welovebundles

welovebundles

vk.com/belongplay
На Пикабу
Дата рождения: 29 октября 1986
поставил 211 плюсов и 14 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
3324 рейтинг 15 подписчиков 22 подписки 51 пост 7 в горячем

Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit

Автор игры CHERNOBYL 8-bit - небезызвестный блогер BadMan (канал KonfederatioN) со своей студией KCorp Games. Она придётся по душе любителям пародийного юмора и "того самого" геймплея из далёких 90-х.

1991 год. Пришельцы из далёкого космоса захватывают Зону Чернобыльской Аварии. Ваш персонаж - боец Спецназа, одинокий волк с пушкой на перевес. Проберись сквозь толщу мразей, беги быстро, стреляй метко, убивай хладнокровно! Вообщем окунись в приятнейший хардкорный геймплей этого восьмибитного ретро-платформера в стилистике Сталкера.

Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit Drm free, Itch, Contra, Ретро, Платформер, Игры, Инди, Run and Gun, Видео, Длиннопост

Из особенностей игры: возможность выбора видео режима (стилизация под ЭЛТ-телевизоры), 5 уровней игры, наличие классического хардкор-режима без Continue после смерти.


Скачать игру можно бесплатно: https://kcorpgames.itch.io/chernobyl8bitprody


Перейди по ссылке и нажми Download. Архив игры весит 67 мегабайт. Игра распространяется DRM Free. Альтернативный архив с игрой: https://yadi.sk/d/MhJ1ag2D3GRqVS

Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit Drm free, Itch, Contra, Ретро, Платформер, Игры, Инди, Run and Gun, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm

- Привет, Goonswarm, давайте знакомиться, расскажите немного о себе? Сколько человек в студии, кто чем занимается, какой у вас за плечами багаж разработок и участий в других игровых проектах?


- Приветствую! Меня зовут Павел, и я начал заниматься играми еще в далеком детстве. Сначала делал мелкие квесты на картинках в Delphi, потом консольные ASCII на Pascal, ну а дальше пошло-поехало. Когда появился Unity 3, решил сделать игру для Android - F2P, конечно же, но про сингл. Взлететь она не взлетела, и я решил, что нужно понабраться опыта в какой-нибудь крупной компании. Я довольно быстро нашел работу и двинул в Москву.


Уже находясь в столице я офлайн познакомился с 3D-artist, которого нанимал на ту самую игру для Android. Мы решили организовать "творческое объединение" под лаконичным названием GOONSWARM.


До сих пор мы так вместе и работаем. Выпустили три полноценных игры за последние три года (две для Steam и одну для iOS AppStore) и еще штук 5 прототипов "отложили до лучших времен".

- Расскажите историю создания концепта игры Moth-o-War? Чем вдохновлялись (игры, книги или кино)?


- Знаете, бывает такой момент, когда закончена работа над проектами и появляется время подумать о чем-то следующем, новом, интересном. Но кризис, который происходил в моей голове, не позволял мне определиться с идеей для новой игры. Объясню в чем дело. Я, как и все ваши читатели, заядлый геймер, и тонна разнообразных игр уже перепробована, переиграна и перепройдена. А что мы видим на рынке? Копия клона копии? Очередные "каллофдутия", "тауэр дефенсы" и прочие "рогалики"? Ну в такие жанры залазить смысла особо нет, да и новое "каллофдутие" нам создать не под силу. Придумывать экспериментальный геймплей - тоже рискованный метод. Поэтому я долго думал и вспоминал, какая игра меня зацепила когда-то и была бы посильна для разработки в два человека. И тут наткнулся на Luftrausers! Шикарная игра (кстати, кто не играл - очень рекомендую попробовать ее на PS Vita). Но в ней были два недостатка для меня: примитивная (хотя стильная) графика и плоский геймплей. Я решил сделать нечто похожее на Luftrausers, но… со своим покером и куртизанками. Накидал прототип за несколько вечеров, показал товарищу, и работа закипела.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Какие моменты в процессе разработки данного проекта являются самыми интересными и интригующими?


- Для начала сразу скажу, что мы, простите за жаргонизм, немного лоханулись с названием. Сначала оно было "Moth the Fokker" (что созвучно с ругательством на английском языке).


Но коммьюнити не поняло задумки, да и что такое Fokker мало кто знает. Поэтому, пошевелив извилинами, сменили название на "Moth-o-War". Такие дела.


Еще есть один нюанс.


Дело в том, что просто так начинать проект, чтобы бесконечно его делать, не видя ни конца, ни края, смысла мало. Поэтому я для начала составил план, описал основные моменты геймплея и уже затем начал заниматься, собственно, разработкой.


В какой-то момент мой коллега, создавая новую модель самолёта, сказал: "А давай сделаем еще вот такую-то фичу, с ней будет прикольно". Я ему ответил, что, мол, идея прекрасна, но в основную концепцию игры не вписывается. На что он начал меня убеждать, мы нашли компромисс и чуть изменили геймплей. А потом он предложил еще кое-что. И еще. И еще. И в какой-то момент этот поток идей стал бесконечным.


Проект изменялся на глазах, появилось чувство потери контроля за его состояниям, а завершение разработки уже не казалось таким радостным и близким.


В конечном итоге мы с ним немного подискутировали на эту тему на повышенных тонах и взяли перерыв в разработке на 3-4 дня. Остыв, вернулись к первоначальному плану, частично реализовав изменения.


Теперь, когда он хочет предложить какую-то фичу, он делает это деликатно. Вы будете смеяться, но называется это у нас "скакун". Говорит, мол, вот "скакун" стоит за дверью, копытом бьёт о порог, идею приволок. Будем смотреть на него?

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Чем в первую очередь игра на ваш личный взгляд выделяется среди остальных топ-даун шутеров на летающих аппаратах? Ради чего её непременно должны приобрести фанаты жанра?


- В первую очередь, конечно же, это отсутствие одного "слоя" для игры. В игре будет три эшелона, и в них в каждый момент времени будет происходить разный геймплей. В нижнем эшелоне, близком к земле, по вам стреляют танки и гаубицы, а в случае неправильного маневра вы разбиваетесь о холмы и горы. В среднем эшелоне орудует множество истребителей, которые жаждут вас уничтожить. А на верхнем уровне у облаков летают тяжелые бомбардировщики: с ними надо расправиться для сохранности объектов на земле и в море.


Вторая особенность – это система модификации самолётов. На каждый самолёт можно установить несколько орудий (за исключением НЛО, он не умеет стрелять, зато по всей своей грани имеет пилу) и разные варианты двигателей. Не забыли и про возможность перекрашивать самолёт.


В-третьих, фанатам жанра придется снаряжать друзей на приобретение игры, т.к. мы еще планируем добавить CO-OP режим игры. Бои до 4-х человек на одной карте будут выглядеть очень динамично.


Кстати, малопопулярный режим split-screen будет отлично подходить для тех, кто играет в Steam в режиме Big Picture на ТВ.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Расскажите немного о мире и сеттинге, в котором происходит действие игры? Что это за острова и водные просторы, кто в игре твои враги, почему они хотят нас уничтожить?


- Изначально мы брали за основу сеттинг Первой Мировой Войны (WWI). Но, к сожалению, разнообразия техники, которую можно было бы использовать в игре, было маловато. Поэтому мы решили не заморачиваться и делать близкие по формам, но необычные по содержанию игровые объекты. Что-то будет из WWI, что-то из WWII, ну а что-то будет вообще из Sci-Fi (ближе к концу игры).


Острова, которые вы видели на скриншотах и в ролике, - это всего лишь первая карта, на которой будет разворачиваться театр военных действий.


Всего карт будет 5 штук, включая пустыни Африки, заснеженные горные хребты Швейцарии и еще кое-что – пока секрет


А про врагов - кто они, зачем и почему - мы расскажем в следующем трейлере. Осталось ждать недолго (*смеется*)

- Игра планируется к релизу в Steam Store. Многих геймеров волнуют такие вопросы: какая стоимость будет у игры? Планируются ли в игре Steam-достижения и коллекционные карточки? Будут ли в игре платные DLC?


- Все наши игры отличаются низким ценником. Лично я считаю, что чем больше пользователей будет играть в нашу игру, тем лучше и для нас, и для них. И Moth-o-War не должна стать исключением. Цена будет не выше $10 для всех, а для региона СНГ – значительно ниже.


По поводу "джентльменского набора" сразу скажу: "Да". И достижения, и коллекционные карточки будут обязательно. А вот платных DLC в этой игре точно не будет. Я противник платных DLC, хотя кто я такой, чтоб осуждать такую модель распространения контента. Поэтому, если мы задумаем какое-либо дополнение, то оно обязательно будет бесплатным, не переживайте.


- Будут ли в игре заставки, сюжетные ролики, озвучка и саундтрек? Раскройте немного завесу над этими элементами игры.


- У нас в игре будет коротенькая сюжетная линия и несколько рисованных заставок. Я противник долгих диалогов, тем более что в большинстве случаев игроки их просто "скипают". Озвучки персонажей соответственно также не будет.


Но саундтрек обещается быть таким же крутым, как в предыдущей игре Alteric. Мы все также сотрудничаем с командой Audio Insurgency (Торонто, Канада), они пишут правильную музыку для игр (и не только).


-  Как вы считаете, кому эта игра точно не подойдет?


- Определенно тем, кому не интересна тема аркадных игр в целом и самолётов в частности. А еще тем, кто не любит инди-игры, заведомо считая их недостойными внимания. Всем остальным, надеюсь, понравится.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Оставьте пожелание для наших читателей.


- Играйте больше в качественные игры, но не забывайте про реальный мир. Завиртуализироваться до красных прыщей и геморроя на заднице вы еще успеете на старости лет.


----


Поддержать игру можно на Гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871888...


Всем спасибо за прочтение и желаем вам хороших и качественных игр!

Показать полностью 4 2

В Steam вышло бесплатное демо игры Pathologic: The Marble Nest (Мор.Утопия: У мраморного гнезда)

«Мор. Утопия» — это триллер в открытом мире, в котором три очень разных врача пытаются спасти необычный степной город от эпидемии смертельной болезни. Любому из них придется прожить одни и те же 12 дней, но история у каждого получится совершенно своя — хотя события и участники будут одними и теми же.

Как скачать и поиграть в бесплатное демо «У мраморного гнезда» в Steam:


Линк: Мор. Утопия http://store.steampowered.com/app/505230/


Переходите по ссылке. Справа вы сможете увидеть кнопку «Загрузить демо-версию» по нажатию на которую вам добавится игра.


- Технические требования к демо-версии:

- 64-битная операционная система

-Оперативная память 8 Gb RAM

- Видеокарта от GeForce GTX 760 1Gb или выше\старше\мощнее

- Процессор Intel Core i3 или выше

Показать полностью 1

Интервью с создателем игры Helium - Rocketship из Спб о своём первом sci-fi horror шутере от первого лица

На днях мне удалось взять небольшое интервью с создателем игры Helium, фантастического шутера с видом от первого лица.


- Привет, Rocketship, давай знакомиться, расскажи немного о себе? Сколько человек принимало участие в разработке, кто чем занимался и как вы все пришли к тому, что начали делать свою игру?

- Привет! Я разработчик игры Helium. Я люблю игры, и поэтому не могу не пытаться их делать. Я очень благодарен людям, которые мне помогали, без них ничего бы не вышло:

• phelios - немецкий композитор, пишущий отличные треки в стиле дарк эмбиент, любезно предоставил свой альбом "Astral Unity" в качестве саундтрека к игре.

• kavalski - саунд-дизайнер, и по совместительству мой хороший друг, благодаря ему в игре отличные звуковые эффекты и круто озвучен трейлер.

• drag_riken - крутой чувак, который перевёл все тексты на английский, за что я очень благодарен ему.

• eka_n - милая девушка, подарившая свой голос игре, очень жаль, что её голоса преступно мало (трейлер и финал игры).

Интервью с создателем игры Helium - Rocketship из Спб о своём первом sci-fi horror шутере от первого лица Helium, Steam, Шутер, Ужасы, Sci-fi, Научная фантастика, FPS, Видео, Длиннопост

- Расскажите историю создания концепта игры? Чем вдохновлялись (игры, книги или кино)?

- Вообще, идея игры давно пришла, в 2014-ом, я тогда сделал несколько демок в разных жанрах и сеттингах (хоррор по мотивам перевала Дятлова, сайфайный шутер "Гелий" и пост-апокалипстическую сетевую бродилку с возможностью общения игроков по видеосвязи). И, в итоге, решил доделывать шутер. Источник вдохновения - стандартный набор: Лем, Тарковский, Кубрик.

Интервью с создателем игры Helium - Rocketship из Спб о своём первом sci-fi horror шутере от первого лица Helium, Steam, Шутер, Ужасы, Sci-fi, Научная фантастика, FPS, Видео, Длиннопост

- Какие моменты в процессе разработки игры были самыми интересными и интригующими?

- Сам процесс разработки сложно назвать интересным и интригующим. Так сказали бы многие. Но я фанат своего дела, и поэтому мне интересно всё:)


- Чем в первую очередь игра на ваш личный взгляд выделяется среди остальных сай-фай шутеров? Ради чего её непременно должны приобрести фанаты жанра?

- Не могу сказать, каждый сам волен решать, возможно, кого-то заинтересует сюжет, а кого-то чисто геймплей, а кто-то просто походит по локациям и поделает скриншоты. :) Но я надеюсь, что многие оценят атмосферу.

Интервью с создателем игры Helium - Rocketship из Спб о своём первом sci-fi horror шутере от первого лица Helium, Steam, Шутер, Ужасы, Sci-fi, Научная фантастика, FPS, Видео, Длиннопост

- Как вы пришли к выбору стилистики оформления игры - мрачные цвета, необычные геометрии, растительность и монстры?

- Мне хотелось добиться ощущения царящей таинственности и постоянного чувства нависшей угрозы, поэтому в дизайне окружения использовал монументальные формы и необычные цветовые решения, несвойственные природе. Стандартная растительность, "земные деревья и трава - выглядят, возможно, странно. Есть вероятность, что на эту планету некогда были зенесены начала органической жизни, как и на Землю когда-то, но это не точно" - таким может быть ход мысли игрока. И этот процесс крайне интересен, когда игра задает вопросов больше, чем дает ответов. Монстров мне хотелось показать необычными и странными, и в то же время опасными, словно призраки мертвой планеты.

Интервью с создателем игры Helium - Rocketship из Спб о своём первом sci-fi horror шутере от первого лица Helium, Steam, Шутер, Ужасы, Sci-fi, Научная фантастика, FPS, Видео, Длиннопост

- Планируете ли добавить в игре Steam-карточки? Будут ли в игре дополнения и продолжения?

- Карточки - обязательно добавлю. Продолжение - навряд ли. Хотелось бы добавить возможность кооперативного прохождения, но это пока только "мысли вслух" (если кто захочет помочь - буду очень рад).


- Оставьте пожелание для наших читателей (WLB)?

- Я верю в то, что сложные игры могут повлиять на игрока. Когда игра бросает игроку вызов, когда игроку приходится буквально бороться с игрой. Но для этого игра должна изначально зацепить, и поэтому я сделал упор на атмосферу и дизайн.

Я верю в то, что если игрок даст игре шанс, возможно даже где-то заставит себя поиграть, то он получит особое ощущение, "превозможение сверхтрудности", после которого восприятие сыгравшего человека немного изменится. Поэтому я и назвал игру "Гелий", как символ изменения во вселенной. Это мои первые шаги, и я надеюсь, что игра Вам понравится. Спасибо!


Линк на игру: http://store.steampowered.com/app/433900

Показать полностью 4

Игра Zpeciation: Tough Days - мрачный tower defence в постапок-сеттинге

В конце прошлого, 2016, года в Steam Greenlight успешно прошел проект под названием Zpeciation, «ММО-сурвач» про постапокалипсис, выживших, мутированных существ, общину, ресурсы и технологии. И пока этот проект находится в стадии полировки, доработок и стремлению к стадии релиза, его разработчики из RepkaTech Studio поделились с нами, да и со всем миром, небольшим спин-оффом из мира игры под названием Zpeciation: Tough Days (TD).

По своей сути эта игра окунает нас в постапокалиптический мир, где кучка выживших должна обороняться от волн мутировавших пауков, собак и прочих тварей. Игроков встречает вполне себе классический и хорошо сбалансированный tower defence в духе Anomaly, Defence Grid, ну или GemCraft.


Игра состоит из миссий, связанных общим сюжетом и рассказывающих об истоках произошедшего катаклизма и формировании новых сил. На пути играющего стоят бесчисленные полчища зараженных существ и разные мини-задания, успешное выполнение которых сулит игроку хорошую награду.


Расставляете по карте ваш отряд стрелков, по умолчанию они вооружены обычными пистолетами. Убиваете тварей, из них выпадают монетки, на которые вы сможете прикупить для отряда автоматы, пулемёты, дробовики и прочий полезный для истребления нечисти стафф.

Снаряжай отряд и готовься ко встрече с новым доминирующим видом. Вымирание – удел слабейших.


Название игры произошло от «Speciation» — это видообразование (образование новых видов), где S заменили на Z (намёк на зомби).


Что же нашлось в этой игре помимо сюжета:

- 8 уникальных карт и 8 типов оружия;

- 18 разных видов противников, с особенностями;

- 3 уровня сложности;

- различные локации: военные базы и склады, леса и горы, пригород и трассы;

- реиграбельность, стратегическое планирование, челлендж, низкий порог вхождения, жуткая атмосфера;

-хорошее звуковое оформление;

- приятная графика (ничего выдающегося, но всё под стать мрачному миру) на базе движка Unity 5.0;

- удобный интерфейс.


Игра выходит в steam 16-го февраля 2017 года: http://store.steampowered.com/app/591950

Стоимость игры на момент релиза составит всего 80 рублей \ 2,99$.

В игре есть Коллекционные Steam-карточки

Паблик игры: https://vk.com/zpeciation

Показать полностью 1

Greenwood the Last Ritual — приключенческая игра о магии пентаграмм выходит в Steam

КОГДА БУШУЕТ ДРЕВНЕЕ ПРОКЛЯТИЕ…


Greenwood the Last Ritual — это приключенческая игра с изометрическим видом от отечественной студии AO2Game, в которой вам предстоит взять на себя роль посланника Ватикана и, используя магию пентаграмм, избавить долину от древнего проклятия, попутно выжить самому и не попасть под влияние зла. Совсем недавно игра успешно прошла Greenlight и уже ожидает вас на полке магазина Steam.

Действие Greenwood the Last Ritual происходит в альтернативной средневековой Европе. Прошло более 500 лет с момента окончания Века Тьмы и появления Барьера. Ужасы войны с армией демонов давно забыты, орден Паладинов стал великой легендой, а Инквизиторы, очистившие Европу от порождений зла, стоят во главе церкви. Люди живут в покое, наслаждаясь мирной эпохой.


Долина Гринвуд — одно из многих провинциальных графств, живущих вдали от шумных центральных областей. Но покой горной долины нарушает внезапная болезнь Молодой Графини. При попытках лечения выясняется, что она одержима и в ее тело вселился неизвестный демон. Инквизитор долины пытается помочь Графине и проводит обряд экзорцизма, который заканчивается провалом, в связи с чем на Гринвуд обрушивается древнее проклятие, несущее смерть и безумие.

…И СМЕРТЬ СОБИРАЕТ СВОЮ ЖАТВУ, А ДРЕВНЕЕ ЗЛО ИЩЕТ ПУТЬ В НАШ МИР…

В игре вам предстоит взять на себя роль посланника Ватикана и помочь долине. Исследуя разнообразные уголки графства, общаясь с духами и изгоняя порождения зла, вы будете узнавать мрачные тайны окружающего вас мира. Попутно нужно будет пытаться выжить и не поддаться безумию под действием древнего проклятия. В этом вам поможет магия пентаграмм и свет – единственная защита от зла.


ЕСТЬ ЛИШЬ ОДНА НАДЕЖДА — СВЕТ И МАГИЯ ПЕНТАГРАММ…


Ключевые особенности игры Greenwood the Last Ritual:

- Мистическое приключение в открытом мире долины;

- Исследуйте мир, собирайте предметы, решайте загадки;

- Изучайте и используйте магию пентаграмм;

- Общайтесь с духами;

- Изгоняйте зло;

- Выживайте под действием древнего проклятия;

- Используйте свет для защиты от проклятия;

- Найдите способ завершить экзорцизм.


Steam: http://store.steampowered.com/app/536410/

Релиз игры намечен на 19 января 2017.

Паблик игры вКонтакте: https://vk.com/greenwoodgame | Facebook: https://www.facebook.com/greenwoodgame

Показать полностью 1

Что будет если скрестить покер и ролевую игру? Разобрали по полочкам превью игры Lord of Poker

В наше время никого не удивишь очередной покерной игрой, однако создатели Lord of Poker из минской студии LoP Game Corporation нашли замечательное решение, скрестив два жанра - техасский холдем и фэнтезийную ролевую игры.


Первое, на что хочется обратить внимание в этой разрабатываемой free-to-play игре, это то что в ней есть сюжет:

"В древние, давно забытые времена покер был не просто игрой. С его помощью люди разрешали самые серьезные споры и конфликты. В те далекие времена в покере повсеместно использовалась магия… Однако всякая магия имеет темную сторону, и со временем алчность захватила многих игроков. Они перестали соблюдать правила, и стремились получить преимущество над другими игроками любыми способами. За это им пришлось дорого заплатить…


Сильнейший из Тёмных игроков одолел остальных соперников и захватил огромные богатства. Он провозгласил себя Тёмным Владыкой. Чтобы сохранить свою власть навсегда Тёмный Владыка повсеместно запретил покерную магию, люди со временем забыли о своих способностях, а покер стал той карточной игрой, которую мы знаем сегодня.


Покерная магия была позабыта во всём мире, за исключением маленькой Деревушки Покеристов, откуда отважные герои начинают своё путешествие по миру Lord of Poker, чтобы победить в карточной битве Тёмного Владыку. Извечная борьба между Светом и Тьмой продолжится за покерным столом, где Разум, Храбрость, Выдержка и Удача наряду с магией выявят победителя."

Уже интересно, поговорим теперь о самом геймплее. Основа игры - безлимитный техасский холдем. Но разработчики сообщают, что в Lord of Poker игроков будут ожидать разные режимы игры: прохождение по локациям (партия на 6 игроков: 3 бота и 3 реальных игрока), различные подземелья, арена - 1vs1, Team Poker 3 vs 3 с абсолютно новой механикой, ориентированной на киберспорт. Так же нас ожидает Главный турнир за звание Лорда покера и за сокровищницу. Будет режим Шахт, где игроки смогут добывать золото. В целом, уже складывается впечатление о том, что нас ждёт не просто карточная казуальная игра, а полноценная разнообразная игра с кучей мелочей и тонкостей.


RPG составляющая Lord of Poker заключается в том, что игрокам предстоит выбирать между 5-ю различными персонажами. Первые четверо - Друид, Маг, Паладин и Ассасин, за них можно будет играть бесплатно. А вот 5-й - Монах, это платный персонаж. Между собой всех их различают характеристики (удача, разум, выдержка и храбрость) и специальные Заклинания, которые игрок может использовать во время своего хода в раунде. Вы сможете прокачивать своего персонажа по ходу игры и добывать для него полезный лут.

Вместо фишек в Lord of Poker используются драгоценные камни - gems (это его стек). Но в то же время стек игрока - это его жизни, которые восполняются после каждой партии. Сами разработчики говорят, что партии будут короткими и динамичными (по 10 минут) и называют их как "карточное сражение" или "card combat" (или, проще говоря, "покерными катками"). Жизни персонажа могут увеличиваться за счет различного шмота (в числе которых головной убор (шапка, шлем и т.д.), броник, боты, перчи, амулеты).


Вместо оружия в игре - разные колоды карт. Противники могут видеть уникальную рубашку твоих карт за столом и начать заранее бояться их, понимая что у вас в руках "серьёзное вооружение". Карты будут добываться в карточных сражениях, квестах или выпадать из боссов.


Уникальные заклинания персонажа изучаются при помощи составления рунных слов, а сами руны также добываются в игре. Стоит отметить, что какой-то лут будет продаваться во внутреннем магазине игры, но по заверениям разработчиков - это "нетоповый" стафф. Всё самое лучшее предстоит крафтить в кузне из того, что выпадет из мобов. Как их заставить отдать вам свое "добро"? Попробуйте выбить моба из за стола! Задача не из самых лёгких!

Что будет если скрестить покер и ролевую игру? Разобрали по полочкам превью игры Lord of Poker Greenlight, Steam, Игры, Покер, RPG, Preview, Видео, Длиннопост

Искусственный интеллект (AI) противников создается совместно с профессиональным игроком в покер, Александром Бернатом.


У Lord of Poker очень приятное визуальное оформление, полноэкранная FULL HD отрисовка задников и объектов, интерфейса и всех эффектов. Качественное музыкальное и звуковое сопровождение.

Что будет если скрестить покер и ролевую игру? Разобрали по полочкам превью игры Lord of Poker Greenlight, Steam, Игры, Покер, RPG, Preview, Видео, Длиннопост

В игре Lord of Poker будет режим обучения, так что игра придётся по душе не только старожилам покера, но и тем, кто вообще никогда не прикасался к этой карточной игре. Фентезийная составляющая придаёт ей свежий облик и изюминку. На старте игра будет напоминать классический техасский холдем, но по мере того, как вы будете открывать различные RPG-шные фишки - игра станет более насыщенной, продуманной, разнообразной и аддиктивной.


На данный момент игра проходит Гринлайт, где можно поддержать разработчиков игры. https://vk.com/lopgame


После релиза игра будет распространяться бесплатно. Релиз запланирован LoP Game Corporation на 4-й квартал 2017, но перед этим будет запущен бета-тест.

Показать полностью 2 2

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT

Хочу познакомить вас с интересной разработкой.

The Forging Destiny HROFT - это средневековый слэшер-платформер с видом сбоку, содержащий элементы ролевой игры и создаваемый для владельцев персональных компьютеров инди-разработчиком из Архангельска, Денисом Листовым.

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT Boomstarter, Инди, Slasher, Platfromer, Фэнтези, RPG, Игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Сейчас игра находится в состоянии прототипа, с большим потенциалом развития как контентной, так и игровой составляющей. Как говорит сам создатель игры: "Весь смысл проекта - создать увлекательный сюжет, захватывающую систему боя, интересного героя и противников с уникальным поведением."

На текущем этапе разработки уже воссоздана основная концепция игры и реализованы зачатки боевой системы. По видеотрейлерам игры, всё может показаться сырым, но то что мы видим в прототипе - это всего лишь 1% от всех задумок и планов, и потенциал The Forging Destiny HROFT даёт нам большие надежды. Нас ждут продуманные уровни с кучей врагов, ловушек, вооружения, магии и прокачки. По заверениям разработчика игра будет попадать в разряд easy to learn, hard to master (легко освоить, сложно добиться мастерства) и весь интерес геймплея будет строиться в полноценном освоении уникальной боевой системы и на прокачивании именно скилла игроков.


Игрокам предстоит осваивать отскоки, контр-удары, блоки, комбинации, серии ударов и супер удары. При этом в однопользовательском режиме игры боевая система будет обладать достаточно низким порогом вхождения, тут то и проявится easy to learn. A вот в мультиплеере, в PVP схватках и кооперативном прохождении, как раз таки пригодится ваш наработанный опыт игры, тот самый hard to master подарит вам и челлендж, и аддиктивность. В турнирных сражениях игры ожидаются призовые поощрения победителей.

Сюжет игры:

Северные Пустоши – одно из самых суровых мест на этой земле. Кажется, что холодные и буйные ветра этой снежной пустыни пронизывают насквозь даже душу.


Вы играете за героя по имени HROFT, который не знает, как он попал в этот Мир и по своей ли воле заброшен сюда неведомыми силами. Он блуждал по Пустоши, пока его не приютило одно северное племя. Здесь память упирается в невидимый барьер прошлого, за которым лишь пустота. Наш герой на вид уже стар, но его голос, энергичность и сила показывают, что глаза нас обманывают. Эта интересная тайна раскроется нам по мере прохождения игры.


Сюжет игры выдержан в традициях жанра средневекового фэнтези с присущей ему интригой и размахом, вдохновленный работами Ника Перумова и Роберта Э. Сальваторе. Вы увидите, что в характере главного героя нет Добра и Зла, Света и Тьмы, есть только своя правда, своя философия всего происходящего. И, главное, есть цель.


Герою нужно вернуть Кристалл, который похитили могущественные некроманты со своей армией нежити. На каждом уровне вы будете находить смысловые составляющие сюжета, необходимые для того, чтобы разобраться, что творится в этом Мире, какие силы им управляют. К финалу, когда всё встанет на свои места и кусочки информации соберутся воедино, вас будет ждать очень интересный поворот событий.


Подробно о том, какие локации, какое оружие, какие противники ждут героя - читайте на странице игры: https://boomstarter.ru/projects/538045/108440

Новая разрабатываемая слэшер-платформер игра The Forging Destiny HROFT Boomstarter, Инди, Slasher, Platfromer, Фэнтези, RPG, Игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчик не исключает релиз игры в Steam, где цена на финальную версию будет превышать 600 рублей. Но вы можете поддержать её сейчас, на этапе разработки, пожертвовав любую сумму от 150 рублей.


Все средства от краудфандинговой кампании плавно распределяются на все этапы разработки и создания проекта: программирование, моделирование, анимация, озвучка, саундтрек и все возможные эффекты.


• Скачать демо-прототип игры можно тут: https://yadi.sk/d/iA4XYmqjzwgcD


У игры The Forging Destiny HROFT есть явный потенциал, ведь её создатель вкладывает в проект все свои силы и средства, уже столкнулся с рядом разных сложностей, которые не останавливают его на этапе разработки. Вы можете прочесть истории разработчика на Пикабу: http://pikabu.ru/story/reliz_demoversii_f_d_hroft_skachat_be...


• Следить за разработкой можно в паблике игры: https://vk.com/creating_games_hroft или на фейсбуке: https://www.facebook.com/The-Forging-Destiny-HROFT-123724615...

Показать полностью 2 2
Отличная работа, все прочитано!