19 Сентября 2022

Ломография, или Агат-18к

Нашел старые фото, сделанные более 30 лет назад на черно-белую пленку, на детский полукадровый фотоаппарат Агат-18к. Заодно и пленочный сканер протестировал

Ломография, или Агат-18к 90-е, Детство 90-х, Ломография, Фото на тапок, Старое фото, Начинающий фотограф
Ломография, или Агат-18к 90-е, Детство 90-х, Ломография, Фото на тапок, Старое фото, Начинающий фотограф
Показать полностью 2

AWG. Американский проволочный калибр

Существительное "gauge" происходит от французского слова "jauge", что означает "результат измерения", и это слово упоминается в документах 13-го века. Основное значение - "стандартная мера веса или размера, с которой можно сравнивать объекты". В американской орфографии это пишется как «gage» или «gauge». Слово произносится как ‘гейдж’.

AWG. Американский проволочный калибр Электроника, Электрика, Техника, Кабель, Аудиотехника, Медь, Картинка с текстом, Электричество, США, Теплый ламповый звук, Усилитель звука, История, Меломаны, Звук, Аудио, Металлообработка, Акустика, Длиннопост, Изобретения, Радио

Сам по себе калибр не является единицей длины, подобной дюйму, миллиметру или футу. Это сравнительный стандарт, определенный набор размеров или толщин.

На свете существует около 55 различных калибров, в том числе калибр Twist Drill & Steel Wire для бурильной штанги, English Music Wire Gauge, Национальный проволочный калибр для стальной проволоки, Standard Wire Gauge, Калибр для железной проволоки Stubs, Проволочный калибр Warrington, Проволочный калибр Yorkshire и ещё 28 различных Бирмингемских проволочных калибров. Все эти калибры отличаются более или менее друг от друга и общий алгоритм их формирования едва просматривается.

Существуют также буквенные калибры, использующие буквы вместо цифр. Есть американский калибр для листового металла, который основан на весе листа, а не на его толщине. В большинстве случаев более высокий калибровочный номер означает меньший размер проволоки, но, например, в Music Wire Gauge (струны гитарные) - совсем наоборот, блин!
Чарльз Хольцапффель, инженер-строитель 19 века, сетовал: «Аналогий мало, есть большая путаница из-за всех существующих калибров».

Почему так сложилось? А потому, что тянуть железную проволоку начали еще в 13 веке, когда о стандартизации и речи не могло быть. Окунаемся в историю....

AWG. Американский проволочный калибр Электроника, Электрика, Техника, Кабель, Аудиотехника, Медь, Картинка с текстом, Электричество, США, Теплый ламповый звук, Усилитель звука, История, Меломаны, Звук, Аудио, Металлообработка, Акустика, Длиннопост, Изобретения, Радио

«Верстак для волочения проволоки. 18 век.»

Как следует из названий большинства калибров, они тесно связаны с производством чугуна, стали и, в частности, с производством волочения проволоки. Практика волочения проволоки существует уже много веков. Известно, что в Германии волочение проволоки началось в окрестностях Нюрнберга в 1200 году. Процесс показан и точно описан в Немецком музее Драхт в Альтене, Германия. В Англии эта практика встречается в 1435 году в окрестностях Ковентри.

Подробное описание этого процесса можно найти в книге История проволочного волочения, которую написал Реджинальд Чарльз Дадли Исгар, будучи секретарем Ассоциации Производителей Железной и Стальной Проволоки Великобритании в 1936 году. Рисунок вверху из этой книги.

AWG. Американский проволочный калибр Электроника, Электрика, Техника, Кабель, Аудиотехника, Медь, Картинка с текстом, Электричество, США, Теплый ламповый звук, Усилитель звука, История, Меломаны, Звук, Аудио, Металлообработка, Акустика, Длиннопост, Изобретения, Радио

Процесс волочения был настолько же простым, насколько и гениальным. Железная пластина разрезалась на полосы, которые сворачивались и ковались в стержни. Стержень протягивали через коническое отверстие в закаленной вытяжной плите, которую называли матрицей или калибром.

После промежуточного отжига полученную проволоку можно было протянуть через следующее, более узкое отверстие в матрице, чтобы получить более тонкую проволоку и так далее. Каждое последующее отверстие гарантировало максимальное удлинение проволоки без разрыва.
Именно без разрыва! Если проволока рвалась, то отверстие в матрице чуть увеличивали. И таким, именно опытным путем, и сформировалась окончательная матрица калибров.

AWG. Американский проволочный калибр Электроника, Электрика, Техника, Кабель, Аудиотехника, Медь, Картинка с текстом, Электричество, США, Теплый ламповый звук, Усилитель звука, История, Меломаны, Звук, Аудио, Металлообработка, Акустика, Длиннопост, Изобретения, Радио

Joseph R. Brown, a founder of Brown and Sharpe, 1886

Американский Проволочный Калибр (American Wire Gauge) был окончательно стандартизирован с подачи известного мануфактурщика стальных изделий, станков и инструментов мистера Джозефа Брауна и его партнера по бизнесу Л.Шарпа (город Провиденс, штат Род Айленд) Поэтому AWG ещё называют стандартом Брауна и Шарпа.

В матрице Брауна и Шарпа на сегодняшний день более 40 калибров. Нулевой калибр (0AWG) является условно начальным отверстием в матрице для волочения (сечение 53,5мм.кв.) и последнее в таблице - сороковое отверстие (40AWG), которое дает самую тонкую проволоку (после 40 последовательных волочений) сечением 0.00501мм.кв.

Таблица перевода калибров AWG (Ga) в метрические значения D диаметра проволоки и её площади сечения S в мм.

AWG. Американский проволочный калибр Электроника, Электрика, Техника, Кабель, Аудиотехника, Медь, Картинка с текстом, Электричество, США, Теплый ламповый звук, Усилитель звука, История, Меломаны, Звук, Аудио, Металлообработка, Акустика, Длиннопост, Изобретения, Радио

-DaxxCables-

Ещё посты на Пикабу:
*Поговорим о металлах, которые наиболее часто встречаются в кабелях.
*Добыча и рафинированиие меди.
*Монокристаллическая медь. Степень очистки 99,9997%Cu.

Показать полностью 5

Философия Солнца

Или разница всего в 1,5 метра от лучей за 149 млн.км. от Земли.

Философия Солнца Солнце, Свет, Фокус, Философия, Удивительное

Мама-лосиха бесподобна

Нетерпение

Телеграм - Три мема внутривенно

Нетерпение Юмор, Картинка с текстом, Мемы, Кот, Нетерпение, Попкорн, Просмотр, Фильмы

Недостатки, они такие

Недостатки, они такие

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022

Из новостей: Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, Autodesk запустили Maya Creative, релиз VCMI 1.0.0 — движка для Героев 3, Unity повысит стоимость корпоративных тарифов, W4 Games привлекла 8,5 млн долларов для поддержки развития Godot Engine, Adobe приобрела Figma за $20 млрд.


Из интересностей: визуализация общей теории относительности, доведение DLC The Riftbreaker до успеха, миленький фан-проект по Final Fantasy IX в Unreal Engine 5.

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Команда шла к этому больше трёх лет. Довольно тяжело в одной заметке охватить все новшества, но ключевое:

- Рендеринг очень сильно изменился. Vulkan сейчас по умолчанию, с заделом на будущее и возможностью поддержки Direct3D 12 и других API.

- Переработана система глобального освещения, появился SDFGI, volumetric fog.

- Куча улучшений по части VFX.

- Поддержка FSR 1.0. Поддержку FSR 2.1 завезут в будущих бетках.

- Ушли от Bullet для физики в сторону Godot Physics.

- В GDScript много улучшений, завезли await, super и прочее.

- Почти допилили поддержку .NET 6 с поддержкой C# 10.

- GDExtension для написания нативных плагинов. Gui и TextServer для работы с текстом.

- Переработали сетевой слой.

- Появился headless mode, можно крутить Godot’овские инстансы на бекенде без графики и звука.

- И, само собой, множество улучшений в самом редакторе.


Не нравится писать на плюсах в UE? Что ж, теперь это можно делать на Расте

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Пока что это больше proof of concept, но начало положено.


Сорсы на Гитхабе.


Релиз VCMI 1.0.0 — движка для Героев 3
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

После долгих лет разработки вышла стабильная версия VCMI 1.0.0 — игрового движка для Heroes of Might and Magic III с открытым исходным кодом. Основной целью проекта является не только реализация ванильного геймплея третьих героев, но и встроенная поддержка модов и модулей ИИ.


Исходники на Гитхабе.


Открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) обновился до версии 0.9.19
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Помимо уже имеющихся многочисленных нововведений, был улучшен ИИ, добавлена возможность выбора сложности прохождения оригинальных кампаний, а также возможность мгновенно завершить битву, если игрок торопится или на 100% уверен в победе.


Unity повысит стоимость корпоративных тарифов на 200-600 долларов
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Компания объявила о поднятии цен на корпоративные тарифы, оправдывая тем, что «это отражает ценность продуктов сегодня».


Как увеличатся цены:

- Unity Pro (годовая подписка) — с 1800 до 2040 долларов.

- Unity Pro (ежемесячная подписка) — со 150 до 185 долларов.

- Unity Enterprise — с 2400 до 3000 долларов в год.

- Unity Industrial Collection — с 2520 до 2950 долларов в год.


W4 Games привлекла 8,5 млн долларов для поддержки развития Godot Engine

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Средства будут использованы для расширения основной команды W4 Games и ускорения разработки набора продуктов и услуг для экосистемы Godot. В планах рендерер Direct3D 12 и нормальная поддержка билдов под консоли.


Adobe приобрела Figma за $20 млрд
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Обещают, что компания останется независимой.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


В честь дня программиста на Fanatical можно урвать бесплатно 4 книги

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Книги из списка:

- Creating Games with Unity, Substance Painter and Maya

- Game Audio with FMOD and Unity

- 2D Game Development with Unity

- Punk Playthings


Если нет возможности скачать с сайта, то можно у меня с канала.


Интересные статьи/видео


Визуализация общей теории относительности

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

В статье объясняется метод моделирования и визуализации различных искажений пространства-времени.


Довольно много не самой простой математики.


Доведение DLC The Riftbreaker до успеха
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Разработчик сообщил, что на момент запуска Metal Terror в Steam было продано 383 000 копий The Riftbreaker, а на всех платформах — почти 500 000 копий. Игра также доступна на Xbox/PC Game Pass.


Небольшой туториал по созданию 2d дисторшн шейдера всего в несколько строк

Найдено в Твиттере.


Разработчик детально рассказал про свой первый опыт собеседования на роль программиста геймплея для AAA-игры
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Можно почерпнуть для себя интересные моментики.


Как создаётся реалистичная короткометражка по Top Gun в Unreal Engine 5 — вторая часть

За прошедшие два месяца автор успел подготовить proof of concept пересняв несколько шотов из Top Gun Maverick — не все детали повторяются в точности до идеала, но общее ощущение киношности, движения самолётов и связанных с ними эффектов вполне удалось воссоздать.


Почему игровые серии меняют тон?

Некоторые игровые серии сильно меняются. Разработчики боятся, что дизайн игры становится слишком устаревшим, или думают, что вкусы аудитории меняются, или что-то ещё происходит, что вынуждает их изменить курс серии. В видео рассмотрено 5 игровых серий, в которых произошли резкие изменения тона, и то, как это сработало для них.


Выходим за границы Dark Souls

Поиграемся немного с камерой, чтобы рассмотреть Dark Souls Remastered со всемх сторон.


Круглый стол с HR: что переживает сегодня рынок труда в игровой индустрии

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Попытка разобраться, стали ли работники в РФ более уязвимы, как быть джунам в условиях жесткой конкуренции, что делать более опытным специалистам, что происходит с рынком зарплат и многое другое.


Разное


FaceRig + MIDI plugin в UE

Из Твиттера.


One Punch Man 😅
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Найдено на Реддите.


Миленький фан-проект по Final Fantasy IX в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Гифка, YouTube, Длиннопост

Найдено в Твиттере.


Ранний прототип кисти карт высот

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 6

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Soviet Union в стиле стимпанк по мнению Stable Diffusion

Soviet Union в стиле стимпанк по мнению Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Компьютерная графика

Запрос: Soviet Union, steampunk, 3d model, unreal engine realistic render, 8k, micro detail, intricate, elegant, highly detailed, centered, digital painting, artstation, smooth, sharp focus, illustration, artgerm, Caio Fantini, wlop


Detail (Steps) - 30

Sacle - 9

Resolution - 512*512

Sampler - k_euler_a

seed - 922886020

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите