15 Сентября 2022
54

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam

Хейо, Пикабу! Я разработал и опубликовал свою первую игру — триллерную интерактивную текстово-визуальную историю «Чудовище под твоей кожей». Если вам интересно прочитать, как я до всего этого дошел, то заходите ко мне на огонёк;)

Спойлер: это не совсем первая моя игра.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Начну с того, что я уже делал текстовую игру и даже публиковал ее для своих читателей. Это была бонусная глава для одного из моих фичков. Написана игра была с помощью Twine, но я в довесок также разработал и сайт, на котором все читатели могли смотреть статистику прохождений.


Скрин моей «первой игры»:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

После прохождения читатель мог видеть статистику:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Поскольку, рисую я как курица лапой, то решил впихнуть свой пятак в Blender и учиться делать трехмерные модели. Со стилем же я не стал даже заморачиваться — только реализм или что-то на него похожее.


Получается у меня, в основном, только отдаленно похожее (хвала Макаронному Монстру, что есть референсы в гугле и их можно потрошить):

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Вообще-то я давно уже подумывал сделать «настоящую» игру. Но была парочка проблем:

* Я не был уверен, что смогу создать интересных персонажей и сюжет.

* С рисованием/графикой я общаюсь на «Ваше сиятельство, чаво изволите?»

* Несмотря на то, что я знаю программирование, разбираться в россыпи 3D-движков не особо хотелось.


С 3D-движками пришлось пересилить себя и начать вяло копаться в Unity. Конечно, т. к. я ленивая зараза, то я купил парочку плагинов, которые облегчили мне жизнь=)

А вот сама идея и наполнение моей первой настоящей компьютерной игры была под вопросом. Дело в том, что уже по «писательству» я знал, что нужно все-таки начинать с малого. Набить шишки и только после этого пытаться делать что-то бóльшее.


Первый рендер первой 3D-сцены игры в Blender:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Изначальную задумку двухлетней выдержки — сделать что-то в стиле Life is Strange — я выкинул на помойку.


«Think small!» - решил я и мне в голову пришел концепт текстовой игры с зависимостью диалогов от исходных характеристик игрока (Сила, Ловкость, Интеллект и т. п.). Правда, заниматься Blender-ом мне не хотелось. Эта программа убивала мою любовь к жизни.

Я скооперировался с одной 2D-художницей и начал делать демо-сцену. Вот только прикинув сюжет, я осознал, что придется убить минимум год времени. И не факт, что будет хоть какой-то выхлоп. Плюс я наверняка наделаю кучу ошибок, да и художница рисовать общие планы умела плоховато.


«Think еще smaller!» - подумал я и решил, что можно ужаться в хотелках и попытаться сделать из одной DnD игры (в которой я был ведущим и сам писал сценарий) текстовую игру.


Первая 3D-сцена игры, которая была полностью импортирована в Unity из Blender. Паршиво выглядит, не так ли? А все дело в неверно поставленном свете и отсутствии стены с окном в модели!

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно, только текст эт ужа-а-асно скучно. Так что я решил, что надо сделать сбоку от текста небольшие неинтерактивные локации, на которых будет что-то происходить, пока игрок выбирает варианты своих действий в диалогах. Сцены, конечно же, надо делать в 3D (очень мне не хотелось заниматься Blender-ом, но... видно, не судьба%)). Напрягать художницу ради такого не имело смысла.


Прикинув сколько времени на это может уйти я снова уперся в диапазон «примерно год».

«Think сильнее super-duper smaller пре-smaller!» - окончательно решил я и подумал, что пока временно стоит отказаться от DnD-подобной системы влияния игрока на диалоги.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Вот так и родился (примерно два месяца тому назад) концепт этой моей интерактивной текстовой игры. Сюжет я утрясал в голове примерно неделю-другую. Изначально я хотел сделать просто триллерную историю о подозрении. Главный герой думает, что его жену “подменило” правительство другой страны ради того, чтоб выведать у него некие секреты (сам он работает в одной исследовательской организации). Подмена же должна была состоять в том, что жену главного героя заменили биороботом и чтоб точно узнать это, главный герой запер ее в подвале их дома и начал допрашивать.


Чуть бредовенько звучит, не так ли?=) Вот и я так подумал. Поэтому сюжет я полностью переделал и решил игру сделать по своему мини-рассказу, который я опубликовал еще в 2020 году на фикбуке.


Виновник торжества. Тот самый рассказ:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

История все равно осталась чуть мозговзрывающей, но зато она стала более необычной и нешаблонной. Она прикидывается стандартным бытовым триллером, но фактически им не является.

Игра повествует про мужчину, который в чем-то подозревает свою жену. Главный герой не собирается так легко признаваться, в чем именно состоят его подозрения, и игрокам придется самим про это узнать. Фишечка: игрок сможет прожить отрывки воспоминаний этого мужчины и даже изменить их с помощью собственных выборов.


Черновая 3D-сцена для финала игры, в которой игроки смогут узнать, кто же на самом деле "Чудовище":

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно же во время создания игры я столкнулся с разными трудностями. Такими как:

* Регистрация в Steam требует ведра нервов и может затянуться на недели.

* Сайт itch. io — паршивая платформа, которая искусственно не добавляла мою игру в свой поисковый индекс (о причинах тут писать не буду, т.к. это лишь мои догадки, до которых я дошел собственным расследованием. Обвинять никого не хочу). Короче, если вам заявляют, что ваша игра не соответствует стандартам качества и поэтому шесть дней (!) ее не добавляют в поисковый индекс, а в это время на сайте влёт добавляют в индекс убогие поделки нарисованные в пэйнте или игры про смыв говяшек в унитазе (я сейчас не шучу), то знайте — вам врут! Причина в другом.

* Решив сделать игру в непопулярном жанре (интерактивная текстовая история) стоит готовиться к тому, что в пиарном плане это будет катастрофа. Вам буквально негде рассказать о своей игре. Обычные игроки не будут считать её игрой, а читатели с фанфиковских и литературных сайтов не будут считать её рассказом.


Вообще, пиар это отдельная тема, которой стоит посвящать отдельную статью. Могу сказать лишь то, что переводчик игры (да, у игры есть английский перевод) даже устраивал тотализатор для бомжей на реддите с раздачей 5 ключей от моей игры. В чем это событие состоит? В специальном подреддите человек объявляет, что любой, кто отметится в теме и напишет число там от 0 до 1000, сможет поучаствовать в розыгрыше и через сутки все эти числа прогонятся через рандомайзер и 5 счастливчиков получат ключ. Типа халява за мини-пиар.

Я такую фигню тоже сделал раз на одном русскоязычном сайте про игры. Стоит ли говорить, что это НЕ привлекает настоящих покупателей, а лишь завлекает халявщиков?


И о халяве: мою игру спиратили буквально в первый же день. Обидно.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно же я на старте сделал парочку фатальных ошибок. Например, я поставил цену на 2$, 3€ и 40 руб более чем следовало. Я бы мог привлечь больше покупателей. Плюс я релизнулся на неделе, когда вышли парочка AAA-игр. Релиз игры я переносить не хотел, т.к. для меня было важно избавиться от игры до конца лета. За примерно 5 месяцев разработки она меня слегка достала. Да еще и августовская аллергия разжижала мозг. Сопли буквально текли рекой и затуманивали взгляд и здравый смысл.


Могу ли я считать этот опыт создания игры успешным? В финансовом плане — пока нет. Расходы на покупку плагинов для Unity, оплата композитору за треки, оплата перевода на англ и т.п. всё еще не окупились.

Если же смотреть чисто в плане получения опыта, то — да. Я узнал много нового, и теперь последующие мои игры могут быть более успешными.


Собираюсь ли я делать какую-то новую игру? Да. У меня даже есть 2 идеи (для одной из них есть даже наброски сценария):

* “Опасная личность” — мини-игра в духе Fallout1-2 и Atom RPG. Парень и девушка (друзья) решают встретить новый год вместе, т.к. их основные планы пошли по мохнатке. Парень предлагает девушке сыграть в настольную ролевую игру, в центре сюжета которого будет некая дама потерявшая свою память (сеттинг — альтернативный магический мир 1900-х годов). Игрок сможет управлять как девушкой в реальном мире, так и её игровым персонажем в настолке.

* “Твой последний шанс всё изменить” — визуальная дейтсим новелла. Парень, чтоб помочь своей бабке, приезжает летом в маленький город. Его ждут не только стандартные развлечения юности, но еще и странные смерти, которые происходят вокруг. Вот только есть одна маленькая деталь — парень застрял во временной недельной петле и не может покинуть город и окрестности (буквально не может). Для этой игры есть художница, которая рисует горячих аки пламя парней;)


Если кого-то заинтересовала уже созданная мной игра, то поиграть в демку и купить ее можно по вот этой ссылке:

https://store.steampowered.com/app/2053990/The_Monster_Under_Your_Skin/


Если эта статья получит отклик, то я напишу еще 1-2. Про пиар и сложности разработки можно рассказать еще много чего интересного;)
Показать полностью 9
1906

Ответ на пост «Не нужны уроки сексуального воспитания в школах, пусть, но хотя бы анатомию и физиологию нормально объясняйте»19

Лежала в 2011г. на сохранении. Ночью под дикие крики всего медпресонала: "быстрее кровь! Она почти мертвая! Аааа!.. и т.д." привезли, как потом оказалось, девочку 15 лет с внематочной беременностью. Спасли.
Через пару дней перевели из реанимации в обычную палату, рядом с нашей. Зашла она к нам, поговорить, чтобы не скучно было. И, в общем-то, вот, что в итоге выяснилось...
Девочка (высокомерная, с гонором и соответствующими запросами) из благополучной казахской семьи. Есть у неё парень 20-ти лет. Когда выяснилась задержка, стали думать, что делать. Придумали аборт, но до женской консультации ещё не дошли: для проверки теста решили сделать УЗИ в частной клинике. На УЗИ врач увидела внематочную и велела срочно бежать в больницу или скорую вызывать. Но девочка, как и её парень, решили не торопиться, поскольку не знали, чем это грозит. Родителям девочка про беременность, конечно, ничего не сказала. Через день или два (уже не помню, давно было) ей резко поплохело. Но её это не смутило, пошла она к друзьям, целый день с ними тусила, а когда уже поздно вечером (вот тут я офигела) пошла за гаражи покурить, стала валиться в обморок. Друзья её до дома дотащили, маме на руки сдали. Та вызвала скорую. О беременности врачам при маме пришлось рассказать. Скорая эту девочку в охапку и больничку. А там уже труба порвалась и страшнейшее внутреннее кровотечение. Еле спасли (но это мы уже от медсестёр узнали), но вырезали почти все. Детей больше иметь не может.
А дальше у нас, кто её слушал, глаза округлялись ещё больше. Хорошо, говорит она, что аборт делать не пришлось. На наши вопросы о том, понимает ли она, что случилось, сказала, что "ну, убрали беременность эту". Мы ей говорим, ну ты понимаешь, что тебе там кое-чего "вместе с беременностью" убрали? Ага, говорит. Но так она и не поняла, что случилось.
А еще, когда нас приглашали "на мазок", она стояла вместе с нами в очереди и спрашивала: "не понимаю, зачем брать мазок? Я же ОРЗ не болею". На мой вопросительный взгляд, она пояснила мне, как тупенькой: "Ну, когда ОРЗ, берут ватной палочкой мазок изо рта. Ты что, не знаешь?". Мои глаза снова стали очень большими, но я уже отвернулась со словами: "А, ну да, чего это я". Из этого сделала вывод, что про секс она знает, а про то, что есть такой врач, как "гинеколог" - нет. И уж тем более, не была у него ни разу. Не стала проводить ликбез девочке о процедуре взятия мазка, решила, пусть потом сюрприз будет.
Вот вам и "уроки полового воспитания, анатомия и физиология". Я эту девочку на всю жизнь запомнила.
За ошибки простите, пишу с телефона, много букв.

Показать полностью
107

Правила функционального алкоголика

Правила функционального алкоголика Алкоголизм, Алкоголь, Правила, Умеренность

Всем добрый день!

Сижу сейчас на работе, немного с похмелья и размышляю о собственной жизни.

Не знаю, будет ли это интересно кому-либо, но написание этого поста будет полезно, как минимум, для меня самого.

Я пил всегда. Ну... громко, конечно, сказано. Даже не помню в каком возрасте я впервые попробовал алкоголь. Явно раньше 10. В 12, после поминок отца я впервые попробовал водку. На следующий день мы с соседским парнишкой пошли в магаз, купили пузырь и выжрали его вдвоем под варёную колбасу и воду из 3-литровой банки.

С переменным успехом я квасил всю школьную пору, а уж после школы и подавно.

Всегда считал себя функциональным алкоголиком. Я никогда не выпадал из рабочего распорядка... до прошлого года. Случилось со мной много денег. Ну, относительно много. И я стал кутить по-чёрному. За месяц превратился в животное, потерял работу. Родные отправили меня на месяц в реабилитационный центр. Да, знаю, там требуется провести куда больше времени. Видимо меня просто припугнули, ну и плюс помогли выйти из штопора. После этого я всё равно квасил, потом умерла мама и я стал квасить ещё больше. В начале этого года бывший руководитель позвал меня к себе на новое место. За этот год я уже раз 5 не выходил на работу. Очень не хочу подставлять того, кто протянул мне руку, но иногда всё равно теряю контроль.

В середине лета закодировался, не пил до прошлой недели.

Как я говорил выше, сейчас сижу на работе с лёгкого похмелья и РАДУЮСЬ!

Я понял, что мне нужно составить свод правил, чтобы поддерживать себя в функциональном состоянии и я решил обратиться к Пикабу.

Вот правила, что известны мне:

1. Не пить с пятницы по воскресенье - это единственный период недели, когда я могу сорваться в запой. Необходимость ходить на работу защищает меня от главного врага - опохмела.

2. Регулярно есть. На мой взгляд, худшее в похмелье - это боль в животе от того, что я ничего не ел.

3. Пить одному или в компании не пьющих людей. Некоторые удивятся такому пункту, но я никогда не перебарщиваю с алкоголем в одиночку.

4. Не смешивать напитки. Банально, но этот момент тоже нельзя исключать.

5. Не пить до 19:00

UPD: 6. Не пить после 00:00


Уважаемые пикабушники, пожалуйста, поделитесь своими правилами.


P.S. Не надо предлагать мне бросить пить. На днях видел коммент одного пикабушника о том, что многие люди пьют потому, что им не ради чего жить и только бутылка приносит им радость. Я не жалуюсь, но это как раз обо мне.


P.P.S. Извините, за оттенок минора. На самом деле, на данный момент я довольно позитивно настроен и хочу проработать этот момент, чтобы сохранять позитив и в будущем.

Показать полностью
3

Что за дешёвые смартфоны на Озон и Ягодке?

Знакомая попросила найти телефон до 10к руб. Но более менее проверенную марку. С дисплеем от 6", аккумулятором от 3500 и памятью от 64 Гб.

Нашел кучу Xiaomi и Realmi и даже один Samsung в пределах 5-8 тыс.руб.. Где то написано что из Китая или восстановлен, но у многих нет такой инфы. Как можно выбрать что бы был новый и русифицированный, не могут же они так дёшево стоить?

Что за дешёвые смартфоны на Озон и Ягодке? Смартфон, OZON, Wildberries, Подделка, Samsung, Xiaomi, Мобильные телефоны, Продажа, Телефон, Длиннопост
Что за дешёвые смартфоны на Озон и Ягодке? Смартфон, OZON, Wildberries, Подделка, Samsung, Xiaomi, Мобильные телефоны, Продажа, Телефон, Длиннопост
Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите