25 Октября 2025
11

15 инди-игр с лучшей графикой

Инди‑игры чаще всего создаются небольшими командами, поэтому от них редко ждешь огромных карт или сложных систем выбора. Но при этом они способны удивить вас не меньше, чем проекты крупных студий — особенно, когда речь заходит о визуальной подаче и звуке.

Даже при ограниченном бюджете независимые разработчики находят способы выделиться. Кто‑то экспериментирует с пиксельной графикой и превращает ее в настоящее искусство, другие создают странные, почти сновидческие миры, где картинка и музыка работают вместе. Есть проекты, которые цепляют необычной механикой, а есть такие, что берут за душу историей или атмосферой, которую невозможно перепутать ни с чем. Но восприятие красоты всегда остается делом вкуса: то, что сегодня кажется вам шедевром, завтра может уступить место другой игре, ближе к вашему настроению.

Если же попытаться составить список самых красивых инди‑игр, придется отказаться от субъективных критериев вроде «сюжет» или «атмосфера». В итоге главным ориентиром становится то, насколько разработчики сумели выжать максимум из доступных технологий. Насколько движок, на котором они работали, был раскрыт на полную. В первую очередь речь идет о графике, но там, где это уместно, стоит упомянуть и музыку. И, конечно, такой список никогда не будет окончательным — у каждого из вас наверняка найдутся свои фавориты, которыми хочется поделиться.

Kena: Bridge of Spirits (2021)

Когда за разработку проекта взялась команда новичков, мало кто верил, что их работа выстрелит. Но в 2021 году именно Kena неожиданно оказалась среди самых заметных и красивых релизов. Да, ее мир не поражает масштабами, а открытость скорее создает иллюзию свободы, чем реальную безграничность. Тем не менее это не мешает игре быть цельной и увлекательной историей, поданной в форме современной интерактивной сказки.

Аудио и визуальная часть здесь работают в унисон с сюжетом. Ни в один момент не возникает ощущения, что одно подменяет другое — все выглядит и звучит так, будто создано для единого целого. При этом за яркой оболочкой скрываются и испытания: отдельные сражения способны удивить даже опытных игроков. Помимо реакции и скорости, в Kena пригодится и смекалка — головоломки не слишком сложные, но иногда заставляют потратить время на поиск решения.

Система боя отлично вписывается в общую концепцию. Управление отзывчивое, удары ощущаются мощно и приятно, особенно на высоких уровнях сложности. Разработчики собрали игру на Unreal Engine 4, еще раз доказав, насколько гибким и универсальным может быть этот движок.

Купить Kena: Bridge of Spirits на ggsel

The Ascent (2021)

Хотя The Ascent формально относится к изометрическим шутерам, назвать ее «простой» язык не повернется. С первых минут игра поражает визуальной проработкой: киберпанковский мегаполис буквально дышит жизнью. Разработчики уделили внимание каждой мелочи, чтобы прогулка по этому миру будущего ощущалась убедительно и атмосферно. Отдельного упоминания заслуживает работа польского композитора Павла Блажчака — его саундтрек одновременно отсылает к классике научной фантастики и остается настолько самобытным, что достаточно пары аккордов, чтобы узнать музыку The Ascent.

Проект еще раз доказывает, насколько мощным инструментом является Unreal Engine 4. Художники из шведской студии Neon Giant показали настоящий класс: освещение здесь выполнено так, что способно смутить даже крупных игроков индустрии. То же самое можно сказать о дизайне уровней, персонажей и врагов — все выглядит продуманным и цельным.

Жаль только, что боевая система не дотягивает до общего уровня. Стрелять приятно, но странные механики и баги могут подпортить впечатление даже самым терпеливым. Иногда враги исчезают прямо на глазах или внезапно возвращаются с чрезмерно высоким уровнем. К счастью, такие проблемы исправимы патчами. Главное же — у нас есть стильная инди-игра в жанре киберпанка, в которую можно погрузиться вместе с друзьями.

Купить The Ascent на ggsel

Ori and the Blind Forest (2015)

Metroidvania долгое время считалась жанром для терпеливых игроков, готовых снова и снова возвращаться по уже пройденным локациям. Но именно Ori смог показать, что это может быть не скучная рутина, а настоящее приключение. Белый дух, ставший символом игры, ведет нас через огромный и яркий мир, созданный небольшой командой с ограниченными ресурсами. Здесь есть собственная мифология, хранители и легенды, а каждая встреча с врагами ощущается как часть тщательно продуманной вселенной. По масштабу и глубине проработки с Ori можно сравнить разве что Hollow Knight.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Композитор Гарет Кокер написал саундтрек, который хочется слушать и после того, как экран уже погас. Его талант особенно проявился и в продолжении — Ori and the Will of the Wisps, где к работе подключилось больше специалистов, а студия получила более серьезный бюджет. Визуально вторая часть стала богаче и детальнее, но основа осталась той же.

Игровая механика, пусть и доработанная в сиквеле, уже в первой части работала безупречно. Прохождение Ori от начала до конца дарило удовольствие, а технических проблем почти не встречалось. Это лишний раз доказывает, насколько тщательно разработчики подошли к релизу, несмотря на скромные возможности команды.

Вдохновением для авторов стали анимации студии Ghibli — те самые, что подарили миру «Принцессу Мононоке», «Ходячий замок» и «Унесенных призраками». Влияние работ Хаяо Миядзаки заметно не только в Ori, но и в другой независимой игре — Little Nightmares. Там разработчики пошли по иному пути: они сделали упор на пугающий дизайн противников. Достаточно вспомнить слепого смотрителя с длинными руками и короткими ногами — образ, который одновременно восхищает художественной проработкой и вызывает настоящий ужас.

Купить Ori and the Blind Forest на ggsel

Journey (2012)

Journey стала одной из первых игр такого масштаба, где авторы сознательно отказались от привычных для жанра элементов — здесь нет ни инвентаря, ни прокачки, ни списка заданий, ни даже четко прописанного сюжета. Проект Thatgamecompany при поддержке Santa Monica Studio задумывался скорее как особое переживание: это прогулка по виртуальному миру, в которой от игрока почти ничего не требуется.

Создатели словно предлагают расслабиться и не спешить. Конечно, можно поставить себе цель — дойти до определенной локации или исследовать все руины, но удовольствие приносит и простое блуждание по песчаным просторам.

Отдельного внимания заслуживает визуальная часть. Игра работает на движке PhyreEngine, и хотя по современным меркам ей может не хватать эффектных технических деталей, выбранный художественный стиль сделал свое дело — картинка практически не устарела. Даже спустя годы Journey остается тем самым местом, где легко отключиться от суеты и просто насладиться процессом.

До выхода Journey поклонникам «ненапряжных» игр приходилось довольствоваться Flower. Там игрок управляет порывом ветра, который несет за собой лепесток. Со временем к нему присоединяются новые, и благодаря этим простым, но завораживающим действиям мир оживает и постепенно меняется.

Купить Journey на ggsel

Abzu (2016)

Игра берет за основу шумерские мифы, а именно историю о богине первозданного океана Тиамат и владыке пресных вод Абзу. Первоначально проект задумывался как путешествие по морским глубинам глазами дайвера, у которого есть лишь ограниченный запас воздуха в баллоне. Но со временем разработчики решили отказаться от этой идеи: они убрали все физиологические ограничения и позволили игроку свободно исследовать подводный мир без рамок и преград.

Когда работа над Abzu только начиналась, Unreal Engine 4 был еще совсем новым инструментом. Команда переживала, удастся ли реализовать все задумки на свежем движке. На помощь пришел специалист Дерек Корниш, который доработал движок специально под нужды проекта. Благодаря этому игра раскрыла технический потенциал UE4 на полную, и визуальный результат действительно впечатляет.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Саундтрек Abzu собрал множество наград, а в 2016 году композитор получил престижную премию Международной ассоциации кинокритиков за лучший оригинальный саундтрек к интерактивному произведению. Но даже если забыть о наградах, треки Остина Уинтори легко слушать и вне игры — они звучат как полноценное музыкальное путешествие.

Subnautica, в отличие от Abzu, не обращается к древним мифам, но по сути предлагает похожий опыт. За несколько лет разработки она выросла из небольшого проекта в масштабную песочницу под водой. Стоит признать: визуально Subnautica выглядит потрясающе и дарит настоящее ощущение погружения.

Купить Abzu на ggsel

Firewatch (2016)

Firewatch часто относят к так называемым «симуляторам ходьбы», хотя это определение не совсем справедливо. В игре от Campo Santo вы не просто бродите по лесу: приходится собирать мусор, карабкаться по скалам и даже иногда ускорять шаг. Но все это остается лишь фоном. Главное здесь — история общения главного героя с женщиной, которую он никогда не видел лично, но с которой постепенно выстраивает эмоциональную связь во время своей уединенной службы.

Параллельно с этим можно наткнуться на куда более мрачную историю. Она не навязывается игроку: кто-то ограничится случайными намеками, а кто-то, наоборот, захочет разобраться во всех деталях и превратить игру в расследование.

Для независимого проекта Firewatch выглядит впечатляюще. Лес живет своим ритмом: день сменяется ночью, а закаты особенно цепляют взгляд. Иногда хочется просто остановиться и смотреть, как меняется свет. И все это разработчики сделали еще в 2016 году на Unity, имея довольно скромный бюджет, но большой опыт за плечами.

Купить Firewatch на ggsel

The Vanishing of Ethan Carter (2014)

Проект варшавской студии стал одной из самых атмосферных игр на исследование в 2014 году. Для своего времени картинка выглядела по-настоящему впечатляюще. Пусть пространство для свободного передвижения было не таким уж большим, но внимание к деталям поражало: от текстуры коры на деревьях до расположения цветов, которые явно оказались там не случайно. Все это до сих пор производит сильное впечатление.

Изначально разработчики работали с Unreal Engine 3, выжимая из движка максимум возможного. К тому же они придумали необычную систему восстановления событий прошлого, благодаря которой процесс расследования и поиска улик превращался не только в увлекательный, но и в эстетически приятный опыт.

После коммерческого успеха команда из Варшавы выпустила обновленную Redux-версию, уже на базе Unreal Engine 4. Но даже первая, еще не пропатченная редакция игры была куда больше, чем просто «симулятор ходьбы». Это история, которую можно прожить всеми чувствами — благодаря реалистичной графике и атмосферному звуковому сопровождению.

Похожее настроение можно найти и в What Remains of Edith Finch, где игрок знакомится с разными представителями семьи главной героини. Каждая история подана в своем стиле, с уникальной механикой и размеренным темпом. И даже если сюжет о судьбе семьи Финч не зацепит, ради одних только видов стоит дать шанс этой американской игре.

Купить The Vanishing of Ethan Carter на ggsel

Sable (2021)

Проект, за которым стоит всего пара разработчиков, но результат выглядит так, будто над ним трудилась целая команда. Несмотря на скромные ресурсы, студии удалось собрать необычное приключение об исследовании мира, где постапокалиптическая фантастика переплетается с личной историей героини. И все это работает на движке Unity, из которого создатели выжали максимум.

Главная героиня здесь не молчит — и это сразу выделяет игру на фоне жанра, где чаще царит тишина. Она разговаривает с персонажами, делится своими мыслями и эмоциями, а иногда просто размышляет о том, что видит вокруг. От того, насколько активно вы будете исследовать огромный мир, зависит, раскроются ли перед вами его тайны или же путешествие останется свободным и неспешным.

Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания. Авторы взяли эстетику рисованных комиксов и перенесли ее в трехмерное пространство. Линии и контуры меняются в зависимости от угла обзора, а физика объектов добавляет ощущение живости. На первый взгляд все выглядит просто, но чем дольше смотришь, тем больше понимаешь, насколько тщательно продумана каждая деталь.

Купить Sable на ggsel

GTFO (2019)

Когда действие игры переносится в мрачные подземные комплексы, разработчики часто рискуют переборщить с темнотой или, наоборот, слишком щедро расставить яркие источники света. В GTFO этот баланс удалось выдержать удивительно точно. Атмосфера постоянного напряжения не дает расслабиться ни на секунду, но при этом перемещаться по уровням удобно и понятно — без ощущения, что вы вслепую бродите по экрану, как это бывает в некоторых стелс‑проектах или шутерах.

Формально здесь можно попытаться справиться с чудовищами в одиночку, но шансов почти нет. Игра изначально создавалась как кооперативный хоррор‑экшен, где успех зависит от слаженности команды. Сюжетной линии немного, но когда геймплей настолько увлекает, особенно в компании друзей, отсутствие разветвленной истории перестает играть роль.

Отдельного упоминания заслуживает звуковое оформление. Саундтрек, написанный Саймоном Виклундом (работавшим над Tom Clancy’s Ghost Recon и Brothers: A Tale of Two Sons), отлично сочетается с выразительными шумовыми эффектами. Каждое существо звучит по‑своему, а акустика помещений добавляет глубины происходящему. Это тот случай, когда игру стоит не только проходить, но и внимательно слушать. И лучше делать это вместе.

Купить GTFO на ggsel

No Man's Sky (2016)

Когда-то эту игру называли главным космическим экспериментом — обещали беспрецедентный масштаб, симуляцию жизни на планетах и целую вселенную, где можно потеряться на годы. Но старт оказался не таким оглушительным: продажи и оценки не дотянули до ожиданий, а игроки и критики жаловались, что при всей гигантской карте галактика выглядит пустой и однообразной. Событий было мало, а исследование быстро превращалось в рутину. Разработчики, впрочем, не бросили проект и шаг за шагом наполняли его новыми возможностями и крупными обновлениями. И продолжают это делать даже спустя девять лет после релиза.

Сегодня No Man’s Sky воспринимается как лучший симулятор исследования космоса. Движок, созданный специально для игры, позволяет процедурно генерировать флору и фауну планет по законам физики и биологии, благодаря чему каждая из них получается неповторимой.

Это значит, что каждый игрок может наткнуться на миры и формы жизни, которых больше никто никогда не увидит. И даже если вам не интересны масштабные события и глобальные миссии, в No Man’s Sky стоит провести хотя бы несколько часов, просто путешествуя по галактике и наблюдая за чужими, удивительно красивыми планетами.

Купить No Man's Sky на ggsel

Cuphead (2017)

Проект, которому сложно найти аналог. Авторы вдохновлялись старой мультипликацией, но именно здесь впервые удалось настолько убедительно оживить стиль 30‑х годов. Если бы в довоенные времена существовали видеоигры от Disney, они выглядели бы примерно так.

Визуальная часть поражает: персонажи двигаются так же живо, как и почти век назад на экране, а статичные фоны создают ощущение настоящего мультфильма. Братья Cuphead и Mugman носятся по уровням, сражаются с боссами и будто танцуют под энергичные джазовые композиции Кристофера Маддигана. Даже несмотря на то, что карты небольшие, а геймплей строится в основном на боях, картинка и звук держат внимание до конца.

Но главное испытание здесь — сложность. Новичкам будет тяжело даже на легком уровне, а «норма» превращается в настоящий ад. Тем не менее, пройти игру стоит: финал не уступает по атмосфере остальной части и оставляет сильное впечатление.

Limbo — это инди‑классика, которую невозможно выкинуть из памяти. В игре нет ни одной реплики, картинка выполнена в черно‑белой гамме, но именно эта простота создает особое настроение. Атмосфера давит и завораживает одновременно, а встреча с гигантским пауком — момент, который лучше испытать самому, чем услышать от кого‑то еще.

Genesis Noir — маленькая, но невероятно стильная история, обыгрывающая эстетику нуара. Главный герой пытается спасти дорогого ему человека, исследуя не только привычный мир, но и сюрреалистические пространства. Музыка здесь играет не меньшую роль, чем визуал, а необычные события цепляют своей непредсказуемостью. Атмосфера настолько самобытна, что неудивительно: игра собрала награды на Independent Games Festival.

Купить Cuphead на ggsel

Death's Door (2021)

В Death’s Door мы управляем вороном, который, вопреки ожиданиям, не летает, а занимается сбором душ. На первый взгляд его работа напоминает рутину в огромной корпорации, но это впечатление быстро рассеивается. Герой путешествует по обширным локациям, сталкивается с толпами врагов, находит полезные предметы и сражается с боссами, каждый из которых имеет собственную предысторию.

Создатели явно вдохновлялись анимацией студии Ghibli. Ведьма в игре напоминает Юбабу из «Унесенных призраками», а крошечные темные существа в комнате с дымом сразу вызывают ассоциации с помощниками Камадзи. Атмосфера, знакомая по фильмам Миядзаки, ощущается буквально в каждой детали.

При этом Death’s Door не сводится к заимствованиям. Каждая область здесь обладает своим характером: музыка звучит по‑разному, а палитра окружения подобрана так, что картинка смотрится особенно выразительно.

Если говорить о геймплее и визуальной подаче, то Tunic во многом перекликается с Death’s Door. Однако лис‑герой сражается иначе, а сама игра сочетает элементы фэнтези и научной фантастики. Отдельного упоминания заслуживает анимация магического оружия и продуманная боевая система, которая дарит настоящее удовольствие.

Купить Death's Door на ggsel

Hollow Knight (2017)

Вторая метроидвания в подборке заметно мрачнее и сложнее, чем яркий и сказочный Ori. Вместо светящихся красок Moon Studios здесь вас встречает суровый мир насекомых, выполненный в приглушенных тонах. Каждый босс, вставший на пути маленького героя, не просто препятствие, а часть собственной мифологии игры, со своей историей и ролью в этой вселенной. Сюжет местами запутан и не лишен шероховатостей, но масштаб и глубина проекта впечатляют настолько, что придираться к мелочам не хочется.

Разработчики выжали из Unity максимум. Бои получились стремительными и зрелищными, особенно когда противники начинают использовать уникальные приемы. Несмотря на то, что за Hollow Knight стоит небольшая студия, игра поражает размахом: чтобы раскрыть все ее тайны вместе с дополнениями, придется провести в ней не десятки, а сотню и больше часов.

Атмосферу подземного королевства прекрасно дополняет музыка Кристофера Ларкина. Здесь нет тяжелых ритмов или ярких аккордов — саундтрек работает тоньше, пробуждая чувство легкой тоски и ностальгии. И именно это настроение идеально ложится на мрачный мир Hollow Knight, делая его еще более цельным и запоминающимся.

А в этом году вышло не менее примечательно продолжение — Hollow Knight: Silksong.

Купить Hollow Knight на ggsel

Monument Valley (2014)

Игра, созданная на движке Unity, спустя восемь лет после своего первого появления добралась и до ПК лишь в 2022-м. До этого познакомиться с историей молчаливой принцессы Иды могли только владельцы смартфонов на Android и iOS. Учитывая возраст проекта и то, что он изначально задумывался как мобильный релиз, визуальная часть до сих пор впечатляет. Авторы сделали ставку на строгий минимализм, вдохновляясь, в частности, работами Эшера. Мир собран из простых геометрических форм, но каждая деталь окрашена так, чтобы подчеркнуть глубину пространства и особенности мест, по которым движется героиня.

Главная изюминка игры — необычная физика объектов. Иде приходится сталкиваться с оптическими иллюзиями: например, идти по мосту, который на первый взгляд не существует. Решение головоломок строится на том, что игрок меняет положение элементов, вращает их и открывает новые пути.

Для мобильного проекта 2014 года саундтрек оказался неожиданно богатым и разнообразным. Несколько композиторов создали атмосферное музыкальное сопровождение, которое помогает полностью сосредоточиться на прохождении. Сюжет подан максимально лаконично: принцесса ищет дорогу через страну монументов, стремясь искупить вину за поступок, о котором мы так и не узнаем подробностей. Но даже без развернутой истории игра дарит одно из самых приятных впечатлений, которые можно было получить от смартфона того времени.

Купить Monument Valley на ggsel

Outer Wilds (2019)

Outer Wilds в 2019‑м взорвала игровое сообщество не случайно. Первая крупная работа студии Mobius Digital оказалась куда больше, чем просто симулятор исследования космоса. Да, основа геймплея — путешествие по системе планет, наполненной странностями и загадками, но ключевой элемент — это тайна временной петли, которая охватывает все небесные тела, с которыми игрок сталкивается.

Каждый визит в знакомое место способен удивить: окружение меняется непредсказуемо, и возвращение туда, где вы уже были, нередко открывает новые подсказки или даже полностью меняет ландшафт. Атмосфера игры усиливается благодаря саундтреку Эндрю Пралоу — музыка здесь не просто фон, а часть общего ощущения от приключения.

Некоторые игроки жалуются на управление: оно может показаться непривычным и даже немного неудобным в начале. Но со временем к нему легко адаптироваться, и тогда технические шероховатости перестают отвлекать, позволяя сосредоточиться на самом главном — исследовании космоса и открытии его тайн.

Купить Outer Wilds на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 22
3

Революция октября 1917-ого. Как это было

(часть 13)

Когда делегаты от 1-ого пулемётного полка прошли в зал заседания Таврического дворца, где проходили заседания ВЦИК, то их попросили пройти на галёрку, где пулеметчики с удивлением слышали выступления членов ВЦИКа. Меньшевисткий лидер Дан :"На улице революционный народ, но этот народ делает контреволюционное дело". Другой лидер меньшевиков Церетели :"Выходить на улицу с призывом" Вся власть Советам! " - есть ли это поддержка нам? Такие выступления идут по пути контреволюции!". Абрамович, лидер БУНД : "Мы являемся свидетелями заговора большевиков". Заседание ВЦИК идёт всю ночь. Этой же ночью, к Таврическому подходит 25 тысячная демонстрация Путиловского завода, послав своих делегатов внутрь, усталые, голодные, промокшие под дождём рабочие располагаются на ночевку в окрестностях Таврического дворца, не подозревая, что демократические вожди вызывают войска для борьбы с ними. В ночь с 3 по 4 июля, большевики заседают для принятия решения, что делать дальше? Ясно, что Путиловцы завтра точно не выйдут на работу, кроме того стало известно, что к выступлению солдат решили подключиться моряки Кронштада, к ним тоже приезжали агитаторы от пулеметчиков. Л. Д. Троцкий предлагает попытаться придать выступлению невооруженный характер, но угроза нападения справа реальна, один взвод юнкеров может наделать бед. Да и солдаты, и матросы, и Красная гвардия заводских районов не поймут и пойдут на это. Решение принято - большевики возглавляют выступление.

4 июля, в полдень, в устье Невы входят пароходы, буксиры с 10 тысячами вооруженных матросов и солдат. Вскоре флотская процессия под звуки оркестра сливается с колоннами рабочих Васильевского острова, идущих под охраной Красной гвардии, над головами море плакатов и знамён, по бокам едут бронеавтомобили. На Садовой улице, колонну рабочих обстреливают с крыш. На Невском проспекте, когда там проходили солдаты гренадерского полка и рабочие, по ним тоже открыли стрельбу. Солдаты залегли, а рабочие бросились бежать. Когда выстрелы прекратились, на мостовой были убитые и раненые... Но самый настояший уличный бой произошел между демонстрантами и казаками. Казаки вызванные к дворцу, с орудиями, шли к Таврическому и по пути разоружали попавшихся демонстрантов, на Литейном и произошла интенсивная перестрелка, (есть очевидцы, утверждающие, что применяли даже орудия), с обоих сторон были убитые и раненые. Когда матросы дошли до Таврического дворца и потребовали выхода к ним вождей ВЦИКа, вместо них вышел министр Временного правительства Чернов. Матросы были недовольны его выступлением, и повели его к автомобилю. Что они хотели с ним сделать? Кто его знает, матросы лихо и беспощадно обходились с своими офицерами... И только вмешательство Троцкого позволило освободить министра. Но позднее, этот факт задержания Чернова, будет использоваться как доказательство заговора большевиков.

(продолжение следует)

4 июля, жертвы среди демонстрантов.

4 июля, жертвы среди демонстрантов.

Показать полностью 1
19

Вич-хуич

Хер знает как так вышло.
Мне 28 лет, я не маргиналка, не блядь и не наркоманка (хотелось-бы конечно, но нет).
В конце лета я сдала анализы и получила положительный результат на ВИЧ. Направление на анализы, кстати, попросила сама. Всё как по учебнику- ухудшение самочувствия, высокая температура, постоянная вялость, усталость.
Вот. Узнала.
Когда-то я училась в медицинском, и конечно знаю о том, что эта болезнь купируется, и в целом, при приёме терапии, сам диагноз никак не должен влиять на качество моей жизни в дальнейшем, но блин.
Тяжело.
Тяжело даже не то, что я должна пить лекарства и всё такое. Даже прикольно, знаете, пришлось пройти полную диспансеризацию- от банальной биохимии, до узи брюшной полости и почек. Да и врачи в спид-центре оказались на удивление классными. (ДЕВАЧКИ, Я НАШЛА САМОГО АХЕРЕННОГО ГИНЕКОЛОГА НА СВЕТЕ)
Мне тяжело молчать.
Нет, конечно, все самые близкие узнали сразу- пришлось даже идти со старшей сестрой к психологу, ибо ей всё это принять было очень тяжело...
Я прошла все стадии, от отрицания (я даже очень-очень хотела стать вич-диссиденткой, но почитав, послушав "труды" сих неадекватов, мой мозг так и не смог смириться с тем, что я пыталась насильно его отупить) до принятия. И вот в этом "принятии", я очень хочу обсуждать свою болезнь с каждым встречным. Да даже если не обсуждать, то хотя-бы просто говорить, как факт. Старым знакомым, приятелям, которые, при встрече интересуются как жизнь, дела, здоровье- хочется ответить, да блин, ВИЧ поставили, прикинь?
А я не могу. Потому что не принято.
Я могла бы сказать, что у меня рак, и что я теперь борец. А то, что я теперь веду борьбу с ВИЧ, я сказать не могу.
И даже ребята, которые живут с тем же диагнозом, когда мы обсуждали терапию и я сказала что пью свои лекарства в 14ч, потому что мне так удобнее- спросили, а как же коллеги? Они разве не спрашивают, что ты за лекарства пьёшь каждый день? А если узнают?
Блин, меня это убивает.
И кажется это убьёт меня раньше, чем моя болезнь.

Показать полностью
16

Ответ Elves6666 в «Просто хочу поделиться фотографией, которую у себя нашел а архиве»519

Караганда, 2004 год, 10 февраля, после сильного бурана, площадь перед бывшим Объединением Караганда-Уголь, после «Арселор Миттал», ныне - Площадь Независимости

Показать полностью 3
2914

Ответ на пост «Про добиваться»10

2012-й год! Познакомился в ВК (в одной из городских групп знакомств) с девушкой. Ну как "познакомился" - написал на стене группы "Девушки, кто хочет погулять", а она через три дня ответила - "пошли гулять!". Собственно так и познакомились! Раз пять мы гуляли по городу, сидели в каких то кафе и так далее, каждый раз я провожал ее до дома, в гости не напрашивался. И вот в очередной раз она приглашает меня в гости - погода плохая, а увидеться хочется, поэтому "пошли ко мне, как раз хозяйка, у которой я комнату в доме снимаю сегодня к подруге уехала, так что можно!".

Ну я не против! Захватил пакет вкусняшек, пару хорошего пива (сама попросила) и хорошее настроение! Вечер начался прекрасно. Уточню - к тому времени мы уже гуляли "за ручку" и даже целовались, то есть вроде как ничего не предвещало... Но в итоге на половине фильма я замечаю, что как только я двигаюсь к ней поближе на пару сантиметров, она на эти же пару сантиметров от меня отодвигается) Я начинаю рассуждать логически - "Я вроде как не в трусы к ней залезть пытаюсь, а просто обнять, мы как бы в одежде сидим, значит что то она переосмыслила и ей не хочется даже в обнимку посидеть, не говоря уже про поцелуи и так далее...". Делаю вывод : я бесповоротно качусь во френдзону, а мне это вот вообще не нужно, друзей девушек и так предостаточно, к тому же там мне гарантированно "перепадает" в случае чего.

Фильм заканчивается, мы допиваем пиво, она провожает меня до двери, обоюдно даже не делаем попыток поцеловать друг друга на прощание, за ней закрывается дверь, я иду в сторону остановки попутно удаляя ее номер из контактов! Не получилось, ну и ладно - все равно довольно интересные три недели были.

Проходит где то неделя и мне поступает звонок с незнакомого номера.

- Ало, это я!

- Привет!

- Что то ты пропал, не пишешь, не звонишь!

- Ну я же видел что происходило когда мы в последний раз виделись у тебя дома, понял, что ты осознала вдруг, что я тебе не интересен - ведь если бы дело было в чем то другом, то ты бы мне сразу об этом сказала. Ну и в таком случае - не увидел смысла навязываться, в конце концов мы взрослые люди - тебе 23, мне 27!

- Ты понимаешь, я когда тебя в гости пригласила, то после рассказала подруге, она живет в соседней комнате в этом же доме, а она мне столько всего наговорила про плохих парней, про то что им нужно только одно, про то что скорее всего ты добьешься своего и пропадешь! Я конечно видела, что у тебя действительно серьезные мысли и планы - не один десяток часов общались с тобой, но вот что то переклинило и решила вести себя именно так в тот вечер!

- Ну молодец, чего уж! Ты добилась ровно того, чего и добивалась, я такой "нехороший мужлан, которому только одно и нужно" от тебя отстал!

- Да погоди ты! Я тут неделю думала над своим поведением, ты вроде адекватный, не гуляка по барам и бабам, своими силами пробился в сферу программирования не имея образования, стараешься работать всегда когда есть возможность, чтоб быстрее развиваться и расти, да - у тебя нет машины, квартиры, но и у меня тоже этого нет, это дело наживное! КОроче - я сдурила, больше так не буду, подругу по поводу тебя слушать не буду - у меня своя жизнь! Извини меня и приходи в гости, поговорим!

С тех пор уже 13 лет общаемся почти каждый вечер, двое детей и больше ни одного такого заёба с ее стороны)

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите