Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 030 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered

Наконец дошли руки пройти The Last of Us на уровне сложности Реализм(+) и, надо сказать, что именно в этом режиме ее и стоит проходить - благодаря повышенной сложности, атмосфера игрового мира и сюжет раскрываются с совершенно новой стороны. Изначально игру я проходил на среднем уровне сложности, на самом деле тогда мне данный режим показался сложным - я много раз умирал и некоторые моменты приходилось проходить немалое количество раз. Уже позднее я осознал, что не до конца пользовался всеми механиками и, по сути, играл как нуб. Спустя какое-то время я твердо решил пройти игру на реализме, чтобы полностью прочувствовать, так сказать, настоящую атмосферу игры. 

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Игру я прошел на Реализме+ после прохождения на среднем уровне благодаря глитчу в игре (изначально сразу после среднего уровня можно проходить только на реализме, и только потом на реализме+). Если кто-то еще не в курсе то после прохождения игры на любом уровне сложности следует начать НГ+ на том же уровне, после пролога сохранится в начале первой главы, выйти в меню -> главы -> пролог и выбрать уровень сложность РЕАЛИЗМ.  При полном прохождении засчитаются все трофеи на уровни сложности, которые предшествуют данному. И вы одновременно пройдете не только на Реализме но и на Реализме+. Сделал я так, чтобы сразу забрать все трофеи на сложность и как дополнение осталась прокачка от предыдущего прохождения.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Так как я не играл на высоком и максимальном уровнях, то  не берусь говорить о всех различиях между ними и реализмом - назову отличия именно со средним уровнем. Итак на реализме отсутствует индикатор здоровья, о состоянии героя можно судить по тому как он двигается - если на теле появились отметины крови то вы ранены, если герой держится за бок, то все плохо, но жить можно и также когда уголки экрана становятся красными - это значит вот прям на грани, хотя по чесноку на данном уровне есть только два состояния - вы либо мертвы либо нет, и в большинстве своем у вас редко будут краснеть уголки экрана без последующей за этим гибели. Также помимо индикатора здоровья не отображается количество патронов в оружии - посмотреть их можно только нажав перекрестие геймпада для смены оружия. Теперь практически любой открытый бой несет за собой только смерть ГГ. Припасов и патронов катастрофически мало - да, игра не оставит вас совсем без запасов, но будет их все равно очень мало. Участие в перестрелках вовсе противопоказано - хедшоты здесь частые, да и пары обычных попаданий хватит, чтоб вас уложить. Чтобы не попасться щелкунам(это слепые обросшие грибком зараженные) необходимо не просто двигаться в стелсе, а совсем чуть-чуть оттягивать стики в направлении движения иначе вас моментально идентифицируют и беды не миновать. 

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Теперь о самих впечатлениях. Настоятельно советую проходить игру именно на Реализме. Обычно в играх бывает уровень сложности, прохождение на котором изначально задумывали сами разработчики и чаще всего таковы является Средний(Нормальный) уровень. Так вот в TLOU такое ощущение, что исходный уровень сложности, на котором разработчики задумывали прохождение - это Реализм. То, насколько глубже раскрывается игра не передать словами - теперь реально переживаешь за героев и пытаешься избегать открытых стычек, а то и вовсе обходишь всех врагов где это возможно. Необходимо беречь каждый патрон и не тратить их в местах, где можно пройти по стелсу, в принципе стелс становится вашим единственным способом перемещения. За каждый промах или просчет враги тут же вас прибьют - щелкунов можно убить только каким нибудь подручным средством(и то если они в режиме атаки, то вам все равно конец, если у вас нет бутылки или кирпича для оглушения зараженного) либо оружием, бегунов(начальная стадия заражения, когда противник еще не потерял человеческий облик и зрение) можно забить даже кулаками, но редко будут ситуации один на один, а с 2-3 одновременно можно справиться не всегда с первого раза, также и с людьми. В общем по максимуму начинает работать атмосфера безысходности игрового мира и чувство выживания в таких тяжелых условиях. Благодаря этому по новому раскрывается сюжет и проще проникнуться к героям и ситуациям, в которые они попадают. В общем здесь однозначный вывод о прохождении на реализме.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

К слову есть и, так сказать, не то что минус, а косяк. Он не портит общего впечатления и атмосферы, просто выглядит нелепо и забавно. Это касается поведения компаньонов ГГ и реакции на них противников. Прикол в том, что вы можете, например, красться, а ваш напарник может в этом же стелс режиме сидеть прям рядом с врагом или бегать прям у него под носом и противник пока не заметит ГГ, не станет атаковать напарника и наоборот - компаньон также может вертеться и даже задевать иногда зараженного(бандита) пока вы не перейдете в открытый бой или враг вас не заметит. И порой возникают довольно глупые ситуации - особенно когда у вас >=2 напарника. Плюс тут тоже есть - порой противник нападает на компаньона и можно дождаться нужного момента и спокойно добить его либо подождать пока сам напарник с ним справиться, но это будет не быстро. Но, повторюсь, в целом погоды это не портит и насладиться игрой не помешает.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

По итогу, скажу уже в который раз, что впечатления от данного уровня сложности самые яркие и положительные. Именно здесь игра раскрывается на все 100% и делает прохождение еще более увлекательным и интересным. В общем всем советую - вы точно не пожалеете, оно реально того стоит.

Как бонус, если это ваше 2 или 3 прохождение,то вы выбьете все оставшиеся трофеи за уровни сложности. Пишите комментарии как вам в целом TLOU и как вы проходили игру.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост
Показать полностью 6

Одиссея, не Ассасин

Немного предыстории. Впервые увлекся серией Assassin's Creed когда прочитал в одном журнале компьютерных новостей об анонсе первой части - я только-только закончил проходить трилогию о Принце и новая игра от Ubisoft нехило меня заинтриговала. Поиграв после ее выхода у друга я по-настоящему увлекся данной Вселенной и поиграл практически во все части. Посему можно сказать, что я поклонник серии игр про ассасинов - прошел все части до Юнити включительно(абсолютно не согласен с мнением, что эта слабейшая часть серии), Синдикат как-то не зашел хоть и поиграл я совсем немного. После того, как серия превратилась в конвейер необходима была пауза и вроде как надежды на "мягкий" достойный перезапуск не терялись. И вот в 2017 году вышла Ориджинс - не сказать, что игра плоха, но явно уклон серии пошел в другую сторону и очень спорное мнение идет ей такое или нет. Добавились рпгшные элементы: прокачка, смена боевки и все в таком духе. Честно сказать, видя такое я отрекся покупать эту игру(немного поиграл у знакомых) т.к. от ассасина здесь осталось, по сути, только название. Юбики пошли дальше и через год выпустили Одиссею, которая очень (вот прям очень) похожа на Ориджинс. Изменения коснулись лишь сеттинга (Др. Египет сменился на Др.Грецию) и добавилась система диалогов, которая якобы позволяет получить различные концовки в квестах в зависимости от выбранных реплик. В какой-то момент я решил, что не буду играть в это ибо это просто издевательство над всей серией. И вот спустя год после выхода игры, когда вышли все дополнения и игра уже была полностью закончена я вновь обратил на нее внимание, но ни как на игру про ассасинов, а как экшн-рпгшную игру про Др.Грецию со всеми ее мифами, красотами и антуражем. Как раз проходила отличная распродажа и хорошую цену выцепил Ultimate издание. Совсем недавно вот наконец закончил проходить сюжетку, выбил платину и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре. Дополнения я еще в процессе прохождения поэтому про них речи не будет.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Знаю, я уже писал про то, что после выхода игры зарекся не играть в нее, но именно максимально абстрагировавшись от факта, что это Ассасин я и проходил игру. В принципе всем, кто недоволен нынешним уклоном серии я советую делать также - игра максимально далека от канонов и полностью рушит лор игры, но как отдельная игра она неплоха и затянуть спокойно может. Тематика Др. Греции с детства мне импонирует и я давно ждал, что выйдет какая-нибудь игра в данной сеттинге, к сожалению ей оказалась именно Одиссея, в том отношении, что мне не дает покоя наличия фразы Assassin's Creed в названии.

Итак, закончили с прелюдиями - перейдем к самой игре.

Игра начинает со битвы спартанцем под предводительством царя Леонида с персами. Нам дают немного за Леню поиграть и обучают базовым механикам боя. Далее сюжет проскакивает на много лет вперед и мы начинаем играть за выбранного антагониста - Кассандру или Алексиоса, который(ая) является потомком Леонида и владеет оставшейся частью его копья. Герой(героиня) живет на небольшом острове Кефалиния, помогает своему другу в борьбе с бандитами пока в какой-то момент ему(ей) не придется покинуть остров, чтоб найти свою родню и выяснить тайны, которые покрывают его прошлое. Это по сути все. И несмотря на простоту проходить сюжетную ветку довольно интересно хоть и некоторые моменты выглядят банальными. Главным преимуществом продвижения по сюжету является непосредственно мир игры, нам придется побывать во многих интересных местах, городах - встретиться с причудливыми персонажами и просто путешествовать, ибо Греция сделана очень красиво и радует глаз. В этом весь прикол - герой участвует в битвах, решает свои семейные проблемы, решает государственные задачи, участвует на Олимпийских играх, сражается с мифическими существами (Минотавр, Циклоп и др.), выслеживает наемников, принимает участие в морских сражениях - именно все эти факторы и создают ощущение большого эпоса, приключения, это и есть Одиссея. Во время игры возникает вот это чувство как после прочтения мифов и сказаний Древней Греции, когда хорошо представляешь себе всех героев, их подвиги, чудовищ и сказочную красивую Грецию - этим берет игра и именно это главное ее достоинство. Не буду здесь спойлерить все тонкости сюжета, но скажу, что он неплох - в нем есть интриги, увлекательные моменты, интересные квесты, разумеется не без банальщины.

Что касается геймплея, то здесь все спорно. Герой какой-то дерганный, анимации боя есть красивые и эффектные, но в целом как то все топорно что ли. Возникает ощущение, что герой просто выполняет анимацию и неважно как он соприкасается с противником - нет чувства целостности во время сражений. Такое еще было нормально в играх 7-8 летней давности, но здесь это больше напоминает какую-то ММО. В Скайриме было похоже реализована анимация только без особо зрелищных приемов.  Тем не менее учится азам боевки интересно - в принципе все проходит зрелищно, кроваво и эпично. Моя претензия именно больше к ощущениям от схваток и анимациям. Кстати анимации деревянные не только во время битв, но и во время общения персонажей - слишком болванистыми получились персонажи в "анимационном" смысле. Совсем забыл упомянуть про лошадь, но про нее и сказать-то нечего - это просто ужасно в прямом смысле слова. Мало того что анимация корявая, так еще и ездить верхом неудобно, реализовано кривовато - короче говоря на лошади я катался в очень редкие моменты, до РДР2 тут как до Луны. Если в начале игры геймплейные моменты хочется и интересно изучать то еще не дойдя до середины все превращается в однообразную рутину, которая кого-то серьезно может оттолкнуть. Никуда не делись и точки синхронизации - здесь они выполняют роль точек быстро перемещения а также прокачивают навыки вашего ручного орла - Икара. Напомню, данный элемент геймплея в виде ручной птицы перекочевал из Ориджинс. Можно переключаться на управление орлом и отмечать цели  и врагов на местности, также он может помогать в бою нападая на противников. В целом это очень удобная фича, которая не раздражает и помогает во время игры.

Графика также неоднозначная - бесспорно, мир игры красив и очарователен - здесь претензий нет, но это все пейзажи и освещение, а вот общий уровень графики явно хуже Юнити 2014 года выпуска. Деталей все меньше, некоторые текстуры и вовсе халтурно сделаны. Да, я проходил игру на ПС4, но я также играл и на ПК на высоких настройках и, честно сказать, кроме большей дальности прорисовки и количества деталей в кадре ничего не отличается особо. В игре приятны именно пейзажи на которые можно лицезреть  с какой нибудь скалы или высокого здания. На момент написания данной статьи оптимизация на должном уровне что на ПК, что на плойке. Фризов и лагов не наблюдалось.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Теперь перейду к некоторым лично моим замечаниям, которые как мне кажется портят впечатление от игры.


В первую очередь хочу заметить, что здесь нет практически никакого толкового выбора в диалогах, который бы кардинально на что-то влиял. Кучу людей включая самих разрабов миллион раз говорили о разветвленной системе диалогов и столько же раз демонстрировали ее на примере одного квеста из самого начала игры. Вообще говоря диалоги вообще не следовало завозить сюда - весь сюжет спокойно можно пройти и без них, если б просто сделали уже готовые реплики ГГ. Элемент выбора присутствует буквально в нескольких местах, но от него ничего не меняется в плане восприятия или хода сюжета, вот от слова совсем. По сути тот самый квест, который столько рекламировали это самая четкая иллюстрация выбора в игре, больше на таком уровне нет ничего. Да, есть несколько сюжетных типа развилок но это высосано из пальца настолько, что сразу читается как разрабы сделали просто для того, чтобы было, чтобы было чем хвастаться типа "смотрите у нас тут есть система диалогов, которая на что-то влияет". ВСЕ! Вот просто в этом смысле максимально халтурно все сделали. Не спорю есть и веселые квесты с неплохими диалогами, но все же это явно не тот уровень, про который так надо голосить. Так же отмечу, что в игре какой-то плоский юмор, то есть да, всякие пошлые шутки иногда имеют место быть, но только тогда, когда они к месту и являются остроумными, а в Одиссее ощущение, что шутки писались так - "О Член статуи Зевса! -Хахаха, умереть можно отмсеха" или "глаз в жопе козы! -аааа, дай отдышаться я не могу столько смеяться". И весь юмор в таком ключе, вот серьезно, разрабы намеренно снизили общий уровень аудитории игры.


Далее,  здесь вообще нет ощущения жизни в открытом мире, реакции НПС - даже в самой первой части уровень интеллекта и поведения толпы был куда выше и продуманнее, а тут просто декорация, либо откуда ни возьмись во время боя какой-то разгневанный житель пойдет с тобой махаться. Проработай разрабы этот момент и игра бы обрела новые краски, ощущение целостности игрового мира, а так пустышка.


Абсолютно обесценился лор оригинала - разрабы понапридумывали всякие магические штуки типа копье Леонида, минотавр, циклоп, другие чудища и при этом нагло говорят, что нынешние сценаристы не играли даже в прошлые части, а лишь читали инфу про них на википедии и все. И это правда, эти слова есть в инете - можно поискать. Это же вообще треш - а отмазывают подобное они тем, что якобы нужно завлечь нового потребителя и сделать продукт более массовым - так вы сделайте новую толковую игру, а не издевайтесь над франшизой! То же самое  с реальностью - в первых частях это была отдельная часть сюжета, тесно связанная с общей историей и была интересна, а щас такое ощущение, что ее просто добавили для галочки, ну вот просто потому что это АССАСИН. Не более. С таких моментов нереально бомбит. Мне искренее жаль за то, что происходит сейчас с серией и что с ней творят, После Синдиката ее следовало бы закончить и начать что-то новое. Ведь Одиссея неплохая игра если именно оценивать ее как просто Одиссею, а не часть серии про ассасинов. Только если максимально абстрагироваться от этого факта можно получить удовольствие от игры и пройти ее в кайф. Мне игра понравилась только из-за этого и потому что у нее есть дух вот этой мифичности Античной Греции - для меня как для любителя мифов Др. Греции это сыграло ключевую роль в получении позитивных эмоций от игры. Просто стоило назвать игру Одиссея, которая никак не было бы связана с ассасинами и все было бы в порядке, а так непонятно что и как.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 3

Весь такой готичный...

Прохожу значит Hacknet, и вижу такое:

Весь такой готичный... Hacknet, Юмор

<calin> у нас в школе был парень, который красил губы черной помадой... Весь такой готичный... а потом мы как-то застали его в магазине, когда он покупал анальний вибратор

<ecoli> фу
<ecoli> то есть вы что, стояли за ним в очереди в магазине анальных вибраторов?

<Aero> он не отвечает
*** calin покидает канал

Игра куплена мной, тег мое

Показать полностью

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех

Петь дифирамбы про данную игру можно сколько угодно. В игре колоссальное количество плюсов и достоинств. Видно, что проект по настоящему качественный и детально проработанный. В игре нереально круто реализовано освещение - что ни кадр, то скрин на рабочий стол. Даже трудно принять тот факт, что такую картинку способны выдавать консоли.

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост

К плюсам игры, разумеется, так же относится и сюжет, хоть для многих это и будет спорным утверждением. Все дело в том, что первую треть игры основная история очень долго раскачивается, многим это может наскучить. Но начиная с главы 3-4 сюжет стремительно завлекает и интригующе раскручивается. Это цельная история о жизни, если так можно выразиться - здесь есть место драме, отношениям и конечно же экшну.


Для большого количества игроков, которые остались недовольны детищем Rockstar главным недостатком стала излишняя медлительность игры - анимации игрока очень неторопливые, львиную долю времени придется скакать на лошади из одной точки в течение 10-15 минут реального времени ( в игре есть так называемые фаст тревелы - но они своеобразны и работают не из любой точки карты) и также вышеупомянутая медленная раскачка сюжета в начале игры.


Именно по этим причинам игру нельзя посоветовать всем, так как немногие будут готовы тратить столько время на перемещение и неторопливый игровой процесс. Лично для меня это не проблема, а даже наоборот - изюминка. Видно, что авторы очень старались и прорабатывали многие детали: охоту, уход за лошадью, рыбалка, стрельба, уход за оружием, влияние погоды на персонажа и т.д. и т.п.


Я проходил игру на PS4 Pro и на FullHD мониторе и на 4k телевизоре. При Fhd разрешении нареканий нет абсолютно - все плавно, нет фризов и каких либо лагов. А вот на 4k телевизоре возникают очень редкие просадки кадров при взрывах например. Но также стабильные просадки у меня почему то возникают в городке Строберри - вроде бы один из самых маленьких населенных пунктов в игре, но без заметных фризов ни разу не удалось пробежаться или пройтись по главной улице этого поселения. Даже в самом населенном и крупном городе Сен-Дени ни разу не наблюдались просадки, а конкретно в Строберри с этим все печально. По сути это единственная ложка дегтя в этой игре лично для меня - этот момент действительно расстраивает. 

UPD: После довольно длительного отсутствия в игре решил заново ее установить для игры в онлайн. Поначалу казалось, что производительность стала лучше при игре на UHD телевизоре, однако при первом же попадании в город Валентайн(а в дальнейшем и другие) игра начала довольно ощутимо проседать и лагать. При переходе в режим FHD ничего не поменялось - если раньше при таком разрешении игра шла абсолютно безукоризненно, то сейчас производительность ничем не отличается от 4K разрешения. Остается надеяться на полную обратную совместимость PS5 для комфортной игры в тайтлы с похожей производительностью.



Что касается протагониста и второстепенных персонажей, то здесь тоже все в порядке. Главный герой представляется нам уже зрелым мужчиной, повидавшим виды и успевшим побывать в различных передрягах. Всю жизнь он провел помогая членам своей банды и будучи верным ее главарю - Датчу Ван Дер Линде. Игра стартует в тот период, когда Артур постепенно начинает сомневаться в адекватности своего лидера, и на этом сомнении и, так сказать, переосмыслении некоторых принципов основана сюжетная арка главного героя. Играя за Артура, ты ему ненароком веришь и понимаешь, тем самым сопереживая вместе с ним все невзгоды и испытания, которым он подвергается в течение игры.

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост

Второстепенные персонажи также получились живыми и интересными В процессе игры приходится помогать (по желанию) каждому из членом банды - кому-то что-то достать, с кем-то сходить на охоту или рыбалку, а с кем-нибудь и вовсе ограбить дилижанс или перебить местных негодяев (более плохих, чем ваша банда). Выполняя такие задания можно лучше узнать каждого героя, благо характеры персонажей прописаны здорово.


По итогу: RDR 2 великолепная игра от Rockstar c большим, качественным и очень проработанным открытым миром; с интересным и трогательным сюжетом; и живыми, хорошо прописанными, героями. Чисто субъективно каждый найдет как за что любить эту игру, так и за что ее ненавидеть. На мой же взгляд игра очень близка к определению "Идеальная".

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост
Показать полностью 2

СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ? ОБЗОР НА ИГРУTom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint | Beta

Всем привет;)Для меня это первый такой обзор, наверняка получился корявеньким, надеюсь очень строго не осудите....Жду отзывы о нём и о игре в комменты.

Спасибо всем кто смотрел, лайкал и подписывался на канал! Будет ещё много интересных видео)

Помогите найти игру

Привет, помогите пожалуйста найти игру. Вышла где-то в начале нулевых почему то помниться, что название как-то связано с хаосом . Помню что играешь за дух мага, который летает над картой и при этом ты можешь колдовать и управлять отрядами. Этих игр была серия. Хотя может не серия, но две точно. В чем сюжет не помню, помню только что одним из основных квестов было убить большое снежное чудище и ещё одним собрать ресурсы для заставы гоблинов. Понимаю, что объясняю крайне сумбурно, но пытаюсь ее найти уже давно. Если кто-то подскажет буду благодарен. Заранее спасибо)

Вкратце об игре Thief: The Dark Project

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Некоторое время назад мне довелось пройти одну старую, вышедшую ещё в 1998-м году игру под названием Thief: The Dark Project, она же Thief Gold с любительскими патчами. И сейчас я намерен поделиться с вами впечатлениями от этого классического стелс-экшена. «Но почему?» - спросите вы. «Потому что я могу», - отвечу вам я. Итак, если вас интересуют старые игры и вам некуда девать минут десять-пятнадцать своего времени, то предлагаю почитать обзор.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава первая, в которой Баюн пытается в общих чертах описать игру, избегая спойлеров и комковатости.


В игре Thief: The Dark Project нам предлагают влезть в шкуру начинающего, но крайне ловкого вора по имени Гарретт. Как и положено любому уважающему себя вору, Гарретт мастерски (на случай всяких казусов есть сохранения и загрузки) крадётся в ночи, похищает ценности в промышленных масштабах и поедает все запасы оленьих окороков и сыра, до которых может добраться. У Гарретта очень простая мотивация – сначала он хочет денег, а потом он хочет расквитаться с обидчиком И денег. Эта незамысловатая, но понятная всем и каждому мотивация помогает лучше вживаться в роль фэнтезийного вора и придавать ему какие угодно качества. Например, можно всю игру никого не убивать или убивать только монстров, руководствуясь загадочными моральными принципами, а можно перебить всех на отдельно взятом уровне, сделав вид, что играешь не в Вора, а в утерянную часть Древних свитков. В любом случае будет весело. Если, конечно, архаичный геймплей и древнеримская графика вас не смущают.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава вторая, в которой речь пойдёт о механиках. Которые, конечно же, есть в игре.


В этом вопросе я разбираюсь не слишком-то хорошо, поэтому не удивляйтесь, если я вдруг скажу какую-нибудь чушь.


Итак, Thief: The Dark Project является чистой воды стелс-экшеном безо всяких примесей – видимо, формировать комки из разных жанров в те далёкие времена было ещё не принято. Поначалу можно, конечно, заподозрить в этой игре наличие элементов ролевой игры, но когда видишь финальные титры, так и не обнаружив ничего, похожего на банальную прокачку, то сомнения всё-таки начинают закрадываться. Гарретт не прокачивается, а почти всё содержимое его инвентаря, исключая, разве что монетки и еду, предназначено для взаимодействия с уровнями или с обитателями уровней. Например, стрела с верёвкой поможет Гарретту забраться под самый потолок, а с помощью меча и сохранений можно просто уничтожить всю вражескую живность, чтобы потом без лишних неприятностей заняться экспроприацией материальных ценностей в пользу кошелька главного героя.


Что касается арсенала Гарретта, то он существует, и он весьма богат. Особенно для такой старой игры. В основном этот арсенал представлен несколькими видами стрел, почти все из которых полезны в той или иной ситуации. Стрелу с верёвкой я уже упомянул, но есть у Гарретта и обычные стрелы, которые можно использовать, чтобы привлечь внимание врага, выстрелив, например, в каменную стену. Также эти стрелы можно отправить врагу прямо в лицо, но это уже не так изящно и эффективно. Редкие огненные стрелы, напротив, эффективнее всего, когда наносят урон напрямую, но тратить эти стрелы на всякую мелочь, которую можно обойти, попросту жалко. Противоположность огненных стрел – водяные, и в большинстве случаев они летят не во врага, а в источник огня, который можно и нужно потушить только таким способом. Короче говоря, все стрелы полезны и для чего-нибудь нужны. За исключением, разве что, шумовой стрелы – во время моего прохождения она только тем и занималась, что болталась в инвентаре без дела, ведь пошуметь Гарретт может и без неё. Тот же эффект, например, может дать дикая пляска на столе и расшвыривание кружек и тарелок в разные стороны.


Кроме стрел, есть у Гарретта и другие приспособления, помогающие ему в нелёгком деле незаконного проникновения и последующего изъятия ценностей. В его карманах нашлось место таким штуковинам, как отмычки (сразу две штуки, которые в процессе взлома нужно менять), ослепляющие бомбы, суть которых кроется в названии, а также мины, чуть более полезные, чем шумовые стрелы. С ослепляющими бомбами всё понятно – бросаете их в живых или не очень врагов и наслаждаетесь эффектом. При этом на нежить ослепляющие бомбы действуют не так, как на живых – они их натурально взрывают, если метнуть прямо в цель. С минами же лично у меня были проблемы – они совсем крохотные, поэтому враг должен очень сильно постараться, чтобы наступить на одну из них. И ещё мины действуют на Гарретта так же хорошо, как и на остальных – однажды мне довелось проверить это на личном опыте. Страшное дело, скажу я вам.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Кроме всего вышеперечисленного, есть у Гарретта и самая обыкновенная небольшая дубиночка. С помощью этой дубиночки можно очень эффективно оглушать живых врагов (как правило, обычных людей – вроде бы на гигантских пауков и прочую хищную живность дубинка не действует). Когда все враги на уровне оглушены, Вор превращается из продуманного стелс-экшена в дикий забег по коридорам с распрыжками и конкурсами по метанию столовой утвари. Оглушённые враги в этой игре до самого завершения уровня остаются оглушёнными, и лично я этим бессовестно пользовался – сначала оглушал всех, кого можно, а потом просто носился туда-сюда в поисках интересностей и ценных вещиц. Впрочем, никто не отбирает возможности вообще никого и никак не трогать. При желании можно устроить себе челлендж и попытаться пройти игру в режиме максимальной скрытности. А что до дубинки… пожалуй, в моём сердце всегда теперь будет уютное местечко для великолепной дубинки Гарретта.


И кстати, раз уж речь зашла о скрытном перемещении, то это отличная возможность плавно перейти и к этой механике. Тем более, что скрытность в Воре является одним из лучших элементов игры, который и сейчас способен развлекать. Так вот, скрытность в игре Thief: The Dark Project базируется на видимости и слышимости Гарретта. Наверное, лучше рассмотреть оба этих аспекта по отдельности.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

1. Гарретта могут увидеть.


Несмотря на то, что главный герой игры одет весьма неприметно (хотя это спорно, потому чёрная обтягивающая одежда с кучей карманов и капюшоном – это очень даже приметно), его запросто могут заметить, если он будет недостаточно осторожен. Так, Гарретт в полный рост виден лучше, чем Гарретт на корточках, а если в помещении ещё и светло, то риск обнаружения взлетает просто до небес. В тёмных углах и на корточках, понятное дело, главного героя заметить сложнее всего, а иногда и вовсе невозможно. Например, стражник может зайти в тот же самый угол, где сидит Гарретт, потрогать его (Гарретта, не угол) и даже как следует понюхать, но всё равно ничего не заметит, если искомый вор не издаёт ни звука и обладает нулевым показателем видимости. В хорошо освещённом же помещении можно красться сколько угодно – прикинуться предметом мебели не получится. Некоторые источники света можно даже потушить с помощью водяных стрел, которые упоминались выше – так можно сделать из освещённого помещения тёмное, в котором так удобно прятаться. Увы, с газовыми лампами и магическими кристаллами такой номер не пройдёт.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

2. Гарретта могут услышать.


А вот что стало лично для меня настоящим сюрпризом, так это показатель слышимости, поверхности с разным уровнем «шумности», а также в целом звуки в этой игре.


Во-первых, Гарретт может тем или иным образом издавать звуки, а звуки слышат противники, если они достаточно близко и звук достаточно громкий. Это позволяет, например, отправить обычную стрелу в каменную стену и отвлечь ближайшего стражника, чтобы проскользнуть мимо. Кроме того, тяжёлые предметы, упавшие на пол, также могут привлечь нежелательное внимание, поэтому лазать по столам в поисках оленьих окороков и сыра в этой игре следует очень внимательно.


Во-вторых, поверхности, будь то деревянный настил, пушистый ковёр или же каменная стена, также обладают своими собственными акустическими свойствами – именно это меня и поразило. Так, если Гарретт перемещается на корточках по траве, ковру или мху из специальной моховой стрелы, то его практически невозможно услышать (исключение составляют только дурные маги, уже заподозрившие что-то неладное). Деревянные поверхности или какой-нибудь гравий уже заставляют шаги Гарретта звучать громче, особенно если он не крадётся, а вышагивает. По мраморным полам Гарретт вообще не сможет пройти бесшумно, даже если прикинется змеёй и поползёт. Противники запросто могут услышать, как Гарретт топчется в соседней комнате, и при этом они сначала пойдут проверять, кто там может шуметь, а не сразу же бросятся в атаку – как правило, никто заранее не знает, что подозрительный шум за стенкой издаёт именно вор, а не заблудившийся слуга. По стенам, как правило, Гарретт ходить не умеет, но и у них есть разный уровень «шумности» - например, стрела, угодившая в живую изгородь вряд ли сумеет снискать популярность у стражников поблизости.


И в-третьих, звуки в этой игре просто невероятно атмосферны, качественно сделаны и даже функциональны. Как и противники, игрок может слышать, как кто-то ходит поблизости. Кроме того, он может узнать, кто именно там ходит и каким образом – например, ворчание агрессивных подземных ящерок не узнать будет сложно, а спокойные и взбудораженные люди ходят по-разному. Надо признать, что настолько умелой работы со звуком я не встречал почти что ни в одной другой игре. Может быть, я просто не так уж много играл? Кто знает…

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Ещё одним интересным и важным аспектом игры является сложность, которая также стала для меня сюрпризом, хотя и не таким большим, как звук. Всего в игре присутствует три уровня сложности – обычный, сложный и экспертный. Начиная новую игру, я сначала выбрал обычную сложность, наивно полагая, что так можно ознакомиться с игрой максимально полно, избежав испытаний, сути которых при первом прохождении можно и не понять. В обычном режиме я прошёл первый уровень и только потом осознал, что разработчики продумали режимы сложности гораздо глубже, чем я полагал (за это спасибо зрителю на стриме).


Оказалось, что выбранная сложность влияет на количество заданий на уровнях, а не только, например, на урон от вражеских клинков. Так, в обычном режиме на самом первом уровне нужно проникнуть в поместье одного лорда и стащить драгоценный скипетр, после чего уровень сразу заканчивается. В сложном режиме нужно, помимо скипетра, стащить ценностей на 350 золотых и улизнуть обратно в город, не убив ни одного слугу, даже если сильно захочется. Подобный подход к уровням сложности меня очень впечатлил, ведь обычно «сложность» влияет лишь на количество здоровья и урон врагов.


Пожалуй, здесь рассказ о механиках надо бы сворачивать. Я, конечно, мало что смыслю во всём этом, так что попытался просто передать свои впечатления от увиденного, услышанного и пощупанного. Надеюсь, получилось.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава третья, в которой речь пойдёт о визуальной составляющей игры.


Здесь в первую очередь стоит понимать, что Thief: The Dark Project вышла в свет в конце девяностых годов, поэтому к настоящему моменту картинка просто не могла не устареть. Тем не менее, игра всё ещё выглядит приемлемо – вы почти всегда поймёте, где находитесь. К тому же то, как именно в игре нарисовано окружение – это один из плюсов, которые я отметил для себя во время прохождения. Мрачный ночной сад, дом странного богача и театр выглядят именно так, как им и следует выглядеть в целях нагнетания атмосферы. Наверняка это во многом заслуга фанатов, которые занимались изготовлением модов для игры – я в этом, честно сказать, не разбирался, но подозреваю, что сразу после релиза Вор выглядел значительно хуже в плане тех же текстур.


А вот что устарело окончательно и бесповоротно, так это модели. Стражники, монстры, зомби – все они сейчас выглядят как мешки с картошкой, которые наскоро раскрасили под местную живность и в таком виде выпустили патрулировать уровни. Несмотря на это, понять, где тут стражник, а где – прямоходящий пещерный краб, всё ещё возможно. Ну, здесь ничего не поделаешь – всё-таки игре уже более 20-ти лет. Могу только сказать, что иногда вражеские мешки с картошкой, которые изо всех сил пытаются ткнуть в Гарретта мечом, но не могут – это весьма забавно.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава четвёртая, в которой Баюн для чего-то рассказывает о противниках Гарретта.


Ну, на самом-то деле понятно, для чего. В любой игре, где присутствуют враги (а Вор как раз из таких игр), эти самые враги являются значительной частью контента. Так что упускать возможность поговорить о врагах Гарретта я не собираюсь.


Итак, врагов у Гарретта действительно много – среди них попадаются как обычные люди, напялившие на себя кирасу и шлем, так и ужасные порождения тёмных сил, которые при такой графике в большинстве случаев смотрятся смешно, а не устрашающе. Например, гигантский человекообразный богомол, который появляется ближе к концу игры, больше похож на актёра в очень неудобном костюме, а не на жуткую тварь. Впрочем, я не буду вам спойлерить самых интересных противников на тот случай, если вы захотите самостоятельно пройти Вора.


Самые базовые и наиболее частые противники – это стражники. У каждого из них есть меч, а у некоторых есть ещё и лук, который они с радостью пускают в дело, стоит им хоть краем глаза увидеть подозрительного незнакомца. В зависимости от действий игрока, стражники могут быть нескольких подтипов – стражник спокойный, стражник подозрительный и стражник атакующий. Спокойный стражник, понятное дело, самый безопасный из всех – такой будет постоянно прогуливаться по заданному разработчиками маршруту, не пытаясь никого поймать. Если же спокойный стражник замечает Гарретта, слышит подозрительный шум там, где его не должно быть, находит бездыханное тело товарища или просто ловит стрелу в колено и выживает, он превращается в подозрительного стражника. Подозрительный стражник замечает потуги Гарретта оставаться незаметным вдвое эффективнее и всегда держит оружие наготове. Вместо того, чтобы бродить по своему маршруту, подозрительный стражник будет следовать к ближайшему странному месту и бродить уже там, причём не очень-то предсказуемо. И как только подозрительный стражник обнаружит присутствие Гарретта, он попытается прикончить его, используя весь свой арсенал. Атакующий стражник попадает своим мечом по Гарретту примерно в половине случаев, поэтому сталкиваться с ним нежелательно. Насколько я успел заметить, проходя игру, подозрительные стражники и вообще враги очень редко становятся спокойными, а при обнаружении чего-то из ряда вон выходящего, остаются подозрительными навсегда. Надо ли говорить, что это в разы интереснее играется, чем в том же Скайриме? Наверное, надо. Так вот, это в разы интереснее играется.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Все прочие враги, за исключением нескольких уникальных, ведут себя примерно по той же схеме, что и стражники. Так, члены местного религиозного культа, хаммериты, даже в спокойном состоянии подозрительнее базовых дуболомов, к тому же они иногда произносят что-то в стиле «by the builder’s hand!», чем вносят разнообразие в игровой процесс. В качестве нежити эти же самые хаммериты становятся гораздо опаснее – мало того, что они дико жуткие из-за местных мастерски сделанных звуков, так ещё и Гарретта могут обнаружить даже с другого этажа исключительно на слух.


Отдельный разговор – маги. Они в этой игре есть, и они весьма опасны. Стоит им появиться примерно в середине прохождения, и они будут продолжать появляться на уровнях тут и там, доставляя честному вору Гарретту кучу неприятностей. Исключая магов-хаммеритов и призраков, маги бывают четырёх подвидов – по одному на каждую стихию. Маги воздуха невосприимчивы к газовым стрелам, тогда как большинство других живых врагов после попадания одной такой стрелы тут же падают в обморок. Маги огня вообще не получают урона от огня и лавы (хотя лава – это совсем не огонь, а земля). Маги воды и земли просто бесят. И при этом все без исключения маги бодро кидаются заклинаниями и слышат примерно так же хорошо, как какой-нибудь нетопырь. Подкрасться к подозрительному магу практически невозможно, поэтому самое надежное оружие против них – это банальные сохранения и загрузки.


А вот где сохранения и загрузки не сделают ничего – это уже моя любимая часть игры, под которую требуется выделить целую главу.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава пятая, в которой речь пойдёт о мире игры и всём таком прочем.


Лор в Thief: The Dark Project – это именно то, что удерживало лично мой интерес до самых финальных титров. Он довольно нетипичен для игр вообще и единственный пример такого же сочетания стимпанка и высокого фэнтези, который я могу вспомнить – это ещё одна относительно старая игра, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Кстати, хочу предупредить сразу – дальше будут кое-какие спойлеры, хотя главного сюжетного поворота я всё равно не выдам. Если хотите избежать спойлеров, то можете перейти сразу к шестой главе – она как раз неподалёку.


Как я уже и говорил, Вор – это очень любопытное сочетание стимпанка и фэнтези. Пробираясь по грязным городским улочкам, можно встретить как странные жужжащие машины непонятного назначения, так и восставших мертвецов вперемешку с магами. И хотя стража с мечами иногда смотрится странновато на фоне паровых двигателей, проникнуться миром игры это совсем не мешает. Даже наоборот – во время прохождения я не раз ловил себя на мысли, что мне действительно интересно узнавать всё новые и новые подробности об этом мире, полном мрачных секретов, многослойных интриг, а также циничных воров, рыскающих по ночному городу в поисках очередного оленьего окорока.


Итак, действие игры происходит в некоем гигантском Городе (просто Городе, потому как его названия за своё прохождения я так и не встретил). Город этот настолько стар, что в нём даже можно отыскать остатки зданий древней цивилизации, на руинах которой первые люди-поселенцы, видимо, и обитали. Улицы в этом Городе, понятное дело, многочисленны, узки и весьма извилисты, так как кварталы постоянно достраивали один за другим, не сильно заботясь о планировке. В итоге Город сам собой превратился в уникальную замкнутую экосистему, включающую в себя не только лавки, склады и жилые дома, но ещё и притоны, бордели, а также портовые заводы по переработке рыбы и людей, знавших слишком много. Порой складывается впечатление, что во всём мире ничего больше и не существует, кроме Города, и для его обитателей это, скорее всего, является чистой правдой. Все они живут в этаком муравейнике, где всегда что-то происходит, и где люди теряются навсегда, стоит им только снять комнату в каком-нибудь грязном трактире. Подобное место никак не могло обойтись без воров, одним из которых и является главный герой игры, Гарретт.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Гаррет был вором не всегда – как и любой другой человек, который кем-то становится только с возрастом, изначально Гарретт был простым ребёнком. Ребёнок-Гарретт родился у каких-то родителей и где-то жил, однако потом его судьба резко перевернулась с ног на голову, превратив Гарретта в беспризорника, который был вынужден воровать, чтобы выжить на улицах Города. Судя по тому, что в итоге Гарретт стал профессиональным вором и про него сделали сразу несколько игр, вы можете догадаться, что выжить ему в итоге удалось.


Однажды малолетний карманник Гарретт попытался стащить кошель у загадочного незнакомца (его загадочность была видна за версту благодаря слишком уж неприметной одежде и капюшону), но был пойман за руку. Незнакомец оказался связан с Хранителями – тайным обществом, члены которого зачем-то возложили на себя долг по охране равновесия в Городе. Обычно к Хранителям в карманы никто не лез, так как их никто и не замечал. А вот Гарретт заметил и за свою внимательность угодил прямо в тайное убежище Хранителей, где его начали обучать скрытности, взлому и противодействию низкополигональным стражникам.


Отучившись какое-то время у Хранителей и миновав их тренировочный полигон, где его научили находиться в тенях и ходить исключительно по коврам, Гарретт благополучно слинял. Он решил, что с новоприобретёнными навыками куда выгоднее и веселее быть вором, а не каким-то там стражем равновесия. Собственно, после этого игра и начинается – оказавшись в шкуре молодого вора, игрок вместе с Гарреттом проходит через простенький, но увлекательный сюжет о становлении персонажа в сеттинге магического стимпанка. Что же до Хранителей, то в итоге выясняется (вот здесь будет спойлер, берегитесь), что они позволили Гарретту улизнуть. Дело в том, что помимо охраны равновесия, Хранители собирают и изучают древние скрижали – на таких обычно записаны какие-нибудь страшные пророчества. Так вот, Гарретт, как выяснили Хранителя благодаря пророчеству, является избранным спасителем мира, хоть и не знает об этом. Ох уж эти загадочные пророчества…

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Вообще, организациям, которые обитают в Городе, Вор уделяет немало внимания – у них есть и предыстория, и свой собственный антураж, и даже уникальные текстурки на представителях. Первой такой организацией, с которой Гарретт сталкивается по сюжету, являются хаммериты – религиозный орден, не признающий никакой магии (хотя в штате у них маги имеются), а также люто, бешено ненавидящий язычников, которые прячутся в лесах рядом с Городом. Хаммериты поклоняются Builder-у – божеству, имя которого перевели как «Строитель», хотя «Творец» здесь смотрится логичнее, ведь Builder не только строит, но ещё и ремёслами занимается. Помимо охраны своих собственных религиозных сооружений и отправки мелких правонарушителей на каторгу, хаммериты занимаются строительством – при таком божестве это не удивительно. Даже их предводители не брезгуют священным трудом, прославляющим Творца. А ещё все эти загадочные машины, создающие антураж стимпанка – тоже дело рук хаммеритов. Таким образом, во вселенной Вора технический прогресс и трудолюбие являются верными признаками религиозного фанатизма.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Полной противоположностью хаммеритов являются язычники. Они отвергают технический прогресс, прославляют зловещего лесного бога и никогда не пользуются благами цивилизации – такими, например, как ванная с горячей водой. В рядах язычников можно встретить не только обычных людей, но также обезьянолюдей, богомололюдей и прочих забавных гибридов. Возможно, именно из-за этого язычников не любит никто, даже очень странные маги, также обитающие в Городе. Сообщество магов невероятно скрытное и замкнутое. Люди, посвящённые в таинства земли, огня, воздуха и воды, предпочитают находиться в своих башнях, битком набитых стражей и ловушками, а наружу показываться лишь тогда, когда это действительно необходимо.


Вот такой он, Город. Местами жутковатый, местами пыльный и залитый нечистотами, но всё равно невероятно притягательный. В нём живут и уживаются между собой сотни, тысячи людей. Сколько же тайн они скрывают?

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава шестая, в которой содержатся выводы и прочие подобные вещи.


На самом деле вывод у меня всего один, причём очень простой – в Вора до сих пор интересно играть. Несмотря на то, что местами он устарел и запылился, в нём есть целая куча вещей, которые и сейчас весьма хороши. А некоторые ещё и не просто хороши, а великолепны – тут я, конечно, говорю о том, как Вор звучит. Но даже если убрать в сторону действительно хорошее звучание, остаются очень неплохие прятки, увлекательный лор, сюжет из разряда «так себе, но сойдёт», а также невероятная свобода в прохождении уровней, которая обеспечивается богатым арсеналом Гарретта, почти что адекватным искусственным интеллектом врагов и тщательной проработкой отдельных игровых механик. Короче, говоря, мне очень понравилась Thief: The Dark Project и я рад, что смог приобщиться к этой классике прямиком из 1998-го года. Может быть, вы тоже хотите к ней приобщиться? Если да, то помните, что патчи для широкоформатных мониторов – это хорошо, настройка управления – это необходимость, а поедание трёх оленьих окороков и швыряние чашками в стражников – это веселье. Ну что же, спасибо за внимание, с вами был Баюн (он же GhostOfCommunism), который пытался написать интересный обзор. Удалось ли ему это сделать? Поделитесь своим мнением об этом в комментариях, если вдруг захочется.


Титры? Титры!

Делатель скриншотов: автор текста.

Автор текста: Делатель скриншотов.

Ссылка на группу ВК: https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 14

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Обзор Age of wonders: Planetfall

Всем привет Меня Зовут Максим и начало уж слишком обычное :)

И сегодня мы поговорим про Age of Wonders: Planetfall. Скажу сразу я не специалист в этих играх, Поэтому этот обзор больше будет направлен на тех людей, которые только начинают разбираться в всем этом. Остальные люди, которые "шарят" в этом уже скорее всего все для себя все выяснили, поэтому они могут "послушать" мои мысли связанные с игрой, написать, что они думают о ней в комментариях. С удовольствием почитаю, что же я делаю не так и что я совершенно ничего не понимаю. :) 

Обзор Age of wonders: Planetfall Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Блог, Геймеры

Скажу честно я не играл в предыдущие части этой серии и лично для меня серия Age of Wonders до последнего времени воспринималась как такая средняя ниша, игра, которая сочетает в себе элементы больших и малых стратегий, в которую игроки идут для того, чтобы научится играть в такие виды игры, а потом уже перейти к чему-то более сложному, к гигантам или элитам данного жанра (серии Total War, Цивилизацию, Stellaris). А в последние время всех представителей этого жанра, почему тянет в космос, Triumph Studios тоже отправила свою игру далеко за пределы галактики. Если в прошлых играх был фэнтезийный наклон, то здесь ушли в прошлое меч и магия, а пришли лазерные пушки, дроны и сопутствующий всему этому арсенал.


Сюжет игры происходит после распада Звездного Союза. Отсутствие правительства и четкой власти побуждает все 6 рас выживать на планетах, попутно преследуя свои цели и расширяя свое господство. История о том, почему распался союз упоминается как-то вскользь. Потому что кампания очень хаотичная, одна не идет логической цепочкой, попутно раскрывая мотивы каждой расы, а заставляет прыгать по заданиям всех рас. Что вызывает отторжение, и информация не укладывается в голове именно последовательно, что за чем идет по хронологии, к тому же сюжет все во лишь должен был вас познакомить со всеми представителями рас, рассказать про их отличие, способности и как и с чем их едят. Поэтому на него особого внимания я не заострял. Показал все что мог и хватит.

Обзор Age of wonders: Planetfall Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Блог, Геймеры

После прохождения компании советую заглянуть в сценарии, множество параметров позволит вам настроить сессию своей мечты без каких либо ограничений, и там уже реально круто: дополнительные условия победы, настройка мира, начальные ресурсы, интеллект и прочее.


Если вы знакомы, с любой игрой этого жанра суть проста – развивайся, исследуй, копи деньги, побеждай всеми доступными тебе способами, будто война, дипломатия или экспансия.

Первое, что поражает при запуске Planetfall, это то, насколько игра похожа на Civilization: Beyond Earth. Красочная растягивающаяся карта, полная реликвий, аванпостов и огромных просторов дикой природы, заполняет ваш экран, позволяя вам расширяться в любом направлении, которое вам нравится. Примечательно то, что мир далеко не пуст как кажется на первый взгляд. В процессе игры наткнешься то на монстров, NPC, торговцев, различные аномальные зоны с артефактами и прочими ресурсами.

Каждый найденный вами город может включать в себя несколько секторов вокруг него в зависимости от численности населения города, и эти сектора можно использовать для конкретных целей, таких как знания, производство, добыча или выращивание еды.

Обзор Age of wonders: Planetfall Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Блог, Геймеры

Здесь не нужно строить множества зданий, главное задавать направление деятельности и задавать верный вектор направления своих технологий. Сама это ветка, очень похоже на то, что мы видели в остальных играх, только здесь их 2: военная и экономическая. Ну тут понятно всем, для чего каждая служит. Если экономическая ветка практически идентичная для всех рас, то военная уже чем то различается. Что меня очень огорчило, это отсутствие нормального обучения и игре. Помощник здесь очень плох для новичков. Информация, которая она дает, просто говорит, есть ресурсы – они тратятся, есть сектора они добывают. Есть враги – есть друзья. Поэтому если, хочешь - делай сам и ты читаешь, делаешь ошибки и учишься играть. Проблема в том, что я не всегда терпелив. Если есть обучение, то дайте мне его нормальным, и я научусь. Поэтому лучше не делать его вовсе, чем делать его таким, ведь всю информацию закинули бы в справку и был бы тот же эффект. А так получится я мало чему научился, и потерял время зря. И это минус для новичков.

В отличие от Beyond Earth, Planetfall не позволяет вам выбрать место посадки, но позволяет полностью настроить своего командира. Игра предлагает вас с десяток готовых персонажей всех шести рас, но она также имеет редактор, который позволит вам полностью воссоздать любого игрового персонажа или создать своего собственного с нуля. Сотни одежд, броней, причесок, нашивок, предысторий персонажа, имен, и все это не только просто косметическое, но и также влияет на игру: начиная от снаряжения, начальных ресурсов колонии, опыта и навыков командира, будто различные псионные соборности, до телепортаций, энергетических щитов и заканчивая его транспортным средством. Ведь здесь ваш командир, это уникальная боевая единица, которая обладает бессмертием и решает много в бою.

Обзор Age of wonders: Planetfall Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Блог, Геймеры

Сами сражения представляют собой смесь интересных и разочаровывающих на мой взгляд действий, поскольку игра именно в боевом плане очень похожа на X-com, она позволяет одновременно выйти на поле битвы до 42 юнитам (разделенным на группы по шесть человек).

Planetfall может похвастаться огромным разнообразием юнитов, включая солдат, технику и конных или летающих войск, реальные сражения пострадают от очень тупого игрового баланса. Мои войска очень часто противоположны именно тем врагам, которые созданы убивать именно мой вид войск. Поэтому иногда все сводилось к огню по одной цели, дабы не умереть сразу.


Добавьте к этому невыносимый отказ ИИ на легком уровне сложности уступать позиции или рисковать, что приводит к 39 бесконечным ходам, когда они постоянно переходят в режим наблюдения или удерживают оборонительные позиции и вынуждают вас всегда делать ход атаки, и в результате получается не очень тактический бой, где ты не думаешь, а если думаешь, то только о том, как минимизировать потери. Если X-com заботился, чтобы дать тебе мозговой штурм, давал нестандартные ситуации, которые можно решить различными методами, то здесь такого нету. И переключение на сложность выше ничего не решает, на сложном я не вытягивал, на легком перевытягивал, на среднем играл в русскую рулетку. Здесь невозможно закончить бой идеально без потерь среди своих, ИИ настроен именно так, чтобы каждой бой был для тебя мучительным в плане жертв с твоей стороны. Возможно это я не умею играть, подскажите или напишите я попробую снова. Поэтому для новичков советую включить режим автобоя, и заняться постижением других основ игры.

Обзор Age of wonders: Planetfall Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Блог, Геймеры

Графика - это не то, о чем стоит говорить и заострять внимание, ведь в этих играх она не главная. В общем ключе она смотрится неплохо, в частности постарались над главнокомандующим и картами для тактических боев. Сам мир, карта планет нормально смотрится, видна даже прорисовка деталей. Правда я все равно не понимаю, что они сделали с мини-картой, уже очень она непривычна. Музыка была бы хороша, если бы не была так скудна. Все во лишь пару вариаций на заднем плане, и уверен, что после часа 3 игры -  вы уже включите свою музыку.


На самом деле рассказывать про каждый аспект игры,про расы, дипломатию, как вести войны или как их побеждать, это именно те вещи, которые учатся изнутри а не в тексте у меня.

Чтобы хотелось сказать в конце. Игра очень недружелюбна к новичкам, мало кто сможет осилить несколько часов, чтобы понять, как работают геймплейные механики. Для ветеранов серии, которые устали от Stellarisa. Цифы, она будет небольшим глотком свежего воздуха, и им советую играть всем. Возможно для профессионалов она раскроется на высшем уровне мне не понятном, для новичков говорю, если вы готовы учится самостоятельно, то играйте, если же  вас надо водить постоянно за ручку, то ищете другую игру.


Что же касается меня, меня игра очень затянула, все эти командиры, мир, бои.  Особенно понравилось то, что можно включить автобой и полностью занаться дипломатией и почувствовать себя немного важным, тем человеком, который что-то решает, хоть и не в своей жизни.

Пишите как вам игра, быть может я плохо что-то рассказал, не стесняйтесь и всем мира и добра :)

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!