Вот и закончилась эпоха. Disney намерена перезапустить "Пиратов Карибского моря".
Студия Disney намерена перезапустить франшизу "Пираты Карибского моря". Представители студии встретились со сценаристами Реттом Ризом и Полом Верником, которым предложили написать сценарий для перезапуска, сообщает Deadline.
Отмечается, что Риз и Верник известны по работе над двумя фильмами серии "Дэдпул", а до этого написали сценарий картины "Добро пожаловать в Зомбиленд". Над проектом будет работать и продюсер оригинальных фильмов Джерри Брукхаймер. Вместе с тем, говорить о том, кто еще вернется в проект, пока рано. Неизвестно также, вернется ли к роли Джека Воробья Джонни Депп, который снимался в пяти фильмах франшизы.
Как подчеркивает издание Deadline, намерение Disney перезапустить "Пиратов Карибского моря" не вызывает удивления, поскольку за 14 лет фильмы франшизы принесли студии 4,5 миллиарда долларов.
Третья часть с проводками с Ошкоша
Думаю, BRRT BRRT BRRT в представлении не нуждается
Бросить курить: прививка может избавить человека от вредной привычки
Ученые смогли поучить фермент, быстро разлагающий в крови никотин. Препарат использовали для испытания над крысами, которых предварительно сделали никотинозависимыми, сообщает ИА PrimaMedia.
По информации Naked-science.ru, эксперименты над грызунами позволили выделить фермент NicA2-J1, который снижал содержание никотина в крови и позволял снизить тягу к нему. Для создания фермента был использован белок, синтезируемый почвенными бактериями, Pseudomonas putida, которые часто обнаруживаются в генетических лабораториях и промышленных биореакторах.
Крыс подсаживали на никотин, который вводился им внутривенно. Получить его животные могли просто нажав на педаль. Грызуны быстро приобрели зависимость, после чего возможность "дозаправки" им ограничили одним разом в два дня, обрекши этим на "синдром отмены". Зато дозу никотина стали выдавать повышенную, сравнимую с одиновременным выкуриванием пачки сигарет. К издевательствам добавили введение фермента NicA2-J1, вследствие чего содержание никотина в крови оставалось низким, а симптомы отмены исчезли.
По мнению разработчиков, такой подход может избавить от никотиновой зависимости, так как работает не в мозге, а в крови, и побочные эффекты могут быть минимальными.
История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры.
Несмотря на успех Elite, в январе 1986 г. Acornsoft прекратила своё существование после того, как из компании ушёл её директор.
13 июня Activision приобрела компанию Infocom.
15 сентября состоялся релиз 16-битного компьютера Apple IIGS. На первый взгляд новый компьютер напоминал Macintosh, а по своим возможностям был сопоставим с компьютерами Amiga и Atari ST. При этом сохранялась обратная совместимость с предыдущими машинами Apple II.
"GS" расшифровывается как "graphics & sound" - "графика и звук", что говорит об усилении мультимедийной аппаратной части. Особенно это касается звука: Apple IIGS воспроизводил звук и музыку с помощью встроенного синтезатора, имевшего собственную память и 32 звуковых канала. Компьютер имел процессор с частотой 2,8 МГц, оперативную память 256 Кб, поддержку 16 цветов при разрешении экрана 640х200, цветной пользовательский интерфейс и порт для подключения клавиатуры и мыши. Цена компьютера составила $1.000 (без монитора) + $500 за цветной монитор.
В 1986 году американская компания Microprose выпустила для компьютеров Commodore 64 игру Gunship - симулятор боевого вертолёта AH-64 Apache. В игре был реализован трёхмерный ландшафт, и хотя вражеская боевая техника изображалась схематично, с помощью векторной графики, такая нагрузка была предельной для 8-битного компьютера - симулятор заметно "тормозил". Несмотря на это, игра стала настоящим хитом. К тому же, в качестве приятного бонуса разработчики добавили анимированную заставку в начале игры, во время которой звучит "Полёт валькирий" из оперы Вагнера - дань знаменитой вертолётной сцене из фильма "Апокалипсис сегодня".
Gunship наверняка вошёл бы в мой список избранных игр, если бы не одно обстоятельство: боевые действия здесь ведутся во Вьетнаме, Никарагуа, на Ближнем Востоке и во время гипотетической Третьей Мировой войны в Европе - то есть, во всех сценариях вы играете против "красных". Так вот, я никогда, даже виртуально, в роли иностранного военнослужащего не подниму оружие против своих соотечественников и им сочувствующих, и никому не посоветую подобную игру. Это принципиально, а посему ограничимся картинкой из Сети.

Другая американская компания, Strategic Simulations, Inc (SSI), в основном занимавшаяся стратегическими и тактическими компьютерными играми, выпустила ролевую игру Wizard's Crown ("Корона колдуна") для домашних компьютеров. Она замечательна главным образом нововведениями, которые были призваны повысить уровень реализма: раненые персонажи истекали кровью, ближний бой был сильно детализирован (игрок выбирает различные способы атаки, доспехи по-разному защищают от колющих, рубящих и дробящих воздействий, и т. п.), персонажи обладали разнообразными навыками, а их внешний вид игрок настраивал самостоятельно (выбирая подходящие иконки из таблицы).
Ещё одна уникальная компьютерная игра от SSI - Roadwar 2000, пошаговая стратегия в футуристическом пост-апокалиптическом сеттинге, напоминающем мир "Безумного Макса". Согласно сюжету игры, выпущенный группой террористов смертельный вирус фактически уничтожил Соединённые Штаты, и теперь здесь царит анархия, и разномастные группировки бандитов и прочих отморозков используют мощные автомобили не только для передвижения по просторам континента, но и для ведения боевых действий друг с другом.
В Европе продолжалась эпоха 8-битных домашних компьютеров. Компания Ocean Software выпустила для ZX Spectrum игру The Great Escape ("Большой побег") по мотивам одноимённого фильма, разработанную британской же Denton Designs. Цель игры - терпеливо подготовить побег из немецкого лагеря для военнопленных. Следуя лагерному распорядку дня, необходимо одновременно исследовать лагерь и собирать предметы, необходимые для подготовки и проведения побега. Игра обладала хорошей (для Spectrum) графикой, большой нелинейностью прохождения и оригинальной возможностью передачи управления главным героем компьютеру, благодаря чему считается одной из лучших игр для этой платформы.
Компания Firebird, подразделение британской Telecomsoft, выпустила компьютерную игру The Sentinel (в США была издана как The Sentry) для BBC Micro и Commodore 64. Это одна из первых игр, которая выполнена в полном 3D. Сама игра довольно странная и лучше всего описывается как "игра управления энергией". Вид здесь от первого лица. Игрок выполняет роль "Синтоида" - телепатического робота, который с помощью телепортации перемещается в сюрреалистичном шахматном ландшафте, поднимаясь с самой нижней точки по направлению к наивысшей платформе. Наивысшую точку уровня занимает "Стражник", который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения "Стражника", у «Синтоида» есть несколько секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае "Стражник" начинает выкачивать энергию из "Синтоида" (и, в конечном итоге, "Синтоид" погибает).
Цель игры: уничтожить "Стражника" и занять его место. "Синтоид" не может свободно перемещаться по уровню - он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии "Синтоид" может создавать объекты игрового мира: валуны, деревья и пустые оболочки, подобные своей, в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

Игра жутко "тормозила" на 8-битных компьютерах, но эффект полного 3D был настолько крут по тем временам, что фанаты научились "разгонять" свои компьютеры, увеличивая их производительность, используя, например, SuperCPU для C64.
В СССР в 1986 году появились первые персональные компьютеры (ПЭВМ) серии ЕС (единой системы), аналоги ПК семейства IBM PC. Производились они в Болгарии и ГДР и стоили достаточно дорого, поэтому в России их можно было встретить разве что в ВУЗах (к великой радости студентов, естественно).
ПЭВМ "ЕС-1834": процессор 4,9 МГц, 5,25-дюймовые дисководы, жёсткий диск до 20 Мб, 256 Кб памяти, CGA-совместимость. Рядом - принтер Robotron.
Рядовые же граждане (точнее, наиболее продвинутые из них) имели возможность собрать компьютер самостоятельно. Да-да! Радиоэлектроника была довольно распространённым хобби. В цикле статей в журнале "Радио" № 4-6/1986 г. было опубликовано описание 8-разрядного компьютера "Радио-86РК", предназначенного для сборки опытными радиолюбителями - событие, можно сказать, легендарное.
Для сборки компьютера требовалось приобрести необходимые радиодетали, изготовить две печатные платы и смонтировать на них все компоненты. Кроме того, необходимо было с помощью программатора записать прошивку в две микросхемы стираемого ПЗУ, а также изготовить блок питания, клавиатуру и корпус компьютера. В качестве монитора использовался обыкновенный телевизор, подключаемый через видеовход.
При этом многие отечественные телевизоры не имели видеовхода и требовали установки специального модуля или доработки схемы. Микросхемы были дефицитным товаром и ограниченно доступны только в Москве и крупных городах СССР. Недоступность микросхемы видеоконтроллера КР580ВГ75, выпускавшейся в очень ограниченном количестве, привела к разработке заменявшей её схемы из 19 более доступных микросхем. Подробнее здесь.
Технические данные, конечно, уступали заводским машинам: процессор частотой 1,78 МГц и 16 КБ оперативной памяти, однако и на такой машине люди умудрялись играть. Типичные игры - "Шахматы", "Змейка", "Лабиринт" и т. п.
Вскоре был налажен промышленный выпуск компьютеров-клонов "Радио-86": "Криста", "Микроша", "Апогей БК-01" и др.
Лучшие компьютерные игры этого года:
The Pawn
В Британии Rainbird, недавно сформированное подразделение Telecomsoft, выпустило для различных платформ текстовую игру The Pawn ("Пешка"), разработанную скромными энтузиастами Magnetic Scrolls. Эта игра была изначально выпущена в 1985 году компанией Sinclair Research для их нового компьютера Sinclair QL и обладала набором красивых графических иллюстраций, но компьютер Sinclair QL оказался коммерческим провалом, и, подобно King's Quest, игра обрела популярность, лишь будучи переизданной в 1986 году.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор (версия для C64): CCS64
К игре прилагаются (версия для C64): A Tale of Kerovnia, Commodore 64 guide, Gameplay guide, Kerovnia map, Poster.
Uridium
В марте компания Hewson Consultants выпустила космический шутер Uridium ("Уридий" - фантастический металл), созданный программистом Эндрю Брэйбруком. Критики были поражены графическими возможностями, которые программист сумел "выжать" из компьютера Commodore 64. Во-первых, это не уступающий игровым автоматам фреймрейт (частота смены кадров) в 50-60 fps (кадров в секунду). Во-вторых, в игре была реализована технология parallax scrolling, которую компьютер Commodore 64 в принципе не поддерживает.
В Uridium визуально присутствует два фоновых слоя: неподвижная россыпь звёзд и движущиеся горизонтально космические линкоры. Это было достигнуто следующим образом: линкоры - это единственный задний план, а звёзды - это на самом деле символы с одним-двумя подсвеченными пикселями, расположенные на переднем плане.

Здесь игрок в одиночку противостоит инопланетным захватчикам, вторгающимся в солнечную систему (ну, всё как всегда). Управляя небольшим, но очень манёвренным истребителем, он поочерёдно должен обезвредить 15 больших звездолётов, каждый из которых вооружён артиллерией и истребителями. Разобравшись с истребителями, нужно совершить посадку на звездолёт и устроить на нём диверсию.
Видео-прохождение:
Эмулятор: CCS64
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для:
iPhone - Elite Systems Ltd. (2011)
iPad - Elite Systems Ltd. (2011)
Wii - Commodore Gaming (2008)
Alter Ego
Компания Activision выпустила игру Alter Ego ("Альтер эго") для персональных компьютеров, разработанную профессиональным психологом П. Фаваро. Это "симулятор жизни", который позволяет пользователю принимать решения, определяющие жизнь воображаемого человека, и показывает возможные последствия этих решений. Было выпущено две версии игры - "мужская" и "женская". Игра была тепло встречена критиками.

Несмотря на унылое оформление (игра почти полностью текстовая), Alter Ego увлекает, позволяя прожить интересную жизнь от самого начала и до самого конца, пережить жизненные ситуации, в которые попадают разные люди. Подростковые романтические переживания, карьера взрослого мужчины, адюльтер, детская драка, сексуальное влечение в старости, погремушка глазами младенца, возможность построить жизнь красиво и правильно или наоборот натворить глупостей - вот о чём эта игра. Ненавязчивые комментарии автора создают ощущение разговора с настоящим психологом. Эта игра может быть даже полезна одиноким и асоциальным людям как терапевтическое пособие. Рекомендую тем, кто не боится текстовых игр на английском языке.
Видео одной жизни:
Эмулятор: CCS64
К игре прилагается: Manual
Браузерная версия игры: здесь
Игра переиздана для:
Android - Choose Multiple LLC (2009)
iPhone - Choose Multiple LLC (2009)
iPad - Choose Multiple LLC (2010)
Starflight
15 августа компания Electronic Arts выпустила игру Starflight ("Звёздный полёт") специально для набиравших популярность компьютеров IBM PC. Это с самого начала была игра особенная, любовно упакованная в красочный квадратный конверт, подобно коллекционным грампластинкам. Внутри покупателя ждали две 5,25-дюймовые дискеты,
руководство к игре, список команд, звёздная карта с подсказками и специальный диск с защитным кодом. Он состоял из двух картонных частей, вращавшихся вокруг единой оси. Это было сделано, чтобы получить некоторую защиту от нелегального копирования. Игра давала пользователю три ключевых слова, и он должен был соответствующим образом совместить края "внутреннего" и "внешнего" дисков, а затем в одном из вырезанных там окошек прочесть код доступа.
Эта игра была создана группой энтузиастов, которые назвали себя "Binary Systems". При поддержке Джо Ибарры, вице-президента компании Electronic Arts, они впятером трудились три года, воплощая в жизнь свои фантастические идеи.
Результатом их трудов стала уникальная фантастическая вселенная, хорошо проработанная и живущая по своим законам - со своей древней историей, различными цивилизациями и кучей возможностей для игрока.
Starflight имеет простой, но изящный сюжет, но при этом игрок сам выбирает, чем заниматься и что вытворять. Это - одна из ранних игр, которые называют "песочница", подразумевая большую свободу действий, которую имеет игрок (как ребёнок в песочнице). Опередив своё время, она оказалась недооценена современниками (видимо, из-за несовершенной ещё и недостаточно популярной платформы DOS, а также недетской сложности: игрок должен уметь обращаться с координатной сеткой и ориентироваться по координатам, логически мыслить, самостоятельно делать резервные копии дискеты с сохранённой игрой и "откатывать" неудачную игру до последнего сохранения - в общем, не быть школотой). Лишь годы спустя она была портирована на другие платформы, а затем почти забыта потомками, оказавшись в тени более современных проектов. При этом она существенно повлияла на дизайн многих последующих игр. Короче, ребята сделали, как надо. Это шедевр, который я всем рекомендую.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Starmap, Security Code Wheel
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)
Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)
Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum
Молодой американец Джон Ван Канегем, два года назад основавший свою студию New World Computing, заканчивает работу над RPG Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum ("Меч и Магия: книга первая - Секрет Тайного Святилища") и выпускает её для платформы Apple II (почти повторяя историю Ричарда Гэрриотта). Игра отличается обширным контентом и нелинейным прохождением, заслуживает высокие оценки игроков и критиков и становится началом известной франшизы, посвящённой вселенной Might and Magic.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: AppleWin, если хотите прикоснуться к оригиналу, но все образы дискет для Apple II, что мне удалось найти в Интернете, так или иначе битые и забагованные. Впрочем, если постараться, игра вполне проходима. Всем остальным советую играть в DOS-версию 1987 г. с помощью эмулятора DosBox.
К игре прилагаются: Manual, Map
В 1987-1988 гг. была выпущена книга подсказок (Adventurer's Guide to Might and Magic: Book One)
King's Quest III: To Heir is Human
1 октября компания Sierra выпустила игру King's Quest III: To Heir is Human ("Королевский квест III: Человеку свойственно наследовать") для персональных компьютеров. Эта игра вышла традиционно качественной, но чрезмерно сложной – стоит упомянуть хотя бы необходимость визуального распознавания предметов, что было очень сложно, учитывая графику того времени.
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагается: Manual
В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)
Игра переиздана для Windows - Infamous Adventures (2006)
Space Quest I
Новая игра от Sierra для персональных компьютеров - "Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter" ("Космический квест: глава I - Встреча с сариенами") - вышла в октябре и быстро стала хитом. Критики высоко оценили графику и озвучку Space Quest. Это весёлая и забавная игра, которая содержит множество культурных отсылок.
Авторы игры - Скотт Мёрфи и Марк Кроу - и самих себя преподнесли с юмором, выбрав псевдоним "Двое ребят с Андромеды".
Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагается: Manual
В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)
Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.
Время прогревать аудиторию!
Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:
рассказывайте о своих товарах и услугах
добавляйте ссылки
создавайте витрину товаров прямо в профиле
подключайте дополнительное продвижение постов
Пора готовить сани!
Жадность — покою лютый враг
Дальше очень много букв.
Имел неосторожность потерять штуку с фотографии, в которой храню банковскую карту с PayPass, водительские права и несколько дисконтных карт. Права ношу, чтобы иногда подтверждать свой возраст при покупке пиваса, ибо сильно не злоупотребляю в свои 26 выгляжу весьма молодо. Из-за них в большей степени и развилась вся эта история.
Потерял, значит, на пятачке возле остановки и "Магнита", когда выходил из последнего и, видимо, неаккуратно сунул в карман. И пошел в офис, что где-то в 1,5 км. от указанного места, попивая минералочку.
Я уже был на месте, когда мне поступил звонок от банка. Начитавшись "Пикабу", я думал, что звонок – всем известный развод, но девушка на проводе от меня никакой информации первоначально не требовала. Более того, она мне дала контактный телефон парня, назовем его Дмитрий, который нашел мои карты и права. Карту, разумеется, заблокировал, и сразу же перезвонил Дмитрию.
Адекватный оказался парень (еще бы – нашел карту и через банк вышел на меня). Он объяснил, что находку сделал не он, а некая бабуля, которая пришла к нему в аптеку (он провизор) и попросила найти хозяина. Я сказал, что подойду за своим добром через полчаса, но в офисе меня очен задержали не пунктуальные коллеги, поэтому с опозданием я двинул в сторону аптеки и "Магнита".
Во-первых, я выяснил в аптеке, что мое имущество Дмитрию не оставили. Бабуля сказала, что хочет лично мне передать (первый момент, который насторожил)
Во-вторых, бабуля эта тут известная. Торгует рядом всякой мелочью с коробок . Её товарищи-продаваны сразу бросились мне помогать её найти, дали номер телефона и имя – баба Гала.
Во-третьих, бабуля устала меня ждать и ушла домой. Дозвониться ей не вариант, потому что телефон на зарядке дома, а сама она еще не дошла туда, как мне подсказали те же её товарищи.
Все-таки раза с 14 я дозвонился. Ответила мне очень недовольная баба Гала: мол, обещал через 30 минут, а сам пришел позже. Я предложил ей придти к ней самостоятельно, чтобы пожилого человека не гонять туда-сюда, но получил резкий отказ. "Я при свидетелях хочу передать", – заявила старушка. (второй момент, после которого я понял, что все будет не очень просто)
Спустя час (все это время я её ждал) приходит баба Гала и начинается самое веселое – "экшон".
Первый вопрос от неё – сколько денег я ей был бы рад предложить за находку. Я сам понимал, что бабулю и Дмитрия надо чем-то отблагодарить, поэтому рассчитывал что-то купить в "Магните". Почему именно купить? Карта заблокирована, налички кот наплакал, а iPhone можно расплатиться с карты другого банка. Не чувствуя подвоха, я предложил ей сам назвать сумму.
– 3000 рублей давай и мы вернем тебе твои права, – заявляет бабуля. (мы – она и её товарищи-продаваны)
– У меня нет столько и это много очень. Там из ценного только права, – парирую я, но уже немного охуеваю от ситуации.
– Ну, тогда я ничего не находила.
– Давайте я вам отдам 500 рублей, что у меня есть наличкой, и угощу чем-нибудь из "Магнита", – я пытаюсь спасти ситуацию.
– Не, это мало. 3000 хотим.
Начинаю закипать аки чайник на газу. Старая ты пизда, думаю я, столько времени тебя ждал. Не могла сразу сказать? А сам начинаю ей объяснять про "мало налички и что все деньги на карте, которая находится у вас и она заблокирована". Бабуле вообще все равно – 3000 рублей или не отдам.
Ну, думаю, приехали. Бить старую мразь – не вариант, отдавать просто так мои вещи она не хочет. Иду в аптеку к Дмитрию и прошу его быть свидетелем, потому что надо подключать наших доблестных полицейских к решению данного вопроса. Дмитрий соглашается, а я иду ровно 100 метров до опорного пункта полиции, хотя догадался я до этого не сразу, а сначала звонил по всем номерам полиции, которые только нашел в сети. Но угадайте что? Правильно – никто не взял трубку!
Баба Гала выкупила, что я хочу позвать злых дядек в погонах и даже начала со мной торговаться: 2000, 1500, 1000, но я оставался непреклонен – это уже было дело принципа. Этой старой мрази я не хотел давать ни копейки.
К счастью вечно закрытая опорка оказалась рабочей, а в ней даже сидел целый полицейский. Обрисовал ему ситуацию я примерно так: вымогают деньги за мое имущество, а именно документы. Представитель власти сначала максимально не хотел решать мою проблему, отмазываясь тем, что у него по расписанию прием граждан и он не может покинуть кабинет. Путем недолгих уговоров мне удалось уговорить (!!!) пойти его со мной и помочь решить вопрос. Но надо отдать ему должное – сделал все четко и реально помог.
Баба Гала тем временем засуетилась, когда увидела, куда я пошел. Пошла к Дмитрию и начала его просить уговорить меня заплатить, а ему предлагала за это часть суммы. Дмитрий оказался порядочным парнем и отказался.
Полицейский, с которым я вернулся на место действия, оказался с бабой Галой знаком. "Бухает", – лаконично пояснил он это мне. Короче, бабку под белы рученьки – и в опорку. По пути она пытается свернуть с маршрута, чтобы скинуть мое барахло, максимально проявляя все свои артистические способности. В опорке её обыскали (с её согласия, разумеется), но ничего не нашли. Упс! Скинула все-таки, мразота.
Принес мои права и все остальное в опорку Дмитрий. Честно говоря, я не верю, что он был в доле с этой мразью, поэтому даже не сомневался в его версии: он вышел покурить и нашел их в клумбе возле аптеки, куда бабка их скинула. И полицейский, и Дмитрий отказались от любой моей благодарности, которую я бы мог выразить, например, через тот же "Магнит": ни коньячка, ни пива – ничего.