Google Stadia - Будущее или провал?
Всем привет любители игр и высоких технологий, многие знают, что сегодня прошла презентация компании Google, где они представили свой новый стриминговый сервис Stadia. И честно говоря, у меня сложилось довольно негативное впечатление о нём.
Начнём с того, что Google просто попытались запрыгнуть в поезд, который ещё даже не начал своё движение, да, есть PS Now и Onlive – в Америке, они конечно пользуются некой популярностью, но назвать их массовыми язык не повернётся. С одной стороны Google можно понять, если технологию не развивать, то и прогресса никогда не будет, но то, как они подошли к вопросу вызывает довольно противоречивые ощущения.
Начнём с самого насущного – стартовой линейки игр. И… тут всё плохо, я бы сказал очень. Пока анонсирована лишь пара игр.. это Doom Eternal, который выйдет в 2019. А так же рассказали о сотрудничестве с Ubisoft от которой пока есть только игровая техно-демка и как бы всё.. Вы представляете стриминговый игровой сервис и у вас вообще нет ни одной рабочей игры, я конечно не гений маркетинга, но мне кажется, что это как минимум странно.
Второй момент – в РФ сервиса не будет. Конечно, Россия же не Европа, зачем ей эти ваши эти стриминги-хериминги. Европой мы становимся только когда цены в евро надо выставить, вот тут вопросов сразу не возникает у ребят с географией.
Что же касается железа, то Google представила свой собственный геймпад работающей по средствам сети Wi-Fi для прямого подключения к серверу через интернет, что в теории должно уменьшить задержки.
Кстати о них. Google пафосно позвали Digital Foundry протестировать свой новый сервис и те вынесли довольно неутешительные результаты.
Задержка видео в идеальных условиях Google составила в районе 200мс, что является крайне негативным моментом, особенно если вы играете в онлайн игру, к которой ещё плюсом будет идти задержка сервера игры и на выходе, мы будем получать отклик в районе 350мс в зависимости от игры. В целом Digital Foundry отмечают, что картинка более размыта, в сравнении с физическими устройствами и в динамических сценах можно будет наблюдать смазанность и артефакты.
Честно говоря, я очень надеялся на то, что технологический гигант сможет хоть как-то минимизировать провал между стационарным геймингом и облачным, но увы, со времён OnLive и PS Now так ничего и не изменилось. И у меня неловко напрашивается вопрос и почему я должен использовать именно их сервис, а не допустим PS Now, в котором уже куча игр и точно такие же задержки(он кстати тоже недоступен в России).
Нет игр, есть задержки, но хоть с железом не подкачали.
За игровую производительность каждого подключения будет отвечать единица мощности с такими характеристиками:
-“Специальный” процессор для стримминга с частотой 2.7Ггц и неизвестным числом ядер
-“Специальный” графический процессор от AMD с мощностью в 10.7Тфлопс (что наводит на
мысли о аналоге в лице Vega 56)
- 16 гб памяти типа HBM2
- И облачное хранилище данных на SSD носителе
В целом это, наверное, единственный положительный момент во всей этой ситуации, по заверениям Google нам обещают режимы игры вплоть до 4к и 60fps в играх, про битрейт самого видео они естественно умалчивают.
Про цены и точную дату запуска пока ничего не сказали, но думаю, что всё будет на приемлемом уровне, ведь должно же быть хоть что-то, что может привлечь пользователей.
В итоге чуда не произошло. Те, кому важна отзывчивость происходящего в игре и максимальная чёткость изображения – останутся на приставках и ПК, а не особо требовательным пользователям данный сервис, скорее всего, может и понравиться, я не исключаю такую возможность.
На этом у меня всё, подписывайтесь на канал и до новых встреч!