточно строгого взгляда, чтобы пресечь шалость.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Социализация Ксолоитцкуинтли


Чтобы социализация проходила легче и быстрее, принимайте гостей и чаще гуляйте в оживленных парках, так щенок научится взаимодействовать с другими животными и людьми. Также следует обеспечить чтобы воспитывала собаку вся семья, иначе она будет привязана лишь к одному человеку. Ксоло обожает и нуждается в ежедневных прогулках, но в сильные морозы стоит воздержаться. В восторге от занятий спортом, например, бег с препятствиями, эстафета с мячом или игра с фрисби, такие активные вылазки подарят массу положительных эмоций не только собаке, но и хозяину.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Особенности Ксолоитцкуинтли


Порода названа в честь бога ацтеков — Ксолотла и Итцкуинтли, что переводится как «пес бога Ксолотла». По легенде, защищает дом от злых духов. Обладает необыкновенной внешностью, в Мексике удостоен звания национального достояния. Собак используют в психотерапии. Одна из главных причин, почему люди тянуться к ним, это приятная кожа. Прочная и эластичная кожа, являясь итогом многовековой эволюции, прекрасно защищает Ксоло. Не восприимчива к травмам и укусам насекомых. С тем, кто воспринимает собак как несмышленых существ, не уживется, страдает при неправильном обращении. Крайне редко страдает аллергией, у него отсутствуют блохи и неприятный запах. Но быстро растут когти, которые не успевают стачиваться за время прогулок. Даже находясь в хорошем настроении, редко виляет хвостом.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Питание ксолоитцкуинтли


Ксоло склонен переедать поэтому рацион должен быть тщательно подобран, а новые продукты необходимо вводить постепенно. Порции зависят от возраста, размеров и степени активности. Если отсутствуют зубы, не больше 5-6, то обязательно следует кормить твердой едой. При натуральном кормлении, стоит учитывать, что к аллергии могут привести эти продукты: кондитерские изделия; яичные продукты; говядина или курица; рыбные продукты; соя. А также навредить организму могут следующие продукты, от них рекомендуется отказаться вовсе: жирное; картофель; копченое, соленое и еда со специями; синтетические добавки; молоко ; продукты с содержанием углеводов; бобы; трубчатые кости; грибы. Ксоло очень любит мясо, если кормить собаку сырым мясом, то его необходимо заранее разделить на маленькие кусочки. Вода должна быть бутилированной или настоянной не менее 6 часов.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Уход за ксолоитцкуинтли


Необходим ежедневный выгул питомца, не менее часа, начиная с 4 месяцев. Для непогоды следует приобрести теплую одежду, а в сильные морозы вовсе отказаться от прогулок. В солнечную погоду любит погреться на солнце, но нужно следить чтобы собака не получила ожог или тепловой удар. Чтобы избежать ожогов, следует намазать тело собаки защитным кремом, а после прогулки обязательно смыть мочалкой. Также нужно увлажнять кожу оливковым или миндальным маслом. Для более эффективного результата можно добавить комплекс витаминов. Раз в 1-2 недели следует чесать Ксоло, у которых имеется шерсть, щеткой или массажной рукавицей. Мыть 1 раз в месяц. Обязательно обеспечить отсутствие сквозняков, чтобы животное не простудилось.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Советы по уходу


Частое купание может нарушить естественную защиту кожи и забить поры. В случае сильных загрязнений можно ополоснуть собаку теплой водой или протереть влажными салфетками. Уши осматривают каждую неделю, особенно после выгуливания в ветреную погоду. Протирают с помощью ватного диска, смоченного водой. Для глаз подойдет крепкий черный чай или отвар ромашки. Протирать необходимо также раз в неделю. Зубы чистят 2 раза в неделю. Подойдет щетка или насадка на палец, еще может подойти бинт сложенный в несколько слоев, для чистки используют зубную пасту для собак. Во избежании зубного камня и размножения бактерий, рекомендуются твердые лакомства. Приучать к процедурам необходимо с детства, для того, чтобы в будущем у собаки не было дискомфорта.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Здоровье ксолоитцкуинтли


При рождении у малыша шея покрыта складками, со временем они разглаживаются. Если у взрослого пса они не исчезли, то он считается не чистокровным. До 8 месяцев у щенков могут образоваться прыщи и черные точки, беспокоиться не стоит, от них легко избавиться при помощи скраба или лосьона. После года такое высыпание считается признаком аллергии, неподходящего рациона или авитаминоза. А вообще это здоровая и жизнерадостная собака.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост

Вакцинация ксолоитцкуинтли


Без вакцины питомца нельзя выводить на улицу. При первой же вакцинации заводят ветеринарный паспорт, куда будут заносить данные о прививках. В течении нескольких дней перед прививкой, необходимо наблюдать за щенком, чтобы убедиться что он здоров. За 10-15 дней необходимо провести обработку от глистов. Первая вакцинация в 8 недель. После нее нельзя выгуливать и купать щенка в течении 12 дней. Так же 1-2 дня может быть грустным и вялым. Возможно расстройство желудка. В 10-12 недель ревакцинация той же вакциной. С 4 до 6 месяцев у щенков проходит смена зубов, в это время прививки делать нельзя. В 6 месяцев комплексная вакцина . Следующая комплексная вакцина в 1 год. Продолжительность жизни от 12 до 13 лет.

Мексиканская лысая собака породы Ксолоитцкуинтли Собака, Животные, Природа, Россия, Домашние животные, Щенки, Интересное, Длиннопост
Показать полностью 11

О дедушке

За пунктуацию и ошибки прошу сразу простить.
Расскажу как помню, отрывками, большинство памяти составлено благодаря фотографиям, и со слов родителей.


Мне 3 года.
Помню, как дед заразительно смеялся, подстригая меня налысо машинкой приговаривал:
- Не ерзай, а то случайно ухи отстригу тебе:)
У деда короткая стрижка, и все говорят, что я - его копия, особенно тогда, когда я недовольно хмурюсь. Я же, в силу дедовского авторитета считаю, что должен ему соответствовать, и поддерживаю его во всем.
Дед доверил мне держать трехлитровую банку яблочного компота, для которого я собирал яблоки под его чутким руководством.
Мама говорит:
-Ему тяжело же будет, уронит!
-Не уронит! - уверенно отвечал он, глядя на меня с восторгом, -Даже и уронит, не приберём что ли?
Пыхчу, но держу. Дед меня берет на руки, улыбка, фотовспышка.

Чуть позднее, через полгода, он приедет с бабушкой к нам в Ивдель из Сухого Лога, и привезет мне в подарок машину на радиоуправлении, точь-в-точь, как из фильма "Няньки". Даже боюсь представить, сколько она тогда стоила в 1997 году.

Мне 4 года.
Предлагает поехать за рулем его машины.
Деревянные накладки на сидениях, легкий аромат кожи и одеколона, и никогда не пахло куревом, хотя дедушка и курил.
У него была красная ВАЗ-2106. Он продолжает сидеть за рулем, посадив меня на колени.
Сам жмет на педали, сам переключает скорости, поддерживает руль снизу, так, что бы я не видел, и говорит:
- Гони колымагу, да побыстрее!
Гоню, что есть сил, тяжело руль держать, но не бросаю, держусь. Дед улыбается, гордится.
Некоторое время позже, мы с дедом едем на рыбалку. Рыбалка меня захватывает. Ещё бы! Дедовский авторитет все еще действует, и всё, что интерисует его, интерисует меня.
Доверяет мне свою самую любимую удочку, говорит, как закидывать, когда надо подождать, когда крутить, когда дергать.
- Удочку тебе сделаю, как себе, есть знакомый, бамбуковые стебли продает!
Я безмерно рад, я удостоюсь дедовской удочки.
Шутит надо мной, говорит, резиновую лодку реально надуть без подручных средств, дыша в неё.
Смеется, улыбается, фотовспышка.
Охота выпала из памяти, помню после:
Уже в гараже, уткам обрезали головы, обожгли, и насадили на маленькие трубки над воротами.
Дед спускается в холодный подпол гаража, дядя на канате спускает вниз трех жирных уток.
- Дядя Игорь, дай уток помогу спустить!
- Держи!
Канат вырывается из рук, утки бьют деда по голове, в ответ слышу:
- Бл#ть! Кто такой мудила?
Вылезает, видит испуганного меня с канатом в руках, улыбается, смеется.

Мне 5 лет.
Умирает бабушка. Любовь всей его жизни.
Дед сильно сдает, начинает выпивать, но продолжает работать, до самой пенсии.
По телефону держится сухо, но его забота все равно чувствуется.
Слышно по голосу, как он рад меня слышать.
После 8 лет в моей семье начинаются трудности, к дедушке добраться нет ни времени, ни возможностей.
Связываемся каждый месяц, мобильников еще не было, а межгород это дорого, поэтому не так часто.
- Дед, как там моя удочка? - изредка, раз в полгода спрашивал я у него
- Почти доделал, - уклончиво отвечал тот.

Мне 14.
Дедушка много выпил, и упал с лестницы, поднимаясь домой. Сломал бедро, лежит в стационаре.
Приехали навестить его, в Сухоложскую больницу.
Он сильно сдал. Меня это провергло в шок. Жизнерадостного и сильного мужчины больше не было. Был дряхлый, тихо говорящий старик.
-Возмужал, -говорит дед, - сделай милость, на твое плечо обопрусь, прогуляемся до окна.
Мама возражает:
- Может не надо, уронит ведь!
- Не уронит! - ответил он так же, как тогда, с той банкой компота.
-Даже и уронит, что мне еще сделается? - говорит он с усмешкой, и восторгом.
В тот вечер напутствовал - если дал обещание, держи его. Терпи все, что можешь терпеть, из жизни выбрасывай то, что терпеть сил нет, что не выбрасывается - забудь, что бы больно не было.
- Дед, ты поэтому пьешь, что бабушку из головы выбросить не получается?
Молчит. Смотрит в даль, пытается скрыть скупую слезу.

Мне 17. Я заканчиваю школу. Экзамены, ЕГЭ.
Звонит тётя. Говорит, дедушки не стало. Порываюсь уехать с родителями, но было решено, что лучше сдать экзамены без задержки.
Остаюсь один дома, переговариваюсь с родителями.
И мама мне, вполголоса:
- А удочку то он, как и обещал, доделал.
Даже подписал, с датой изготовления.
- Когда он ее доделал?
- Две недели назад.

И тут, как я ранее не старался держаться, меня прорвало.
Значит, он вспомнил!! Он вспомнил все, чтот нас с ним связывало, он сделал, что обещал!

Позднее узнал, дед оставил свою машину мне, прописав мне её в завещании, мне был очень приятен этот факт, несмотря даже на то, что машина к его кончине уже шесть лет стояла в гараже, подгнивая и не трогаясь с места.

Еще тогда, когда навещали его в больнице, просил его не забывать.
Стараюсь, деда. Как могу, при каждом удобном случае припоминаю:)

Показать полностью

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Одно счастье на двоих

Если в один прекрасный момент ваша жизнь станет хуже некуда, просто вспомните об этом сиамском близнеце, чей брат заявил о своей гомосексуальности, при том что у них была одна задница на двоих.

Одно счастье на двоих Странный юмор, Юмор, Картинка с текстом, Сиамские близнецы
Показать полностью 1
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.


Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48

Wolfenstein The New Order по Фасту сюжет и только сюжет

Игры, нет точнее шутеры от бефезды не перестают радовать, ну, а что было в начале ? В начале был он так что сегодня Wolfenstein: The New Order приятного просмотра.

Шесть персонажей для фан-арта

Шесть персонажей для фан-арта

Шумоизоляция дверь: выбор материалов и пошаговая инструкция

Шумоизоляция дверей – процедура, которая значительно снижает проникновения в салон

уличного шума и внутренних вибраций металлических частей, улучшает теплоизоляцию и

делает звук саундсистемы чище.

Ближе всего к водителю и пассажирам расположены двери, и занимают они немалую

часть всего авто. А значит, и большая часть раздражающего шума попадает именно через

двери. Поэтому шумо- и виброизоляцию начинают с дверей.

У дверей нехитрая конструкция: внешний каркас, внутренний каркас, обшивка и

уплотнитель.

Шумоизоляция дверь: выбор материалов и пошаговая инструкция Шумоизоляция, Своими руками, Автомобилисты, Длиннопост

Итак, начинаем шумить:

1) Демонтируйте обшивку и, если нужно, накладку внутреннего каркаса.

2) Металлическую поверхность на внутреннем каркасе тщательно очистите от грязи и

обезжирьте. Затем проклейте виброизоляцией Алюмаст (разные варианты толщины и

качества, чтобы найти баланс в степени шумоизоляции и бюджета) и звуко-

теплоизоляцией Сплен. Это уже позволить снизить посторонние звуки в салоне на пару-

тройку дБА.

3) Внешний каркас также проклейте Алюмастом. Поверх этого слоя наклейте

звукополгощающие материалы. Подойдет Би-Би-тон или «антискрип» Виолон ВЭЛ. Эти

материалы надежно поглощают скрип соприкасающихся деталей авто и герметизируют

швы и стыки.

4) На последнем этапе установите на обшивку двери шумоизоляционные материалы:

Виолон ВЭЛ или Алюмаст. Комплексный монтаж материалов на все части двери снизит

проникновение в салон посторонних звуков в 2 раза (до 6 дБ)


Ну а чтобы в салоне воцарилась полная тишина и комфортная атмосфера для вождения,

проведите полную шумоизоляцию пола, капота, потолка и багажника, и наслаждайтесь

поездкой.

Шумоизоляция дверь: выбор материалов и пошаговая инструкция Шумоизоляция, Своими руками, Автомобилисты, Длиннопост
Показать полностью 2

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Есть аргументированная версия, что коронавирус это вирусное заболевание крови. Пневмония это как следствие

Врачи сталкивающиеся с коронавирусом озадачены течением болезни.

У кого то он вызывает пневмонию, у кого-то инфаркт, у кого-то инсульт, у кого-то потерю осязания. Андрей Громов из Новосибирского центра профилактики тромбозов сделал вывод, что коронавирус это вирусное заболевание крови и сосудов. Вирус выбивает железо из гемоглобина и тромбами забивает сосуды. Поэтому при первых признаках болезни он предлагает принимать препараты разжижающие кровь. Это существенно снижает смертность при болезни. Он предполагает, что после первого этапа болезни наступает повреждение крови и тромбоз, а пневмония или инсульты это уже следствие закупорки мелких сосудов и васкулита (воспаление сосудов). Это объясняет большую смертность пациентов на ИВЛ, инфаркты и инсульты.

Его методику лечения решили испытать в Италии.

Статья в Русском медицинском журнале.

https://www.rmj.ru/articles/kardiologiya/koronavirusnaya-bol...


http://sibkray.ru/news/1/934835/


http://www.sib-science.info/ru/news/sibkray-ru-sibirskie-uch...


Добра всем. Читайте. Не болейте.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите