Отказ в оплате через NFC в маршрутке
А можно спросить, что делать если водитель отказывается принять оплату через NFC? Сегодня попытался оплатить телефоном через NFC, чтобы получить скидку на проезд, но когда поднес телефон к терминалу, водитель резко "оо, переводите переводом, (и дает мне номер), либо платите пластиковой картой, либо наличкой, потому что якобы так надежнее". Мне вот интересно, почему они отказываются принимать оплату через NFC? И правомерно ли вообще это, если терминал рабочий. В моем городе доступна акция, если платить Картой мир через NFC телефоном, то идет скидка в 6 руб. Может ли это быть из за того, что водитель получит на 6 руб меньше, и из за этого так не хочет принимать оплату через NFC. Для индивидов которые скажут "Плати наличкой! жертва современных технологий!" - Прошлый век. Эти технологии и были сделаны для того, чтобы пассажиры не толпились в салоне, передавая мелочь, которую еще должен водитель посчитать и дать сдачу, из за чего тратится и время водителя и пассажира. При оплате телефоном, достаточно поднести его к терминалу (как карту) и услышать звук успешной оплаты. Так легче и пассажиру и водителю. Так я еще и скидку получаю, при оплате через NFC
Игра Neyasnoe: +1 к одиночеству
Праздник на улице всех дединсайдов и думеров. Авторы экзистенциальной игры о панельках "ШХД: Зима" (sad3d, ИЛЬЯМАЗО) выпустили новый проект под названием Neyasnoe.
Описание гласит:
"Пустыри, пацаны за гаражами, алкоаптека и огромное серое небо — потерянный мир для потерянного поколения. Окунись в атмосферу этого ночного мира. Общайся с незнакомцами, танцуй в местном клубе, кури под пасмурным небом и гладь чумных крыс. Неясное — это игра, которая говорит с тобой об одиночестве, эскапизме, зависимостях и поисках смысла, приглашая принять свои собственные желания и предаться удовольствиям, которые делают жизнь такой классной".
Геймплея как такового тут кот наплакал. Перед нами стандартная ходилка. Это игра-ощущение, игра-хэппенинг. Она поделена на короткие "уровни"-события. Персонаж оказывается в локации, где нужно попасть в определённое место и совершить определённое действие. Например, потусить в клубе и сесть в маршрутку. Или побывать на подпольном поэтическом вечере.
Антураж депрессивный. Ночные спальные районы, обшарпанные подъезды, ржавые детские площадки, ларьки прямиков из девяностых, зловещие тоннели из красного кирпича и уходящие в ночную пустоту линии электропередачи.
Неигровые персонажи ходят по району и бросают нам в лицо фразы вроде: "Извините, а можете купить мне Blazer?" или "Ты чё, п?№ды захотел?". Предлагают купить чайный гриб. Всё это прибавляет нашему герою одиночества. Здесь есть такой параметр, а ещё "Вещественность", если употреблять что-то психоактивное, или "Размышления". Возможно, это как-то влияет на развитие сюжета. Однако, опять же, игра не про сюжет, а про ощущения. Про ту самую эстетику неустроенности и растерянности, гуляющих по тёмным дворам и заплёванным подъездам. Мест, где бродят помятые люди, окутанные облаками сигаретного дыма.
И, конечно, Neyasnoe подарит игрокам пачку атмосферных и узнаваемых мест, которые хочется исследовать и разбирать на скриншоты.
Графика уровня первого Resident Evil задаёт нужный настрой, а летающие в воздухе целлофановые пакеты напоминают об "Американской красоте", где на них залипал особо глубокомысленный подросток.
Отлично переданы ощущения человека, который не знает, что делать и куда податься. Он свободен, но эта свобода поперёк горла, и "выхода нет". Можно накидаться спиртным или повисеть на ржавых турничках, но всё едино. Это эпизодическая, скомканная жизнь в мире, который сживается в кольцо. Лирический герой напивается и рейвит в ночном клубе, а потом, холодея, растерянно наблюдает, как люди вокруг целенаправленно строят жизнь, а он замер в нигде, иногда хапая немножко веселья. Он всегда ранен, никогда не убит.
Подытожим. Neyasnoe это игра про неясное будущее и не_ясное небо над головами.
Для чего в такое играть? Наверное, чтобы заглянуть в этот омут и что-нибудь увидеть. Быть может, себя. Neyasnoe суть заочный диалог между создателем и игроком, молчаливый перекур на тёмной остановке. Он показывает опечаленным, что есть люди, которые ощущают жизнь так же. Растерянно слоняются по улицам. Предаются ностальгии и невесёлым мыслям. Проваливаются в хмельное забытье. Грустят и веселятся так, как научились.
Должно забраться в душу дединсайдам, любителям эстетики захолустий и суровым титанам одиночества и людям на распутье, ищущим себя.
"Главное, не думай о будущем. И всё будет хорошо", – говорит игроку NPC. Плюс один к одиночеству.
Старые советские книги для детей с интересной рисовкой
Все фотки мои, книги имеются, давайте посмотрим, что дожило до сегодняшних дней.
Маркуша "33 ступеньки в небо" 1965г.
Очень красиво оформлена, рисунки прям отпадные. Много информации о технике и принципе ее работы.




Мелентьев "Обыкновенная Мёмба" 1978г.


Гульзин "В небе завтрашнего дня" 1964г.
Еще одна крутая науч-поп книга, но чернобелая.



Носов "Приключения Незнайки и его друзей" 1958г.
Незнайка аж 58 года


Михалков "От кареты до ракеты" 1982г.
Красиво оформленая небольшая книжеца от Михалкова.



Толстой "Акула" 1980г.


Лермонтов "Парус" 1982г.
Арабские сказкт 1001 ночь 1957г.
Иллюстраций в книге почти нет, но 57 год это мощно.
Крапивин "Оруженосец Кашка" 1979г.



Чуковский, сборник 1977г.



Мелочевка разная





Клушанцев "К другим планетам" 1962г.
И самая крутая вещь - книга Клушанцева (того самого) про космос.




Народные сказки "Кто, кто в рукавичке живет" 1988г.
И на закуску - самая упоротая книга, мне она в детстве нравилась.. а сейчас я смотрю и понимаю, что иллюстрации просто крипота полная)




Грузинский язык
Телеграм - Три мема внутривенно























