Концовка Bioshok Infinite — это пиздец уровня Джоэла с клюшкой. Главгерой всю игру ебашил, как проклятый, ради ТП, которая и сиськами трясла, и магией хуярила, а в конце что? Хуяк, и она, типа, "ой, а тебя не было никогда". Вся эта ебатория, все эти скачки по ебучим параллельным мирам, вся химия между ГГ и ТП, которую разрабы дрочили — всё коту под хвост.
И ведь что интересно: за TLOU 2 с ее гольф-клубом геймеры говном изошли, а тут — тишь да гладь, божья благодать.
Студия Team Ninja, принадлежащая Koei Tecmo, намекнула на большие планы в честь 30-летнего юбилея разработчика. Team Ninja прежде всего известна своими играми в жанре hack-and-slash, особенно серией Ninja Gaiden. Также культовой франшизой студии является серия файтингов Dead or Alive, по которой с 2019-го года не выходило новых номерных частей.
Разработчик также работал над несколькими соулслайковыми action-RPG в 2020-х годах. Особенно выделяется серия Nioh, действие которых происходит в эпоху Эдо. После этого Team Ninja сотрудничала со Square Enix над приквелом Final Fantasy, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а также разработала еще одну историческую фэнтези-soulslike игру, вдохновленную китайской мифологией, Wo Long: Fallen Dynasty. В 2024 году также был выпущен эксклюзив для PlayStation 5 — Rise of the Ronin — еще одна action-RPG, получившая высокую оценку критиков. В начале 2025 года легендарный разработчик скромно намекнул на свои планы.
Фумихико Ясуда из Team Ninja сказал, что команда надеется выпустить игры, «подходящие случаю». Хотя Ясуда не уточнил, какие именно игры они планируют выпустить к юбилею, скорее всего, речь идет о чем-то, связанном с франшизами Dead or Alive или Ninja Gaiden.
Напомню, что на The Game Awards 2024 было анонсировано возвращение Ninja Gaiden в 2025 году. Koei Tecmo и Dot Emu объединили усилия для создания нового сайд-скроллера под названием Ninja Gaiden: Ragebound, который сочетает в себе классический игровой процесс и сложность 8-битной эпохи с современными элементами, приближающими игру к 3D-частям серии. Которые тоже отнюдь не легкие, по моему опыту)
Петька и Василий Иванович - серия российских юмористических квестов про командира дивизии Чапаева и его помощника Петьку. Основа сюжета - анекдоты и конспирологические теории, поэтому на высокую интеллектуальность можно не рассчитывать.
Серия содержит 9 эпизодов, выпускалась с 1998 по 2009. В 2016-17 Бука перевыпустила первые три части с поддержкой новых ОС, мобилки и геймпада.
Концепцию и первые две части создала студия СКИФ, остальные - Сатурн (он же Сатурн Плюс). Сатурн, кстати, можно считать королем квестов в России: Новые Бременские, Недетские сказки, Двенадцать стульев, Агент: Особое Задание и многие другие были разработаны ими.
Петька - вообще уникальное явление для 90х - чистый инди. Это сейчас есть конструкторы, готовые движки, огромное количество графических редакторов, позволяющих сделать игру в одно лицо - даже школьник справится. Тогда всего этого не было. На разработку игры требовались большие деньги, и еще большие - на раскрутку и реализацию.
Не было краудфандинга, не было стима и других платформ, где разработчик может получить денежку за игру, если она вышла удачной. В 90е игры отбивались только за счет продажи дисков. А кто жил в те голодные времена, помнит, что покупать официальные игры, кино, музыку и прочее медиа никто не собирался - рынком правили пираты. В электричках продавали кассеты, записанные из кинозала, на прилавках стоял паленый софт с ключами, диски передавали из рук в руки, обменивали в специальных пунктах, дублировали дома через RW-привод.
Единственный способ найти какое-то финансирование - подвязаться к дистрибьютору. Самыми известными в те времена были Buka и Akella. Но российский геймдев находился в зачаточном состоянии, дистрибьюторы занимались преимущественно локализацией зарубежных игр, которые уже имели данные по продажам в Европе и Америке, предсказуемо окупались. Ну и тяга ко всему заграничному упрощала реализацию.
Тут появляется Олег Захаров со своим умилительно амбициозным желанием сделать квест лучше, чем Sierra. Опыта в геймдеве у него не было, за спиной только художественная школа и стопка посредственных (на мой взгляд) комиксов про Чапаева. Но в Захарова поверил Вячеслав Письменный, у которого на тот момент уже был вполне доходный бизнес: мультимедийный журнал SBG и электронные энциклопедии. Письменный дал Захарову денег, компьютеры, кабинет для работы - так возникла студия S.K.I.F. - но все это быстро схлопнулось, как часто бывало в 90е.
Письменный и Захаров несут наработки Буке, та соглашается в них инвестировать. Но - на скотских условиях полной передачи прав на название, персонажей, тексты, диалоги, всю графику и все текстовые материалы. При этом денег дали впритык - СКИФ ничего на этом не заработал. Как, кстати, и Куваев на Масяне. А когда была закончена вторая часть Петьки, сшитая из остатков первой, проект просто забрали у создателей и передали более стабильному и проверенному Сатурну.
После этого Захаров и Письменный захотели сделать "лучшую игру в мире" на стыке Sims, GTA и Carmageddon. И Бука снова поверила, снова дала денег, но - мало, проект так и остался нереализованным.
В итоге мечтатели разошлись. Захаров как-то совсем ушел от игр в инфоцыганство, занимается мануальной терапией и, прости господи, космоэнергетикой. Письменный в 2004 выпустил игру "Глаз Дракона", по собственной инициативе участвовал в разработке седьмой части Петьки, занимался неигровыми проектами, писал книгу, пробовал в мобильную разработку и еще много чего. Но оба до сих пор ностальгируют по временам Петьки, мечтают возродить проект, в который вложили столько сил и денег.
Вот такая грустная история. Хотя, почему грустная? Игру-то сделали, и играла в нее вся Россия.
Теперь пару слов о самой игре. Она может бесконечно нравиться создателям, но на мой вкус - редкостная дрянь. Вычурная, пестрая и безвкусная, как Маски-шоу. С убогим юмором и неуместным эротизмом. С абсурдными, примитивными загадками. Как и многие-многие продукты девяностых, не только в России.
Но рождение Петьки - само по себе чудо, победа энтузиазма и амбициозности над финансовым кризисом. Имеет ли Петька право на существование в новом веке с новой моралью? Так он уже существует: перевыпуски 2016 года имеют положительные оценки на Стиме. Значит, игра до сих пор находит своего зрителя, нравится мне это или нет.
Моддерское сообщество окружает все новые игры Bethesda своей любовью и Starfield — не исключение! Например, один из недавних модов превратил DLC Shattered Space в Star Wars! Что уж говорить про моды для Fallout 4 и Skyrim.
Новый мод для Starfield, недавно опубликованный пользователем Arrokoth7323 на Nexus Mods, называется "Mass Effect - Normandy SR1 (Interior - Exterior)". Как следует из названия, он добавляет Normandy SR-1 из Mass Effect в Старфилд. Создатель полностью обработал навигацию внутри корабля, что позволяет ИИ-команде свободно перемещаться без багов. Приобрести этот корабль можно у нового торговца в космопорте Новой Атлантиды. Обе франшизы имеют схожую эстетику, поэтому "Нормандия" прекрасно вписывается в мир Starfield.
Здесь даже можно кастомизировать внутренние помещения корабля. Экстерьер неподвластен изменениям, поскольку используется кастомная модель, не предназначенная для модификации в редакторе кораблей
Рогалик, который вы увидите в видео динамичен и имеет изысканный арт-стиль (любимые художники, это вам для вдохновения!). Он вышел в ранний доступ 26 сентября 2024-го, а полноценный запуск был намечен на январь этого года, но Valve распорядилась иначе
Этот стильный рогалик в духе Hades с 92% положительных отзывов загадочно исчез из Steam, и разработчики заявляют, что не знают причин
"Мы хотим сообщить, что Realm of Ink был удален из магазина Steam. К сожалению, в данный момент мы не знаем точной причины этого действия, но делаем всё возможное, чтобы как можно скорее решить проблему", — комментируют разработчики Leap Studio.
Нет очевидных причин, по которым Valve могла удалить Realm of Ink, но, судя по всему, из Steam исчезла и страница самого разработчика Leap Studio.
Жанр 4Х стратегий достаточно популярен и сейчас у игроков существует огромнейший выбор на любую эпоху. И иногда нескольких континентов, а то и всей планеты - мало. И, если вы хотите построить свою империю в масштабах галактики, то Endless Space - то, что нужно...Именно так я сказал о Endless Space 1.
Но, иногда бывает так, что вторая часть игры вроде как и развивает идеи прародителя...но выходит это как-то неудачно и в сумме продукт ощущается не так хорошо. И Endless Space 2 - именно такой случай.
Графика и Дизайн (8/10)
В общем и целом, но графика в игре очень даже хороша. Тут игра на голову выше первой части. Модели кораблей достаточно проработанные, текстуры и эффекты весьма не плохи, уникальность дизайнов фракций присутствуется. Вы никогда не перепутаете древоподобных Несгибаемых с биокораблями Пожирателей. Да и в целом интерфейс достаточно красивый и приятный.
Интерфейс системы стал не только красивее, но и информативнее.
А ещё здесь есть весьма красивые ролики, представляющие фракции, да и в целом картинки в различных элементах игры очень приятные.
Почему же тогда 8, а не 10? Во-первых, в бою недостаёт спецэффектов. Видимые следы дают только ракеты, а вот лазеры и баллистическое оружие представлены тоненькими лучиками, от чего теряется ощущение масштабности и грандиозности сражения...что весьма важно для космических баталий. Во-вторых, местами интерфейс слишком уж запутанны и для того, что бы добраться до нужной вкладки приходится перещёлкивать несколько меню. Да и флоты на глобальной карте теперь сложно различить, кроме как по цвету.
Вот вы видите тут лазеры и снаряды? А они есть.
Звук (7/10)
Увы, как и в прошлой части, игра не может толком похвастаться озвучкой. Тут есть приятные короткие фразы для каждой фракции с уникальными эффектами, ненавязчивая и уместная фоновая музыка, а так же неплохой звуковой интерфейс, который даёт знать о важных событиях. Ну, и конечно в космосе толком звуков нет, даже в бою.
Как и в прошлой части, у каждой фракции есть довольно хорошая открывающая сцена
Геймплей (7/10)
А вот геймплейно игра местами сильно просела.
В основе этой игры есть 4 вещи, которые полагаются 4Х-стратегиям: Изучение, Расширение, Эксплуатация, Уничтожение. И местами игра сильно пострадала.
"Изучение" состоит из 4 веток научного развития: военные технологии, экспансия, дипломатическо-экономические технологии, а так же производственные технологии. Однако, проблема в том, что далеко не всегда сохраняется логика. Например многие военные технологии находятся в дипломатической ветке. А исследовательские - в производственных. И теперь, качая, например, науку, ты можешь столкнуться с ситуацией, что наука-то как раз и не качается. Да и местами отсутствует логика. Например, для колонизации токсичных планет...мы изучаем токсичную среду в коллективе...
С расширением территорий и эксплуатацией всё ясно. Захватываем новые звездные системы, получаем ресурсы за которые получаем возможность использовать более прогрессивные технологии. Но тут я так же отмечу, что в игре аж 12 фракций и все из них сильно отличаются друг от друга. Кто-то строит аванпосты, кто-то внедряет культистов, кто-то просто привязывается "корнями" к системе, кто-то не может в дипломатию.
Подобно прошлой части, здесь нет готовых юнитов. Свой флот мы создаёт сами из заранее готовых модулей, что сильно увеличивает разнообразие. При этом в игру добавили наземные сражения...которые максимально скучные и представляют из себя сравнение двух чисел.
Построить свой убер-линкор - это всегда приятно
Увы, но космические сражения тоже потеряли глубину. Если раньше в игре были фазы битвы и множество различных тактик для каждой фазы, то теперь это сократили до одной-единственной тактики на весь бой, из-за чего вся система камень-ножницы-бумага потеряла свою суть...И при этом смысла от расстояния теперь тоже мало, ибо появились универсальные орудия.
Вот так вот выглядят наземные сражения.
Что приятно удивило - механика дипломатии. Очень часто в 4Х-стратегиях ИИ очень неохотно идёт на взаимодействия. Здесь же, внезапно, ИИ довольно активно пользуется дипломатией. Предлагает кооперацию, приглашает в союзы, пытается уступить, когда видит, что дело не в его пользу. Да и в целом, ИИ довольно умный, хотя на средней сложности играется довольно легко. Ещё в игре есть система "взлома", но по сути это те же шпионы - с их помощью можно саботировать производство, узнавать слабости, воровать технологии.
Что же касается победы, здесь её можно добиться аж 6 разными путями, классическими для 4Х стратегии.
Внезапно, у нас сложился гиганский альянс. В итоге в него зашла половина фракций в компании
Сюжет и Лор (7/10)
Неожиданно, но для 4Х-стратегии у игры довольно глубокая проработка лора. У каждой фракции есть своя собственная история, небольшая квестовая линия, посвященная раскрытию и какая-то идея. Кроме того, здесь в целом есть обилие массовых и персональных заданий и даже несколько крупных и массовых цепочек квестов, что касаются всех фракций разом и что может знатно перекроить карту мира.
Кроме того, описаний в игре вагон и маленькая тележка...и читать это даже иногда интересно, но, порой, больно много в них неуместный шутеек.
Фракционные квесты довольно интересные и полезные.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Дополнений у игры очень много, но не все из них одинаково полезны. Какие-то добавляют новые крупные фракции, новые механики (вроде взлома), и квестовые цепочки. А какие-то просто добавляют кучу не особо интересные и полезные мелочи.
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Оптимизация в целом на достаточном уровне - игра особо не подвисает. А вот баги есть - иногда ход может бесконечно двигаться и помочь тут может только перезагрузка. Иногда крашится соединение между игроками. Корабли могут не с первой попытки отправляться на новый маршрут. Ничего критичного, но всё-таки не очень приятно
Пятая часть галактики под моей пятой!
Итог
Endless Space 2 - не плохая игра и, местами, она хорошо развивает идеи первой части. Но, ИМХО, тут сильно деградировала боевая система и при этом, некоторые элементы очень неинтуитивны и запутаны. Но, тем не менее, в неё приятно играть и она вполне способна доставить удовольствие как фанатам 4Х-стратегий, так и обычным игрокам, пусть поначалу она и кажется очень запутанной.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: 4Х-стратегия Дата выхода: 2017 Минимальная цена в Steam: 139 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Сразу предупрежу: да, игра не новая, и многие, возможно, уже всё о ней знают. Но я решил начать постить что-нибудь, так что вот вам мой первый опыт.
A Way Out
Недавно мы с девушкой начали играть вместе в онлайн-игры, и в какой-то момент дошли до A Way Out. До этого был It Takes Two от тех же разработчиков, и она нас сильно впечатлила. Ожидания от новой игры были высоки, но даже так мы не думали, что A Way Out окажется настолько классной.
Немного расскажу о игре. Разработкой занималась Hazelight Studios и изданнойElectronic Arts. Hazelight Studios - основана кинорежиссёром Юсефом Фаресомв 2014 году. Благодаря этому в их играх есть свой, такой киношный, шарм. Платформы - ПК (Windows), PlayStation, Xbox. Дата выпуска - 23 марта 2018. Оценка Metacritic - 78 (что считаю занижено, я бы поставил 87). Язык озвучки - английский. Языки интерфейса - русскийанглийский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский. Длительность прохождения: около 7,5 часов, если играть неспешно (Мы так прошли).
Главная фишка игры — она строго кооперативная. Играть можно либо по сети, либо локально, но обязательно вдвоём и с разделённым экраном. Да, даже по сети экран всё равно будет разделён. Если вас это напрягает, могу сказать — нам ни разу не мешало, а в некоторых моментах это даже усиливало эффект. Аккуратнее спойлер: так, например, в финале, когда умирает один из персонажей, его экран медленно темнеет и полностью сливается с экраном второго. Такая мелочь, а момент делает сильнее.
О сюжете:
Действие происходит в 1972 году. Вы играете за двух преступников — Лео и Винсента, которые пытаются сбежать из тюрьмы, но игра не только об этом. Игра ощущается как хороший фильм, с постоянным взаимодействием с окружением и мини-играми. Это одна из немногих игр где я ходил и слушал что скажут неписи сначала моему персонажу, а потом второму персонажу.
О персонажах:
У Лео и Винсента совершенно разные характеры. Лео — эмоциональный, импульсивный, порой дерзкий до безобразия. Иногда прям чувствуется, как у него зудит рука что-то или кого-то прибить. А Винсент, напротив, более спокойный, сдержанный и рассудительный.
И эта разница заметна даже в мелочах. Например, был момент с бродягой, сидящим на полу и просящим мелочь. Лео стоит, смотрит сверху и говорит грубовато. А вот Винсент, прежде чем заговорить, присаживается и разговаривает с ним как с равным. Мелочь, а радует.
Лааадно много букв для поста, который пишу на эмоцих после прохождения игры, хехе) Вот как-то так. Если ещё не играли — настоятельно рекомендую. бб))
#БЕЗДНАобзираетНЯ НЯ КЛАДБИЩЕ ВАЙФУВ общем и среднем подобные хайповые вещицы вроде Doki Doki или FNAF обычно проходят мимо меня. То не цепляет картинка, то жанр, то и вовсе массовая культура настолько бурлит восхищением, что все лучшие фишки узнаешь задолго до того, как садишься за игру. Не знаю, что заставило меня изменить правило. То ли то, что MollyRedWolf решила делать видос по сабжу, то ли то, что игра вроде как была относительно свежая и спойлерный контент еще не успел до меня добраться, а, может быть. все дело в том, что главзлодейка (и это вряд ли спойлер) - няшная анимешная яндере, желающая нас не то убить, не то оставить рядом навечно. ПРОДАНО уже не молодому писателю с бородой, лысиной и эрекцией.
Сюжет: Типичный погромист-хикка скачивает на мобилку игру "Мита", представляющую из себя весьма простенькую "тамагочу", посвященную заботе о чиби-девочке. Мы о ней так хорошо заботимся, что в какой-то момент она решает перенести нас в свой мир и... ей это удается. Вы очень круто проводите с ней время, играете в карты, видеоигры, готовите вместе, она светит белыми трусиками из-под юбки. Но вот, когда вы решаете-таки вернуться в реальный мир, Мита оказывается ОЧЕНЬ против...
Жанрово перед нами достаточно простой, весьма типичный для хоррора симулятор ходьбы с целой тонной встроенных механик. Навалили тут и стелса, и Papers, please, а кое-где можно даже отыскать гонки и местную версию Doom, где вы играете за Миту в костюмчике СУККУБА (sic!). Визуально все очень миленько, и, хотя ассеты здесь используются одни и те же десятки и сотни раз, это вполне органично оправдывается сюжетом - КАМОН, мы в дешевой мобильной дрочилке, чего вы ожидали? При этом, разнообразные сегменты ОЧЕНЬ коротенькие, что с одной стороны хорошо - не успеваешь утомиться, а с другой - боль-печаль, ведь некоторые из них весьма себе хороши и затягивают. Например, стелс-уровень с местными "плачущими ангелами" вполне можно было бы сделать побольше.
КУДА интереснее здесь дело обстоит с хоррором. Казалось бы, а чем вас может напугать няшная анимешная девочка и пол-дюжины ее разнообразных версий? Уж поверьте, есть, чем. Во-первых, авторы очень плотно заходят на территорию цифрового ужаса и весьма интересно рассуждают на тему того, как себя ощущают виртуальные персонажи. Плюсом здесь идут разнообразные глюки (типа ходячих ног без торса или предметов без текстур), провалы, баги и вообще всякая приколюха, типичная для "Удивительного цифрового цирка". Все это объясняется, очевидно, разнообразными версиями игры (включая самую стремную и самую раннюю. Я скажу только одно слово - "рокурокуби") и е6анутостью той оригинальной Миты, с которой и начались наши злоключения.
Надо сказать, что создатели не поленились и постарались задействовать максимальное количество приемов, выбивающих игрока из зоны комфорта, при этом не перехода на так любимую мной территорию крови и кишок, ограничившись вполне себе интеллигентными и корректными способами напугать игрока. Не брезгуют они и дримкорными "бесконечными бассейнами" и отсылками на такую древнюю древность как Шодан. Впрочем, нашлось место и типичной "яндере-маньячке" и даже ужасу экзистенциальному. Все это еще очень круто работает на контрасте с уберняшной атмосферой и визуалом, в пределах которой кажется, что ничего плохого произойти не может, и, 6лядь, как же ты ошибаешься...
Одно из главных достоинств игры - что тебе всегда ИНТЕРЕСНО, а что еще придумают разработчики, чтобы тебя удивить и развлечь? Кинут тебя в 2д-формат? Заставят бегать от безумной тян с бензопилой? Сломают вам интерфейс, графику, МОЗГ? Да, по четвертой стене здесь стучат с завидной регулярностью, впрочем, не ломая ее, что как бы минус. Здесь бы на пользу пошли явно усвоенные (но не до конца) разработчиками уроки Дэниэла Маллинса, который от четвертой стены не оставлял камня на камне, залезая игроку и в стим, и на хард, и разве что не в жопу. Впрочем, может быть, все еще впереди. Также не могу не отметить русскую озвучку, выполненную командой Dream Cast и, в частности, исполнительница Вилка, которой удалось создать САМОЕ МИЛОЕ, что я когда-либо слышал в играх. Ну и нельзя не отметить изощренность разработчиков в умении превращать милое в жуткое.
Что до минусов - конечно, они есть. И, наверное, даже не один. Например, 100% гарантия получить при первом прохождении "плохую" концовку. Вообще не уверен, что были хорошие. Во-вторых, сюжет, ребят... кизяк. Сорян, но это Doki Doki с капелькой Inscryption, практически лишенный собственных идей. Мало того, что он достаточно короткий и простенький, так он еще и НЕ СЛИШКОМ ИНТЕРЕСНЫЙ. То есть, меня интересовало, что я увижу дальше В ИГРЕ, а вот что произойдет сюжетно мне было уже давно насрать. Также мне не понравилась осведомленность отдельных персонажей относительно того, что вообще вокруг происходит. Как мне кажется (а я недавно нехило так загрузился на эту тему), максимум, до чего могли додуматься компьютерные болванчики-Миты - это исключительно до самого ФАКТА наличия "сложной проблемы". Они же говорят о разных версиях игры, как персонажи в "Мстителях" о параллельных реальностях, и это, конечно, портит веру и погружение.
Ну и главный по моему мнению недостаток - это УЖАСНО, НЕВООБРАЗИМО, НЕОПИСУЕМО, БОГОХУЛЬНО, ОМЕРЗИТЕЛЬНО вялый финал. Как член Папы Бенедикта, а то и похуже. При этом, обидно, что игра где-то первые 30-40% времени вываливает на тебя самый интересный визуал, а для финала остается только скрипящая зубами "старая версия" и маньячка-Мита. Вместо визуальной кульминации получаешь пшик... Да и на сюжетном уровне тоже, поэтому впечатление от игры остается смазанное. Впрочем, нет, главное разочарование лично для меня - ГДЕ Е6ЛЯ, ЛЕБОВСКИ ??? (а то вы забыли, что я - Шендеров) После всего этого нагнетания темы, после создания столь мощного сексуального напряжения неужели я не получил разрядку в виде ХОТЯ БЫ поцелуя или упавшего полотенца, когда Мита выходит из душа? ПОЧЕМУ, РАЗРАБЫ?
(это, если что, мои пожелания на мирный режим, который еще в разработке)
Стоит ли играть в MiSide? ДА, ДА, ДА и еще раз ДА. Это - настоящий маленький шедевр, который стоит недорого и пробегается за 3-4 часа (я вот на работе прошел), поэтому, если у вас даже нет времени - просто купите игру и пусть висит в библиотеке на "черный день", потому что ТАКИХ разработчиков надо поддерживать всеми ногами, руками и кошельками, тем более, что это - наши с вами соотечественники, а русскому хоррору надо вставать с колен. Впрочем, и без моих усилий MiSide уже потихоньку приобретает статус культовой: на ютубе тонна видео с разборами, "айсбергами" и концовками, косплеерши уже шьют костюмы, онлифанщицы уже "трут денежную жабу" в синих париках, двачеры уже заказывают дакимакуры с новой вайфу (а там их аж несколько и на любой вкус), а хоррор-фаны поют оды данному проекту. Поэтому Мита - ван лав, разрабам - денег и вдохновения на новые проекты (возьмите меня сценаристом, ПОЖАЛУЙСТА!!!), а вам я скажу только самое важное - #БЕЗДНАрекомендует .