welovebundles

welovebundles

vk.com/belongplay
На Пикабу
Дата рождения: 29 октября 1986
поставил 211 плюсов и 14 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
3324 рейтинг 15 подписчиков 22 подписки 51 пост 7 в горячем

Когда в итоге остаешься без ужина (PUBG)

Когда в итоге остаешься без ужина (PUBG) Арт, Tshirt, Футболка, Playerunknowns Battlegrounds, PUBG

Жиза?)

Показать полностью 1

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай

Прогуливаясь по просторам пока еще живого Steam Greenlight, мы наткнулись на необычную игру Core Tactics от рижской студии Yarr Games. По своей сути это довольно необычный дэфматч-проект, сочетающий элементы тактического экшна и стратегии. Главной его особенностью является то, что под ваше управление попадает сразу "дуэт" из двух бойцов, которым вы и сражаетесь с соперниками на аренах.

Геймплей Core Tactics строится на простых в освоении фишках и на глубокой прокачке собственного скилла в тактике. Итак, перед началом раунда вы выбираете себе пару солдат, у каждого из них есть свои характеристики, вооружение и специальные навыки. Далее вы оказываетесь на поле битвы. У каждого из персонажей есть своё поле зрения, за рамками которого вы ничего не увидите, что создаёт геймплейный эффект "тумана войны".

Вы перемещаете персонажей по локации и как только в поле зрения кого-либо из бойцов попадается противник - он сразу открывает по нему огонь и стреляет пока враг не будет повержен, или пока не израсходуется аммуниция. Далее вы, как игрок, уже подключаете свои тактические навыки в том, как сразиться с соперником, какие абилки применить против него, как расставить своих солдат для удачного исхода битвы. К слову, специальные абилки у каждого персонажа наносят урон не только врагам, но и по вашему напарнику. И это всегда нужно принимать во внимание!


Среди абилок персонажей есть разведывательный дроны-квадрокоптеры, джетпаки, мины, крюки и прочее снаряжение для интересных тактических сражений. Так же на локациях есть разрушаемое окружение. Если вам вдруг надо где-то прорваться "напрямки" - вы просто проламываете стену и топаете своей дорогой. На самих локациях вы обнаружите как укрытия, чтобы спрятаться из поля зрения врага, так и различные бонуса.

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай Steam, Greenlight, Tactic, Action, Стратегия, Core tactics, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Чем для нас оказалась привлекательной Core Tactics, кроме продемонстрированных особенностей геймплея? Конечно же визуальной составляющей. Игра выполнена очень стильно: от персонажей и локаций, до спецэффектов - всё выполнено весьма органично, приятно глазу, с вниманием к деталям и атмосфере игры. Да чего уж там, игра встречает с логотипа - а даже он здесь крутой.


Еще одной особенностью игры является кроссплатформенность, игра выйдет не только на ПК (Win\Mac, Steam), но и на iOS и Android устройствах.

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай Steam, Greenlight, Tactic, Action, Стратегия, Core tactics, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Сейчас игра нуждается в активной поддержке на Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927632...


Как только игра получит "Зелёный свет", она выйдет в ранний доступ Steam.


Так же пообщаться с командой разработчиков можно в сообществах игры: https://www.facebook.com/core.tactics.game или https://vk.com/core_tactics

Показать полностью 2 1

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах

На просторах Steam Greenlight нам попалась необычная по своей подаче игра Where Are My Friends? от питерской студии Beard Games, которая объединила сразу четыре жанра: динамичный раннер, яркий пазл-платформер, интересный поинт-клик-квест и обширная метроидвания - всё в одном проекте.

В игре каждый уровень – отдельный жанр, при этом все уровни связаны единой историей. Все части игры имеют уникальные геймплей, дизайн и саундтрек. Сможет ли один герой пройти самые разные испытания? Сможет ли он найти своих друзей и спасти целую планету? Зависит только от вас! Мы решили пообщаться с разработчиками игры и разузнать побольше деталей проекта.


- Привет, Beard Games! Давайте знакомиться. Расскажите немного о вашей студии, сколько вас человек, кто чем занят и является ли игра Where Are My Friends (WAMF?) вашим первым проектом? Или до этого уже был опыт в создании игр?


- Привет! Наша студия появилась 1 марта 2013 года. Состав команды время от времени менялся, но сейчас коллектив уже “устоявшийся”, нас четверо: Аня - художник и аниматор. Витя - сценарист. Паша - композитор и звукорежиссёр. Олег - геймдизайнер, программист. Все мы, кроме композитора, живем в Санкт-Петербурге, и познакомились во время учебы в Институте Кино и Телевидения. Олег по специальности режиссер мультимедиа со специализацией "геймдизайн", так что WAMF? - не первый опыт разработки, но самый серьезный. До него мы выпустили пару игр для Андроида (и ещё больше недоделанных проектов отправилось “в стол”).


- Игра Where Are My Friends будет представителем 4-х жанров? Как это выходит на практике? Как вам удалось соединить четыре жанра?


- Вообще, изначально мы планировали сборник из девяти жанров, но при разработке поняли - это слишком долго и затратно. Решили оставить четыре самых интересных и непохожих друг на друга: пойнт-клик-квест, метроидвания, пазл-платформер и раннер. Но WAMF? не распадается на четыре мини-игры, все уровни объединяются сюжетом. В каждом левеле свои геймплей и дизайн, и это тоже работает на историю - один герой попадает в совершенно разные ситуации, все время он должен вести себя по-новому, чтобы достичь своей цели. Мы хотели устроить эксперимент, как будут выглядеть настолько разные жанры вместе? И эксперимент удался, выглядит отлично, а главное - единым целым.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Главный герой игры - кто он? Откуда он? Почему он не теряет равновесия?)


- Главного героя зовут Вай, по-английски - Wheye. Имя было образовано от двух слов: Wheel (колесо) + Eye (глаз). Он быстрый, зоркий, добрый и ответственный. Вай руководитель научной группы, изучающей важные планеты по всей вселенной. Однажды он прилетает проверить одну из таких планет, на которой работают его старые друзья, и не может поверить своему глазу. Все друзья куда-то пропали, а если их не собрать вместе, планета будет разрушена. С этого момента и начинаются его приключения. При создании этого героя мы вдохновлялись персонажем из Borderlands и Кибер-уткой из мультсериала "Чёрный плащ". Так очень хорошо, как нам показалось, можно передать его "инопланетное происхождение" и показать нужные эмоции.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Почему вашу игру нельзя отнести к жанру трэш-игр?


- Трэш всегда очень неуклюжий, баговый и уж совсем наркоманский. А мы делаем необычную, но продуманную игру с понятной историей и интересным геймплеем. Ну и у нас в команде нет никого с фамилией Тарантино)


- Как вы считаете, что концептуально нового игра привнесёт для общей геймерской культуры и для жанра (жанров)?


- Жанры в искусстве, в том числе и в играх, уже давно стали смешиваться между собой. Мы бы хотели показать условность этих рамок и напомнить о важности сюжета. Каждая часть любого произведения должна быть уникальной, но в то же время тесно связанной со всеми остальными. Кто-то сказал, что инди-игры нужны для смелых решений и экспериментов. Наша игра - один из них.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- После релиза в Стим - какая цена будет у игры? Будут ли в ней достижения, карточки, поддержка геймпадов и на каких языках будет она издана?


- Еще одна особенность нашей игры - в ней совсем нет ни чьих-то речей, ни текстов. Вся история рассказывается с помощью визуальных образов, и понять ее сможет любой человек, на каком бы языке он ни говорил. Текст можно будет встретить только в меню игры, он будет в двух версиях, на английском и русском языках. Геймпад, конечно, будет поддерживаться - без этого никуда. Мы планируем продавать игру примерно за 3 доллара.


- Что случится с нашим героем, когда он найдет по сюжету своих друзей? Какой из баров они выберут?

- Чтобы узнать ответ на этот вопрос, придется дождаться релиза и поиграть - спойлеры!) А что касается бара, то на Татуине есть один, который отлично бы им подошел.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Какой из баров выберете вы, когда игра наконец-то выйдет в релиз?)


- Праздновать мы будем бурно, но недолго. Всей командой мы отправимся в небольшой отпуск на море, а потом приступим к разработке нового проекта, концепт которого продумываем прямо сейчас.


- Оставьте пожелания для наших читателей.


- Отращивайте бороды! Но главное - поддерживайте смелые решения и эксперименты, занимайтесь теми проектами, которые нравятся именно вам и идите к своей мечте до конца.


- Большое спасибо за интересные ответы, мы в свою очередь от всей нашей аудитории желаем вам удачи в прохождении Greenlight и скорейшего релиза в Steam!


Игра нуждается в вашей активной поддержке:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932870...


Так же пообщаться с ними можно в паблике Beard Games: https://vk.com/beardgamesstudio

Показать полностью 4

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ»

В мае этого года библиотека Google Play пополнилась интересной, на наш взгляд, графической новеллой, рассказывающей об интересных событиях отечественной истории, о временах правления Ивана III — «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром».

Иван III намерен покончить с торговой монополией Ганзы на Балтике. Великий князь закрывает Ганзейский двор в Новгороде и заключает союзный договор с датским королем Гансом, претендующим на шведский трон. По условиям соглашения Иван Васильевич посылает своих лучших воевод осадить шведский город Выборг. Позади у полководцев – непростое прошлое, а впереди – одна из мощнейших каменных крепостей в Европе…


Проект BELONGPLAY пообщался с разработчиком игры, Артёмом Зиминым, о том как создавался проект и чем он примечателен.


- Артём, приветствуем! Давайте знакомиться поближе! Как мы понимаем, у Вас нет как таковой «студии», Вы и Анастасия Захарова, художница — дуэт? Или всё таки в разработке игр участвует кто-то еще?


- Всем привет! Все верно, пока нас только двое любителей. У нас нет студии, и мы не являемся профессиональными разработчиками, но все равно хотели бы предложить отечественному рынку новый жанр, подтолкнув игровое сообщество к популяризации истории.


- «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром» — это первая игровая разработка в личном опыте? Или до этого уже был какой-то опыт создания игр? Если да, то где и над чем довелось работать?


- Это наш первый опыт по созданию игр.


- Жанр графических новелл — довольно интересен для выбранного сеттинга исторических событий. Как мы понимаем, Вы сделали эдакую интерактивную книгу, которую будет не лень «почитать» и взрослому, и молодому игроку. Но к нам закрался вопрос: а как в игре обстоят дела с разветвлениями диалогов и построении сюжета? В случае неправильного выбора или решения, мы приведем историю в новое русло или проиграем? И как обстоит дело со знатоками истории — они пройдут игру в два щелчка или у них тоже будет свой челлендж?


- Хороший вопрос! Переписывать историю в данном случае никто не собирался. Все ключевые события, отраженные в источниках, произойдут в игре в любом случае, поэтому рядовому игроку не стоит бросаться к учебнику ПЕРЕД прохождением, если он не хочет спойлеров. Отсутствие исторического образования нисколько не мешает восприятию основной сюжетной линии игры. Другое дело, что любители истории обнаружат набор заготовленных пасхалок, отсылок к более отдаленным историческим эпизодам. Что же касается разветвления диалогов, то действительно, выбор того или иного решения в некоторых местах будет иметь последствия, однако в меньших масштабах. Проигрышных вариантов нет, просто на основе имеющихся знаний о средневековых войнах, авторы предлагают игрокам выяснить, к чему в те времена могли привести те или иные действия полководцев.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Почему для своей первой игры Вы выбрали именно эпоху правления Ивана III?


- Период конца XV–XVI вв. является для меня одним из наиболее интересных в отечественной истории, наряду со Смутным временем. Поэтому я решил обратиться к нему при написании сценария. При этом, нам бы очень хотелось, чтобы те, кто разбирается в других эпохах, тоже подключились к популяризации исторических сюжетов. Тогда, быть может, и крупные разработчики заметят, что есть спрос на игры, основанные на реальных событиях.


- Для создания сюжета игры, какими источниками Вы пользовались? Ведь как известно, история — это наука споров и противоречий. Кто-то утверждает, что её регулярно искажают для достижения определенных целей в умах читающих. Стремиились ли Вы изложить максимально правдоподобную часть истории, подтвержденную фактами? Или всё таки в Вашем сюжете есть некие исторические упрощения для улучшения геймплея и создания «игровых условностей»?


- Без сомнения, история – наука, причем изучающая настоящее человечества как результат предшествующего развития. Сегодня действительно распространено искажение истории в политических целях, чтобы сбить людей с толку и не дать им понять логики тех или иных решений, к чему они ведут. Поэтому при написании сюжета мы опираемся именно на работы профессиональных историков, знающих методологию и работающих с архивами и объективными источниками. Безусловно, для любой игры или художественного фильма характерны упрощения. Но мы стараемся, чтобы они не отразились негативно на трактовке ключевых событий.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Если учащийся школы или колледжа поиграет в Вашу игру, сможет ли он сдать потом на 5-ку этот этап истории?


- Мы не пишем видеоучебники. Наша идея – создать интерактивный рассказ, основанный на реальных событиях, чтобы побудить людей заняться как изучением истории, так и ее популяризацией. Использовать игру как единственное пособие при подготовке к экзамену, конечно, не стоит. Скорее такой жанр стоит взять на заметку педагогам, желающим заинтересовать учащихся.


- Сколько времени заняла разработка «Выборгского Грома» (от идеи до релиза)? Почему для создания и распространения своей первой игры Вы выбрали площадку Google Play? Планируете ли расширить охват через iOS AppStore и пользователей ПК (Steam или itch)?


- Это, можно сказать, пилотная серия, она создавалась на коленке в свободное от работы и учебы время. Всего от начала написания сценария до выпуска прошло около трех месяцев. Версия для ПК уже есть и будет выложена в свободный доступ, когда определимся с удобным каналом распространения. Версия для iOS под большим вопросом из-за отсутствия у нас компьютеров с Mac OS.

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

- Судя по тому, что игра «Воеводы и Наместники» имеет приставку «Выборгский Гром», нас будет ждать продолжение? В какую эпоху Вы планируете окунуть нас в следующем эпизоде игры?


- Как я уже сказал, «Выборгский Гром» можно считать небольшим прологом к следующей серии, события которой продолжат историю первой части и развернутся уже в XVI веке. Сюжет будет более сложным и охватит большой временной промежуток, поэтому мы планируем привлечь больше людей к работе над приложением, чтобы все получилось, как надо. Как только мы будем готовы раскрыть детали, обязательно опубликуем их в нашей группе https://vk.com/voivodes


- Напоследок, оставьте, пожалуйста, свои пожелания для наших читателей.


- Реальные сюжеты из истории могут быть не менее увлекательны, чем фэнтезийные романы. К сожалению, дела с популяризацией истории сегодня обстоят плохо, несмотря на богатейшую основу для творчества. Поэтому мне бы очень хотелось, чтобы читатели и игроки оставались не только потребителями, но сами подключились к созданию контента. Достаточно, чтобы было желание и немного свободного времени. Буду рад, если кто-нибудь подхватит эту идею, и к моменту выхода «Воеводы и Наместники 2» появятся и другие интерактивные приложения на историческую тематику!

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ» Itch, Android, Инди, Графические новеллы, Отечественная история, Воеводы, Интервью, Игры, Видео, Длиннопост

Скачать и опробовать игру можно бесплатно с любого Android устройства (версии 2.3.3 и старше): https://play.google.com/store/apps/details?id=voivodesdevelo...


Игра так же теперь доступна и для пользователей ПК. Её можно скачать и установить с itch-страницы разработчиков: https://voivode.itch.io/voivodes-prolog


Приятной всем игры! Не забудьте оставить свой отзыв об игре разработчикам в Google Play или в их паблике вКонтакте.

Показать полностью 4

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac

Киевская студия Unwhale Studio активно занимается разработкой новой roguelite RPG игры под названием ENOCH: DOWNFALL. На данный момент игра уже выделяется интересным графическим исполнением, которое нам обеспечивает движок Unreal Engine 4, красивой анимацией движений персонажей и атмосферным оформлением локаций.

История игры: Много веков назад была проиграна битва, оставившая после себя только бесплодные руины и эхо отголосков некогда Великой цивилизации. Среди этой пыли и праха осталась горстка цепляющихся за свое существование, но вышедших далеко за пределы своего определения людей. Но надежда не погибла! На окраине забытого города от тысячелетнего сна пробуждается одинокая душа. Потерянная и заброшенная, она видит свет, исходящий из башни и теперь её путь лежит через опасные руины в самое сердце древнего города.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Вам предстоит управлять героем истории ENOCH: DOWNFALL, этой душой, выжившей в древнем разрушенном городе. Откройте все тайны и боритесь за жизнь в поисках нового прибежища в этом беспощадном мире!


В основе геймплея ENOCH: DOWNFALL заложены классические элементы roguelite (упрощенного roguelike), как в том же The Binding of Isaac, так и вдумчивый тактический action RPG, чем то схожий с Dark Souls. В игре вас встретят процедурно генерируемые уровни и враги, продуманная чуткая система боя и щедро выпадающий из противников и объектов лут.


Прокачка персонажа основана как раз таки именно на сборе лута, что избавляет вас от необходимости ковыряться в сложных меню настроек героя, но при этом сохраняет и гибкость и вариативность его характеристик. Каждый тип оружия в игре имеет уникальные параметры и паттерны атаки, броня может обеспечить дополнительную защиту, а ценные баффы, безделушки и мутагены позволяют изменять параметры персонажа, давая ему преимущество в бою.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Сражения с противниками потребуют от вас терпения и точности, но в то же время вам даётся достаточно пространства для манёвра, что позволяет изучить паттерны атаки противника и разработать свою стратегию противостояния им. ENOCH: DOWNFALL полностью сбалансирована так, чтобы быть тяжелой и напряженной, но справедливой к игроку, так что прохождение не превращается в муторную рутину, щедро награждая вас чувством триумфа над поверженным противником. Разработчики из Unwhale Studio обещают отсутствие "тупого гринда" и "хак-н-слэш" кромсалова, полностью сконцетрировавшись на проработке интересной боевой системы.

Разработкой игры в Unwhale Studio занимаются всего 4 человека.


Это их дебютный, но весьма амбициозный проект студии, вполне достойный вашей поддержки в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910146...


По заверениям разработчиков, они постараются выпустить её в доступном ценовом диапазоне (7-15 долларов, в зависимости от готовых объемов игрового процесса к моменту релиза). Так же в игре будут и достижения, и, скорее всего, коллекционные карточки.


Желаем Unwhale Studio удачи, рвения и сил в достижении поставленных целей и ждём выход игры!

Показать полностью 2 1

Игра HoloLems переносит леммингов к тебе в хрущёвку

Проект HoloLems - это голографический пространственный платформер для Hololens, отдающий свое почтение классической видео игре 90-х Lemmings.


Надевай свой шлем Hololens и будь готов сопроводить этих маленьких существ через реальные препятствия и объекты в твоей комнате (мебель, книжки, компуктер, спящая киска) до финальной точки:

Игра доступна бесплатно для скачивания в Windows Store. https://www.microsoft.com/en-us/store/p/hololems/9p50cbdjx05...

Российский короткометражный фильм про зомби "Z"

"Зомби-апокалипсис может случиться уже завтра. Но теперь есть место, где возможно спастись..."


Автор сценария и режиссер: Василий Сигарев

Оператор: Максим Жуков

В ролях: Яна Троянова, Николай Басков, Виталия Корниенко, Иван Титяев, Александр Баширов, Светлана Камынина, Владимир Симонов, Петр Коршунков и другие.


Приятного просмотра!

Sumoman - интересный физический платформер про неуклюжего толстяка

28 марта отрелизилась отечественная игра от студии Tequilabyte Studio под названием Sumoman.

Из описания игры: Молодой борец Сумо возвращается домой с турнира и обнаруживает, что кто-то наложил на всех жителей его острова чары бесконечного сна. Наш неуклюжий, но бесстрашный герой начинает свое путешествие по восхитительной средневековой Японии в поисках источника магического сна. Ему придется столкнуться с различными сложностями и препятствиями, чтобы разбить чары сна и разбудить спящих людей. Но не нужно торопиться, ведь нет ничего хуже для благородного героя, чем упасть и беспомощно валяться на земле. Если сумоист упадет, то самостоятельно подняться он уже не сможет.


Наша редакция успела протестировать финальный билд игры перед релизом и осталась в диком восторге от Sumoman, и тому есть ряд причин.


Во-первых, у игры очень приятное визуальное исполнение: от интерфейса главного меню, до, непосредственно, графических и физических возможностей движка (анимации и движения, объекты, локации - всё выглядит весьма добротно). Игра встречает замечательными видео-вставками с анимацией лиц покруче, чем в Mass Effect Andromeda:

Во-вторых, она прекрасно озвучена японскими актёрами и содержит перевод фраз в виде субтитров. На фоне вам всегда подыгрывает приятная бодрящая музыка (не совсем японских мотивов, но довольно здорово подчеркивает юмористический настрой игры). Кстати, вот как писались все звуки и музыка к игре:

В-третьих, геймплей черезчур аддиктивный, в Sumoman интересно играть, игра не пугает и не отталкивает своим исполнением и игровым процессом. В игре есть два челленджевых фактора, помимо линейного прохождения уровней, это сбор всех роллов на уровне (да, в виде бонусов, которые собирает главный герой - разные суши-роллы, и многие из них реально сложно достать) и time attack (победить свой же рекорд прохождения уровня на время). Благодаря тому, что вся игра завязана на физике, в ней есть реиграбельность. Некоторые моменты игры можно пройти не то, чтобы разными способами, но с разными результатами, на которые влияет всё: как и где вы встанете персонажем, с какой дистанцией прыгните, сколько шагов сделаете до прыжка и так далее. Фишка возможности "отматывать" время вспять позволяет вам не только, опять таки, линейно проходить уровень, но и просто веселиться, наблюдая за тем, как ваш сумоист неуклюже шмякается об те или иные препятствия и объекты уровня. На прохождение первого уровня мы убили 18 минут, занимаясь именно этим, хотя сам уровень по сути проходится за 1-2 минуты.

В-четвертых, это возможность играть вдвоем за одним ПК. Такие игры сейчас редкость. Особая редкость, когда сплит-скрин режим выполнен качественно. Чего только стоит игровой режим "Царь горы":

Ссылка на игру в Стиме: http://store.steampowered.com/app/552970/


Приятного всем угара)

Sumoman - интересный физический платформер про неуклюжего толстяка Steam, Sumoman, Инди, Игры, Обзор, Мнение, Платформер, Физика, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 5
Отличная работа, все прочитано!