Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 823 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Вышла демоверсия хоррора Leak, в которую можно сыграть совершенно бесплатно

Разработчики из России работают над хоррором под названием Leak, который делают на движке Unreal Engine.

По сюжету игры, вам предстоит играть за ученого, чья жизнь внезапно изменилась из-за нового владельца корпорации Refleaktion, решившей проводить опыты над людьми.

Ссылка на демоверсию игры

Вышла демоверсия хоррора Leak, в которую можно сыграть совершенно бесплатно Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Демо, Хоррор игра, Видео, Длиннопост
Вышла демоверсия хоррора Leak, в которую можно сыграть совершенно бесплатно Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Демо, Хоррор игра, Видео, Длиннопост
Вышла демоверсия хоррора Leak, в которую можно сыграть совершенно бесплатно Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Демо, Хоррор игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3
2

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Поговорим о словарном запасе. Как известно, мозг — тварь достаточно ленивая и без регулярной зарядки теряет остроту ума довольно быстро. И если реакции прокачать можно залипнув в любую игрушку прямо в дороге, за обедом или и вовсе на рабочем месте (осуждаем), то книжки надо читать. Но что делать, если «глазным упражнениям» предпочитаешь аудиокниги или и вовсе обходишься без литературной подпитки?

Выход есть! Кроссворды! Нет, этот пост не проспонсирован твоей бабушкой, но ты можешь посоветовать варианты из поста ей. Кроссворды, филворды и прочие словарные шарады. Стоит попробовать — и не отлипнуть. За счёт системы поощрений и просто дизайна приложений мозг воспринимает всё как игру и начинает получать удовольствие от процесса. При этом ему приходится изрядно напрячься, чтобы вспомнить все длинные, редкие или же просто дополнительные «бонусные» слова. Ведь тебя за это похвалят! Так что польза от подобных приложений двойная — и эндорфинов словишь, и мозги разомнёшь. В среднем, один раунд словарных игр длится от трёх до пяти минут. Родная речь — быстрее, иностранные языки — дольше, но обычно этого времени хватает за глаза. Количество рекламы в этих приложениях равно тому, что предлагают другие игры. Благо, не посреди раунда (в основном).

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Примерно так выглядят обычные филворды на начальных уровнях

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Найди их все (Движ был дополнительным словом)

И всё же, с чего начать? Лучше всего для старта подойдут филворды. Цельная таблица, в которой нужно выбрать слова в нестандартных для них эээ.... позах. Методом исключения, видя перед глазами постепенно заполняющуюся таблицу. Этот вариант приложений требует меньше всего времени и имеет на экране меньше всего «отвлекалок». Далее уже можно экспериментировать с форматами, тут разработчики вдоволь потрудились. Есть кроссворды классические, есть с ограниченным набором букв, есть эрудиты и многое-многое другое. Большая часть всего этого добра бесплатна, за рекламу.

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Другой вариант словарной приложухи

Играйте с умом! Но не забывайте о книгах. Словарный запас — это хорошо, но для его применения важен контекст и красота звучания. И без чтения тут уже никуда.

Автор Мария Заке. Сообщество CatGeek

Показать полностью 4
13

Ремастер или ремейк. В чем разница?

Эти понятия часто путают, хотя, на первый взгляд, все просто. Отличить одно от другого можно всего лишь по одному признаку — создана ли игра с нуля или в ее основе используется оригинальная версия.

Ремейк — новая игра

Это абсолютно новая игра, на новом движке, с переработанными механиками и сюжетом. То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition).

Ремастер или ремейк. В чем разница? Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Ретро-игры

При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели (The Last of Us Part I), хотя бывают и иные примеры (MediEvil).

Ремастер или ремейк. В чем разница? Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Ретро-игры

Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую.

Ремастер — улучшенная оригинальная игра

В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными (поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс) или довольно серьезными (переработанные механики и графика), однако технически это все еще оригинальная игра. Типичный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy, хотя улучшения и не пошли игре на пользу.

Ремастер или ремейк. В чем разница? Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Ретро-игры

Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.

Сложные случаи

Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.

Ремастер или ремейк. В чем разница? Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Ретро-игры

Неопределенности добавляет и отсутствие единой терминологии среди разработчиков, которые называют свои проекты как угодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition вовсе не ремейк, а всего лишь полное издание со всем дополнительным контентом. В то же время Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк.

Показать полностью 4
10

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins

Хочу продолжить тему годных мобильных игр, а в частности бесплатных. Далее речь пойдёт о ролевой игре Vampires Fall: Origins, или как нынче она числится в русских магазинах: Крах вампиров: Начало.

Крах вампиров является БЕСПЛАТНОЙ(об этом, конечно, дальше) изометрической РПГ с открытым миром и пошаговыми боями в стиле браузерных драконов вечности. Стилистически игра напоминает Diablo 2, особенно при передвижении по основной карте. Подражание ощущается и в стилистике окружения, зданий, персонажей, каждого куста, а так же явное копирование шрифтов. И смотрится всё это весьма приятно.

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins Мобильные игры, Видеоигра, Android, Длиннопост

Сюжет, мир, геймплей.

Сюжетная завязка, как и, собственно, весь сюжет довольна проста: по миру ходит злющий чернокнижник и уничтожает всё, до чего может дотронуться. И вот он приходит в вашу деревню, вырезает всех под чистую, но вам чудом удаётся выжить. Очнувшись, вы испытываете ужасную тягу к крови(только в самом начале, дальше, почему-то этой тяги нет), а дальше вы начинаете называть себя вампиром, в честь вашей же разрушенной деревушки, дальше кусаете ещё одного бедолагу(нет) и идёте мстить чернокнижнику. Дальше сюжет развивается довольно ровно и без особых вотэтоповоротов, но в целом, следить за ним интересно. Сюжет якобы нелинейный, в нескольких местах нам дают сделать какой-то выбор(даже в конце), но влияют они ровно никак, в конце только разные слайды покажут.

Квесты тут в основном принеси-подай, сбегай по точкам, собери ресурсы и пр. Но зачастую интерес подогревает отсутствие каких-либо маркеров и лишь описание, где искать заветную цели. Встречаются и упоротые задания, по типу найди утерянное кольцо среди тысячи одинаковых пеньков, оно точно где-то там. Но в итоге со своей задачей квесты справляются и по ходу игры развлекают и поддерживают интерес. Ну и по аналогии с дьябло здесь есть, емнип, 5 сложностей, проходя каждую из которых получаем круче лут и растим уровень до максимума.

Мир представляет собой два акта с огромными бесшовными картами, бороздить его придётся на своих двоих, по ходу игры открывается фаст-тревел между городами, но побегать всё равно придётся. При передвижении меж городами, особенно вне дорог с нами случаются, аки в какой-нибудь jrpg "рандом энкаунтеры", то бишь нападает всякое монстробесие. И для кого-то это может стать отталкивающим фактором ибо это, фактически, основной способ с кем-то подраться. Монстриё не ходит по карте, ты просто бегаешь по полянке и внезапно происходит бой. В целом ничего страшного, например, если ты бежишь на последних 3 хп и боишься встретить даже мышь, стоит идти по дороге и всё будет хорошо, но в игре есть квесты по убийству определённых тварей и ты, аки Иванушка-дурачок, 10 минут нарезаешь круги вокруг одинокого пня на опушке, в ожидании нужного моба.

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins Мобильные игры, Видеоигра, Android, Длиннопост

Ну и сама боёвка. Как я писал выше, стоит нам наткнуться на противника, как камера из изометрического вида переключается на вид сбоку и мы лицом к лицу стоим с нашим врагом. Одним. Если врагов несколько, ты мы по очереди отвешиваем оплеухи каждому. У персонажа имеется энергия для применения различных умений и спецприёмов. Битва проходт в пошаговом режиме, за ход мы можем сделать до 5 действий, которые складываются иногда в комбухи. Даём залп по противнику, получаем свою пачку оплеух и до победного.

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins Мобильные игры, Видеоигра, Android, Длиннопост

Прокачка и ролевая система.

Ролевой отыгрыш здесь заключается исключительно в билдостроении, как в той же дьябло. Отыграть хаотично доброго или законопослушного злодея здесь, увы, нельзя. Однако именно в постройке билдов есть простор для творчества(до поры до времени). Можно сделать и ловкого убийцу с двумя клинками, и тяжёлого танка, опираться на яды, кровотечение, а можно забить на шмотки и вкачать "мага", пользующегося всякими вампирскими приёмчиками.

Сама прокачка стандартная: повышаем уровни, получаем очки умений, качаем эти самые умения в нужной ветке, а так же всякие усиливающие пассивки.

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins Мобильные игры, Видеоигра, Android, Длиннопост

Однако, хочу отметить, что в пвп, а так же на высокоуровневых активностях всё сведётся к +/- одному билду, если хочется добиться лучших резуьтатов во всём.

Активности.

Помимо основной сюжетной и побочных квестовых веток в игре есть есть ряд активностей, делающих игру почти бесконечной.

1) PVP. Для пвп здесь есть отдельная арена, на которой, очевидно, можно потягаться с другими игроками. За участие, а особенно победы и продвижение по ранговой лестнице, дают очень приятные награды, однако лезть сюда до завершения сюжета хотя бы на первой сложности. Раньше попросту не найдёте соперников по уровню и огребёте люлей.

2) Подземелья и реинкарнат.

Реинкарнат - местный вечный моб. Приходите к нему, убиваете, он становится сильнее и по новой. По сути является мерилом вашей силы. Подземелья же являются лейтгеймовой активностью. Здесь мы продвигаемся вглубь оного, участвуя в миниэвентах от простых битв, то логических минизадач и в награду получаем от валюты до уникальных сетовых предметов. И это единственный способ эти сеты получить.

3) Еженедельные острова. Ещё одна активность, раз в неделю генерируется остров, плывём на него, зачищаем, находим сокровища.

4) Охота на убербоссов. Тут мы собираем подсказки и ищем по карте этих самых уберов, дабы получить всякие-разные крутые накидки. Убив определённые группы, можем призвать их предводителей, победив которых запускаем цикл вновь, но уже с более крутыми мобами и наградами.

5) Кровавая луна, опять же охота с наградами и определёнными условиями и доп квестами.

6) Кланы, но в клан я сам так и не вступал, так что особо ничего не распишу.

Управление

Про управление особо нечего сказать. Виртуальным стиком бегаем по карте, кнопки нажимаем тапами. В битве всё есть кнопки.

Цена, донат, реклама.

Как я и писал: игра абсолютно бесплатна. Весь контент доступен без вложений, всплывающей рекламы в игре нет, но можно смотреть за плюшки в виде временных бустов к прокачке или просто монет. Можно купить(но сейчас в РФ с этим проблемы) за денюжку набор поддержки разрабов, из удобного он даёт сундук, по дефолту его нет. Не скажу, что он прям нужен, но если хочется хранить разом шмот для нескольких билдов, наличие оного жизненно необходимо. Донатный шмот в игре есть и он, если честно, напрямую влияет на игровой процесс: бустит статы персонажа, даёт всякие приятные бафы типа автолечения или избегания случайных встреч при желании. Бафы эти можно использовать и без доната, но донатные шмотки позволяют активировать все усиления разом.

Однако в традициях хороших игр донатная валюта выбивается по ходу игры в нормальных количествах и если вы решите закрыть все активности, то просто походу прохождения нафармите на всё, что вам вздумается, заодно на празднике разрабы вкидывают промокоды на довольно крупные суммы.

По факту битва донатеров случится в пвп и в битве с реинкарнатом, в других ситуациях никаких усложнений недонатерам не будет. 1 сложность закрывается левой пяткой, разве что вы совсем запорите билд, но навыки можно сбросить в любой момент.

Итог

Vampires Fall: Origins красивая игра с огромным бесшовным миром и кучей активностей без таймгейтов, ожидания по 10 часов и других прелестей мобильных игр. Если вас не отпугнёт подход со случайными встречами, то она однозначно увлечёт на много десятков часов и при этом вы не вложите ни копейки. Она идеально подходит для игры с телефона, а вот на пк(а в стиме она тоже есть) я бы её всё не рекомендовал.

Google Play

Показать полностью 4
8

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Лично мне всегда обидно от того, что много действительно крутых команд разработки практически неизвестны аудитории, а их по-настоящему интересные проекты проходят незамеченными. Недавно, случайно познакомился с потрясающими ребятами из lonch.me и, конечно же, попросил их ответить на несколько вопросов, чтобы теперь рассказать о них самих и о проекте, над которым сейчас работают, Вам.

Поговорить со мной смогли, несмотря на плотный график ужасно интересные парни : Глава проекта и геймдизайнер-Михаил Додонов и Человек который очень много привнес в проект, геймдизайнер-Матвей Поляков.

lonch.me представляют собой  маленькую, очень дружную инди студию разработки. Перед тем как начать работу над Exilium, ребята провели огромные исследования рынка, ставили различного рода эксперименты с жанрами, стилями в поисках себя и своего места в индустрии. Что они говорят сейчас?

«Поработав над Exilium’ом, мы поняли, что нашли её.»

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Чтобы вы не бежали искать информацию о проекте, рассказываю.


Exilium – это атмосферный point&click квест. В роли экзорциста Вы столкнетесь с демонами и оккультными ритуалами. «Изгоните нечистые силы с помощью ваших навыков и подручных средств. Раскройте мрачные тайны и восстановите равновесие, пока не слишком поздно…» – так выглядит описание, данное разработчиками на платформе Steam.

Геймдизайнер проекта Матвей Поляков говорит о проекте проще: «Exilium – это хоррор-квест, в котором игроку необходимо собирать и комбинировать предметы для проведения ритуалов изгнания, при этом нельзя вступать в открытое противостояние с демоном.»

Сам бы я сказал что это фантастически атмосферное и забавное переосмысление такой классики как «Как достать соседа», только здесь и главный герой брутальнее, да и соседа уже кто-то другой достал до такой степени, что он в демона обратился.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ладно, что за проект,я надеюсь, все поняли, так что вернемся к тем, кто его создает. Всегда интересно узнавать как складывался тот или иной коллектив, особенно в инди-студиях. Конечно же и Lonch.me такого вопроса не избежали.


МИХАИЛ ДОДОНОВ : Изначально наша команда состояла из меня, Александра (программист) и Карнессы (художница). Я давно работаю с Александром, но Карнессу мы искали специально под этот проект, поскольку мы хотели, чтобы художник проекта обладал особым визуальным стилем. Спустя два месяца мы поняли, что хотим ускорить разработку, но рук не хватало. Оставалось еще много работы, прежде чем мы смогли бы что-то показать аудитории, поэтому было решено искать еще одного геймдизайнера.

На этом этапе появляется уже знакомый нам по описанию проекта Матвей Поляков. Казалось, просто зашел на сайт, увидел набор стажеров, пришел и понеслось. Читатель, задумайся, вдруг  уже пора зайти куда-нибудь и пойти создавать свой проект?


Помимо Матвея к нам в команду пришло еще два стажера, они быстро покинули нас, но Матвей нас приятно удивил: высокий уровень навыков, знаний и отличная работа во время брейнштормов дали нам понять, что такой человек нам нужен в команде на постоянной основе.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Услышав про Карнессу, не расспросить о ней и о её работе над визуальным стилем было уже невозможно, благо Михаил пришел мне на выручку и рассказал о том, как происходили эти события.


МИХАИЛ ДОДОНОВ : Находясь в поисках источника вдохновения, я нашел работы художницы Карнессы, арты которой я взял за основу для работы над сюжетной линией. Глядя на них, я разработал главную концепцию, по которой писался сюжет и лор игры. После этого я пригласил Карнессу поработать с нами. Она сразу согласилась принять участие в разработке, когда узнала мою идею, и что ТЗ выглядело примерно так: «Самое главное рисуйте в своем стиле, мы скажем что и где, остальное за Вами». У нас уже была основная сюжетная линия и определен визуальный стиль, нам оставалось лишь выбрать жанр и основной геймплей проекта. После долгих поисков мы решили взять за основу игры серии «Как достать соседа». Жанр, механики и идея отлично соединились с нашими материалами, это дало возможность представить проект аудитории, сохраняя фокус на сюжете и визуале.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Время поговорить о том, как создавалась концепция мира людей, живущих во мраке при постоянном вмешательстве ангелов и демонов , да еще и при регуляции экзорцистами? Какие образы и источники вдохновения послужили референсами?

МАТВЕЙ ПОЛЯКОВ : Вообще, идеи кармы, дихотомии Рая и Ада – фундаментальны. Мы углубились и решили, что наш посыл будет о том, что мир не делится на чёрное и белое, серая мораль всегда где-то рядом. То, что получилось мы «обернули» так, чтобы это выглядело непосредственнее и более «экшоново», нежели подобные вещи в реальной жизни, (я говорю о карме, добрых делах, грехах и т.д.). Вдохновлялись мы библейской историей и нуарными произведениями.

Хорошо, но тогда, кто такой Адам Уэйн и в чем заключается его работа на Бога?

МИХАИЛ ДОДОНОВ : Адам Уэйн – главный герой нашего произведения, он экзорцист, его работа заключается в том, чтобы поддерживать равновесие в мире и мешать планам дьвола нарастить своё влияние. Мы бы не хотели сейчас сильно вдаваться в подробности, поскольку мы считаем, что игрок сам должен познакомился с Адамом Уэйном, узнал его историю, пережил его трагедию и понял его мотивацию служить Богу.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ключевые игровые механики. Поговорим немного о них и о том, что предстоит игроку делать в мире, а главное как? Расскажите подробнее об экзорцизме, спасении души и/или жизни, а так же о проводимых ритуалах и обрядах. Каковы шансы на спасение и на что влияет игровой таймер. Что как Вы говорите «Проверено временем”, а что, можно сказать, уникальное?

МИХАИЛ ДОДОНОВ : Как мы говорили ранее, в нашем случае механики – только оболочка для нашего сюжета и визуала  В первую очередь, мы используем выбранные механики как инструмент для того, чтобы познакомить игроков с нашей вселенной, раскрыть ее особенности и героев. Возможно, я бы характеризовал ее как «интерактивный комикс», где необходимо решать задачи и проходить уровни, чтобы больше погружаться в сюжет. Механики достаточно стандартны для выбранного жанра: собирайте предметы, комбинируйте их, создавайте более сложные, применяйте их к оскверненным объектам, чтобы очистить их и пройти уровень. Игроку для прохождения уровня необходимо выполнить определенное количество ритуалов, но если игрок хочет получить больше дополнительного контента и достижений, ему необходимо получать престиж. Престиж – это медаль за прохождение уровня, ее игрок может получить, если выполнит дополнительные задания, которые мы даем ему на уровень. Например, для обычного прохождения уровня игроку нужно выполнить 4-7 ритуалов, при этом игрок не ограничен по времени. Но чтобы получить престиж, ему предстоит выполнить все 7 ритуалов, уложиться в заданное время и также не использовать укрытия. Это создает определенный вызов игроку, поскольку получить престиж в нашем проекте не просто.
«Проверено временем» – это небольшая отсылка на «Как достать соседа». Многие говорят, что наша игра – это «Как достать одержимого» или «Как изгнать соседа». Нас это очень веселит, мы рады, что наша аудитория очень внимательная, и люди достаточно быстро и правильно провели параллели между Exilium и КДС. КДС в свое время был очень популярным проектом, в который было интересно играть и перепроходить по несколько раз. Мы попытались внести в Exilium дополнительные задачи и наполнить проект историей, чтобы игрокам было интересно изучать лор и строить по нему теории.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Визуальной части мы уже коснулись в самом начале, но всегда хочется узнать было ли у разработчиков что-то своё, особенно понравившееся.

МАТВЕЙ ПОЛЯКОВ : Больше всего мне нравится главный герой, получился интересный образ, но нужно отметить также и интерьер дома. Очень много деталей «с историей», которые можно разглядывать бесконечно. Такие детали делают локации полноценными, добавляя еще чуточку нарратива в игру.

Саундтрек и саунд дизайн. Как звучит игра? От маленьких деталей до заглавного трека. Как он создавался? Кто над ним работал? Что Вы закладывали в него идеологически?


ОТВЕТ МИХАИЛА ДОДОНОВА : Во время разработки саундтрека, (прикрепляю ссылку на нашу черновую версию) мы вдохновлялись храмовым звучанием и хотели добится полного погружения слушателя именно в эту атмосферу. Саундтрек делится на 2 части и переходит во время воспроизведения с первой на вторую, и так по кругу. Первая часть более спокойная, где мы слышим пение церковных служителей, вторая наоборот – волнительная, настроение музыки меняется на более тревожное, также в это время можно услышать молитву священника – этим мы хотели сосредоточить внимание игрока, что эта игра в первую очередь про экзорцизм и изгнание демонов из одержимых людей.

Разработка процесс увлекательный и без забавных и интересных моментов в ней бывает довольно много. Что было такого у ребят из Lonch.me, лично мне узнать очень хотелось!


МАТВЕЙ ПОЛЯКОВ : Из интересного – вы сможете найти различные библейские пасхалки, советую присмотреться к именам и цифрам.
МИХАИЛ ДОДОНОВ : Случай, который меня веселит – это процесс выбора имени главного героя. Мы очень много времени потратили на это, однажды пришла идея назвать его Гóрдон, но от этой идеи быстро отказались, так как боялись ассоциаций с Гордóном. С такими ассоциациями нас бы вряд ли воспринимали как серьезный проект, а нам нужно было избежать глупых смешков в сторону главного героя. Этот вопрос был достаточно острый, поскольку озвучки в игре не будет, и многое зависит от того, где игрок поставит ударение.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Каково будущее проекта? Ожидаем ли мы сюжетных дополнений или чего-то еще интересного, что пока неизвестно?


МИХАИЛ ДОДОНОВ : Все зависит от успеха проекта, заинтересованности пользователей и наших возможностей. В процессе работы у нас появилось множество идей о приключениях Адама Уэйна, о которых мы хотим рассказать, но не сможем в рамках одной игры. Поэтому мы рассматриваем все доступные возможности для повествования: анимационный сериал, комиксы и следующие части игры, но уже в другом оригинальном жанре.

МАТВЕЙ ПОЛЯКОВ : По поводу дополнений скажу лишь, что мы будем работать с сезонами, то есть новые локации будут выходить постепенно. После дома ждите ещё кое-что интересное. Мы думаем про создание анимационного сериала на основе вселенной… ну и о 3D-проекте мысли посещают, все зависит от успеха Exilium.

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Отпустить Михаила и Матвея без пары слов для вас я не смог.


Мы очень надеемся, что у всех желающих будет возможность познакомиться с нашим детищем. Сообщения сообщества @lonchme открыты для ваших вопросов и предложений, спасибо, что прочитали нашу историю!

PS.

Играйте, наслаждайтесь сюжетом и получайте удовольствие!

Как достать демона? Интервью с создателями Exilium Видеоигра, Интервью, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка на игру в Steam.
Официальное сообщество в ВК.

Показать полностью 9 1
236
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo?

Когда приболел и гудела голова, хотелось поиграть, но не включать мозг, а Vampire Survivors оказалась визуально слишком простой. Вот тогда я натолкнулся на REMEDIUM: Sentinels. О ней сегодня и расскажу всё, что узнал.

___________________________________________

ВВОДНАЯ ЧАСТЬ И ЗНАКОМСТВО

Но сначала стоит упомянуть, что игра только-только вышла в ранний доступ Steam (99р) и уже получила несколько патчей и обновлений, добавляющих новых Стражей, оружие, ветки прокачки, улучшающих поведение врагов, баланс и оптимизацию. При этом к моменту написания этого текста не прошло и недели с релиза...

До недавнего патча при правильной прокачке фармить опыт можно было очень быстро

Итак, продолжим...

ПОЧЕМУ ИГРА ТАКАЯ КАКАЯ ЕСТЬ

Подавляющее число игр, похожих на нашумевший (и по-факту далеко не лучший вариант авто-экшена) Vampire Survivors объединяют две вещи: 2D-графика и/или мультяшность. И тому есть причины, главная из них - оптимизация. Когда на вашем экране одновременно появляются сотни врагов, уничтожаемых под множество всполохов спецэффектов, ваш ПК не должен взорваться нафиг.

Точно с такой же проблемой столкнулись и ребята из Sobaka Studio, разрабатывающие мрачный сюжетный top-down шутер REMEDIUM. Причём, не нужно путать просто Ремедиум и Ремедиум: Сентинелс. Первый - большущая серьёзная игра, которая всё ещё находится в разработке. Второй - проект-отдушина, в котором разработчики хотят попробовать для себя что-то новое. Но не стоит думать, что они просто взяли модели из основной игры и запихнули в другую. Перерабатывать пришлось буквально всё. И главной причиной тому стало 3D.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Например, вот малыш Кравлер из оригинальной игры и он же в Sentinels. Покорёжило, конечно, парня. Но не без причины. Изменились модели, спецэффекты, анимации, локации. Фактически, это абсолютно другая игра по той же вселенной, что и оригинал.

Но вместо того, чтобы превращать всё в угловатую "детскость", отходя в сторону ярких, легко различимых цветов и токсичных спецэффектов, авторы решают сохранить мрачную атмосферу. Для этого они пошли путём демейков. Помните, как b0tster (Лилит Вальтер) сделала свой демейк Bloodborne в духе игр для первой PlayStation?

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

а потом она ещё и гонку сделала

Вот примерно то же самое сделали и Sobaka Studio. Если приблизить камеру, то станет заметна, например, "пикселизация" текстур. А сама игра очень сильно начнёт напоминать старый добрый WarCraft 3. Так что сейчас игра ощущается вполне себе "взрослой" игрой в стиле ретро, но при этом играется по-современному. Краткий экскурс закончен, начнём углублённое изучение!

СЮЖЕТ

На данный момент сюжетной линии нет, есть только синопсис, подводящий нас к тому, что в мире игры происходит, кто мы, что делаем и зачем. Звучит он так:

Более века прошло после того, как Серая чума обратила большинство людей в свирепых уродливых мутантов, и лишь несколько городов смогли устоять среди хаоса и смерти, обрушившихся на человечество. Вы управляете Стражем, сконструированным алхимиками только для одной цели – защищать города от бесчисленных орд мутантов до тех пор, пока реактор Стража не остановится...

Сейчас как таковых миссий и целей в игре нет, но шанс того, что они появятся достаточно велик, ведь разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков. По их словам, у них полностью развязаны руки и есть желание "делать больше, круче, интересней". Хотя сейчас это и не первостепенная цель.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой автоматические бои на трёх довольно больших картах: перекрёсток, церковь и руины.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Каждая карта отличается по форме и стилистике, а также является сложнее предыдущей. Если на перекрёстке можно убивать врагов с одного удара почти с самого начала, то в руинах вам придётся бить первых врагов раз 10 или бегать от ящика к ящику в надежде на то, что выпадет взрывчатка.

На старте вам будет доступен только один Страж, самый левый. Второго можно найти на локации Церковь. Он станет доступен, если суметь освободить его из заточения. Третий страж тоже разблокируется... А ещё на фоне можно увидеть силуэты ещё двух неанонсированных стражей.

Все големы отличаются своим стартовым оружием, но во время прокачки вы вольны сделать из них что угодно. Например, Барбакан в первую очередь полагается на свою пушку. Отлично подходит для тех, кто любит дальний бой и урон по площади. Для него лучше в первую очередь качать мортиру и скорость перемещения. Ламина же, например, сначала полагается только на свои дисковые пилы, летающие вокруг неё. Для неё лучше сразу озаботиться оружием ближнего боя.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Главная задача не столько выжить, сколько собрать как можно больше запчастей с врагов. Поэтому стратегия "просто бегать туда-сюда" не работает. Вам придётся собирать лут с убитых мутантов, попутно покачивая свою экипировку и собирая заветные шестерни.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

рекомендую накопить сразу на "Снаряд", он добавляет 2-ой снаряд ко всем дальним атакам

На первых парах может быть сложно, при неудачных сборках вы будете умирать довольно быстро, уже на 3-5 минуте. Но через пару тройку подходов можно легко освоиться, прокачать несколько пассивных умений в меню (для чего мы и собирали запчасти). И начать нести мутантам смерть! Главное не забывать искать ящики на карте. Из них может выпасть аптечка, взрывчатка или заморозка противников.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Отправляясь на охоту, вы сможете прокачивать некоторые виды оружия до максимального уровня, тем самым открывая новые, более сильные ветки умений/оружия. Посмотреть возможные варианты дополнительных вариантов прокачки также можно в главном меню, но не сразу будет видно, к чему приведёт выполнение условия разблокировки.

Есть в игре и мини боссы. Этакие большие и красные варианты обычных монстров, но больно бьющие и с гораздо большим количеством HP. Зато с них падает очень много опыта.

При всём этом, я бы не сказал, что прокачка очень запарная. На данный момент для открытия наиболее сильных умений у меня ушло около 4 часов. Правда это было в первые пару дней после выхода игры. И баланс уже поправили. Но, думаю, за часов 6-8 можно всё открыть, если руки из нужного места. И ещё несколько часов наслаждаться рубиловом под хорошую музыку.

Когда записывал видео, фоном смотрел Star Trek, музыка идеально легла)

Или включить фоном что-то своё, я, например, с удовольствием поглотил пару сезонов Star Trek пока фармил запчасти и исследовал локации и возможные комбинации умений. И в итоге к моменту написания статьи наиграно было почти 18 часов.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

как говорят разработчики: легко начать, сложно остановиться

________________________________

ЕСТЬ ЗА ЧТО ПОРУГАТЬ ИГРУ

Любую игру можно и нужно ругать, REMEDIUM: Sentinels не исключение. Обычно я все недостатки расписываю в рамках текста, но в этот раз решил их выделить отдельно, чтобы их было легче найти тем, кто читает наискосок или сразу переходит к итогам.

В первую очередь - это оптимизация. На последних волнах вы точно заметите просадки в FPS, а на третьей карте на 15-ой минуте игра так вообще превращается в покадровую PowerPoint презентацию. Да, разработчики борются за её улучшение, но пока факт есть факт. В игре сейчас нет даже настроек графики -_-

Разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Несколько видов собак, зомби-мутантов и птиц. При этом все они идут в лоб, используя только атаки ближнего боя. Я бы хотел увидеть тяжеловесных мутантов, которые как катапульты кидают в меня кусками тухлого мяса и я должен убегать из воидзон. Пока этого нет.

В игре нет конечной цели кроме как "открытия всего, что можно", но это не минус, это как в тетрисе, важен сам процесс и достижение максимального счёта. Но вот отсутствие хоть каких-нибудь миссий - это боль. Иначе, как только вы открываете третью карту, первые две становятся неинтересны и бессмысленны.

пилы сейчас очень сильны, вангую их ослабление в грядущем патче...

Не хватает более явного различия между стражами. Да, внешне они разные, у них отличается стартовое оружие. Но уже первый-второй апгрейд нивелирует различие в экипировке, а на внешний вид в какой-то момент становится наплевать. Как вариант, дать разным стражам разный бонус. Кому-то бонус к ближнему бою, кому-то к дальнему, а кому-то к эффектам/пилам/минам и т.д. Ну и действительно уникальные ветки прокачки для стражей не помешали бы.

Ну и сами локации. Да, они красивые, с арками, объектами, дорожками... но стоит хоть раз их оббегать, и потом перестаёшь их изучать. Ибо в этом нет смысла. Ты начинаешь бегать вправо-влево, таская за собой паровоз из врагов и двигаясь по-факту на пятачке в 5-10% от всей карты. Хорошим решением стали бы как раз миссии, заставляющие исследовать разные уголки территорий, и какие-нибудь случайные опасности, типа кислотных дождей...

ПЛЮСЫ:

+ мрачная атмосфера;

+ русская локализация;

+ приятная 3D-графика;

+ отличный саундтрек, прекрасно подходящий под стиль игры;

+ низкий порог вхождения;

+ система прокачки действительно полезна в бою (нет бесполезных умений);

+ низкая стоимость;

+ можно купить в РФ без каких либо проблем через магазин Буки.

+ возможность написать разработчикам свои хотелки по игре и получить их после одного из обновлений.

МИНУСЫ:

- большим локациям не хватает интерактивности и объектов интереса;

- все монстры пока направлены на ближний бой, не хватает разнообразия;

- встречаются баги и дисбаланс;

- оптимизация на последних волнах;

- нет особой разницы между разными стражами.

ВЫВОДЫ

Учитывая стоимость игры в Steam и то, что разработчики активно её развивают, у REMEDIUM: Sentinels огромный потенциал. И даже несмотря на минусы, камон, игра только-только вышла в ранний доступ и уже на голову лучше некоторых клонов. Идеально подойдёт для тех, кому интересны игры в стиле Vampire Survivors, но кого уже тошнит от 2D и кому не хватает чего-то более серьезного и мрачного.

Показать полностью 7 5
4

Главный герой "Star Wars Jedi: Survivor" встретит полезных компаньонов

Релиз игры "Star Wars Jedi Survivor" все ближе и о ней появляется все больше интересной информации.

Главный герой "Star Wars Jedi: Survivor" встретит полезных компаньонов Новости, Игры, Экшн, Приключения, Star Wars, Видеоигра



Недавно издание "IGN" поделилось, что в "Star Wars Jedi Survivor" Кэл Кертис не будет постоянно путешествовать один по различным планетам. В новой игре Кэл будет встречать разных компаньонов, которые не только помогут ему в сражениях с противниками, но и сможет проводить с ними различные комбинации.

Один из компаньонов Кэла уже был показан в трейлере игры. Им станет Бод Акуна.

При этом, компаньоны будут следовать за игроком только по сюжетной линии и будут оставлять его, когда он отправится исследовать планеты.

Также недавно появились слухи, что игра "Star Wars Jedi Survivor" может получить полную русскую озвучку.

Релиз игры "Star Wars Jedi Survivor" состоится 28 апреля 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Как вам предыдущая часть игры под названием "Star Wars Jedi Fallen Order"?

Geek-Post.ru

Показать полностью
17

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости

Всем привет. Это свежий выпуск игровых новостей от DailyQuest!

Need for Speed Unbound теряет игроков

Пиковый онлайн последней части гоночной франшизы Need for Speed Unbound в Steam упал ниже отметки в 1000 игроков. Необычный подход к визуальному стилю и возвращение к тематике уличных гонок не сильно помогло игре. На старте пиковый онлайн был всего 14 тыс. игроков. И спустя 3 месяца упал в 14 раз. Предыдущая часть франшизы Need for Speed Heat – и то более популярна. Одновременный суточный онлайн у нее составляет почти 3 000 игроков.

Need for Speed Unbound вышла 2 декабря 2022 года на ПК, PS5 и Xbox Series. В России игра официально не издавалась, поэтому у нее нет даже текстового перевода.

Новый мод Elden Ring добавит MMO элементы

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Мод для Elden Ring, под названием “Eldenlands”, разрабатываемый Muugiboy, изменяет практически каждый аспект игры. Вдохновившись ММО, разработчик мода поменял все, до чего могли дотянуться руки – стартовые классы, статусные эффекты, призывание и так далее. Были привнесены и новые элементы геймплея, такие как система Истинного Урона, реакции на атаки и новые категории предметов.

Этот мод подходит для одиночного прохождения, но лучше всего установить EldenRing’sSeamlessCo-op” проходить игру вместе. Работа над модом продолжается, в ближайшем будущем добавят рейды и другие фичи, направленные на совместное прохождение.

Слух - Марк Церни руководит разработкой PlayStation 6

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Сразу несколько источников утверждают, что Марк Церни, ведущий архитектор PS Vita, PS4 и PS5 уже работает над PlayStation 6. Такие предположения связанны с обнаруженной регистрацией Церни патента на технологию ускорения трассировки лучей. И если обычные пользователи предполагают или ссылаются на «надежный источник», то один из авторов Digital Foundry Александр Батталья объясняет, патент Церни базируется на железе, которого нет в PS5. Что логически наводит на мысль о том, что технология разрабатывается для следующего поколения PlayStation.

Это конечно слухи, но тот факт, что Церни руководил разработкой успешных PS4 и PS5, говорит о том, что его назначение на эту роль для работы над PlayStation 6 имеет смысл.

У Baldur’s Gate 3 будет дисковое и цифровое издание

Baldur’s Gate находящаяся в раннем доступе еще с октября 2020 года недавно получила дату релиза. Релиз намечен на 31 августа 2023 года. Заодно анонсировали цифровое Deluxe издание, в которое входит альбом с саундреком из игры, артбук и скин для кубиков. И что самое приятное, те, кото уже приобрел ранний доступ в Steam к игре получат Deluxe издание. Так же будет и дисковое издание для PS5. Сейчас стандартное издание стоит 70 долларов, а Deluxe 80 долларов. Игра выйдет в Steam и PlayStation 5. Русский язык в виде субтитров присутствует.

По техническим причинам, издание на Xbox Series задерживается на неопределенный срок.

Новая версия Counter-Strike на Source 2

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Несколько дней назад мы рассказывали о возможном переезде Counter-Strike: GO на движок Source 2. Но все может оказаться гораздо интереснее.

Журналист Ричард Льюис в своем блоге утверждает, что речь даже не о переезде игры на Source 2, а о выходе новой Counter-Strike.

Источники Льюиса сообщают, что работа над игрой идет уже какое-то время. А в этом месяце может начаться бета-тестирование.

Несмотря на то, что это уже не первая новость о переезде или выходе новой версии Counter-Strike, Valve хранит молчание. Впрочем, это их любимая тактика, хранить все в секрете и удивить фанатов прямо перед релизом.

Зарядная станция для PS VR может повредить ваши контроллеры

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

У двух владельцев гарнитуры PS VR 2 оплавились коннекторы контроллеров во время зарядки на док станции.

Кто-то скажет, зачем раздувать из мухи слона, всего лишь два случая. Один из них вообще великолепный, один парень оставил контроллеры Sense от PS VR 2 в зарядной станции на все выходные и когда вернулся обнаружил, что коннекторы расплавились, хорошо, что это не похороны бабушки на Аляске, а то вообще можно было дома лишится.

Есть предположение, что виной всему магнитные коннекторы для контактов. Если к магниту прилипнет металлическая соринка, то она может вызвать короткое замыкание. Все усугубляет странное решение Sony не продавать контроллеры отдельно от шлема. Мне кажется, такое решение скоро отменят и контроллеры поступят в продажу, а покупку док станции для контроллеров я бы отложил на месяц-другой.

Весна, вернулись игры в российский Steam

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Игры Eidos Montreal и Crystal Dynamics вернулись в российский Steam. Tomb Raider (кроме игры 2013 года), Deus Ex, «Стражи Галактики» и другие игры снова можно приобрести. Их не было в магазине практически год.

Все дело в том, Square Enix больше не является издателем этих игр. В прошлом году Square Enix продала три своих студии Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal корпорации Embracer Group. Благодаря этому у игр сменился издатель и они вернулись в российский Steam.

Жаль только, что чтобы приобрести игру нужно заморочиться с пополнением кошелька через различные сервисы. Картой в Steam платить все так же нельзя.

UPD: Радость была преждевременной. Страницы игр вернулись, а купить все так же нельзя. Извиняемся, поторопились.

Создатели Forspoken планировали и другие игры

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

1 мая 2023 года авторов Forspoken, студию Luminous Productions распустят и распределят по другим студиям. По информации журналиста Алекса Дональдсона, у студии на предварительном этапе разработки находилось несколько проектов, в том числе продолжение Forspoken. Естественно, теперь о них можно забыть, как и о движке Luminous Engine, который разработала студия.

До 1 мая Luminous Productions будет латать патчами Forspoken, а к лету должно выйти DLC «In Tanta we Trust». На этом история студии и закончиться.

Resident Evil 4 займет 67Гб на Xbox

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Playstation, Онлайн-игры, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Чуть больше двух недель осталось до выхода Resident Evil 4, как раз есть время подготовить 67 гигов свободного места на консоли Xbox. Скорее всего, на PlayStation 5 игра будет занимать чуть меньше места, но это не точно.

И на сегодня это все. Оставайтесь с нами! Пока!

Показать полностью 7 2
Отличная работа, все прочитано!