03 Января 2019
234

Открывая Чунцин

Обычно те, кто остаются на Новый Год в Китае, предпочитают встречать его либо в Шанхае, Пекине, Гуанчжоу или в Гонконге.
Мы же встретили прошлый новый год в довольно таки нестандартном месте - в Чунцине.
Чунцин является одним из самых крупных городов не только Китая, но и мира. Именно здесь проживает более 30млн. городского населения. И 52млн. населения вместе со всеми областными районами. Самое примечательное, что ты совсем не ощущаешь на себе все это скопление людей. В городе дышится абсолютно свободно.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Если вы бедный студент в Китае, который не может позволить себе многочисленные поездки по стране, и у вас есть вариант выбрать лишь что-то одно, то советую ехать именно сюда. Китайцы говорят, что Чунцин знаменит четырьмя вещами: красивыми женщинами, колледжем искусств, красивой природой и вкусной едой.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

По существу Чунцин, который находится в центральной части Китая это отличная смесь всего самого лучшего в Китае. Тут и небоскребы в разы выше гонконгских, и потрясающе красивая природа, мягкий климат (зимой температура +13, +10), и традиционная китайская архитектура, и национальные горные заповедники. Так что каждый найдет то, что любит. Упускать такой шанс не стоит.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Так чем же заняться приезжающему туристу в Чунцине? Если перечислять все места, то на это уйдет ни один пост. Итак коротко на что же стоит обратить внимание:

CIQIKOU OLD TOWN небольшой остаток старого Чунцина, где сегодня располагается множество магазинов и ресторанов. Очень людно на выходные и праздники, но даже большая толпа не мешает наслаждаться окружающей атмосферой.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Сичикоу (Ciqikou) или же фарфоровая деревня является одной из главной достопримечательностью Чунцина. (Бесплатно) К тому же, это один из старых городов Чунцина куда добраться проще всего. Местные говорят, что те, кто не был в Сичикоу, тот не видел Чунцина. Ведь когда-то этот город был именно таким. Где дерево мешалось с камнем, этажи наваливались друг на друга, а крыши домов напротив почти соприкосались друг с другом.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Начало истории деревня берет в 1368г, когда здесь начали производить фарфор. Позже во время раскопок тут нашли более 20 старинных обжигательных печей. Также из за расположения возле реки, это был большой торговый пост для различных путников. Сегодня здесь также располагается сотни магазинчиков, кафе, баров, гостиниц.

Но, на этих узких улочках все равно еще можно почувствовать ту небывалую атмосферу былых столетий. К тому же, здесь располагается один из самых красивых буддийских храмов — Baolun.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Построенный между 618-907гг он является настоящим произведением искусства. Местные также называют его храмом затаившегося дракона, ибо когда-то здесь укрывался беглый император минской династии — Чжу Ди. А дракон, сын и властитель небес ассоциировался только с одним животным — драконом. За свое время храм подвегря нескольким реставрациям, но все равно сохранил свою уникальную архитектуру.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

На сегодняшний день здесь проживает 300 монахов, и попасть в храм можно за символическое пожертвование: будь то 5 мао, 1 юань, или 10 юаней. Плюс, с высоты башни открывается очаровательный вид на крыши старых домов. Очень атмосферно. Добраться до старого города Сичикоу можно на метро — 1 линия, станция Ciqikou.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Обязательно стоит пройтись по местному Тайм Сквер (People Liberation Monument) и насладиться огнями большого города, затерявшись в толпе туристов. (Бесплатно)

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост
Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Недалеко от главной площади города располагается знаменитая улица еды Chongqing Food Street. Ее вы узнаете по множеству палаток с едой, и собственно по толпе активно что-то жующих туристов. Здесь за дешево можно отведать всевозможные местные блюда, острые, сладкие, солёные. Вечером здесь всегда многолюдно, и каждого лотка собираются целые очереди.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Посетить улицу граффити Doodle Street (Huangjueping Lu), которая считается уникальной не только в Китае, но и во всем мире. На самом деле это довольно таки небольшая улица 1.25км в длину, и именно она считается самой большой улицей граффити в мире. (Бесплатно)

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост
Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Рисунки были нанесены на 37 зданий, 9000 труб; было использовано 12.500кг краски, задействовано 800 рабочих, студентов и художников, и заняло это все 150 дней. В данном районе располагается знаменитая академия искусств Сичуана, и в 2006г. местный художник этой академии предложил нарисовать улицу и превратить ее в Арт объект.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

В 2007г. улица была сдана и тут же стала одной из достопримечательностей Чунцина. Сегодня здесь наряду с жилыми зданиями располагаются худ.академия, небольшие магазинчики, бары и худ.галереи. Доехать можно на метро до станции Yangjiaping (2 линия) а оттуда взять такси за 11 юаней прямо до места.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Прокатиться на местном монорельсе, и увидеть как поезд заезжает прямо в здание на станции Liziba, 2 линия.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост
Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Насладиться видом, прокатившись над рекой на местном «фуникулере». Нет, это не туристическая аттракция, а часть повседневного общественного транспорта для местных.

Посетить одну из главных визитных карточек Чунцина — пещера Hongya Cave (Hongyadong). Бесплатно.

Рассматривать нагромождения камня и дерева, старого и нового, можно просто бесконечно. Самому месту насчитывается более 2300 лет, и раньше здесь располагалась военная крепость. Позже, здесь располагался порт, ибо место расположено на отвесе у реки. Сегодня здесь все в типично китайском стиле, а именно, рестораны, кафе, магазины.
Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Располагается это все на протяжение 11 этажей. Сама торговая улица расположена на самом нижнем этаже. Очень красиво к вечеру, когда повсюду загораются китайские фонарики и огни. Отличный вид ночью открывается с противоположного берега реки. Добраться можно на метро, 2 линия, станция Linjiangmen.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Узнать все о китайских богах и суевериях в тематическом парке Ghost CITY of Chongqing.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост
А также попытаться не умереть, совершая восхождение по 700 ступенчатой лестнице в гору.
Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Отправиться в удивительное путешествие в каньон Jindao (Jindaoxia). Место отличается красивой природой, водопадами, бирюзовой водой, и подземными тунелями. Ощущение такое словно ты попадаешь в южно-американские джунгли.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Добраться можно на общественном транспорте: приехать на станцию Bei Bei, перейти на вокзал, и там найти автобус до Jindaoxia (Диндаося). По приезду на место, маршрут лучше начинать с северного входа. Цена билета 100 юаней.


Посетить Гильдию Хугуан Huguang Guild Hall (китайская опера) и узнать все об этом уникальном искусстве. (Вход 30 юаней)

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Добраться можно на метро: 1 линия, станция Xiaoshenzi


Также можно посетить место съемок Трансформеров 4, и взять однодневный тур в потрясающе красивое место Wulong Karst Region. Глубокие пещеры, ущелья, холмы. Поездка выйдет просто незабываемой.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

Предаться унынию в одном из самых причудливых парков Чунцина, расположенном на улице Foreigners Street. Бесплатно. Старые аттракционы, нелепо переведенные надписи, толпы китайцев, в общем и целом красота.

Устроить себе мини испытание и попытаться найти дом-наоборот, расположенный недалеко от станции метро Daping. Счастливчики, которым удастся это сделать должны будут заплатить 48 юаней за вход, и после этого смогут предаться безумию в клоунском доме. В общем-то это не является обязательной аттракцией, но когда уже все осмотрено, можно найти и время на это. Внутри вас ждут различные предметы мебели приклееныее к потолку, которые создают иллюзию наоборот.

Открывая Чунцин Китай, Интересные места, Путешествия, Длиннопост

В общем, в Чунцине каждый найдет себе что-то по душе.

Показать полностью 25
225

БМП-1. Образованный, революционер

На заре моей лейтенантской юности среди военных ходила байка о том, что якобы БМП-1 была разработана женщиной. Вроде как она проектировала какой-то вездеход для нефтяников Сибири и геологов, проект этот стал известен военным и его (вместе с конструктором) забрали под БМП. В те далекие 1970-е мы немного знали о конструкторах самолетов и совсем ничего не знали о конструкторах современных (по тому времени) танков, ракет, кораблей и т. д. Поэтому версия о создательнице БМП звучала красиво, и хотелось в это верить. Тем более что формы новой боевой машины отличались изяществом и красотой, поэтому многим верилось, что такую красивую машину могла создать только женщина.
Сергей Суворов, полковник запаса, кандидат военных наук


Читайте ранее:

Доспехи крылатой пехоты. Ранние БМД

Доспехи крылатой пехоты-2. Поздние БМД


Родина зовёт

Ситуация с ББМ в целом и с БТР в частности в РККА, а потом и в СА была удручающей. Сразу же после войны начались разработки таких машин, которых остро не хватало армии, претендовавшей на роль атакующей. Требовалось оснастить 120 стрелковых дивизий машиной, способной подвезти войска к полю боя и не отставать от танков. Первыми такими машинами в СА стали гусеничный БТР-50П на пару с ПТ-76, а также колёсные БТР-40 и БТР-152. Однако все они имели те или иные недостатки. Это и слабое вооружение, и низкая защищённость пехоты, и неудобное десантирование. У колёсных машин добавилась низкая проходимость. В итоге развитие колёсных БТРов пошло своим путём, направленным скорее на увеличение проходимости. А вот с гусеничной техникой всё оказалось иначе. В конце 50-х было издано ТЗ на машину, которая заменит БТР-50П в мотострелковых войсках. Постепенно пришли к выводу о необходимости разрабатывать корпус новой машины на конкурсной основе, поскольку боевое отделение уже было создано в тульском КБ Приборостроения (КБП). Это была небольшая одноместная башня с автоматически заряжающимся 73-мм орудием 2А28 Гром, способным пробить любой существовавший тогда танк в лоб, а также спаренным с ним ПКТ и комплексом ПТУРов Малютка. Бронирование башни в лобовой проекции обеспечивало защиту от 20-мм автопушек НАТО.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Выше: Объект 19, Объект 911, Объект 914, Объект 1200


С самого начала принимается решение, согласно которому будущие БМП будут производиться в Челябинске. На конкурс вышли 5 КБ – Волгоградского тракторного завода (Объекты 911 и 914), Брянского Тракторного Завода (объект 1200), Алтайского Тракторного Завода (г.Рубцовск) (Объект 19), Челябинского Тракторного Завода (Объект 764) и Курганмашзавода (Объект 659). Надо сказать, что некоторые решения были весьма оригинальными.


Представители Брянска сделали полностью колёсную машину в духе БТР, а алтайцы однозначно знали толк в извращениях – колёсное шасси с дополнительным опускающимся гусеничным движителем. Волгоградцы на своём Объекте 911 применили схожую компоновку, но у них основным движителем был гусеничный. Что же касается Объекта 914, то это был сильно переделанный ПТ-76. Одной из фишек этой машины было т.н. активное размещение десанта – то есть шаровые установки во лбу вокруг механика-водителя, дабы двое десантников могли из пулемётов вперёд пострелять. Курганцы ничего сверхнеобычного не предложили, разместив в корме машины силовую установку, а в центре боевое отделение. А вот челябинцы под руководством П.П. Исакова пошла немного иным путём – размещение десанта сзади, а двигателя и трансмиссии спереди. Изначально также присутствовало активное размещение десанта и два водомёта, но проекту зелёный свет не дали. В результате челябинцы, позаимствовав ряд решений у волгоградцев и курганцев, создали Объект 765, который в 1966 году и приняли на вооружение под названием БМП (цифра 1 появилась позже). Что же представляла из себя получившаяся машина?

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Можно попробовать кликнуть на картинку для увеличения или просто перевернуть телефон на бок

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Впереди-справа расположена силовая установка – дизель на 300 лошадей, что даёт удельную мощность около 22 лошадей и максималку по шоссе 65 км\ч (40 на пересечённой местности и 7 на воде). Плавала машина с помощью механизма перематывания гусениц. Как это работало? Гусеницы, не касаясь дна, начинали перематываться вхолостую, создавая в специальных гидродинамических туннелях, образуемых экранами, ускорение для потоков воды. Собственно, именно за счёт выброса ускоренной воды из туннелей и создавалась реактивная сила, толкавшая БМП вперёд. Дополнительная плавучесть обеспечивалась полыми катками от лёгкого танка ПТ-76.


Слева от двигателя (если смотреть вперёд по ходу движения) сидит мехвод, у которого есть всё, что душе угодно – и три перископа, и прибор ночного видения, и дополнительный перископ на случай преодоления водной преграды с поднятым волноотражающим щитком. За ним командир машины и мотострелкового отделения. Такое расположение лишает его возможности смотреть по кругу, поскольку башня закрывает 90 градусов обзора назад. У командира тоже есть целая куча добра – два прибора наблюдения обычных и один ПНВ, радиостанция и танковое переговорное устройство на 5 абонентов. Если нужно залезть куда-то назад, то у мехвода и командира складывались спинки сидений.


За отделением управления находится боевое отделение, населённое стрелком-наводчиком, пушкой 2А28, её механизм заряжания и прочими боеприпасами к пулемёту. Поначалу в боекомплект входили только кумулятивные гранаты активно-реактивного типа ПГ-15В (то есть гранаты, по сути, имеющие свой собственный реактивный двигатель). Пробития этой гранаты хватало в те времена, чтобы на расстоянии километра пробивать в лоб любой танк НАТО (М60А1, Leopard, AMX-30B, Chieftain). Позже в боекомплект вошли осколочно-фугасные гранаты, для чего пришлось несколько модернизировать МЗ. А если цели находились на расстоянии больше километра, то можно выстрелить Малюткой, благо их имелось 4 штуки (две в башне и две в ящике на корпусе по правому борту). Через специальный люк сажаем на кронштейн, подцепляем провода, по которым будем управлять, пуск, «Цель поражена!». На всё про всё – 50 секунд.


Десант позади не отставал – у него были амбразуры для стрельбы из личного стрелкового оружия, оснащённые шаровыми опорами с системой отсоса воздуха для предотвращения загазованности. Сидели десантники спиной к спине, а спинками им служили топливные баки, укладки с РПГ и ПЗРК. Баки были вообще везде. Даже в кормовых дверях. К слову, у десанта помимо тех самых кормовых дверей были ещё люки на крыше.


Главной защитой БМП была её подвижность, ибо на лёгкую бронетехнику по определению не повесишь много брони, да и в те годы системы поражения переигрывали броню. Впрочем, теоретически какую-то защиту от автопушек или плохоньких РПГ машина давала. Десант дополнительно защищался компоновкой, при которой в него должно было прилететь в последнюю очередь. Впрочем, если долетало, то десанту приходил конец, слишком уж плотно машина была набита боеприпасами и топливом. Помимо стальной брони имелась система отстрела дымовых гранат и ПАЗ. Эту машину в технической документации называли Объект 765 Сп.1.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БМП-1 ранних модификаций, это видно по практически горизонтальному расположению верхнего броневого листа


Заставь страну новую технику освоить… Об освоении и модернизациях.


Получившуюся технику нужно было испытать, и жертвой этой необходимости стал 1-й мотострелковый батальон 339-го гвардейского Белостокского Краснознаменного четырежды орденоносного мотострелкового полка 120-й гвардейской Рогачевской танковой дивизии (г. Уручье Минской области). Несчастный полк вообще стал полем для обширного эксперимента по перевооружению на сугубо гусеничную технику, от Т-64 до МТ-ЛБ в качестве машин обеспечения. Всё это чуть не свело комполка Давыдовича в могилу. Впрочем, пока суд да дело, 1 МСБ был переименован в 1-й Броневой батальон и занимался испытаниями исключительно Объекта 765 и некоторых его аналогов. Венцом этих испытаний стал пробег на 300 км, который машины прошли без единой серьёзной поломки, чем сильно обрадовали их главного конструктора Исакова. Спустя ещё два года, в 1967 году БМПшки приняли участие в учениях Днепр, а позже в параде в честь 50-тилетия Великой Октябрьской Социалистической Революции, чем шокировали всех западных военных экспертов.


Однако за успехами на испытаниях мы забыли о проблемах. А их было немало. Военная промышленность в лице ЧТЗ попросту не справлялась с таким заказом, а потому производство необходимо было перенести куда-то ещё. Выбор пал на КурганМашЗавод, чем резко удивил местных, ибо в Кургане активно делали трактора. Да и не умели там делать даже элементарную бронесталь. Естественно, перенос производства туда не был безболезненным. Вплоть до 1971 года (5 лет прошло с момента принятия аппарата на вооружение) корпуса и башни делались в Челябинске. Впрочем, там ещё какое-то время делали усовершенствованную версию - Объект 765 Сп.2. Главным отличием был перекомпонованный лоб корпуса, поскольку старый имел тенденцию при резком входе в воду даже с десантом зарываться и тем самым топить машину. Центр тяжести-то смещён вперёд. Новая версия по идее должна была не допускать этого, но на практике без десанта такое всё равно случалось, а потому ездили если без десанта, то с балластом.


Следующей модификацией базового БМП стал варианте Сп.3. Здесь ключевым отличием стало введение ОФ гранаты ОГ-15В и последовавшая за этим переделка МЗ, из которого досылатель был по сути исключён. Почему? Потому что ОФ граната имела свойство взрываться при излишне резком заряжании. Потому досылать снаряды пришлось ручками.


Следующий раз БМП модернизировали в 1979 году. Здесь наконец-то применили боевой опыт Анголы, арабо-израильских войн и Вьетнама. Вместо Малютки в машину установили ПТРК Конкурс. Кроме того, аппарат защитили от проникновения внутрь напалма. Новая машина получила индекс Объект 765 Сп.4 или БМП-1П.


Последняя серийная модернизация - Объект 765 Сп.8 или БМП-1ПГ. Основным отличием стала установка автоматического гранатомёта АГС-17. Большая часть машин пошла на экспорт, ибо началось производство БМП-2.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

А это уже поздняя – БМП-1П. Как мы видим, верхний лобовой бронелист уже более покатый


Помимо модернизаций, на базе БМП сделали множество всяких вспомогательных машин. В первую очередь сделали командирские варианты – БМП-1К и ПК. Отличия понятны – дополнительные радиостанции в десантном отсеке, рабочие места для штабистов и прочие подобные мелочи. Дальнейшим развитием стала БМП-1КШ, где вместо пушки сделали телескопическую антенну, заварили люки на крыше бронекорпуса, а внутрь поставили электрогенератор.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БМП-1КШ и БМП-1К

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Венцом командирско-штабных машин стала, несомненно, МП-31. Она создавалась на базе БМП-1 как пункт управления полкового звена автоматизированной системы управления войсками (АСУВ) «Маневр». Она была оборудована компьютеризированной системой сбора, обработки, отображения и передачи данных и информации об обстановке. Данная АСУВ созданная в конце 80-х годов не нашла широкого применения в войсках из-за того, что намного опередила свое время. По сути это был первый по крайней мере в стране аппарат, предназначенный для того, что сейчас называют сетецентрической войной.


Кроме того, БМП активно переделывались под нужды разведки. БРМ-1К (Бронированная Разведывательная Машина) несла на себе чуть смещённую назад двухместную башню для командира и наводчика, мехвода, штурмана и двух наблюдателей в десантном отсеке, у которых был и миноискатель, и дальномер, и хорошая рация, и даже РЛС, позволявшая обнаруживать технику на расстоянии до 7 км. Идею БРМки довели до того, что орудие окончательно отобрали, оставив лишь пулемёт и дав задачу корректировки артиллерии. Имя этой машине ПРП-3 Вал (Подвижный разведывательный пункт). Позже поставили более новое оборудование (ПРП-4) и даже тепловизор (ПРП-4М).

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БРМ-1КШ, БРМ-1К и ПРП-4


Также свои варианты получили и инженеры. Им дали БРЭМ-2, чтобы вывозить сломавшиеся БМПшки, ремонтно-эвакуационную машину РМ-Г, оснащённую лебёдкой, краном и сварочным аппаратом, а также ИРМ – инженерно-разведывательную машину. Этот аппарат, получивший собственное имя Жук, должен был заниматься поиском мин и разведкой переправ для старших собратьев. Интересно, что большинство этих машин начали производить уже после завершения серийного производства БМП-1 в 1983 году.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БРЭМ-2, ИРМ Жук, РМ-Г


Уже после принятия на вооружение БМП продолжились различные изыскания на тему улучшения боевого модуля и замены Грома на 30-мм орудие по причине неудовлетворительного действия по пехоте. Таких вариантов было несколько – БМП-1 с БМ Кливер (30-мм 2А72, ПТРК Корнет и СУО) за авторством тульского КБ Приборостроения, БМП-1-30 Разбежка (вместо башни от БМП ставится башня от БМД-2 с 30-мм 2А42 и Конкурсом-М для танков).

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БМП-1 с БМ Кливер


Помимо вариантов СССР и России страны ОВД, которым поставляли БМПшки тоже переделывали их на свой лад. Тут и польский BWP-40, оснащённый шведской 40-мм автоматической пушкой, и ГДРовские BMP-1A1 Ost, после объединения Германий проданные в Грецию, где либо ставили старый добрый пулемёт Browning M2, либо снимали башню и ставили зенитки ЗУ-23-2, и украинский БМП-1У Шквал (украинские ПТРК Комбат, украинская же 30-мм пушка, десант сокращён до 6 человек), и чехословацкие варианты по улучшению противоминной стойкости. Ещё чехи вместе с румынами и кубинцами прославились установкой на несчастное шасси БМПшки крупнокалиберных орудий, превращая машины в САУ. А в Ираке любили снимать АЗ. Короче, над БМП-1 не измывался только ленивый.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1
БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Чехословацкая машина арткорректировки и разведки Snezka, кубинская БМП-1 с установленным 122 мм орудием Д-30, ну и израильское поделие на базе трофейной БМП — вместо башни поставили миномёт


От Чехословакии до сегодня. Боевое применение БМП-1.


Первый раз БМП применили в операции Дунай – вторжению армий стран Организации Варшавского Договора в Чехословакию. Данных об использовании БМП особо нет, известно лишь, что военные остались довольны.


А вот дальше началась печаль. Первым звоночком на тему неудачной концепции орудия стал конфликт на острове Даманский. В ходе применения советскими пограничниками новой машины выяснилась крайне низкая способность БМП к поражению живой силы. А спустя ещё 4 года до БМП получила истинную проверку боем.


Война Судного дня, развязанная 6 октября 73-го года египетскими и сирийскими войсками, началась с масштабного наступления арабов на Синайском полуострове и Голанских высотах. В наступлении активно использовались новейшие виды вооружения, приобретённые в СССР – танки Т-62 и Т-54\55, БТР и БМП, а также ЗРК. Впрочем, применение оказалось из рук вон плохим, ибо необученность экипажей, техников и пехоты, помноженная на общую некомпетентность высшего командного состава привела к тому, что во-первых, арабы усугубили врождённые недостатки машины (никакие УВН, например) и, как следствие, машины несли высокие небоевые потери, а во-вторых, из-за ошибок командиров много машин потеряно в бою. Доходило до того, что пехота не умела вести бой без спешивания, в результате чего БМП превратили в простой БТР, для чего она не очень годилась.


В то же время, даже несмотря на целую гору неудач и ошибок, БМП на израильтян впечатление произвели, чего стоит эпизод с удачными действиями БМП в солончаках Кантара, где машины, пользуясь низким удельным давлением на грунт, нагло катались и уничтожали израильские танки. В ходе той войны были выявлены крайне неприятные недостатки аппаратов – низкая эффективность орудия (необходимо было подъезжать на дистанцию в 500 метров для более-менее уверенной атаки, заметим отличие от изначальных тактико-технических требований), а также отвратительная обитаемость (тесный для отделения десантный отсек, в котором египтяне возили по 6 человек вместо восьми) и совершенно адские условия внутри машины, создавшиеся вследствие тесноты и жары. Ездили с открытыми люками, что не улучшало защищённость. Ну и конечно, машины впервые ощутили на себе, что такое массовое применение качественных противотанковых средств. По сравнению с китайцами, израильская армия была насыщена ими гораздо плотнее.


Следует отметить, что арабские армии обладали большим количеством поставленных СССР противотанковых переносных средств (РПГ, ПТУРы), так что ЦАХАЛ нёс от них жёсткие потери. Израиль же предпочитал бороться с арабской бронетехникой в основном авиацией и превосходной подготовкой наводчиков. Но всё же пехота также имела противотанковое вооружение.


Ещё одним критическим недостатком стало низкое расположение орудия. Дело в том, что при стрельбе по цели при пехоте, наступавшей непосредственно перед атакующей БМП, была высока вероятность эту самую пехоту поразить. В результате БМП должны были отставать от пехоты на 50 метров, что было трудно поддерживать в хаосе боя. Из-за этого необходимо было для эффективного огня подпускать вражеские танки очень близко – на 200 метров до передней линии своих окопов. Одним словом стало понятно, что БМП в нынешнем виде практически непригодна для обычной войны, только для ядерной. Ибо после ядерного удара вражеским гранатомётчикам будет не до того, чтобы подбивать бронетехнику.


В 1982 году, в ходе войны в Ливане, сирийцы применяли БМП гораздо успешнее, уже обучившись ими пользоваться. Там на их счету уже были и более современные танки, и их было больше, а потери меньше. Тем не менее, информация существует разная.


БМП-1 используются сирийской армией (та, которая проправительственная) и в сегодняшней Гражданской войне, правда уже большей частью в качестве подвозчика боеприпасов, ибо роль основной скрипки играют БМП-2. Примерно тоже самое происходит и на Донбассе.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БМП-1, Калай-Нау, 1988 год


Но вернёмся в конец 70-х годов. Афганистан стал тяжелейшим испытанием для всей СА, а особенно для её бронетехники. Снова дало о себе знать низкое противопехотное действие орудия даже при использовании ОФ гранат. Но гораздо большей проблемой стали отвратительные углы вертикальной наводки (-4…+30 градусов). Душманы очень любили устраивать засады в горах и бить сверху. Ответить им шурави было попросту нечем. Именно поэтому в Афган вместо БМП-1 стали массово поставляться БМП-2 с 30-мм орудием с гораздо более приличными углами вертикального наведения орудия. Ещё одним генератором потерь стали мины и фугасы. Если БТР хорошо их держали, то вот БМП это делать оказывались. Экипажи несли тяжёлые потери и массово отказывались ездить внутри, результатом чего стал тот факт, что потери мехводов (единственных находившихся на марше внутри) оказались наибольшими. Ну и конечно гранатомёты и крупнокалиберные пулемёты, которым противопоставить было нечего. Ответом советских конструкторов на этот вызов стало появление модификации БМП-1Д (как бы десантная). Особенностью было экранное бронирование – дополнительные листы крепились на болтах на некотором расстоянии от основного бронекорпуса. Таким образом, увеличилась защищённость от крупнокалиберных пуль и осколков в обмен на плавучесть.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

БМП-1Д

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Комплект афганских фото в плохом качестве. На первой видим, что на БМП поставили миномёт 2Б9 Василёк. Скорее всего, для транспортировки. На второй афганцы осматривают уничтоженную машину. На третьей - пуск Малютки. Это фото, возможно, из Чечни. Ну и на четвёртой подбитую в двигатель машину осматривают уже шурави.


Ровно те же проблемы испытала уже Российская армия в Чечне. Основную скрипку там снова играли БМП-2 в силу малых УВН первого образца. Здесь насыщенность войск противника гранатомётами была ещё выше, навык стрельбы у боевиков был отработан, так что потери оказались ещё выше. В результате БМПшки стали применяться на блокпостах, причём их периодически закапывали. Позже РА уже почти не использовала БМП-1, а если и использовала, то на вторичных задачах.

БМП-1. Образованный, революционер Cat_Cat, Длиннопост, Война, Техника, Военная техника, БМП, Бмп-1

Закопанная в Грозном БМП-1


Резким контрастом с вышесказанным выглядит удачное применение БМП-1 в Ирано-Иракской войне 1980-88 годов, однако уже спустя пару лет те же самые иракцы массово теряли БМПшки от огня американской авиации и бронетехники.


Заключение

Какие выводы из всего вышесказанного можно сделать? Во-первых, как и любая другая революционная машина, БМП-1 имела целый ворох серьёзных недостатков, которые обнаружились в ходе активного боевого применения. Часть из них смогли решить уже на БМП-2, часть на БМП-3, но серьёзно что-то поменять вроде бы получилось на Курганце-25, но до полноценного боевого применения мы этого не узнаем.


Проблемы привели к серьёзному изменению тактики применения БМП:


«В целом большинство боевых потерь БМП-1 во всех без исключения боевых эпизодах связано прежде всего с неграмотным их использованием. Да, действительно машина создавалась для использования в условиях применения ядерного оружия. Но ведь после того, как поменялись взгляды на применение этого оружия, были разработаны и опробованы новые эффективные способы использования БМП при использовании только обычных средств поражения. Одним из таких способов было наступление «под зонтом». Это когда танк и БМП наступают в едином боевом порядке, а поддерживающая артиллерия ведет огонь через их головы снарядами с готовыми убойными элементами. При таком способе ни один гранатометчик не высунет даже пальца из укрытия, не говоря про голову, так как тут же получит в высунутую часть тот самый готовый убойный элемент. Для примера — в каждом 122-мм снаряде таких элементов 10 000 штук».
Сергей Суворов. Боевая машина пехоты БМП-1

Тем не менее, советским конструкторам удалось создать новый класс техники, который по праву заслужил себе место под Солнцем.


Источник: Cat_Cat Автор: Александр Старостин

Личный тег автора в ВК — #Старостин@catx2


Оглавление Cat_Cat

Показать полностью 25
471

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения

Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному:

— сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]);

— сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел;

— сравнивая среднее из двух и более случайных чисел (среднее тоже можно считать по разному).

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Бонусы к меткости тоже можно реализовать по разному, вызывая тем самым у игроков раздражение по разными причинам.

Точно также по разному можно рассчитывать наносимый урон, особенно на основе дайсов (кубиков).

Все эти разные подходы влияют на игровой процесс: его сложность и предсказуемость. Каждый из них может оказаться удачным решением в зависимости от преследуемых целей, поэтому выгоднее всего делать выбор осознанно.

В статье будут представлены наглядные графики изменения реальных вероятностей в разных подходах, что позволит быстрее в них сориентироваться и принять лучшее решение.

=== Манипуляции с меткостью ===

Обычно, когда игроку сообщается, что меткость у персонажа равна 60%, то он воспринимает эту информацию как: «из 10 выстрелов я могу рассчитывать на 6 попаданий». И если из 10 попаданий он будет наблюдать 1 попадание вместо 6, то он почти наверняка посчитает, что случайность в игре поломана. Особенно сильно он в этом уверится, если такое случится на отрезке из 100 выстрелов. Чтобы избежать таких неприятностей, разработчики часто скрытно манипулируют с реальной вероятностью попадания (либо вообще отказываются от элемента случайности).

Например, в игре Fire Emblem: The Binding Blade для определения попадания с меткостью сравнивалось не одно случайное число, а среднее из двух случайных чисел [2].

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Результат этой манипуляции таков, что меткие атаки (>50%) попадают значительно чаще, чем им полагается при нормальном распределении, а неметкие (<50%) попадают значительно реже. Вот как меняется это распределение вероятностей:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Для примера, при 10% показываемой меткости фактическая при этом является 1.9%. А при 75% фактическая будет 87.24%.


Но, если уж на то пошло, то менять меткость можно и многими другими способами.

Например, можно взять среднее из 3 случайных чисел:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Искажение в результате этого становится еще более разительным: меткость 10% становится 0.41%; меткость 75% становится 92.69%.


Впрочем, среднее можно высчитывать и как среднее геометрическое. Вот какие изменения будут при среднем геометрическом из 2 случайных чисел:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Тут 10% превращаются в 4.83%, а 75% в 88.18%. Но, что самое интересное, переход происходит при 30%, а не при 50%, как в среднем арифметическом. Поэтому если Вам хочется уж точно быть уверенными, что у игрока всегда будет преимущество, то достаточно удостовериться, что его минимальная меткость никогда не будет ниже 30%, а у врагов она будет настолько низкой довольно часто (для врагов можно использовать и среднее арифметическое, или что-то еще более искаженное).


Среднее геометрическое из 3 чисел приводит примерно к тем же результатам, но только с большим разбросом:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Тут 10% превращаются в 1.95%, а 75% в 93.98%.


Часто для усиления или ослабления каких-то навыков вводится и более простая манипуляция, когда из двух случайных чисел выбирается одно наибольшее или одно наименьшее:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате этого вероятность попадания меняется очень сильно. Например, при выбирании наименьшего числа меткость в 10% преобразуется в 19.02%, а меткость в 75% — в 93.75%.

Такой способ, например, используется в игре Neverwinter Nights в навыке «Скользкий разум», при котором в случае провала проверки на спасение производится повторная проверка на силу воли [3].

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Neverwinter Nights 2 — Pixie Warrior [4]


Ниже приводится таблица искажения меткости при разных способах вычислений.

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

В прошлой статье про манипуляции с вероятностями был показан метод для очень редких событий, где со временем увеличивалась вероятность события:

Разработчик Carsten Germer использует функцию контролируемой случайности для редких и не только событий [5]. Например, чтобы гарантировать периодическое выпадение особо редкого бонуса с шансом 1 к 10000, он после каждого «промаха» увеличивает шансы по порядку: 1 к 9900; 1 к 9800; 1 к 9700… и так до фиксации события. А чтобы гарантировать отсутствие частых редкостей, он ввел дополнительную переменную, блокирующую срабатывание на 100% в течение 10 следующих проверок после прошлого срабатывания.

Заблуждения игроков при оценке рисков [1]


Вот как изменяется вероятность этого редкого события при использовании этого способа:

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Как видим, в итоге ничего общего с вероятностью 1 к 10000, но для целей геймплея этого, возможно, было достаточно. Хотя больше похоже на ненамеренное сокрытие реальных вероятностей от самого разработчика, что может приводить к неправильным решениям в будущих доработках программы.


Ниже я привожу также изменение 1% события, что оно произойдёт хотя бы раз по мере роста числа попыток. Алгоритм искажения: первые 10 попыток — гарантированный промах. Затем с каждым промахом вероятность повышается на 1% (0,1% и 0,01%) до попадания. Потом всё с начала.

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Впрочем, если ваша основная цель, как разработчика, гарантировать то, что пользователь в 1% событии не попадёт на серию из 1000 промахов подряд, то легче и прозрачнее будет после 200 промахов подряд выставлять 100% попадание. Это избавит вас от редких недоумений игроков и позволит оставить программный код лаконичнее и дружелюбнее для будущих доработок.



=== Разные способы начисления бонусов к меткости ===


Если бонусов к меткости в игре немного и они легко контролируются разработчиком, то проще всего использовать самый простой подход с линейным увеличением меткости простым сложением с базовой величиной. Этот способ легче всего внедрить в игру и всегда понятен игрокам. При таком подходе возможно достижение 100% меткости, что не всегда соответствует планам разработчика.

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Если в игре планируется множество значительных бонусов к меткости, то, чтобы не переваливать за гарантированные 100% меткости, можно вычислять окончательную меткость как серию дополнительных бросков (чаще всего маловероятных по отдельности). Например, при меткости 70% и бонусе 50% окончательная вероятность попадания будет равна 85%, как проверка двух последовательных бросков, когда достаточно хотя бы одного попадания.

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Немного экзотическим является подход по изменению сути бонуса к меткости на бонус уменьшения вероятности промаха.

// newAccuracy - новая меткость в %
// baseAccuracy - изначальная меткость в %
// bonusAccuracy - бонус к меткости в %
let newAccuracy = 100 - ( (1 - baseAccuracy * 0.01) / (1 + bonusAccuracy * 0.01) ) * 100;

Гарантирует, что всегда будет вероятность промаха при любом бонусе. Благодаря этому игра может давать бонусы к «меткости» больше 100%, хоть 1000%. И всё равно будет оставаться вероятность промаха. Но игрока это скорее может запутать, а, значит, и разочаровать.

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Чаще всего используется подход с простым суммированием бонусов, как наиболее понятный для игрока, и лёгкий для реализации разработчиком.



=== Распределение урона на основе дайсов ===


Данный пункт целиком основан на наглядных данных публикации «Probability and Games: Damage Rolls from Red Blob Games [6]». Здесь я кратко представляю некоторые примеры и выводы этой публикации. В оригинальной статье Вы получите более детальные выводы и интерактивные графики распределений, а также интерактивно настраиваемые функции для подбора разных уникальных комбинаций.


Самый наглядный (но не единственный) пример различного подсчета урона дайсами представлен на основе вычисления урон при максимальном значении, равном 12. Результат может быть получен с помощью разных кубиков (например, если вы играете в настольную игру и каких-то специальных кубиков у вас нет):

1d12 — одним кубиком с 12 гранями

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

2d6 — двумя кубиками с 6 разными гранями

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

3d4 — тремя кубиками с 4 разными гранями

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

4d3 — четырьмя кубиками с 3 разными гранями

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

6d2 — шестью кубиками с 2 разными гранями

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Игровая механика, Разработка игр, Меткость, Случайность, Gamedev, Манипуляция, Программирование, Компьютерные игры, Длиннопост

Как видно, использование неподходящих кубиков может очень сильно изменить игровой баланс.

Заключение


Таким образом, были рассмотрены следующие темы:

— манипуляции с меткостью с помощью разных способов её проверки;

— разные способы начисления бонусов к меткости;

— различное распределение урона на основе дайсов.

Каждый из способов может быть полезен разработчику. Для игр с более казуальной аудиторией чаще выбирают щадящие алгоритмы, в которых вероятность успеха игрока завышается, а чтобы поднять азарт создаётся иллюзия маловероятной победы (подробнее в одной из прошлых статей: [7]).

Список литературы


1. Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке.

2. Fire Emblem Wiki — Random Number Generator.

3. Neverwinter Nights 2 — Class Abilities — Slippery Mind.

4. Neverwinter Nights 2 — Pixie Warrior.

5. «Not So Random Randomness» in Game Design and Programming.

6. Probability and Games: Damage Rolls from Red Blob Games.

7. Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил».

Показать полностью 24
507

Какие бывают автодома на колесах.

Караванинг как течение, направление и образ жизни существует уже практически век. Сто лет назад Генри Форд запустил массовое производство легендарной Лиззи. Сразу после того как автомобиль стал доступен многим, американцы начали колесить вдоль и поперек континента в поисках приключений и горячо любимой свободы. С путешествий в автомобилях и начался караванинг. Чуть позже появились первые дома на колесах, и с тех пор караванинг навсегда занял место в сердцах многих американцев, затем европейцев. А теперь все прочнее завладевает умами и мыслями российских любителей автопутешествий.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

За столетнюю историю было создано огромное количество различных моделей, отвечающих разным потребностям и финансовым возможностям путешественника. Рынок караванинга предлагает на выбор автопутешественникам разные виды кемперов. В зависимости от бюджета и потребностей можно приобрести прицеп-палатку или жилой прицеп, а можно удивить соседей роскошным кемпером, оборудованным по последнему слову техники и моды. Попробуем разобраться в основных типах домов на колесах.


Дом на колесах.

Автодома строятся на автомобильном шасси. В европейской классификации существует четыре вида автодомов: жилые минивены, альковные, полуинтегрированные и интегрированные кемперы. В американской классификации автодома поделены на три класса: класс А, класс B и класс С.


Интегрированный автодом.

Основное отличие интегрированного автодома от других – это уникальный дизайн. Для производства таких автодомов производитель использует только серийный двигатель, трансмиссию и подвеску.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Кабина такого автодома полностью интегрирована в жилое пространство, отсюда и название этого типа автодомов. Интегрированные автодома – это машины высокого класса. Как правило, имеют дорогую отделку и дизайн, оснащаются продвинутыми электронными системами, отсюда и такая стоимость.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Альковный автодом.

Как можно понять из названия, этот вид автодома имеет альков над кабиной, в котором располагается спальное место. Благодаря такой компоновке в остальной части жилой зоны много свободного пространства.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Этот вид автодомов является самым популярным, но имеет один недостаток — из-за большого алькова автодом «кушает» много топлива.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Полуинтегрированный автодом.

В этом виде автодома над кабиной тоже есть альков, но он больше оптимизирован под требования аэродинамики, поэтому не становится причиной «прожорливости» автомобиля. А в самом алькове помещают не кровать, а место для хранения вещей.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Полуинтегрированный автодом строится на серийном шасси. Европейцы обычно импользуют шасси Fiat, Renault, Ford, Pegeot, Mercedez и другие. На серийное шасси устанавливается жилая кабина. Такой автодом наиболее маневренен.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Кастенваген.

Напоминает высокий микроавтобус.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Места в нем меньше, чем в предыдущих вариантах, и он больше предназначен для кратких путешествий в летнее время, так как редко строится с учетом повышенной теплоизоляции и других требований для длительного проживания.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Жилой прицеп.

Дача на колесах – это самый комфортабельный вид дома на колесах. Дачи на колесах зачастую покупают те, кто предпочитает стационарный отдых в кемпинге и относительно небольшое количество передвижений по дорогам.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

На рынке представлены караваны разных размеров. Есть жилые прицепы, в которых умещается кровать и кухонный блок, а есть караваны (дачи на колесах), внутреннее пространство которых разделено на несколько комнат.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео
Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Прицеп-палатка .

Это самый маневренный и недорогой тип жилых прицепов. Несмотря на небольшие размеры, прицеп-палатка делает отдых путешественника комфортным. Прицеп-палатку можно транспортировать небольшими легковыми машинами. Для управления автомобилем с прицеп-палаткой достаточно прав категории В.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Современные прицеп-палатки оснащены специальным механизмом, который позволяет открыть её за несколько минут. Благодаря складному механизму палатка занимает относительно немного места и её легко хранить.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Жилой модуль для пикапа.

Это жилой прицеп, который крепится к пикапу.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Преимущество такого типа кемперов заключается в его мобильности. При необходимости жилой модуль можно снять с пикапа. Этот тип прицепа очень распространен среди тех, кто любит часто проводить уикенды на природе и путешествовать по бездорожью. В обычное время пикап можно использовать как повседневную машину, на время отдыха к ней легко крепится жилой отсек, в котором находится кровать, кухонный блок, зачастую саунзел. В зависимости от размера и модели в жилом модуле могут разместиться до шести человек.

Какие бывают автодома на колесах. Автотуризм, Автопутешествие, Кемпер, Дом на колесах, Каравайнинг, Караванинг, Длиннопост, Видео

Этот кемпер мне наиболее близок по духу и стилю отдыха. И в данный момент строю подобное самостоятельно. Кому интересно смотрите https://youtu.be/vsP30k4Ckwc

А какой тип дома на колесах подойдет именно Вам, зависит от ваших потребностей и возможностей. Это основная информация о видах домов на колесах, которая необходима для принятия решения о том, какой нужен кемпер.


Хотите быть более мобильным и объехать за одно путешествие много разных мест, предпочитаете быть в дороге, выбирайте автодом.


Нужна статусная элитная машина, оборудованная по последнему слову техники, выбирайте интегрированный кемпер.

Хотите отправиться в путешествие большой компанией, берите альковный дом на колесах.

Если необходима маневренность, присмотритесь к полуинтегрированным машинам.

Предпочитаете более стационарный отдых с длительным остановками в кемпингах, берите дачу на колесах. Если вы начинающий караванер и пока нет средств на серьезные приобретения, присмотритесь к прицепам-палаткам. Не мыслите свой отдых без трудностей и поездок по бездорожью, выбирайте жилой модуль для пикапа.


Караванинг XXI века предлагает массу вариантов и возможностей для автопутешественников. Выбирайте удобный для вас вариант и отправляйтесь вперед за эмоциями и приключениями.

Текст с сайта www.autocamper.ru и www.motorroar.ru

Фото честно стырено с интернета.

Показать полностью 16 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите