Сообщество - Наши 90-е

Наши 90-е

5 952 поста 22 881 подписчик

Популярные теги в сообществе:

48

Перелистывая страницы памяти

Перелистывая страницы памяти, вдыхая забытые давно уже ароматы: пирожки с капустой моей прабабушки, запах свежескошенной травы на даче, терпкие духи красная москва, которыми любила душиться бабуля.. Детство. Это слово вызывает умиление.

Помню как-то я бегала с мальчишками по крышам гаражей....Да! В детстве я была пацанкой, сорванцом. Ой как мне потом влетело за это. Ну тут уж воспитание было такое: кнутом и пряником. Да я и не держу на папку зла. Зато выросла Человеком.

Детство! Сейчас мне кажется все это нереальным миражом. Забавно, но когда мы маленькие, вещи которые окружают нас сейчас в повседневном мире кажутся такими огромными. К чему это я?...Мы жили лет семь в маленьком двухэтажном домике. Наверное в каждом городе сохранились такие домишки. Квартира мне казалась целым миром. Такой огромной...потолки как во дворце( в таких домах обычно полногабаритные квартиры)...

И вот потянуло меня недавно к моему домику из детства. Заботы, хлопоты, повседневная беготня загоняли эту мысль далеко в уголки моего сознания, но какая-то щемящая тоска искала выход. И вот я решилась, села на автобус и приехала в мое детство. В квартире, в которой мы жили-сейчас офис. Зашла и ахнула. Все изменилось до неузнаваемости: огромные комнаты, в которых мы с сестренкой умудрялись кататься на коньках по ковровым дорожкам, показались такими маленькими. Может быть потому что были заставлены мебелью под завязку. Двор, засаженный тополями, от которых в июне белый слой "снега" вылизан до неузнаваемости...парковка, автомобили...

Детство умчалось от меня, постояв, осмотревшись кругом стало грустно немного, может быть от того, что мне хотелось вернуться в тот мир и стать опять маленькой девчонкой-сорванцом, бегающей по крышам гаражей, лопающей в 30 градусный мороз мороженое, закапывающей фантики от конфет вместе со стеклышком(мои секретики)....прощай девчонка, прощай моя юность беззаботная, веселая, разбитная, яркая...здравствуй зрелость.

Показать полностью
52

Девяностые. День за днём. 3 сентября 1992 года

💲 Интимная контрабанда
4 тысячи 700 американских долларов в тюбике из-под зубной пасты и 26 тысяч рублей в укромном месте пыталась вывезти за границу через петербургскую таможню жительница Архангельска В. Б., директор фирмы «Нева».
ИА «Северо-Запад»
💰 Кировский мэр велел не мелочиться
В связи с дефицитом разменной монеты и во избежание конфликтов между продавцами и покупателями мэр Кирова Анжелий Михеев издал специальное распоряжение, касающееся муниципальных предприятий розничной торговли: при формировании цены на продукты питания округлять сумму выше 50 копеек до рубля, а до 50 копеек отбрасывать.
АЭН
«Независимая газета» 3 сентября 1992 года

Девяностые. День за днём. 3 сентября 1992 года 90-е, Прошлое, Детство 90-х, История, 1992, История России, Абхазия, Дефицит, Контрабанда, Борис Ельцин, Эдуард Шеварднадзе, СМИ и пресса
Девяностые. День за днём. 3 сентября 1992 года 90-е, Прошлое, Детство 90-х, История, 1992, История России, Абхазия, Дефицит, Контрабанда, Борис Ельцин, Эдуард Шеварднадзе, СМИ и пресса

✅ 3 сентября 1992 года в Москве председатель Государственного совета Грузии Эдуард Шеварднадзе и председатель Верховного Совета Абхазии Владислав Ардзинба при посредничестве президента России Бориса Ельцина подписали документ, предусматривавший прекращение огня, вывод грузинских войск из Абхазии и возвращение в регион беженцев.

Несмотря на это стороны конфликта не выполнили ни одного пункта соглашения, военные действия продолжились.

Пресса о событии:

О чем бы ни договорились Ельцин, Шеварднадзе и Ардзинба, надежды на быстрый мир практически нет - Независимая газета


Москва пытается остановить войну в Абхазии. Не исключено введение чрезвычайного положения на Северном Кавказе - Известия


Кинжалы в ножны, господа! - Российская газета

Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.

Показать полностью 2
47

Игрушечный экспонат военной техники

Эту машинку я получил в подарок, во время одного визита дальних родственников. Подарили вместе с кучей сладостей. Новинка так завлекла моё внимание, что про шоколадки я забыл). Помню, решил провести испытания. Временным полигоном стала кухня. Игрушка была «огонь»! Но результаты были не совсем удачными. Первым залпом, я «прострелил колено» женщине, которая всего несколько часов назад вручила мне этот экземпляр армейской техники. Вторым, чуть не выбил себе глаз. Дальнейшие тесты пришлось отложить, чтобы не пострадали другие члены семьи или окружающая обстановка. Потом, я довольно долго играл с ней, целясь в невидимых «противников», как дома, так и на улице. Весёлое было время. У меня была ещё гражданская версия этой машины, в виде самосвала. Примерно такого же размера, точь-в-точь такие же колёса и кабина, которая отличалась только цветом (голубой), а кузов был оранжевый. Возможно, ещё лежит где-то на даче. Спасибо за внимание)

Игрушечный экспонат военной техники Игрушки, Военная техника, Подарки, Игры, Детство 90-х, Длиннопост
Игрушечный экспонат военной техники Игрушки, Военная техника, Подарки, Игры, Детство 90-х, Длиннопост
Игрушечный экспонат военной техники Игрушки, Военная техника, Подарки, Игры, Детство 90-х, Длиннопост
Игрушечный экспонат военной техники Игрушки, Военная техника, Подарки, Игры, Детство 90-х, Длиннопост
Игрушечный экспонат военной техники Игрушки, Военная техника, Подарки, Игры, Детство 90-х, Длиннопост
Показать полностью 5
12

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы

UPD:

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Полезные ссылки

Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Часть 1 по ссылке: Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy

Часть 2 по ссылке: Часть 2. О том как мы создаем настольную игру по мотивам танчиков для Dendy. Об игровой механике и геймплее

Часть 3 по ссылке: Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy

Часть 4 по ссылке: Часть 4. О том как мы разрабатывали настольную игру по мотивам танчиков для Dendy

Часть 5 по ссылке: Часть 5. Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy

Часть 6 по ссылке: Часть 6. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy


Сообщество ВК проекта: https://vk.com/supertank1989


О том как в настольной игре появились Генералы


Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.


Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.


Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.


В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Один из первых прототипов игры с «безликими» персонажами

Наши персонажи даже попали на прототипы фишек танчиков. Нужна была деталь-шпилька, которая фиксировала бы между собой детали фишки и в прототипе фишки верхней частью этой шпильки был вот такой человечек. Они торчат из люка танка и по сюжету непосредственно командует боевыми действиями.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Первые прототип фишек танчиков с чубриками, торчащими из люков танка

Но нам хотелось, чтобы персонажи игры были интересными, обладали яркой индивидуальностью. Нам нравилось как образы персонажей были реализованы в компьютерной игре Broforce.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Персонажи игры Broforce

Генералами мы назначили узнаваемых персонажей боевиков 80-90-х годов т.к. игра, чтобы игра отсылала нас к развлечениям нашего детства. Нам показалась забавной идея, что именно условный "Джон Рэмбо" или "Чак Норрис" сидели в тем самых танчиках, которыми мы управляли, играя в приставку в детстве.


Естественно как и авторы Broforce мы не могли прямо ссылаться на этих персонажей, т.к. это нарушит авторские права. Но сделать пиксельный арт как пародию, в котором эти персонажи будут легко узнаваться мы можем.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Концепт иллюстрации для коробки с игрой

Т.к. персонажи присутствуют на игровых компонентах было важно, чтобы арт персонажей хорошо сочетался с артом компонентов игры. Поэтому арт персонажей тоже постепенно эволюционировал вслед за остальным артом.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Эволюция арта персонажей игры

Пока придумано и нарисовано 16 персонажей. В игре будет 16 карточек-планшетов. В продвинутом режиме игры можно будет выбрать Генерала, а потом использовать его свойства в ходе игры.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост

Арт карточек Генералов

Информация о свойствах Генералов пока нет на иллюстрации в прототипе, т.к. эти свойства еще тестируются. Сейчас мы тестируем все свойства Генералов в различных комбинациях на предмет баланса, чтобы проверить не получается ли каких перекосов по балансу из-за синергии свойств Генералов.


Продолжение следует…

Показать полностью 7
19

Девяностые. День за днём. 2 сентября 1992 года

✅ Создана компьютерная кодировка UTF-8 (в настоящее время распространённая кодировка, реализующая представление Юникода, совместимое с 8-битным кодированием текста)

🎥 Телевидение начало показ документального фильма Станислава Говорухина «Александр Солженицын». В нем показано многих уникальных материалов, фотографий и рукописей, но большую часть двухсерийной картины занимает интервью с писателем. Солженицын согласился на съемки с Говорухиным, поскольку ему понравился фильм режиссера «Так жить нельзя».

✅ Россияне будут без паспортов, но с удостоверениями личности
Россия предполагает полностью отказаться от паспортной системы.
Действующие сейчас на ее территории паспорта СССР будут заменяться удостоверениями личности гражданина РФ. Сообщив об этом, председатель подкомитета Комитета по правам человека Верховного Совета России Михаил Арутюнов сказал, что новый документ планируется ввести в начале 1994 года.
ИТАР-ТАСС.
«Известия» 2 сентября 1992 года

Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.

P.S. Проекту требуется помощник. Подробности туть

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!