25 Июля 2023
60

«Бербенгеймер» чуть не взорвал Википедию

Одновременная премьера двух больших фильмов, а именно «Барби» и «Оппенгеймера», стала одним из важнейших медийных событий 2023-го года. Немалый вклад в популяризацию этих картин вложил мем «Барбенгеймер». По вымышленному кроссоверу есть и куча постеров, и мерч, и даже актёры люто поддерживают подобный тренд. Такое уже было в игровой индустрии, когда выходили Doom Eternal и Animal Crossing, но не в таких масштабах.

Но Интернет не был бы Интернетом, если бы все в нём были довольны и плавали на волне хайпа. Всё началось с того, что пользователи на тег «Барбенгеймер» просто сделали перенос на статьи сначала о «Барби», а потом об «Оппенгеймере». Далее было предложено добавить абзац в обе статьи с упоминанием мемчика.

Весомая группа пользователей на всё это возмутилась, мол данный мемас заслуживает отдельной страницы. Её они и сделали, начав стремительно расширять и наполнять информацией. Сначала, правда, статью назвали «Оппенбарби», на что уважаемые люди сказали, что звучит не круто и давайте лучше «Барбенгеймер». И в целом страница росла, набирала популярность, народ решал, как лучше оформить.

Но группе редакторов Википедии захотелось снести это всё безобразие к чёртовой матери. Причиной, помимо «неважности темы» и просто желания побыть в антихайпе, назвали древнее правило Вики о «20-летней проверке». Если кратко, то ежели информация в статье будет актуальна и полезна через 20 лет, то значит она достойна иметь место на Википедии. По мнению этих редакторов, тест статья не проходит, а значит надо запускать голосование по удалению.

Обычно подобная процедура на Вики проходит чинно, мирно, и без истерии. Чаще всего если материал подвергается сомнению, его просто удаляют без задней мысли. Но за «Барбенгеймер» вступилось решительное большинство с вполне разумными аргументами. Мол, если бы мемес был таким зяблым и неважным, стали бы его упоминать во всех крутых печатных изданий? Узнали бы о нём в Голливуде? Хайпили бы на нём даже сами актёры этих фильмов? Таким образом можно сделать вывод, что «Барбенгеймер» отчасти повлиял на популярность и кассовый успех картин, который мы видим на дебютной неделе. А значит мемас в будущем будет полезен в оценке всего феномена выхода «Барби» и «Оппенгеймера» и его воздействии на киноиндустрию.

Таким образом, в голосовании из почти 100 редачей около 80% встали на защиту мема и задавили авторитетом нытиков из меньшинства. Вряд ли они сдадутся, ибо некоторые из них уже заявили, что вернутся к дискурсу через несколько месяцев, когда все забудут. Но это Интернет, тут никто ничего не забывает. И на страже культуры всегда будут настоящие men of culture, ибо таков путь.

Автор: Павел Широков

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
0

Ответ на пост «Как проходить собеседования?»2

Подчеркну важность пункта 1: «как вы тут вообще без меня работали?»
Уже сам не помню, но директор говорит что когда я устраивался, на вопрос "почему должны взять именно меня?", Я ответил, потому что я афигенный. Ну или как-то так. Они знатно тогда прифигели от такой наглости, но должность таки отдали мне 😆

37

Моя игра Between спустя почти 3 месяца после релиза

Привет, Пикабу! Немного циферок о жизни игры после релиза.

Предыдущие посты можно почитать:
ТУТ (первая статья)
И микро посты:
Тык | Пук | Среньк

Предо

Релиз был в конце апреля 2023 года с примерно ~300 вишами. Многие пророчили мертворожденный релиз, в какой-то степени так и было...

Но я уже не мог ждать, также через неделю после релиза я участвовал в фестивале головоломок Steam, не хотелось быть там с невыпущенном проектом (хотя возможно собрал бы там вишей).
Как бы то ни было я уже решил релизиться именно тогда и обратного пути не было, все таки тащил проект около 3 лет... и может немного устал, да и переносы до этого уже были. На первый перенос меня все-таки уговорили коллеги по цеху, и это был большой плюс, ведь тогда вишей было около 100)) также за это время успел допилить игру, и внедрить новую механику, которой потом немного рекламил проект. Гифки неплохо залетали на реддите.

Релиз

Релиз, тем более первый был тяжелым. Оказывается в игре остались баги, из-за которых невозможно было пройти игру, пришлось делать срочные хот-фиксы, также постоянно общаться с микро-комьюнити ( писали блогеры/кураторы/игроки/стримеры и пр. на почту, кто-то просил ключи для стримов, кто-то сообщал о багах, которые я старался сразу фиксить)

В общем было очень тяжелая и напряженная неделя. До релиза уже выходили некоторые ролики об игре на небольших каналах (ютюб, дзен и т.д.).
Однако тут начали появляться первые стримы по игре, и некоторые даже прошли ее до конца (первый из них, которого я нашел был Француз, который переводил игру с английского на ходу своим зрителям) и смотреть как играют в твою игру это прям что-то очень прикольное, по началу я прямо мониторил за всем.

Спустя некоторое время после релиза (неделя или месяц, не помню) я попал на канал Игромании в инди-рубрику. С этого знатно прифигел, очень неожиданно было увидеть свою игру в "журнале" детства, причем увидел не я сам, а мне скинули видео.

Цифры

Ну наконец.
Вишей на старте: 300
Чистая выручка за первый месяц за вычетом доли Габена: 630$ (~58к)
за второй: 240$ (~20к)
Также уже набралась сумма на следующие 2 месяца (Июль и Август, но там уже поменьше)
Вишей сейчас: ~3300, около 1000+ из них получил на недавней Летней распродаже.
Общие продажи игры (за все время) ДО вычета налогов и НДС в net составляет: ~1500$

Отзывы на игру:

Очень важно было набрать 10+ отзывов в первые сутки продаж, увы, получилось только на вторые. (ну а на что я еще мог рассчитывать с 300 вишами)

Сейчас

Гештальт закрыт, игра выпущена, я доволен. Могло быть и хуже, но могло и лучше. Я хочу лучше, а вы?

Периодически выпускаю патчи, улучшающие игру и исправляющие ошибки и баги. Также подготовил перевод игры на Испанский язык, который выйдет на днях, вместе с ним запущу Цикл показов. В общем копеечку какую-то да приносит, плюс дойти до релиза это все-таки та еще запара.

Также начал делать новый проект, кооперативный, думаю в скором времени появится некоторая информация о нем, ведь уже есть что показать, но нужно немного доделать.

Посмотреть страничку (вишнуть, купить, пройти, оставить отзыв) можно тут.

Это самое основное, что я вспомнил, а так что-то еще было, но я забыл.

Показать полностью 3
92

Горшки и деревья

Мне кажется, что денежные деревья интереснее смотрятся в низких плошках. Как считаете?

Решил пересадить обликву. Вы только посмотрите на это корневое безобразие.

Так выглядит коневая после безжалостной очистки отмерших и сплетеных корней, и застывшего земляного кома. Пеньки по краям тоже срезал под ствол. Срезы получились довольно низкие, поэтому обильно просыпал их углем. С поливом придется повременить, низкие подрезкии и поврежденые корни должны затянуться.

Грунт как обычно: земля, торф, кирпич, крупный песок, чуть перлита и вермикулита.

В процессе.

Всем красивых расти!

Показать полностью 5
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите