Я видел эти обсуждения, что в Морровинде приходилось ориентироваться, а в Скайриме и большинстве современных бежишь ничего не соображая по компасу. И я с этим согласен, так как помню до сих пор расположение домов в Балморе, Альдуруне, Вивеке, а в Скайриме только в первом городе(название не вспомнил) лавки куда лут сдавать. Но... Нужно было мне в мерию... пойти. И я понял, что не знаю не только в какой она части города, я ее даже внешний вид не знаю, так как заезжал по навигатору сразу во внутренний двор. Был там много раз, но ничего не знаю. Пару раз, когда начинал глючить навигатор, я не знал как просто на работу приехать и проезжал нужные съезды. В общем, современные игры похожи на современный мир, если не живешь там, где в детстве все облазил. И вообще, в реале мне чуть проще только потому, что если проблема, в которой в игре не разберешься, то в реале ты ловишь ближайшего непися и спрашиваешь, как пользоваться этой йобаной билетной кассой или йобаной автоматической заправкой, а в играх это как правило не реализовано. И направление в реале можно спросить. Если нет никого рядом, то где-то также. Я в Морровинде так не мог закончить ветку Имперского культа, так как не находил посох. Я облазил десятки раз всю эти пещеру и окрестности, а он на склоне горы лежал. А как было искать гробницу квестового вампира, можно было стоять в трех метрах от нее, но не видеть ее потому что она в другую сторону. Когда-то искал одну госконтору и даже по навигатору не мог ее найти. Прошел мимо десяток раз, пока не заметил, что мой телефон к ее ВайФаю подрубается. Там гейм-дизайнер реально намудрил - на первом этаже пельменная и обувный, а контора на втором этаже и внизу никакой таблички
Какой аутентичный пост-советсткий подъезд без надписей на стенах? Мы попросили профессиональных школьников расписать нам стены, и вот что из этого вышло:
***
Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Чёрная Книга» — это не просто игра, а настоящий культурологический феномен, который сочетает в себе захватывающий игровой процесс и фольклористику. В процессе создания игры авторы обращались за консультациями к пермскому фольклористу Константину Эдуардовичу Шумову и этнографу Александру Васильевичу Черных, а также разработчики провели много времени в Пермском краеведческом музее и использовали многие научные труды (steamcommunity.com/app/113866...).
Действие игры разворачивается в конце XIX века на территории Пермской губернии. Главная героиня — молодая девушка по имени Василиса, мечтавшая о простом женском счастье, но которой пришлось стать векшей (ведьмой), чтобы попытаться вернуть к жизни своего возлюбленного, наложившего на себя руки. Для столь сложной задачи ей предстоит раскрыть тайны «Чёрной книги» — артефакта, обладающего невероятной силой, и открыть все семь печатей этого древнего и зловещего манускрипта.
Уговорить Андрейку не удалось, придётся сражаться
Геймплей сочетает в себе элементы карточной стратегии и ролевой игры. Игроку предстоит собирать заклинания в виде карт и использовать их в пошаговых битвах против различной нечисти. Каждая карта представляет собой определённое атакующее или защитное заклинание, что позволяет создавать разные комбинации для борьбы с врагами.
Настройка колоды карт
Путешествие происходит через исследование различных локаций, которые представлены на карте. Игроку предстоит посещать разные места, чтобы выполнять задания, взаимодействовать с персонажами, решать загадки и сражаться с врагами.
Кроме того нашей героине по наследству досталась пестерь с чертями. Эти мистические создания требуют постоянного внимания: им необходимо регулярно давать задания — насылать на окрестные деревни, чтобы вредить местным жителям. Согласно старым русским поверьям, если пренебречь этой обязанностью, нечистая сила может обернуться против своего хозяина и "задавить" его.
В игровом процессе это отражено через систему негативных эффектов. Когда Василиса отправляет беса портить крестьянское хозяйство, она получает определённое количество греховных очков. При успешном выполнении задания нерадивый помощник ещё и добудет для хозяйки монету-другую. Пренебрежение же своими обязанностями повлечёт за собой штрафные дебаффы при следующих вылазках векши.
Особое место в механике игры занимает система благочестия. Она реагирует на каждое решение, принимаемое Василисой, что в конечном итоге определяет доступные варианты концовки. Однако сохранить чистоту души, управляя своенравными бесами, — задача не из лёгких.
«Чёрная Книга» погружает игроков в загадочную атмосферу, где тёмные леса и мрачные пейзажи создают ощущение таинственности и напряжения. Музыка в игре усиливает этот эффект, с помощью меланхоличных и мистических мелодий, которые подчёркивают элементы фольклора и колдовства. Тёмные цвета, тихие леса, засыпающие деревни, тщательно подобранный саундтрек и потрясающая озвучка персонажей делают игру по-настоящему захватывающей и атмосферной. И самое главное — в «Чёрной Книге» можно поиграть в дурака с чертями!
Кроме того вышла настольная версия игры от издательства Hobby World, созданная при участии разработчиков оригинальной игры. В ней вы сможете снова погрузиться в мистический мир Чердынского уезда, но уже в формате кооперативного приключения. Теперь можно не только играть за Василису, но и за других персонажей истории.
Ready or Not заставляет думать, смотреть по сторонам, слушать. Давно такого не было, да? Сейчас игры редко предлагают челлендж без возможности от него увильнуть. Ошибка игрока заканчивается тем, что отряд отправляют в госпиталь, а выживших — к психотерапевту.
Некоторым юзерам и так бы к нему сходить, может хоть через игру задумаются.
Снаряга имеет меньшее значение, чем осмотрительность. Стволы и обвесы позволяют выбрать стиль игры, но в целом работают более-менее одинаково. С дробовиком, конечно, не постреляешь на открытой местности, но ничего не мешает взять на вторичку Five-Seven или позволить другому игроку палить в горизонт из штурмовой винтовки. А вот если проворонить растяжку, то миссию можно сразу завершать.
— НА КОЛЕНИ, БРОСЬ ПУШКУ, РУКИ ВВЕРХ!!!
Полиция Лос-Суэноса
Каждое задание проходит напряженно. Хочется читтерить и переигрывать через Alt+F4, чтобы не терпеть последствия ошибок. Делать этого не нужно, ведь тогда теряется куча удовольствия. Со временем игрок обрастает нужными привычками: боится открытых пространств, странных закутков, ломанной геометрии улиц. Вот тогда Ready or Not раскрывается полностью.
Задания в игре такие, что хочется кричать «Жиза!». Стример психанул на мамку и убил ее. Ночной клуб или вуз захватили террористы. Частная компания держит серверы с пикантным содержанием. Экотеррористы взяли в оборот нефтяную вышку и устроили стрим с казнями. Сектанты атакуют полицию, которая приехала, чтобы проверить их дом. Звучит как новости из Telegram. Письки и сиськи в комплекте.