Severance: Blade of darkness
Вышла игра Sekiro: Shadows die twice и как говорится, понеслась. Восхваления себя или 5 стадий принятия неизбежного. Стенания и восторги, ну и конечно рассказы "бывалых". Про огонь, обжигающих душу и стул,про сломанные геймпады и разбитые мониторы (нет, вы цены то видели?) И конечно слова про то, что это самое сложное, нереально жестокое и непримиримое к игроку действо. Где настоящие мужчины не прячут слез и смело рассказывают, кто их лишил.. кхм, в смысле, кто был первым нахлобучивателем его филей.
Только так ли он сложен, настолько ли все ужасно. Вот тут я хочу вставить свои пять копеек.
Играл в Sekiro, так, попробовать. Пробовал Bloodb, DemS, Ds 1-2, в 3 не играл. Реально надоело это все одно и тоже. И да-да, они все очень "разные". Только я когда-то купил одну игру в далеком 2002, которая впечатлила меня и с тех пор, я стал скептически относиться ко всем рассказам и нереальной сложности этого культа.
Разрыв: Лезвие Тьмы. А так же здоровый мужик с мечом, на обложке.
Вот как встретил меня этот пиратский диск в маленьком ларьке с выложенными боксами, который находился рядом с ларьком фрукты, в магазине "Книги". Системные требования были на всех пиратках одинаковые, чтобы не отпугнуть, да и народ не часто на них смотрел. Игра брала крутостью названия, картинками и возможностью резать людей и кровью, по заверению продавца под 40 с глазами анфитаминщика. Но нам повезло, мне и старшему брату, нас не выкрали в секс рабство и она пошла на нашем б/у-шном "для работы и учебы" компе.
Мрачные цвета, депрессивная музыка и 4 каких-то интроверта. "Нормальные" пацаны брали варвара или хотя бы рыцаря, ибо по картинке статусу они атас. Но нас быстро убивали, поэтому мы хмыкали и пробовали за других, но заканчивалось все как-то одинаково.
Кровь шла уже из носа и хрустели пальцы от клавиатуры. Да-да не удивляйтесь. Геймпадов не было. Ибо дорого, в поселке не продавались. И уговорить не богатых родителей еще и на ЭТО, было самоубийством. Поэтому тех, кто проходил эту игру потом с удовольствием брали в "Музыкалку" на класс "аккордеона" или "фортепьяно". Но все давалось с трудом.
Сохранения, живые, твои. О сколько в этом слове. Контрольных точек не существовало как класс, а так же интернета и прохождений в нашей местности. И излишне недобдев или перебдев можно все заруинить, сохранившись в ловушке или забыв это сделать после особенно вредной скотины опасного врага и умереть.
Но стоило тебе хоть немного вкурить. Ты начинал дышать, зорко следить за местностью, в поисках ловушек, врагов и плюшек. Учился драться, переключаться на врагов и вовремя сдиснуть отступить.
Перекаты, перекаты никогда не меняются. И включив, сейчас "Лезвие тьмы", вы скажите - А.... Хм. А!!! Да, это в какой-то мере идейный и не очень прародитель всех этих серий и механик по разруливанию проблем с помощью тактического свалинга в сторону.
Но когда пройдя азы и приближаясь к "уважаемым" людям, ты мог многое. Точнее ты продолжал жаться к стенам, щемиться и трястись. Но уже это делал уверенно. Наказать врага, отрубив ему руку, потом подобрать её, этой рукой надавать по щам второму и кинуть в бессильной злобе в третьего, потому что он выпил зелье здоровья из своего кармана, и которое тебе не достанется, а впереди крутая заварушка или ты отравлен? Так сценарии не так уж и редки.Да и персонажи отличаются, есть прокачка и разные виды ударов-финтов у оружия. Где-то я это все видел. Отсюда вся реиграбельность и список нюансов.
А сейчас? Прохождения, гайды, помощники в виде призраков, контрольные точки, онлайн помощь при прохождении и пропиаренная "уникальная" система боя. Нет, я не считаю эти игры легкими или казуальными. Да только они лояльны к игроку, они подталкивают, подсказывают. Они помогают. А это не архи сложно, это не не караул и горящая ж. Просто игра хочет, чтобы ты не шел по веревочке, а постарался понять и научился.
Давайте скажем так, я не противник разработчиков и их игр. И отношусь с интересом к дальнейшему развитию, потому что данный жанр набирает популярность. Что очень хорошо. Но это не вершина Эвереста. Скорее первый пролет лестницы и мы ушли недалеко.
П.С. Хардкорных игр много, при том интересных и необычайно жестоких к игрокам. Только к сожалению, это дела давно минувших дней. Сейчас таких (по настоящему дико сложных) практически не делают, и не будут. Рыночек давно порешал, кассу делают казуалы. Просто смиритесь и живите дальше.
П.С. Баянометр вывалил ГостГоблин. Пикабу сам как бы намекает.