27 Ноября 2019

Строительство бесконечного бассейна

В этом видео покажу что такое бесконечный бассейн и как работает противоток для бассейна. Данный уличный бассейн скиммерного типа запустил в эксплуатацию в октябре 2019 года .

Бассейн оборудован самой технологичной системой фильтрации производства - Германия. Вода проходит через ультрафиолетовую установку, а так же контролируется и дезинфицируется автоматической станцией контроля хлора и кислоты.

Показать полностью

Спа-Франкоршам под дождём на историческом болиде Формулы-1

Болид Ensign MN177 1978 года

Пилот: Кайл Тилли.


Историческая гонка проходила в октябре, Кайл выиграл её с 16-секундным отрывом.

#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия

Первый день в Финляндии.

Она такая игрушечная)))

Эти домики, как будто из картона, лужайки аккуратные, плюшевые барашки, маленькие тихие города, забавная местная речь, очень-очень аккуратные водители.

Но для начала расскажу про таможню.

Чем меня только не страшали, и что обыск будет и что фины будут изымать продукты.

И велосипед проверят, катафоты, фонари, отражатели и тд.

То нельзя перевозить, это нельзя, взвешивать будут все сумки и еду отдельно. Что бы не больше 5 кг было продуктов. И продукты должны быть все в упаковках. Жидкость нельзя, горючие тоже, газ вообще ахтунг и бла-бла-бла.

И таможня устроит допрос, вдруг я хочу остаться в Финляндии, вдруг я перебежчик.

Потом, как оказалось, таможня для велосипедистов закрыта, это мне так местные жители сказали. "Инфа 100%" - говорили они.

В общем, к границе я подъезжал с уверенностью, что меня пошлют на таможенный пропуск, который в трех днях пути от моего нынешнего местоположения. Недалеко от города Выборг.

Я еще и в интернет залез, что бы проверить закрыт ли этот таможенный пункт для велосипедистов. И сразу во всех ссылках говорилось что Да, пункт закрыт для велосипедистов с 2016 года. Из-за того, что там был массовый прорыв сирийских беженцев, они на велосипедах фигачили через границу. Настроение сразу на ноль, возвращаться в Выборг, это три дня пути, могу так и на самолет не успеть.

До границы 50 км, решил рискнуть, поехать и услышать собственными ушами как меня пошлют к едрени фени. Если что уже был готов давить на жалость, дескать не лишайте человека мечты, дяденька.

Это, кстати, уже приобретенное в этом путешествии качество. Даже при 100% условии на поражение и крах, забить на все и делать дальше. Откинув здравый смысл и информацию. И даже если итог оказался отрицательным, наступает удовлетворение от того, что все же попробовал сделать. И не мучатся потом от мыслей: "А что было бы, если я бы тогда всё же попробовал?"


В итоге, я подъезжаю к границе...

Прохожу паспортный контроль, девушка долго хихикает узнав, что я на велосипеде. Ставит печать в загранике, желает счастливого пути.

Подходят досмотрщики багажа. Я смотрю на них, они на меня, я на них - они на меня..

"Проезжайте, всего доброго!" - даже к сумкам не прикоснулись.

Еду дальше, на финскую таможню.

В паспортном чуть дольше было, потому что я по-фински не алё, а пограничник немного шпрехает по русски. Печать в паспорте и Счастливого пути.

Выхожу на досмотр, досмотрщик даже не подошел, махнул рукой, езжай.

Поехал. Всё!

Еду по Финляндии и думаю, а это вообще таможня была или что. В Казахстан и то сложнее въехать.

#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия Исландия, Мечта, Велосипед, Путешествия, Омск, Длиннопост
#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия Исландия, Мечта, Велосипед, Путешествия, Омск, Длиннопост
#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия Исландия, Мечта, Велосипед, Путешествия, Омск, Длиннопост
#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия Исландия, Мечта, Велосипед, Путешествия, Омск, Длиннопост
#ЖИТЬПОМЕЧТЕ. Велопутешествие Омск - Исландия Исландия, Мечта, Велосипед, Путешествия, Омск, Длиннопост
Показать полностью 5

Об моём опыте АУЕ. Что дебилам нехватает?

Даже не знаю с чего начать, пишу от себя впервые, за ошибки простите, часто школу пропускал)) Посмотрел я вот этот пост- Малолетние АУЕшники из Новосибирска и как то ком обиды посреди горла встал, хорошо одеты, с телефонами, видно что холеные, сытые, весёлые. Вспоминаю свой опыт и мурашки по спине пробегают, начало 2000х окраина города "Г". Я всегда был спокойным ребёнком, не конфликтным но как известно у жизни на нас свои планы. Жили с мамой отцом и бабушкой в частном доме, ну как дом, сарай с постоянными сквозняками, и щелями в полу да такими что в некоторых местах пальцы влазили. К моим десяти годам отец окончательно спился, тащил из дома все, отбирал у меня даже деньги на автобус до школы, бил меня, маму, бабушку(свою же мать) кидался с ножем, не работал. Мама постоянно пропадала на работе что бы не дать мне с голода умереть. Помню как по пол года жили на одной гречке с луком, с восьми лет работал как мог и когда была возможность, мыл полы, банкоматы итд. Помню как однажды меня кинули с зарплатой, такие времена были что кинуть могли даже ребёнка. Короче тяжело было, но я этого особо не замечал, думал у всех так. Помню когда дошло до ручки, когда было нечем топить печку, помню ночью украл у соседа дрова, поделился с пацанами те такие же оборванцы были, они своим опытом поделились, и стали мы дачи выносить, магнитолы воровать, по крупному не лезли, страшно, да и делали это потому что жрать хотелось и лишнее ни к чему было. Да гордится тут явно нечем. Но бл@ть! Эти то скоты что творят? Им то нахрена? Крутость? Это круто только в кино а в жизни голод и холод это страшно, когда идёшь "на дело" и самому противно, страшно, унизительно и куча всего, всего кроме крутизны. Смотрю я это видео и думаю, этих бы скотов туда, на родную улицу, что бы посмотреть что бы эти "блатные" делали когда мамка с борщем дома не ждёт, когда там только пьяный папаша и не всегда есть даже хлеб, как страшно слышать как за дверью он избивает мать или бабушку, как это когда подыхаешь с температурой а дома нет даже ебучего аспирина, что бы просрочку из "гуманитарной помощи из США" на вкус попробовали. Я скорее сдохну чем вернусь в ту жизнь где нужно как животному постоянно драться за свой кусок и вечно в страхе ходить оглядываться. Вот чего этим сытым пидорам нехватало?

Показать полностью

Утепличная пьянь

Женский кошелек "Алмаз"

Всем привет. Давно ниччего не выкладывал, да и не делал давно ничего. Но раз на меня подписалось 17 человек, решил выложить еще один кошелек. Решил видоизменить стандартный женский кошелек на молнии и сделать его более уникальным. Без косяков конечно не обошлось, но это как обычно. Кожа коза от Мони дасти оранж, нить Wuta, краска для уреза Fenice, молния нонейм, стенки усилены тонкими пластиковыми вставками, рисунок УФ печать.

Женский кошелек "Алмаз" Ручная работа, Кожа натуральная, Кожаный кошелек, Рукоделие без процесса, Длиннопост, Кошелек
Женский кошелек "Алмаз" Ручная работа, Кожа натуральная, Кожаный кошелек, Рукоделие без процесса, Длиннопост, Кошелек
Женский кошелек "Алмаз" Ручная работа, Кожа натуральная, Кожаный кошелек, Рукоделие без процесса, Длиннопост, Кошелек
Показать полностью 2

Path Of Despair, quest system

Всем привет.

Предыдущий пост набрал довольно-таки много отзывов, да и мне нужна конструктивная критика, поэтому сейчас расскажу вам, как я реализовал систему квестов в Path Of Despair.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Основную задачу, которую я поставил перед собой - создать как можно меньше скриптов, и как можно универсальнее. Мне нужно было, чтобы для создания нового квеста мне нужно было просто создать объект в квест листе, заполнить описание , название, награды и тд в инспекторе и все. Так-же главной задачей было полностью отказаться от метода Update.

Первым шагом я создал окно с квест-буком. С левой стороны ScrollView с Vertical Layout Group в который помещаются префабы кнопок. С правой стороны все описание квеста(название, информация о квесте, отслеживание прогресса, награда , название награды , количество получаемого опыта и кнопка "complete").

Родительским объектом этого окна я сделал пустышку, в которую поместил Квест лист. Квест-бук - дочерний объект, для того, чтобы при его закрытии, была возможность ссылаться на квест лист.

Не обращайте внимания на сериализацию и модификаторы доступа. Их я переделаю позже, сейчас хочу показать суть.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Начнем со скрипта Quests. Соответственно, данный скрипт висит на объекте в Квест листе.

В ссылках указываем пути к "правой стороне" квест бука, а так-же к объектам отвечающим за обновление квест бука( чуть дальше покажу ), появлением сообщения на экране(MessageCanvas) , панели с наградой (RewardTooltip) и ссылкой на инвентарь(для проверки на наличие нужного предмета по квесту).

В этом скрипте вся необходимая информация по квесту. Название, информация, награды, отслеживание прогресса, выбор типа квеста ( пока-что это убийство мобов, или поиск предмета), а так-же название сохранения.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

На старте проверяем активен квест или нет, а так-же ищем инвентарь.

Дальше идет 2 проверки. Первая проверяет есть ли в инвентаре необходимый предмет и возвращает true или false. Вторая проверяет больше или равно количество убитых монстров по отношению к нужному количеству по квесту.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут только 1 метод, но, пожалуй самый главный. Данный метод срабатывает при нажатии на кнопку в "левом столбце" квест бука. Т.е. своеобразный выбор квеста из перечня.

При выборе квеста(нажатии на кнопку) -  подставляется вся информация о квесте в необходимые части "правой стороны" квест бука.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут, самый приятный метод =) Получение награды. Метод срабатывает при нажатии кнопки "Complete".

Проверка есть ли место в инвентаре, если в награду дают предмет. Если место есть и предмет помещен в инвентарь - обнуляем все значения по умолчанию , закрываем и выключаем квест, добавляем экспу за выполнение и выдаем надпись о полученном предмете и завершенном квесте.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последняя часть самого большого скрипта на сегодня - сохранение.

Все что нужно сохранить это 1 float значение - количество убитых монстров на данный момент и bool переменную включен или нет скрипт. Все остальное автоматически подставиться при нажатии на кнопку выбора квеста.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Второй скрипт - QuestRefresher.

Те-же самые ссылки, необходим для того, чтобы после окончания квеста можно было легко очистить "правую сторону" квест бука. Закрыть панель с информацией о награде, убрать информацию о ненужном квесте и отключить кнопку "complete".


Используем метод Refresh() когда нам удобно - при открытии квест бука. Открывается окно, где необходимо выбрать нужный квест. При выборе вся информация обновится и подставиться в нужные места. Никаких Update.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Третий скрипт - QuestHelper(другого названия не придумал =) ).

Вешается на цель квеста. Указывается в инспекторе название квеста, а в методе смерти моба - вызывается метод AddQuestComponent() и в необходимый квест плюсуется 1 убийство.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последний скрипт на сегодня - SaveLoadQuests.

Вешается на любой удобный объект, который не удаляется при переходе между сценами.

Весь квест лист засовывается сюда и вызывается метод сохранения или загрузки при необходимости.

В итоге имеем - для создания нового квеста нужно:

- Продублировать любой объект в квест листе.

- Переименовать его, а так-же настроить информацию, название, награды и тд.

- Продублировать любую кнопку в "левой стороне" квест бука.

- Переименовать ее и в инспекторе указать путь к нужному квесту из квест листа.


Все. При открытии квест бука мы имеем окно, где необходимо выбрать нужный квест. Если он активен - тогда он есть в окне выбора. Если не активен - соответственно нет. В будущем можно создать еще 1 окно , куда будут попадать все выполненные квесты. При выборе квеста - вся информация обновляется автоматически. Для сохранения нам необходимо сохранять и загружать всего 2 значения.


Как-то так...  Принимаю любую критику и замечания. Опыта в программировании не много, поэтому уверен косяки найдутся)


Кому интересно посмотреть видео с демонстрацией работы - приглашаю в группу проекта:

https://vk.com/pathofdespair


Всем спасибо за внимание. Если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.

Показать полностью 8

Друг познается в чате

«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.

Смотрите выпуски шоу только на RUTUBE!

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Беларусь. За убийство голубей 20-летнего жителя Солигорска осудили на год исправительных работ

20-летний житель Солигорска признан виновным в жестоком обращении с животными. Районный суд Солигорска присудил ему год исправительных работ за убийство семи голубей, сообщает пресс-служба Верховного суда.

Беларусь. За убийство голубей 20-летнего жителя Солигорска осудили на год исправительных работ Суд, Наказание, Республика Беларусь, Приговор, Новости, Животные, Птицы, Голубь

Обвиняемый К. в состоянии алкогольного опьянения, имея единый умысел на жестокое обращение с животными, 1 сентября 2019 года, находясь на лестнице двенадцатого этажа одного из домов в г. Солигорске, умышленно, из хулиганских побуждений, грубо нарушая общественный порядок и выражая явное неуважение к обществу, беспричинно, вне рамок хозяйственной деятельности и охоты, осознавая, что своими действиями причинит гибель животному, с целью последующего безосновательного жестокого обращения с животными – сизыми голубями, последовательно произвел руками отлов 7 голубей, после чего на общем балконе двенадцатого этажа указанного дома убил птиц и сбросил с балкона на пешеходную дорожку.


Приговором суда


Обвиняемый К. признан виновным в жестоком обращении с животными, повлекшем их гибель, совершенном из хулиганских побуждений, то есть в совершении преступления, предусмотренного ч.1 ст.339-1 УК, на основании которой ему назначено наказание в виде исправительных работ на срок 1 год с удержанием 25% заработка в доход государства, но не менее 1 базовой величины ежемесячно.


Постановлено взыскать с К. 99 рублей 73 копейки процессуальных издержек в доход государства.


Приговор в законную силу не вступил и может быть обжалован и опротестован в апелляционном порядке в Минский областной суд через суд Солигорского района в течение 10 суток со дня провозглашения. http://court.gov.by/ru/minskij/oblastnoj/sud/press_sluzhba/s...


Раньше за подобный поступок был наказан житель Вилейки. Пьяный мужчина в публичном месте решил продемонстрировать свою силу. Для этого мужчина схватил за задние лапы кошку и несколько раз ударил животное о бетонный забор. Несчастная кошка погибла от ударов.


В Беларуси на сегодня нет закона, защищающего животных. Закон «Об обращении с животными» до сих пор на стадии разработки. Его редактируют уже 16 лет.


В Кодексе об административных правонарушениях есть статья 15.45 «Жестокое обращение с животными». С 2015 года начала действовать ч. 1 статьи 339 УК РБ. Это уже уголовная ответственность, но все равно довольно мягкая. Эта статья предусматривает общественные работы, штраф, исправительные работы или арест. Если же живодера привлекают повторно, то только тогда появляется возможность ограничения или лишения свободы на срок до одного года.


https://belsat.eu/ru/news/za-ubijstvo-golubej-20-letnego-zhi...

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите