Попутчики
В понедельник в 6.00 - 6.30 еду в Нефтекамск с Уфы. Если есть те, кому по пути пишите. Бенз пополам. Вечером обратно. В районе 16.00 .
Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха
Freenergy
Мир, возможно, в недалеком в будущем. Успешная корпорация высоких технологий занимается проведением сражений между роботами, подобно гладиаторским боям.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.
Эти бои, как и тысячи лет назад, направлены на создание шоу для влиятельных особ. В качестве гладиаторов выступают различные роботы, каждый со своей уникальной особенностью.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.
Наш главный герой — инженер, случайно оказавшийся «в плену» корпорации. И теперь вынужден создавать боевых роботов и сражаться на арене. Хоть он и является миролюбивым персонажем, почитателем науки.
Основная цель героя является стать сильнейшим «гладиатором» и получить обещанную свободу, но не только для себя, но и для своей сестры, которая также удерживается «в плену» корпорации.
Конечно же — пошаговые, тактические сражения на «арене».
В процессе боя у вас есть поле из 9 клеток-позиций аналогично как и у противника, некоторые противники способны к перемещению.
Бои обещают быть неповторимыми благодаря разнообразным модулями вооружений которые имеют индивидуальный множитель применения способностей по разным позициям.
После сражения, вы попадаете на базу, в которой можно развивать своего робота (навыки, способности, предметы), по мере прохождения игры добавляются новые отсеки.
Отсеки:Терминал
Основной отсек, по нажатию открывает список уровней.
Склад- место где можно продавать старое снаряжение или купить новое.
Гараж
Отсек, где можно экипировать новые части робота, активируемые предметы.
Лаборатория
Отсек, где отображаются доступные способности и есть возможность их выбирать для разных частей тела.
Последние две локации находятся в процессе отрисовки, но я пожалуй их тоже упомяну.
Мастерская
Отсек, где изучаются навыки (что-то вроде прокачки персонажа)
Музей
Отсек, где можно посмотреть игровую статистику, особые достижения (если они будут)
Ключевые особенности проекта которые бы мне хотелось подчеркнуть:
1) Сюжетные боссы являются роботами, созданными на основе персонажей из народных сказок, пример некоторых из них:
Босс колобок, а как же без него? Занимает 2х2 клетки, метает бомбы, либо использует лазарь. Из преимуществ: достаточно прочный с крепкой броней противник.
Кощей но не совсем бессмертный) (скелет с двуручным мечом) и его вспомогательные юниты: утка, заяц и дерево с сундуком.




Имеет высокую скорость атаки мечом
2) Роботы могут состоять из нескольких частей, каждая из которых является отдельной боевой единицей (это же и относится к роботу игрока). Потеря юнита (части тела) не является критичной и оставляет возможность успешно завершить бой, а также то одна, то другая часть тела выходит на первый план.
3) Есть общий запас энергии, который нужно распределять между юнитами. Не каждый юнит делает по одной способности, а игрок (и оппонент) сам выберет наиболее полезный в данной ситуации набор действий.
4) Каждая способность имеет шкалу состояния. Не выгодно постоянно применять одну и ту же способность, т. к. при понижении состояния снижается ее эффект (например урон), в итоге становится выгоднее применять различные способности.
5) Способность различаются момент активации. Есть мгновенное выполнение, отложенное (в начале следующего хода), длительное (каждый ход само по себе, без доп затрат энергии). Благодаря этому появляется возможность адаптироваться под действия соперника.
6) Комбинирование способностей. На базе есть лаборатория, где открываются новые способности.
У каждой части тела робота есть несколько слотов под способности. Игрок может сам определить какие способности взять на следующий уровень и на свое усмотрение распределить их по частям тела.
Завершив с рассказом о первых впечатлениях которые вы возможно встретите в игре, я хочу рассказать о себе:
В 2019 возникла идея создать свою игру, на тот момент Unity казался самым популярным движком, с него решил и начать (был небольшой опыт программирования, но на другом языке) . Первое время изучал движок в вечернее время после работы. Примерно с середины 2019 года начал работу над первым проектом и совершенствоваться в программировании. В итоге выпустил свою первую игру в стиме Defense And Revenge, у которой были свои недостатки, но считаю неплохим проектом как для первого раза. Затем, создал мобильную игру Ant Queen, которая представляет из себя авторскую настольную игру. Стоит признать, что обе игры оказались коммерчески неуспешными, но я решил двигаться дальше, с учетом прошлых ошибок, а интересные идеи еще оставались.
В 2021 начал работу над игрой Freenergy, когда основной каркас игры был продуман и частично реализован, решил перейти к развитию визуального оформления. К команде присоединилась pixel art художница. В таком формате и продолжаем трудится: я геймдизайнер+программист, 2d pixel art художница и друг тестировщик. Иногда что-то заказываем на стороне, например музыку.
Мой взгляд в будущее и дальнейшие планы:
В игре будет значительное количество боссов-соперников, сейчас они понятны в плане общего концепта, но половину еще нужно проработать с т. з. игровых механик, а отрисовать еще большее количество.
Продолжаем наращивать разнообразие обычных противников
Система развития персонажа сейчас в активной разработке, изучение навыков за приобретенный боевой опыт
Проработка новых способностей и активируемых предметов
Расширение сюжета, ввод новых персонажей
Возможное добавление мини-игры
Все это планируется реализовать не ранее чем к середине 2023 и осуществить релиз в steam.
Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Страница игры Steam
На всякий случай проинформирую: на данный момент игра реализована лишь под разрешение 1920х1080, другие варианты пока скрыл, т.к. под них не подстроен UI, также перевод делал сам, с гугл переводчиком, местами может быть не идеально. Но работаю над устранением.
3 сентября. Суббота. Вечер. Первый выходной Юлии Михайловны
Учительница математики танцует драм-н-бейс
Ответ на пост «Сумка»2
Когда работала в банке, в нашем городе прогремело два небольших взрыва. Разборка любовника была в одном случае, в другом не помню.
И вот стали нас дрюкать по поводу оставленных вещей и сразу производить эвакуацию при обнаружений таковых. Запомнилось мне несколько случаев
1. Обнаружен черный полный непрозрачный пакет. Произведена эвакуация вызваны гбр для начала. После осмотра пакета гбрэвец выбежал из банка, вызвал все службы и сказал, что в пакете тратил. Специалисты вскоре обнаружили там только хозяйственное мыло на развес, а позже и бабку, которая оставила его в филиале.
2. Смотрю в окно, подъезжает девятка, выходят парни с розовым чемоданом. Я посмотрела и пошла дальше. Вскоре консультант сообщает, что на крыльце стоит чемодан, посмотрели камеры: парни оставили чемодан на крыльце, сняли деньги в банкомате и ушли пешком. Ничего не поняли, вызвали гбр, полицию, произвели эвакуацию. Приехало два бобика: один ппс, один охраны. Здание типа оцепили, стали ждать сапёров. Люди рвутся в банк, психуют, чуть ли не кидаются на представителей власти. Откуда не возьмись божий одуванчик подлетела к чемодану со словами: какой красивый чемоданчик, схватила его и свалила в закат. Мент, который рядом стоял просто оцепенел от ебанутости ситуации. На этом все и закончилось. Нас погнали работать, что дальше было нам не рассказывали.
3. В другом филиале обнаружен пакет непрозрачный, свёрнутый и издающий звук, похожий на тиканье часов. В этом филиале еще не было проверок и эвакуацию они решили не производить. Позвонили в полицию и спросили, что делать. На том конце порекомендовали посмотреть, что внутри для начала. Я аж ахерела от такой беспечности. Смотреть не стали, потому что через буквально пару минут пришел хозяин пакета. И да, там были часы, он их забрал из ремонта и забыл в банке.
4. Как-то произвели эвакуацию из-за оставленной детской маленькой машинки. Попросили больше так не делать.
5. Обнаружен непрозрачный пакет на диване в зоне ожидания и лужей крови под диваном. Опять все дела с эвакуацией и полицией.. в пакете растаяла какая-то ягода.
6. В уголке банка, недалеко от клиентского туалета, обнаружена куча человеческого говна. Эвакуация произведена не была, полицию не вызывали. По камерам засекли злоумышленницу, к ответсвенности привлечь не удалось.
П.с. Что то в порядке приезда служб может быть напутано, несколько лет, все таки, прошло. В одном филиале стабильно каждую неделю эвакуировались, каждый раз реакция служб была разная