05 Декабря 2024
29

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

Встречайте: Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game от компании Mattel Electronics за авторством Джо Сенгира.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Коробка с игрой. Сделано в Гонконге.

Вы играете за двух воинов в темном лабиринте, где вам нужно найти сокровище. А за вами охотится дракон.

Каждый раз компьютер случайным образом размещает 50 стен и закрытых дверей по всему полю, после чего два игрока соревнуются друг с другом, пытаясь помешать своему сопернику продвинуться вперед в поисках сокровища (можно играть и одному).

Если игрок встречает дракона, он получает ранение и возвращается в свою секретную стартовую комнату. Ваша задача найти сокровище и успеть доставить его в свою секретную комнату.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Внешний вид игры.

В начале игроки по очереди нажимают два раза на любую клетку игрового поля, указывая ее как свою секретную комнату, и выкладывают туда специальный жетон.

В процессе игры воин игрока может перемещаться на расстояние до 8 клеток за ход и при каждом перемещении на новую клетку игра издает определенный звук. Эти звуки можно было прослушать в любой момент касаясь соответствующих клеток с зажатой или нет Switсh кнопкой в левом столбце игрового поля.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Инструкция на задней части крышки коробки хранения компонентов.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Кнопки для прослушивания звуков.

Если звук указывает на то, что воин столкнулся с дверью или стеной, движение останавливается на этот ход. Если была дверь, то она открывалась и в следующих ход вы могли пройти на соседнюю клетку через нее. Если же вы слышали звук стены, то пройти через нее вы не могли, но могли выставить на поле пластиковый кусок стены.

Дракон начинается игру спящим, а когда игрок находится в трех клетках от сокровища, игра издает звуковой сигнал, предупреждая игроков о том, что дракон пробудился и начал перемещаться по полю (но вы все еще не видите его).

Игра также издает звук для оповещения об обнаружении игроком сокровища и предупреждение о приближении невидимого дракона к воину или его атаке, а также об окончании числа перемещений за текущих ход у игрока.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Дракон рядом!

Воин умирал от трех атак дракона, а сами атаки также уменьшали количество возможных перемещений воина по клеткам. Если вы умирали без сокровища, то возрождались в своей секретной комнате. Если с ним, то проигрывали. После того как дракон атаковал игрока, позиция дракона становится известна на остаток игры и может быть отмечена с помощью прилагаемой фигурки дракона.

Особенность была еще в том, что воины не могли перемещаться по диагонали или через стены и закрытые двери (как раз при попытке встать на соседнюю клетку через препятствие вам об этом и сообщали звуком), а вот дракон хоть и мог перемещаться лишь на одну клетку за свой ход, но двигался в любом направлении, в том числе по диагонали и мог перелетать через стены. И двигался он всегда или в сторону игрока с сокровищем или к ближайшему от него игроку.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Все хранилось в одном месте.

В игре на два человека воины также могли атаковать друг друга, если у одного из них было сокровище, при этом компьютер присваивал каждой из фигур переменную силу атаки (привет броскам кубиков на удачу). Усложняло задачу еще и то, что если вы забирали сокровище, то число ваших перемещений ограничивалось до четырех.

Как игра была устроена? Под пластиковым полем располагалась электронная схема с мембранной клавиатурой - полем. Фигурки были металлические и тяжелые, что упрощало нажатие ими клеток.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Фигурки металлические, но страшненькие.

В некоторых источниках пишут, что поле было сенсорным, но разбор игры показал, что клетки на поле надо было именно нажимать.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Игра со снятой верхней крышкой.

Сама печатная плата относительно небольшая и содержит один транзистор 2N2222, пару резисторов и конденсаторов, а также чип Texas Instruments DIP с 28 ножками. Хотя на маркировке чипа написано M34012, на деле это слегка модифицированный TMS1100, предок первых микроконтроллеров. Он мог работать напрямую от 9-вольтовой батареи с минимальным регулированием напряжения.

Игра имела стартовую цену в 50 долларрв США (примерно 185$ сейчас), но по скидке ее можно было приобрести за 19.99$.

Несмотря на все наши достижения за последние годы, мне лично хотелось бы видеть больше настольных игр с реальным взаимодействием с фигурками или окружением с использованием микроконтроллеров. Даже по прошествии почти 35 лет эта игра может удивить и выглядит достаточно современно (и явно требует редизайна и переиздания на новых технологиях).

Показать полностью 8
6

Приключение для ДнД 5е - "Отголоски безумия"

Доброго времени суток! Хочу поделиться с вами очередным моим приключением.

Тайные знания мультивселенной манят и совращают слабых духом. Их пытливые умы ищут разгадку извечных вопросов в пыльных томах и гримуарах, но зачастую находят лишь безумие и вечное проклятие...

Данный небольшой ваншот рассчитан на новичков в НРИ, имеет простую и понятную структуру и старается раскрыть все различные элементы с которыми игроки могут столкнуться в дальнейших играх.

Приключение для ДнД 5е - "Отголоски безумия" Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Наше НРИ, Длиннопост

Аннотация: Тёмные дела творятся в городе Аверхилл. На окраине поселения люди пропадают все чаще, улицы пустеют, а в воздухе витает страх и отчаяние. Безумие окутало город крепкой хваткой и в отчаянный момент к героям обращается разорившийся торговец, готовый отдать все ради спасения его единственного сына, которого на днях похитили. Сможете ли вы вырвать город из лап бездны или сами падёте перед неизбежным?

!ВНИМАНИЕ! Дальше будет кусочек со спойлером, те кто хочет сыграть в приключение как игрок, смело пропускайте :)

Снова Лавкрафтовская тематика, никак меня не отпустит)) Но в этот раз скорее для атмосферы и налёта таинственности.

Само приключение очень простенькое, по сути представляет из себя классический данж в канализации по формуле 5-ти комнат. Несколько входов, ловушка, неожиданный поворот, столкновение в конце и прочие классические элементы. Отлично подойдёт для новичков, как Мастеров, так и игроков. Не нужно много держать в уме и есть союзный НПС которым можно помогать игрокам в крайнем случае.

Не забудьте заглянуть на Гугл Диск (ссылка в документе), там много полезных файлов и дополнительных материалов. На этом всё, читайте приключение, надеюсь вам понравится! Пишите комментарии, пожелания и отзывы если вдруг решили провести это приключение :)

Ссылка на приключение и мой Бусти (бесплатно) - https://boosty.to/whtranslations/posts/75afc1d6-fed8-4cfe-b5...

Показать полностью 5
12

ВК вы совсем с интерфейсом обалдели?

Открываю сегодня на компе и вижу, что сменили интерфейс. Почти всю площадь экрана съедает не пойми что. А рабочая область сообщений ну просто мизерная стала. Вот нафига так делать? Моник 24 дюйма, а смотрю как в телефон! Масштабирование не помогает. Видно 4 чата и все. Охренеть просто.

@VKontakte, сделайте обратно нормальный интерфейс для браузеров на ПК! А лучше придумайте интерфейс, который пользователь полностью может настроить под себя. Все нюансы. Расположение меню, списки, размеры отображения...

ВК вы совсем с интерфейсом обалдели? ВКонтакте, Вопрос, Компьютерная помощь, Социальные сети

От площади экрана процентов 20 полезной получается. Читать переписку очень неудобно стало!

ВК вы совсем с интерфейсом обалдели? ВКонтакте, Вопрос, Компьютерная помощь, Социальные сети
Показать полностью 1
2

Очередные ...ляди с Авито и насеризм авиты на своих клиентов...

Пруф https://www.avito.ru/podolsk/oborudovanie_dlya_biznesa/proda...

Озаботился поиском древнего СССР станка,т.к. появились навыки,захотелось их повышать....хочу автоподачи.Бюджет был огромный на китайца (300 к на ммl 2870m),на совка бюджет 100-200, попался вариант1е61м,продавец некая Марина Джумаева.рейтинг нулевой отзывов нет,ну, думаю,дай послушаю историю как им хочется чтобы я перевел им задаток....Звоню приятный женский,хозяйский,голос:да продаем два=!шт по 80к (я даже соседу звякнул чтоб готовил манипулятор т.к. сегодня мы берём 2станка )приезжайте говорит
,но лучше сегодня,тк до выходных заберут.....говорю ок. контрольный созвон в 17.00 в 17.00ситуевина подтверждается,да,говорит дождемся,работаем до 20.00....Ничего не просит при этом,херечу из долгопы в подол,приезжаю беру шавуху (бомба вкуснейшая)и пешкую искать адрес,по адресу завод,бегущая строка кто им там нужен(разные рабочие специальности в ТЧ токарь.)на КПП говорят,что ничего не продают...телефон не берут(звонил сначала деликатно,затем постоянно,чуча эта онлайн,но сообщения не читает)Авито на жалобы естественно,как всегда,как обычно,так и в этот раз.Авито прошу пояснения.Объява до и ныне там.

357

Новогодняя сказка на улице Красной: Сергей Галицкий вновь радует Краснодар

Краснодар в преддверии Нового 2025 года уже засиял праздничными огнями, создавая настроение волшебства и ожидания чуда. Жители и гости города получили роскошный подарок от известного мецената и бизнесмена Сергея Галицкого.

Александровский бульвар в Краснодаре

Благодаря его инициативе и финансированию, участок улицы Красной от Драматического театра до кинотеатра «Аврора» превратился в настоящий зимний оазис света и красоты.

Новогодняя сказка на улице Красной в Краснодаре

Новогодняя иллюминация поражает своим масштабом и изяществом. Над аллеями возвышаются ажурные световые арки, переливающиеся розово-голубым светом, которые словно приглашают пройти в сказочный мир. Гирлянды тянутся вдоль деревьев, словно оживляя их в зимней ночи, а зеркальные инсталляции, сверкающие под огнями, создают причудливые отражения, дополняя волшебную атмосферу.

Показать полностью 25 1
7

Путин предложил разрешить вывод дивидендов с ИИС-3 на другие счета

Путин предложил разрешить вывод дивидендов с ИИС-3 на другие счета Налоги, Инвестиции, Финансы, Законопроект, Финансовая грамотность

Дивиденды на выход

Президент Владимир Путин предложил дать возможность инвесторам, владеющим ИИС третьего типа, самостоятельно решать, на какой счет направлять дивиденды, полученные по ценным бумагам. Это заявление было сделано на Форуме ВТБ «Россия зовет!».

В Госдуме уже на следующей неделе может быть рассмотрен законопроект о предоставлении инвесторам такого права.

«Логика такая — если есть вычет, значит это можно оставлять на долгий срок. Если ты не хочешь получать вычет или не можешь — как по дивидендам, там вычета нет — тогда должна быть возможность их вывести», — разъяснил замминистра финансов.

Все понятно, все логично, ждем подписанный закон. Подробнее про ИИС-3 и что это за "зверь" прочитать можно здесь.

Показать полностью
10

Инвестиционный форум «Россия зовёт!»

Владимир Путин принял участие в пленарном заседании форума «Россия зовёт!». Ключевые заявления Президента:

Инвестиционный форум «Россия зовёт!» Новости, Политика, Россия, Владимир Путин, Заседание, Экономика, Валовой внутренний продукт (ВВП), Безработица, Бюджет, Профицит, Бизнес, Фондовый рынок, Инвестиции, Центральный банк РФ, Цифровизация, Общество, Kremlinru, Видео, Длиннопост

🔹Развивается технологический, производственный, логистический потенциал России. Укрепляются связи с перспективными партнёрами. В прошлом году валовой внутренний продукт России вырос на 3,6 процента, а за январь – октябрь текущего года он увеличился на 4,1 процента.

🔹Увеличивается приток специалистов в высокотехнологичные отрасли. В сентябре количество занятых в IТ-сфере выросло на 8,1 процента по сравнению с предыдущим годом, в обрабатывающей промышленности – почти на четыре процента.

🔹В России рекордно низкий уровень безработицы – всего 2,3 процента. На фоне большинства ведущих экономик мира и развивающихся стран этот показатель является минимальным.

🔹Рост экономики позитивно отражается на бюджетной системе. За январь – октябрь текущего года профицит консолидированного бюджета страны и внебюджетных фондов оказался около 2,5 триллиона рублей.

🔹Магистральный ответ на инфляционный вызов заключается в увеличении предложения товаров и услуг на рынке, чтобы их объём отвечал внутреннему спросу как со стороны граждан, так и бизнеса.

🔹Вложения в основной капитал российского бизнеса растут третий год подряд, несмотря на все проблемы, которые у нас возникают или которые нам пытаются создать извне. К концу десятилетия капитализация российского фондового рынка должна увеличиться примерно вдвое и составить две трети ВВП.

🔹 Мы приглашаем инвесторов из дружественных стран на наш фондовый рынок, но делаем акцент именно на внутренние источники финансирования, чтобы наши граждане, розничные инвесторы имели возможность вложить свои средства и заработать внутри страны.

🔹В 2024 году запущена программа поддержки добровольных долгосрочных сбережений граждан. По состоянию на 22 ноября в программе долгосрочных сбережений приняли участие свыше двух миллионов 100 тысяч вкладчиков, привлечено 145 миллиардов рублей.

🔹 Банк России поэтапно внедряет цифровой рубль. Проект уже охватывает свыше девяти тысяч граждан и 1200 компаний, их число продолжает расти. Со следующего года расчёты с помощью цифрового рубля должны использоваться в системе федерального бюджета, а с 1 июля 2025 года такая возможность должна быть и в масштабах всей страны.

🔹Уровень цифровизации финансовых услуг в России превышает общемировой, что подтверждает высокую технологичность этой сферы отечественной экономики, её устремлённость в будущее, умение ставить большие цели и работать на опережение.

Подробнее: Кремль

Показать полностью 1 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите