Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

28 Апреля 2022

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2

Начало тут

Злобный лысый жирдяй

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро

«Похоже я стал именно тем, кем они хотели меня видеть — убийцей. Наемным клоуном, который шпигует пулями других плохих парней.»

И вот, наконец, я добрался до того, ради чего все это затевалось, одному из лучших шутеров от третьего лица вот-вот исполнится 10 лет. Это… это вау. У меня это событие все-таки связано с какими-то личными ощущениями, так как в моей голове «Max Payne 3 — это та самая невероятная игра, которая только-только вышла». До сих пор вспоминаю как в 2012 году, когда я еще посещал магазины продажи дисков, я каждый раз засматривался на висящий там постер третьей части Макса и ждал, когда наконец смогу в нее поиграть. Забавно, но тогда, пройдя игру я не в полной мере ощутил все то величие, которое она с собой несет. Кто бы мог подумать, что спустя 10 лет я буду с щенячьим восторгом играть во всю такую же прекрасную Max Payne 3.


Перед тем как мы с головой окунемся в солнечную Бразилию и уже не такой богатый словарный запас главного героя, я хочу вспомнить то, что творилось вокруг самой игры и то, чем она стала спустя года. Первый постер с лысым Максом, конечно, уничтожил любые ожидания игроков, они заранее возненавидели игру и поставили на ней крест, в общем, «геймеры были в ярости». Ситуации не помогал также тот факт, что Remedy больше не занимались серией после Max Payne 2, разработку поручили Rockstar Vancouver, которая до этого сделала для «рок звезд» прекрасную Bully. Но людей это особо не воодушевляло, первый трейлер также никак не помог игрокам понять, какого черта тут творится? Куда делись нуарные приключения нью-йоркского копа? И почему наши глаза теперь ослепляет жаркое солнце Бразилии? Касательно приверженности к нуару первых двух игр, люди спорят до сих пор, но отрицать, что игры от Remedy умело вкручивали элементы того самого нуара в свои игры, было бы неправильным. Опять же ночь, непогода, криминальная история, вкрадчивый стиль повествования, роковая женщина, язык так и поворачивается назвать эти детали «нуарными». Финские разработчики активно консультировали Ванкувер и были довольны их результатами, однако, некоторые игроки их энтузиазм не разделили даже после выхода игры.

«Жалкий старик… Я давно отказался от полицейской формы. Я не был рыцарем в сияющих доспехах.»

Тем не менее Max Payne 3 вышла и спустя года обзавелась статусом культовой, как и первые две части. Многие и по сей день небезосновательно считают Max Payne 3 лучшим шутером от третьего лица.

Геймплейно, это все тот же Макс Пейн, третье лицо, буллет тайм, болеутоляющие. Но тот кайф, который испытывает игрок, только ощутивший под своим управлением уже немолодого Макса, его трудно с чем-то сравнить, после первого убийства у меня натурально потекли слюнки от того, насколько вкусно все это сделано и обставлено. Напоминаю, что игре уже 10 лет. Если первые две части «Приятно удивили», то триквел безусловно вызывает экстаз, словно вышел сейчас. На это ощущение влияют сразу несколько факторов.

Первое, что бросается в глаза — картинка. Графика даже на момент 2022 года выглядит весьма достойно, единственным нареканием будут пререндерные кат-сцены, в малом разрешении и 30-ти кадрах в секунду, тогда как на движке игры кат-сцены идут в нормальном разрешении и 60 + кадрах в секунду, такой резкий контраст сильно бросается в глаза.

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро

Конечно, такой заоблачной для 2012 года картинки приходилось добиваться за счет компромиссов, так, например, большая часть поверхностей в игре, при близком рассмотрении выглядит как-то так:

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро
MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро

Вторым компромиссом являются долгие загрузки между уровнями, загрузки скрыты кат-сценами, которые из-за этого нельзя пропустить. Вообще, не пропускаемые кат-сцены — это бич третьей части, который раздражал, наверное, абсолютно всех, ибо кат-сцен очень много, и они довольно долгие. Это все настолько бесило игроков, что в стиме есть отдельная тема, посвященная моду, который позволяет скипать заставки. С появлением ССД дело, конечно, пошло немного быстрее, но все же, для человека, которому будет противопоказан сюжет Max Payne 3 — придется нелегко.

Следующий фактор, который освежает впечатление от игры после графики, это импакт. Импкат от того, как движется персонаж, какие при этом сопровождаются анимации, прекрасный прицел-точка, который окрашивается красным, когда под него попадает противник, а пришив гада, на экране появляется хитмаркер и происходит короткая вспышка, знаменующая победу над недругом. Также важнейшую роль для создания сочного импакта сыграла небезызвестная система Euphoria, созданная энтузиастами и в последствии переродившаяся в Morpheme, более упрощенную версию предшественницы.

Euphoria представляла из себя вид процедурной анимации, как и Ragdoll, однако эйфория отличается от соседней технологии тем, что комбинирует анимацию в реальном времени с ИИ, биомеханикой и физикой, и всё это — без необходимости прибегать к захвату движений. В результате, благодаря использованию, технология заставляет персонажей реагировать на внешние факторы — уклоняться, если кто-то подходит близко, хвататься за раны, отшатываться, если их легонько толкают, или падать, споткнувшись. ИИ одарен таким простым и понятным для нас и совершенно новым для виртуальных персонажей инстинктом самосохранения, из-за чего термин «тряпичная кукла», уже не может быть применим к новому виду процедурной анимации.

Так вот, благодаря Euphoria, противники в Max Payne 3 ощущаются живыми, а все перестрелки яркими и зрелищными. Никуда не делась также и кинематографичная камера, чей пролет мы теперь можем замедлять вручную, дабы в деталях насладиться тем, как наша пуля прорывает мягкие ткани неписей и как они, активно жестикулируя выражают свое недовольство сложившейся ситуацией. Даже спустя года, далеко не все игры могут похвастаться подобным ощущением удовлетворения от стрельбы. Весь этот импакт, это огромный пласт третьего фактора, по которому игра сохранилась безупречно.

Геймплей. По сути, все то, хорошее, что я готов озвучить сейчас, я озвучивал и касательно прошлых двух игр, разве что, для Max Payne 3 стоит преумножить вышесказанное втрое. Это все также шутер от третьего лица с использованием механики буллет тайма, в этом смысле ванкуверское подразделение «рок-звезд» ничего менять не стали, и ведь незачем, так как мы убедились, что формула работает даже спустя 20 лет. Без нововведений, конечно же, не обошлось. Например, после выхода Gears of War в 2006 году, каждая уважающая себя игра в жанре шутера от третьего лица была обязана иметь систему укрытий, Max Payne 3 исключением не стала. Так что теперь Макс прилипал к укрытию не в виде бага, как у меня было в первой части, что как выяснилось связано с фпс и тем, что их надо было ограничить, тогда бы и Пейн не магнитился к чему попало, и пули бы быстрее летели, в общем требуется дополнительный костыль для комфортабельной игры. Но давайте все-таки оставим уже в покое 2001 и вернёмся в 2012, раз уже речь зашла за костыли, то хочу отметить, что у меня Max Payne 3 стабильно вылетал, если я какое-то время держал игру на паузе, за одну из сессий это случилось раза 3.


Возвращаясь к геймплею и системе укрытий, никаких нареканий к ним нет, по ощущениям, даже в будущих проектах Rockstar они будут сделаны кривее, но сам факт их наличия в третьем Максе, немного потерял смысл оригинала, где упор делался на ураганный экшен с проходом по локации

с пушками наперевес. Нет, конечно, в триквеле все это есть, а система укрытий лишь углубила тактическую составляющую игры и не в последнюю очередь облегчила ее прохождение, ведь меткость противников и их убойная сила, вполне держит планку первой части, так что Пейна довольно быстро могут расковырять, если вести себя чересчур уверенно. Но вместе с тактикой, система укрытий привнесла сегменты совершенно тупого тира в игру. То есть буквально, в каждом втором уровне есть своего рода арена и какое-то укрытие для Макса, откуда он последовательно одним за другим отстреливает неугодных. Это как бы и не плохо, учитывая то, насколько сочно выглядит стрельба в этой игре, но «гонконгский боевик», претерпел некоторые изменения. Казалось бы — «так просто не сиди в укрытии», так-то оно так, но иногда игра вынуждает тебя поиграть в тир с укрытием.

«Я был все еще жив, и меня это все еще не радовало.»

Так же в игру была добавлена интересная механика «последнего шанса», если вдруг противник обнулил ваши жизни, но у вас в запасе было болеутоляющее, то Макс, исполняя свою Лебединую песнь, падая в замедлении и готовясь к смерти, мог успеть унести с собой одного из недругов, тогда герой не умирал, тем самым используя обезболивающее, довольно интересная механика, поддерживающая темп игры, если уж вы все-таки чересчур увлеклись агрессивным прорывом. Сам буллет тайм вновь немного переработали, Макс снова опускался в кисель при нажатии шифта, замедляясь вместе с окружением, как в первой части.

Почему-то раньше игра мне, как и многим казалось необъятной, может это из-за не шибко интересного сюжета, может из-за многочисленных катсцен, но по итогу я прошел ее, как и прошлые две части в среднем за 8 часов. В наше время, где почему-то показателем качества разработчики считают игры, требующие 300, а то и все 500 часов вашей жизни, такой проект, как Max Payne 3 с приятной продолжительностью в несколько вечеров и крепким геймплеем не дающим заскучать — дорогого стоит. Очень помогают также разнообразные и симпатичные локации, начиная от мрачных и заснеженных пейзажей Нью-Джерси, в духе первых частей, заканчивая грязными, обшарпанными фавелами в Бразилии. В игре также появился мультиплеер, он был крутой, в нем механика стрельбы полностью раскрывалась и приносила уйму веселья, но, к сожалению, он недавно почил. Я ради интереса пробовал найти игру, меня подключило к какому-то игроку, после чего игра просто вылетела, больше я не пробовал. Кроме многопользовательской игры, в Max Payne 3 добавили аркадный режим с прохождением уровней на счет и отбиванием волн. Это тоже поможет немного растянуть удовольствие от игры.

В триквеле переработали инвентарь, напомню, что раньше он выглядел так:

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро

Но теперь, Макс может носить с собой по одному одноручному оружию: пистолеты, револьверы, узи, имея возможность брать оба, причем в разных вариациях и одно двуручное оружие, дробовик, автомат или пп. Причем, если Макс возьмет два пистолета в руки, то с двуручным оружием он попрощается, ибо засунуть его ему некуда. Такая вот толика реализма свалилась на игроков в триквеле, это ни капельки не мешает и не разочаровывает.

MAX PAYNE — РЕТРОСПЕКТИВА ТРИЛОГИИ. Часть 2 Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Длиннопост, Игры, Рецензия, Ретро

А вот что разочаровывает, так это то, что после каждой кат-сцены Макс берет в руки одноручное оружие, опуская двуручное, из-за чего противники порой застают врасплох, пока я судорожно вновь пытаюсь взять в руки условный дробовик. Это, конечно же, незначительная ложка дегтя, в громадной бочке меда. Геймплей, это то, что преобладало в играх Remedy и третья часть успешно перехватывает эту эстафету и проносит ее сквозь декаду.

«И вот я уже на другом краю света — и снова смотрю на трупы женщин, которых должен был защищать. И вся разница только в том, что вокруг все говорят на чужом языке.»

Настало время поговорить о больном. И знаете, на мой взгляд, вся нарративная составляющая и все причинно-следственные связи в третьем Макс Пейне, как вино — с годами только лучше. Да, я понимаю, сюжет здесь до ужаса опционален, история двигается только для того, чтобы Макс лишний раз мог пустить кому-нибудь пулю в лоб, но уже в новых декорациях. И это по-своему гениально, сейчас объясню.

В 2011 году выходит Драйв Николаса Вендинга Рефна, в жанре нео-нуар. Сам по себе нео-нуар, это поджанр нуара, который в свою очередь может быть сочленен с любым другим жанром, короче это такая расплывчатость в квадрате, что уловить эту жанровую принадлежность можно где-то на уровне ощущений. И вот Рефн в Драйве вывел некоторое количество аспектов на передний план. Так, герой не является чистым воплощением добра, он балансирует на грани и может даже переходить ее, он молчалив, суров, у него скорее всего есть какой-то травмирующий опыт, который выбил его из жизненной калии, сделав неполноценной ячейкой общества. Мир, окружающий героя, полон зла и пороков и, чтобы герою победить зло, ему придется задействовать собственных демонов, рискуя полностью утонуть в них. Герой слаб и беспомощен перед злом, но ему не остается другого выбора, кроме как принять судьбу.

«Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.»

Кроме того, Рефн являясь лютым графоманом создает визуальное порно, поэтому каждое уважающее себя нео-нуарное произведение должно быть стильным, здесь даже имеет место превосходство формы над содержанием и в данном контексте, это совершенно не плохо. Я даже не знаю, где проходит та тонкая грань, что «Драйв — это прекрасное, эстетическое аудио-визуальное искусство», а условный Форсаж — «Попкорновый боевичок категории „В“, с красивой картинкой, но пустой историей». Наверное, тут, как и везде, дьявол кроется в деталях: затрагиваемых темах, используемых операторских приемах, да и в принципе в построении кадра, цвета и прочего. Все это напрямую можно отнести к Max Payne 3.

Самое забавное, что все, что я описал выше, совершенно необязательно должно присутствовать в произведении данного жанра, такие вот нео-нуарные странности. Да и не Рефном придуманы эти элементы, просто его видение, на мой взгляд, оказало влияние на нео-нуар в целом, как в кино, так и в играх. И с годами, образ брутального антигероя, лишь крепчал. Вышла великолепная дилогия Hotline Miami, которая сразу же заявила о том, что вдохновлена Драйвом.

Вышел «Только Бог простит» того же Рефна, вышла трилогия про Джона Уика, вышел «Полярный», фильм с одноглазым Мадсом Микельсоном, вышла замечательная Katana Zero, вышел «Никто» Ильи Найшуллера, да и его «Хардкор» вполне себе подпадает. Сейчас идет такая тенденция, «чем проще, тем лучше». У вас в игре или фильме может быть не самый выдающийся сюжет, но будьте добры использовать остальные аспекты на максимум. Качественная режиссура, стиль, идея, музыка, (геймплей, если мы говорим об играх) может вытягивать некачественный сценарий. Под это все, также попадает Max Payne 3. Опять же, есть исключения и их порядочно и сюжет все также важен, что в фильмах, что в видеоиграх, но в случае с Максом, расклад получается противоположный.

Вернемся к игре. Прошлая часть выходила с подзаголовком The Fall of Max Payne, триквел же вполне мог называться «Дном Макса Пейна». Ни о каких больше красивых метафоричных изысканиях бывалого копа не может быть и речи, теперешние высказывания Макса тянут на философию алкоголика. Это никак лично меня не задевает, наоборот такое развитие, или же наоборот деградация героя выглядит закономерно и интересно, а речи Пейна нередко вызывают циничную ухмылку. Сам по себе герой прекрасен в своей отвратительности, он постоянно пьет, курит и закидывается обезболивающими, в перерывах между пьянством курением и токсикоманией, только уже на работе, будучи телохранителем у бразильской зажиточной семейки.

Марсело: Макс, ты человек бывалый, скажи, как это у тебя получается?
Макс: Что получается?
Марсело: Ну, жить.
Макс: Вот смотри: я в пяти тысячах милях от дома, в ночном клубе, слушаю музыку, которую на дух не переношу. Я вооружен, и я бухаю. Амиго, не стоит тебе слушать мои советы.

Макс и сам не понимает, как докатился до жизни такой, он всего лишь попробовал дать себе шанс на новое начало, а вокруг него все равно все катится к чертям. Его алкоголизм мешает выполнять работу, каждый раз, когда его клиентам грозит опасность он уже подшофе, потому что по-другому он не может. В своем роде, триквел гораздо ближе к оригиналу, чем сиквел. Как и в первой части, мы чувствуем с Максом единение, тогда как вторая часть опиралась на развитие истории и персонажей. Нам могла не нравится Мона, пока Пейн по ней сох и мы могли не соглашаться с его действиями, делая упор на развитие характеров и персонажей игрок мог потерять связь с главным героем, после чего он становился лишь вольным наблюдателем разворачивающейся драмы. В оригинале же у игрока и Макса была железная цель и мотивация, узнать кто, узнать зачем и наказать тех людей, что уничтожили его «Американскую мечту». В третьей же части есть кое-что, что также единит нас с Максом Пейном. Эта вещь, вкупе с нео-нуарной составляющей и делает сюжет по-своему гениальным. Максу, совершенно насрать на семью Бранко, ему плевать кто они, ему плевать на то, как они к нему относятся, плевать на то, чем они занимаются, чем интересуются. Равно также как и игроку абсолютно не интересно все это. Это довольно странно, но работает на вживание в роль бывалого, закаленного и попросту уставшего от жизни человека. И из-за такого ровного эмоционального тона, игра выдерживает плюс-минус одно настроение брутальной и агрессивной меланхолии. Сказать по правде, играя сейчас в Max Payne 3 я словил вайбы Hotline Miami. Это странно, но на уровне ощущений я испытал, что-то близкое к «Горячей линии» и это восхитительно. Все, что происходит вокруг Макса, лишь предлог для очередной, безумно стильной перестрелки, персонаж в перерывах между миссиями сидит у себя в квартире и саморазрушается и все это под комментарии Джеймса Маккефри, оригинальный голос Макса Пейна из первых двух частей. На этот раз Маккефри подарил еще и свое лицо, а также сыграл Пейна в мокапе.

В какие-то сюжетные тонкости смысла вдаваться нет, так как происходящее в игре неинтересно ни Максу, ни нам. Самая мякотка в Max Payne 3, в настроении, которое витает во всей игре и в самом главном герое, который это настроение и создает. Это самый настоящий нео-нуар, с ультражестокостью, стильными кат-сценами и красивыми, разнообразными локациями. Игра обхватит вас своими мрачными крыльями и заставит погрузиться в этот грязный, прогнивший и жестокий мир. Max Payne 3 — это игра-эмоция AAA класса, лишенная ненужных ей драм, перипетий сюжета, сложных персонажей, дающая взамен этого возможность, разделить ваше отвратительное настроение вместе с ней, растворившись в этой меланхолии. И это поистине бриллиант. Так как обычно все игры-эмоции, это авторские непродолжительные инди-проекты.


В этом смысле, Max Payne 3 спустя 10 лет для меня прямо-таки расцвела и стала только лучше. Естественно, ей не нужен никакой ремейк, однако, качественного ремастера не помешало бы, хотя с нынешней Rockstar, которая из-за дойки GTA Online, кажись забыла, как делать игры — о качестве говорить сложно.

«Это была самая долгая попытка самоубийства в истории.»

Автор: Марк Рочев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5

Ищем производителей одежды из Кыргызстана, Узбекистана или Казахстана

Привет Пикабу! Торгуем на маркетплейсе, пока косметикой и т.п. Хотим запустить продажу одежды(футболки, бриджи, шорты и т.п.). Посоветовали найти производителей из Кыргызстана, Узбекистана или Казахстана, кто будет отшивать вышеуказанные вещи, дизайн, размеры, цвет укажем. Пока объёмы небольшие, дальше как пойдёт. Спасибо всем! Почта akislov2@yandex.ru.

Есть такая профессия

.

abibok.blogspot.com

.

Наблюдаю большой интерес со стороны окружающих меня людей на одну из профессий.

Водитель дальнобойщик.

Пожалуй, опасная, не защищённая, самая требовательная в плане документов и крайне недоплачиваемая профессия.

Короче профессия такова что одной ногой в тюрьме другой ногой в могиле.

Зрение, желудок, позвоночник дальнобойщика - в зоне риска.

Батя одного человека 25 лет работал Дальнобойщиком.

Он очень редко видел отца.

НЕ ходили вместе на рыбалку, НЕ играли в мячик во дворе. Но он работал чтоб семья жила хорошо. Вышел на пенсию, через год погиб в аварии. Дальнобойщик, профессионал. Объездил вес Союз. Пережил лихие 90е. А погиб за рулем своей волги!

Годный лайфхак!!!

Дорога от города Калязин. В любую сторону

Вот такие дороги регионального значения Р132 "Золотое Кольцо"

По моему - это позор!

Может всё таки начать что то делать у себя дома, дать запомнить себя добрыми  делами ‽

Ангел – Амане Каната!

Ангел – Амане Каната! Милота, Hololive, Virtual YouTuber, Anime Art, Аниме

https://twitter.com/Parsley_F

Азовсталь прямо сейчас

Азовсталь прямо сейчас Россия и Украина, Азовсталь, Полк Азов, ДНР, Вооруженные силы, Политика
Показать полностью 1

Друг познается в чате

«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.

Смотрите выпуски шоу только на RUTUBE!

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Очень оригинально

Очень оригинально Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Создание персонажа, Воин, Арагорн, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите