Серебряно-Виноградный пруд в парке Измайлово
Источник: Самые красивые места Москвы
Природа и история сливаются здесь в неспешном русском танце, плавном, как течение Серебрянки по родной равнине. Кто выберет пруд со звеняще-сладким названием и его окрестности для отдыха, тот наверняка будет вознаграждён прикосновением к красоте, которая создавалась здесь веками!
А вдруг?
Видели же уже?
Привет! Сегодня в период с 23:00 по 5:00 следующего дня по Москве Пикабу будет недоступен в связи с запланированными техническими работами. Приносим извинения за возможные неудобства.
Выпилят, наконец, этих Телеграм-ссыльщиков и кармадрочеров на баянах в Горячем?
И снова про депутата Гурулёва
Высказывания депутата Государственной Думы (ГД) Гурулева, который призывал к "уничтожению" граждан, не поддерживающих президента России Владимира Путина, рассматриваются как его личное мнение. Такова позиция Комиссии ГД по депутатской этике, ответившей на обращение с требованием привлечь Гурулева к ответственности.
В официальном ответе комиссии подчеркивается, что "выражение своего мнения по отдельным вопросам общественно-политической жизни государства является неотъемлемым правом депутата ГД, установленным законодательством РФ".
Спорные высказывания Гурулева, в которых он говорил о необходимости "изолировать или хотя бы как-то уничтожить" 20% граждан, которые, по его словам, представляют собой "гниль" и не доверяют президенту Путину, в комиссии были интерпретированы как "фигура речи". В ответе отмечается: "Использование в русском языке образных выражений, так называемых фигур речи, не является оскорблением и служит для прояснения мысли выступающего".
Как удобно. Это не людоедские высказывания, а фигура речи и личное мнение.
Роман Харлым. КРАСНАЯ ОПЕРА. Аудиокнига. Часть 1
Жанр: фантастика, постапокалиптика.
Автор: Роман Харлым https://author.today/u/kharlym
Читает: Дмитрий Хазанович https://t.me/s/TGSAMIZDAT
Два года после… После чего? Никто толком и не знает. Даже командование и подчиненные подразделения, укрытые под землей в засекреченных объектах. Где руководство страны? Почему все эти два года молчит радиоэфир? Куда пропала разведгруппа одного из объектов, отправленная на поверхность две недели назад? Разобраться во всём и докопаться до истины предстоит группе сил специальных операций Объекта № 31. Очень скоро спецы поймут, что на самом деле всё гораздо сложнее, чем кажется…
Впечатления о демоверсии Robocop: Rogue City
Сегодня поговорим, как вы поняли, о новой игре про Робокопа от Teyon. Поделюсь своим мнением, сформированном на основе небольшой, но весьма занятной демки.
Около трёх часов я бродил по улочкам Детройта, борясь с преступностью, и мне понравилось. Игра приятно удивила неплохой стрельбой и простыми, но занимательными расследованиями. Мне даже порой казалось, что местами она оглядывалась на опыт совершенно неожиданных вещей вроде Deus Ex: Human Revolution.
Торжество фансервиса
Игра начинается с катсцены, оформленной в виде выпуска новостей — это очень в духе оригинальных лент о роботе-полицейском. Разработчики сделали всё, чтобы с первых секунд у игрока возникли правильные аллюзии.
Далее в эфир в прямом смысле врываются плохие парни, захватив здание телеканала. Прежде чем ситуация окончательно выходит из-под контроля, на место прибывает Робокоп и принимает решение взять здание штурмом. Так мы знакомимся с основной механикой игры
У меня далеко не самая быстрая рука на Диком Западе, но хедшоты со временем раздавать приноровился.
Если вы смогли вытерпеть, как я целую минуту мажу мимо целей, то наверняка заметили наличие разрушаемости, зрелищный отстрел вражьих голов и честное ощущение, что мы находимся в металлической шкуре Робокопа — довольно неповоротливой, но очень прочной машины для убийств.
Начало игры с кульминацией в виде первой экшен-сцены несёт ультимативный характер: эти десять минут либо продадут вам игру, либо нет. Для меня это сработало: знакомые декорации, лица и торжественный пафос радикального правосудия, свершающегося нашими руками и на наших глазах моментально влюбили меня в новое творение студии Teyon.
Кто-то скажет: чем тут восхищаться — тир с бестолковыми болванчиками! И будет прав, но лишь отчасти. В боевых механиках игра действительно балансирует на грани банальности. Однако дьявол, как всегда, кроется в деталях. К примеру, противников, которые рискнули подобраться к нам слишком близко, можно стукнуть в жбан или схватить и бросить куда-нибудь: в другого врага, стену или же в пропасть. Другие предметы, тяжелые или взрывоопасные, тоже можно хватать и кидать во врагов. Приноровившись, можно эффектно накрыть нескольких сразу.
Сами бандиты тоже не так просты и будут старательно забрасывать вас гранатами или просто метко стрелять (пусть всё ещё не в подбородок), довольно быстро понижая запас робокопьей брони. Это особенно справедливо для высоких уровней сложности (я играл на максимальном). К слову, броня здесь сама не восстанавливается: для пополнения жизненных сил нужно использовать ремонтные наборы, разбросанные по уровням, или прибегнуть к другим возможностям, которые откроются при прохождении.
Наблюдать же, как на ураганные перестрелки реагирует окружение, особенно приятно. Даже напомнило, как этим радовала F.E.A.R. в своё время: всё бьётся, рушится, на стенах остаются брызги крови и следы от пуль. Разве что взрыв в конце гифки совсем уж пластиковый. Да и все эти частицы не остаются на локации слишком долго — исчезают спустя время вместе с телами павших.
По моим впечатлениям, сражения в игре оформлены просто и изящно. При этом каждый сможет найти свой стиль прохождения. Кто-то будет полагаться только на мощь оружия и точность собственных выстрелов, а кто-то применит более тактический подход, комбинируя разные способы устранения врагов, которые предлагает игра. И помните: попадание в пах считается за хедшот!
Причём тут Deus Ex?
После зачистки офиса телеканала и освобождения заложников мы вместе с Энн Льюис возвращаемся в полицейский участок в качестве триумфаторов. Здесь можно выполнить несколько мелких задач, изучить локацию и получить немного опыта. Зачем он нужен? Верно — в Robocop: Rogue City есть прокачка. Сюрпризом это не стало, ведь разработчики и сами сообщали о ролевых элементах в игре, даже отдельный трейлер выпустили. Вышло занятно: вы можете будто бы собрать свою конфигурацию робота-полицейского, сконцентрировавшись на развитии способностей, которые подходят именно вам.
А дальше — самое интересное. Получив разнарядку от сержанта Уорренa Ридa, мы буквально выходим в патруль — оказываемся на довольно просторной локации, которую не возбраняется свободно изучать. Можно сразу пойти к отметке сюжетного задания, либо выполнить парочку побочных активностей. Вот тут и становится понятно, что не все вопросы придётся решать только с помощью ультранасилия. Иногда выгоднее убедить собеседников, выбрав нужные слова, а некоторые варианты ответов требуют проверки по уровню того или иного навыка. Не будет лишним изучать места преступлений, да и просто локации при помощи встроенного сканера — найденные улики не только дают опыт, но и могут открыть лазейки для более убедительных увещеваний. А ещё по пути можно быстренько выписать пару штрафов за неправильную парковку — порядок на улицах Детройта складывается, в том числе, и из подобных мелочей.
Надо ли говорить, что многие наши действия и выбранные решения, как водится в каждой игре с вариативностью, влияют на дальнейшие события, в том числе и концовку? В рамках демоверсии оценить последствия своих деяний мне не довелось, но думаю, что это всё ждёт впереди.
Вывод
Подводя итог, отчаянно посоветую не воротить нос от Rogue City — пока что проект уверенно стоит на обеих металлических ногах. Трудно сказать, был ли бы он столь же интересен, если в центре истории не стоял бы крутой герой, которого мы все знаем, помним и любим. В первую очередь игра завлекает именно тем, что она про Робокопа, а уже после — самим процессом, осторожно балансируя на стыке жанров и механик. С другой стороны, мало что ли у нас было примеров, когда откровенно плохую игру не спасал даже узнаваемый персонаж?
В Robocop: Rogue City мне было попросту весело проводить время. Я радовался как ребёнок, чего с играми у меня случается всё реже. До выхода осталась буквально неделя, а там уже можно будет оценить игру целиком. Вероятно, тогда опубликую и полноценный обзор. Как полагается — с более глубоким анализом, кратким экскурсом в историю компании-разработчика и сравнением игры с оригинальной трилогией фильмов.

















