01 Мая 2023
65

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови!

Чистых "спинно-мозговых" шутеров нынче не так много. Какие-то из них пытаются зацепить головокружительным сюжетом, какие-то чертовски хитрыми механиками, а какие-то под завязку наполнены секретами. А ведь иногда хочется просто пострелять врагов, не заботясь ни о чём лишнем. Для таких случаев есть Crimsonland, игра, где нет ничего лишнего.

Вообще, Crimsonland - это весьма старый top-down шутер. Первая версия датируется 2003 годом, но сейчас она не так интересна, как ремейк 2014 года, хотя и любителей старой версии много. И, хотя визуально обновлённая версия стала менее...мрачной, она может предложить всё тоже самое, но куда качественнее. Кроме того, в Steam вы получаете обе версии.

Графика (6/10)

О ней многого не скажешь. Крови много. Врагов много. Они отличаются как видом, так и цветом. Через минуту-две игры поле превращается в красно-разноцветное безумие, где трудно себя-то увидеть. Спрайты оружия красивые, иконки бонусов - легко различимы. Спецэффекты просты, но зрелищны и из стиля не выбиваются. Никакого особого дизайна, но нет и отвлекающих от геймплея вещей. Порой даже героя на экране найти трудно.

Звук (7/10)

Тут тоже ничего лишнего. Всё оружие звучит по-разному и благодаря этом даже если случайно подобрать оружие, ты узнаешь какое. Противники имеют простейшую озвучку и помирают с приятным хрустом. Из озвучки персонажа - только болезненный стон при смерти. Зато ключевой саундтрек игры, в итоге, запоминается надолго.

Геймплей (7/10)

Самая сочная часть. Здесь есть всё, что нужно чистокровному мясному шутеру и нет ничего лишнего. Огромный и разнообразный по функционалу арсенал - есть. Множество противников со своими особенностями - есть. Множество разных режимов игры, от компании, до "печатного шутера" - есть. Красочно умирающие враги - есть.

Есть, конечно, некоторые оговорки. Во-первых, почти всё оружие и перки приходится разблокировать в кампании, по мнере прохождения и это очень желательно. Сама же кампания - просто миссии по убийству n-ого количества врагов, поделённая на 7 глав, а так же 3 сложности. Но не бойтесь, для разблокировки почти всего контента достаточно пройти её лишь раз.

Сам же геймплей максимально прост и примитивен, но от того настолько же увлекателен. Убиваем врагов, подбираем бонусы и оружия, повышаем уровень (за это нам дают навыки) и стараемся как можно дольше не умереть. Ничего лишнего. А в случае компании можно попробовать пройти игру без повреждений. Так же, тут есть кооператив на четверых.

Лор, сюжет и персонажи (???/10)

Серьезно? Это тупо мясной шутер. Какой сюжет?

Баги, Фичи, Ошибки (10/10)
Игра работает превосходно.

DLC, дополнения, бонусы (10/10)

Есть статистика игрока. Есть справочник по оружию и перкам. А большего и не надо в этой игре.

Итог настолько же простой как и сама игра. Если хотите просто пострелять, особо не заморачиваясь - эта игра для вас.

Показать полностью 4
33

Броши - жуки из бисера

Доброго времени суток, Пикабу! Сегодня хочу показать Вам своих Жучков из бисера.

Это плоские (2D) жучки.

А эти - объёмные (3D)

Материалы: бисер, кристаллы, фетр.

Показать полностью 5
4

Загадка бывалым1

Почему у нас в казарме в санузле периодически моргал свет? (Это не являлось неисправностью)
Дело было во времена, когда в патрон е27 можно было вкрутить только лампу накаливания, так как других ещё не было.
спойлер #comment_272191105

0

Ответ на пост «На волне постов про рекордную нехватку высококвалифицированных кадров»1

Если подумать, идея то классная. Прошу заметить - идея. Про реализацию пока ничего не известно.

Разом, теоретически, можно избавиться от ряда проблем:

-Человек учится 5 лет и никогда не работает по специальности. Из моего поколения процент таких людей очень велик. Представляете, огромные деньги потрачены ГОСУДАРСТВОМ из наших же налогов на обучение (в том числе на содержание всей образовательной структуры). А люди работают не по специальности. Т.е. выгода экономика если и приносится, то вовсе не там где хочет государство.

-Студент никогда не окажется в ситуации, что после выпуска он никак не может найти работу из-за того, что у него нет опыта.

-Оторванность программ обучения от нужд работодателей. Если работодателя будут привлекать к дальнейшему трудоустройству, то у него могут (должны!) появиться инструменты влиять на программу обучения.

Это очень сложный и комплексный вопрос. Без детальной проработки хорошее не получится. Но, лично мне, эта идея нравится.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите