Board games
25 постов
25 постов
Существует множество разновидностей настольных игр. От незатейливых игр для всей семьи - до тяжеловесных евро с их подчас путаными механиками и подсчётами. Есть игры карточные, есть - на кубиках. Бывают с миниатюрами, с какими-то фишками, жетонами и бог весть с чем ещё.
Некоторые начинает с игр попроще, постепенно пробуя различные жанры и находя то, что им больше всего по душе. Кто-то частенько играет в кругу семьи или компанией в популярные и понятные патигеймы и филлеры. Находятся и те, кто заваливает все имеющиеся полки солдатиками или игровой литературой с наборами многогранных кубиков. В данном посте мне хотелось бы поделиться своей историей о мире настольных развлечений.
(Здесь и далее - часть фото из моих прошлых постов.)
Но как эпохи Средиземья сменяют одна другую, так и мне позже захотелось чего-то нового.
Правильно - карточное Средиземье! Mae govannen. Снова.
Декбилдер - это своеобразная категория игр. Я почему-то ощущаю себя часовщиком при составлении колод. Нужно представлять себе как работают игровые механики, рассчитывать характеристики карт и как их все между собой гармонично связать, чтобы получить потом хоть что-то играбельное. В общем, часовщик из меня так себе, на самом деле.
Были игры и попроще, но оттого не менее красочные и увлекательные. Партии в них - процесс медитативный, пусть и не лишённый соревновательной составляющей.
Затем пришло время для игр про космос и шитьё одеял, про исследование подземелий и про распитие спиртных напитков.
Однако спустя некоторое время появлялось желание погрузиться в нечто более масштабное. И тут:
Да это же самый настоящий мать его варгейм! И не тот, что с космодесантом и ксеносами, а
Ну как "нормальный". Он входит в серию COIN, главной чертой которой является несимметричный геймплей и карты-события. А за всем этим смутно проглядывают черты евро-игр с их методичной расстановкой фишек и токенов.
Период исхода римлян из Британии очень богат на интересные события и ярких персонажей. Замечательно! Что дальше? Наполеоновские войны? - Не то. Война за независимость США? - Возможно... Вторая мировая? - Когда-нибудь потом.
Видимо вселенная прознала о моих терзаниях, потому что следом был выпущен Nevsky.
Игра, открывающая совсем новую серию Levy & Campaign - варгеймов о логистике и снабжении войск во времена Ливонских походов на Русь. Уот так уот.
Вероятно, в глубине души я знал, к чему в конце концов это придёт. Мне словно не доставало какой-то переменной в своём уравнении. Это была осязаемая величина, это сила...
Как и многим, мне интересна эпоха Средних веков и нравится её эстетика. Все эти короли и принцессы, дворцовые интриги, рыцари в сияющих доспехах.
Выбор мой пал на коробку, которая по сути являлась набором из трёх отдельно изданных ранее игр.
Глаза разбегались от обилия всего. Брошюра правил с кучей текста, три буклета с инструкциями и описаниями для каждой из битв. Множество каунтеров (жетонов) с обозначением различных видов войск.
Но ведь главное - начать. Поэтому мелкие картонные квадратики были заботливо рассортированы по приобретённым отдельно треям (специальным коробочкам). Да, и ещё нужно запастись щипцами - так удобнее. Некоторые и вовсе пользуются хирургическими зажимами.
Итак, каунтеры рассортированы, щипцы наготове, что там с правилами?
В принципе, всё ясно и логично. Нужно лишь понять, что игровые механики здесь - это симуляция реальности, и для этого каждое действие выражено в числовом значении. Их даже запоминать не нужно - в комплекте имеются специальные памятки с таблицами.
(Чувстую себя калькулятором.) Вроде несложно. Надо только следовать инструкциям - это я умею и даже люблю.
Хм, пишут, что партии достаточно быстрые. Сделаем скидку на то, что я новичок в жанре, поэтому предвижу, что дело будет идти несколько медленнее...
В течение этого времени было осуществлено несколько подходов к игре. Процесс был неторопливым и постоянно прерывался на консультацию с правилами и таблицами. (А то и со статьями на Википедии - для более глубокого ознакомления с материалом.) Порой приходилось спрашивать что-то на тематическом форуме. Благо, отвечал в том числе и один из дизайнеров игры.
Со временем правила в голове устаканились, в мозгу возникли новые нейронные связи, и уже не приходилось так часто отвлекаться. Хотя периодически делать это необходимо. Ведь каждая битва уникальна, и в каждой есть свои особые правила, подправила и исключения из правил. А ещё (как часто это бывает) в правилах бывают ошибки, которые правят и затем эти исправления публикуют. Файл с ними тоже хорошо бы держать под рукой.
Наконец, моя первая по всем правилам сыгранная партия.
Исход столкновения повторил исторические события, чуда не произошло. RIP, Ричард III...
После битвы труп Ричарда III раздели и выложили на площади Лестера, чтобы народ убедился, что он действительно погиб, а затем без особых почестей похоронили в церкви монастыря Грейфрайерс. Останки короля 26 марта 2015 года были перезахоронены в кафедральном соборе Лестера.
Такая вот она, извилистая игровая тропа, берущая начало у порога Бэг Энда. Вьющаяся сквозь мрачные подземелья с сокровищами и выходящая на солнечные лужайки с лесными зверушками. Уносящаяся в космические дали и уходящая вглубь веков, на поля былых сражений.
А каким было ваше странствие?
Men of Iron Battles Tri-pack, как видно из названия, является набором, состоящим из трёх игр, выпущенных ранее по отдельности . Первая из них - Men of Iron - увидела свет ещё в 2005 году.
Каждая из частей охватывает определённый исторический период:
Men of Iron - развитие пехоты в начале XIV века, а так же ряд сражений времён Столетней войны.
Infidel - столкновения тяжеловооружённых конных воинов в эпоху Крестовых походов.
Blood & Roses - позднее Средневековье с закованными в латы рыцарями и пороховым оружием в ходе ведения Войны роз.
*При печати была допущена оплошность и Сент-Олбанс был помещён в Херефордшир вместо Хартфордшира.
Описание от издателя заверяет нас в том, что правила игры просты, и их можно довольно быстро освоить. Гексагональная сетка, каунтеры (картонные жетоны с изображением родов войск) - никаких затей, в общем-то. Всё коротко, ясно - даже ходов как таковых нет, и партия длится непрерывно. Формально это так, а на деле каждый игрок периодически бросает кубик, чтобы определить - перейдёт ли инициатива к оппоненту.
Кстати, о кубиках. Исход битв определяется с помощью одного d10.
В общем случае, когда один юнит атакует другой - атакующий игрок бросает кубик. Результат 0-4 - “ранен” сам атакующий, 5 - ничего не происходит, 6-9 - досталось сопернику.
Но это очень приближённо. На деле же приведённые цифровые соответствия несколько “гуляют”, что зависит от нескольких факторов. Кроме того, ряд дополнительных модификаторов может существенно изменить значение броска. Отсюда - необходимость маневрировать на поле боя, заходить с флангов, проводить кавалерийские атаки.
Книги битв содержат описание всех игровых сражений и даёт краткую историческую справку, состав войск, опциональные правила (например, чтобы поправить баланс).
Играть можно как вдвоём, так и одному. Дизайн столкновений таков, что их исход зачастую предрешён. Но это нисколько не должно умалять интереса. Во-первых, как было сказано выше - можно использовать дополнительные правила. А во-вторых, за игрой интересно наблюдать и выяснять для себя - почему данное сражение закончилось именно так.
Пример - 1485 год, битва на Босвортском поле. Король Ричард III VS Генрих Тюдор.
Сражение при Босворте обычно называют последним сражением войны Алой и Белой розы. Верно то, что в этой битве погиб последний король из династии Плантагенетов, и что это был последний случай в истории, когда английский король пал на поле брани.
Начало сражения:
... и его финал:
Видеофрагмент из мини-сериала The White Queen.
Men of Iron Battles Tri-pack будет интересен тем, кто увлекается историей и хочет попробовать себя в жанре. Традиционные варгеймы с гексами и каунтерами - это категория игр с богатым прошлым и большим количеством поклонников по сей день. Хотя игровые сессии и не выглядят чересчур захватывающе со стороны. При этом от игроков требуется усидчивость, внимание и аккуратность. (Нельзя просто так взять и повернуть кусочек картона на 60°!) И никаких тебе миниатюр с террейном. Поэтому основной компонент в игре - это фантазия. А без неё - как, например, вести в атаку своих крестоносцев с кличем Veus vult!
Релиз Diablo II: Resurrected состоится 23 сентября 2021 года.
Близится закат этого мира...
Провидцы предсказывали этот день с тех пор, как солнце на небесах стало меркнуть. Однако воины самых могущественных кланов не позволят никому распоряжаться своей судьбой. Мы - потомки Одина - наученные никогда не отступать и не сдаваться! Мы не станем покорно дожидаться своего конца, но сами встретим его в последней битве. Мы будем сражаться за славу, за честь, за кровь. За место в вечной Вальхалле.
Каждый из игроков имеет свой планшет, который постепенно будут заполняться воинами.
По ходу игры участники берут карты из общей колоды себе в руку, чтобы затем их разыграть. В колоде имеются карты воинов и карты тактик.
Каждый воин обладает своей силой - она указана в верхнем левом углу карты.
Слева от планшета располагается карта ярла. Ярлы обладают уникальными способностями, пользуясь которыми, можно как улучшить своё положение, так и досадить соперникам.
Набор карт в руку и их выкладка на планшете - это лишь подготовительные шаги к кульминации игрового процесса, поединкам!
Атакующий игрок выбирает себе соперника. Затем оба игрока бросают несколько игральных кубиков. На гранях кубиков изображены различные виды оружия, которыми можно вооружить своих воинов.
Чтобы боец принял участие в схватке, нужно, чтобы выпавший результат совпал с оружием, изображённым на карте этого бойца. Если результаты броска не устраивают, то можно перебросить все или часть кубиков, при этом пожертвовав одним из них.
Случайность - основная составляющая игры. Однако кроме повторных бросков в обмен на кубик существуют и другие способы изменить свой жребий - умения ярлов и карты тактики. Такие карты могут добавить сил, дать возможность перебросить кубики, отменить способность ярла противника и т.д.
Добившись таким образом наиболее оптимальных результатов своих бросков, игроки вооружают своих воинов, а затем складывают показатели силы вооружённых поединщиков. Побеждает участник с большим результатом (ничьи засчитываются атакующему).
Победитель забирает один из щитов своего соперника и отправляет своих бойцов, принимавших участие в битве, в Вальхаллу - кладёт карты справа от планшета.
Игра завершается, когда заканчиваются карты в общей колоде либо когда кто-то из игроков потерял все свои щиты. Затем производится подсчёт очков славы воинов, которые попали в Вальхаллу - очки славы указаны в нижнем левом углу карт.
Несмотря на всю простоту и фактор случайности как ключевой компонент игры, Valhalla использует ряд механик, которые не позволяют ей скатиться до уровня рандомайзера. Здесь есть простор для тактики и планирования своих замыслов. Но не стоит и чересчур мудрить, ведь конечная цель - отправить как можно больше своих воинов на славную гибель, чтобы дать им возможность вечно пировать в чертогах Одина!
Базовая колода содержит 120 карт воинов и карт тактик + 25 ярлов. Интересно, что изображённое на иллюстрациях вооружение соответствует пиктограммам того оружия, которое этот воин использует.
В базовой коробке, кроме всего прочего, имеется 8 дополнений разного объёма, увеличивая общее количество карт до 320.
All-In издание добавляет ещё больше контента, доводя счётчик основных игровых компонентов практически до шестисот.
PS: Хотелось поэкспериментировать с форматом постов, поэтому вышеизложенное изначально планировалось вложить в уста одного из воинов в виде рассказа. В итоге эта идея вылилась в текст, имитирующий скальдическую поэзию 😅
Могучие герои не возникают просто из воздуха - вы должны их создать! Раса, класс, мировоззрение, навыки, черты характера и экипировка - всё это составные части идеального героя. Того, кто готов бросить вызов любым невзгодам на своём пути к славе и богатству!
В игре Roll Player вы будете соревноваться в создании персонажей из мира фэнтези. Бросайте игральные кубики и используйте полученные результаты, чтобы определить характеристики своего героя. Приобретайте для него оружие и броню. Развивайте его навыки и раскрывайте черты характера. Всё это поможет заработать очки репутации. Победителем станет игрок с наибольшей суммой очков, а его герой несомненно одержит верх над всеми трудностями, что будут ждать его впереди!
Планшет персонажа - это то, где будет отслеживаться его становление по ходу игры. Происходит это с помощью заполнения кубиками имеющихся 18 ячеек, которые поделены на 6 характеристик:
- сила,
- ловкость,
- телосложение,
- интеллект,
- мудрость,
- обаяние.
Можно выбрать одну из 6 рас, некоторые из которых обладают бонусами либо штрафами к своим характеристикам. (Например, эльфы имеют бонус к ловкости “+2” и штраф к телосложению “-2”.)
Каждый планшет имеет две стороны - для выбора пола персонажа. На характеристики это никак не влияет, разница - косметическая.
Перед началом игры участники случайном образом определяют класс, мировоззрение и историю своих героев.
Классы определяют то, чем занимается ваш персонаж. Достижение определённых показателей характеристик вознаграждается очками репутации - звёздами ⭐.
Мировоззрение указывает на характер и отношение героя к окружающему миру его обитателям.
По ходу игры специальный маркер будет перемещаться по ячейкам этой карты, а его положение в конце игровой сессии может повлиять на финальный счёт.
История персонажа проливает свет на тайны из его прошлой жизни. Располагать кубики в ячейках планшетов желательно так, чтобы цвета некоторых из них совпадали с цветовой схемой карты истории персонажа. Это даёт бонусные очки.
Дополнительное развитие героя осуществляется за счёт карт навыков, черт характера, оружия и брони.
Эти карты приобретаются в процессе игры и располагаются по обе стороны и снизу планшета:
- навыки,
- черты характера,
- оружие,
- броня.
Каждый ход на протяжении всей игры кубики не глядя тянутся из мешочка и кладутся в ячейки планшетов каждого из игроков. При помещении нового кубика в ячейку открывается возможность произвести определённые действия с имеющимися кубиками:
- изменить значение кубика, перевернув его нижней гранью к верху;
- поменять два кубика местами;
- изменить значение кубика, увеличив или уменьшив его на “1”;
- перебросить кубик;
- взять жетон красноречия, дающего скидку при покупке карт в текущем раунде.
Игра заканчивается, когда игроки заполняют все ячейки на своих планшетах. После чего происходит подсчёт очков репутации. Набравший большее количество очков объявляется победителем!
Roll Player - довольно простая в освоении игра. Никаких запутанных механик - знай, бери нужные кубики да успевай покупать необходимые карты. Само название игры - это шутка в адрес настольщиков-ролевиков, которые порой игнорируют отыгрыш своих ролей (role) и всё своё внимание уделяют механике процесса - броску кубиков (roll). Roll Player - это забавный способ выяснить кто “круче всех” без самого, казалось бы, главного в подобных играх. Без приключения. И правда, зачем нам всякие DM’ы и прочая самодеятельность - мы здесь просто кубики покидать пришли! 🎲🎲🎲
Незамысловатый и вместе с тем увлекательный игровой процесс сделал возможным выпуск дополнения Roll Player: Monsters & Minions. Здесь игрокам всё же дают шанс испытать своих героев в деле и сразиться со всевозможными чудовищами.
Хочешь моего совета? Вот он: отправляйся в Ривенделл. Путь туда не слишком опасен. В былые времена это вообще сошло бы за увеселительную прогулку, но теперь все меняется к худшему, а к концу года на дорогах будет и вовсе скверно.
Братство Кольца, Книга 1, Глава 3: Дорога втроём
В игре Hunt for the Ring один из игроков - хранитель Кольца - должен провести Фродо Бэггинса и его друзей-хоббитов в Ривенделл, одновременно с этим скрываясь от погони ужасных Назгул, управляемых остальными участниками в количестве до четырёх человек. Призраки Кольца, в свою очередь, должны сообща найти Фродо, используя четыре фигурки Кольценосцев.
Игра состоит из двух частей. Для этого используется двустороннее игровое поле и множество иных компонентов. Обе части могут быть сыграны сразу - одна за другой либо по отдельности (в разные дни). В последнем случае результаты и необходимые компоненты из первой части сохраняются в специальном конверте - “послании от Гэндальфа” - до следующей игровой сессии.
Первая часть игры - “Дорога втроём”. Необходимо провести хоббитов до Бри, за пределы восточной границы Шира. Игрок-хранитель, скрытно от оппонентов, записывает передвижение Фродо, в то время как Призраки Кольца пытаются напасть на его след.
Вторая часть игры - “Бегство к броду”. Фродо покидает Бри и направляется в Ривенделл, ведомый Странником. На этом этапе путь Фродо будет определён автоматически, а игрок-хранитель возьмёт на себя роль Гэндальфа Серого, чтобы защитить Кольцо и сбить Назгул с пути.
Хранитель побеждает, если Фродо доставит Кольцо в Ривенделл до того, как будет порабощён Им и падёт во Тьму.
Призраки побеждают, если на любом этапе игры Фродо окажется порабощён Кольцом.
Порча - это один из ключевых аспектов игры. От неё зависит победа или поражение сторон. В течение игры Фродо получает очки порчи, которые показывают растущую тяжесть его бремени. Уровень порчи растёт при столкновении с Кольценосцами и от действия других игровых эффектов. Как только порча достигает критической отметки - Фродо становится жертвой Кольца, а игроки за Призраков побеждают. (Значение порчи отслеживается на треке вдоль правого края игрового поля.)
Первая часть игры - Дорога втроём
Игровой процесс разделён на дни. Каждый день состоит из трёх ходов - двух дневных и одного ночного. Хранитель ходит первым. Затем один за другим ходят игроки за Назгул.
Ход Хранителя Кольца
В каждый свой ход Хранитель может:
- переместить Фродо на один шаг (или отдохнуть),
- разыграть одну карту “союзника”,
- потратить жетон Братства, чтобы взять новую карту “союзника”.
Фродо обязан двигаться днём, но может отдохнуть ночью.
Для отслеживания своего пути Хранитель использует скрытый за ширмой планшет. Чтобы не выдать своих планов, глядя на игровое поле, можно смотреть на карту, которая дублируется на внутренней стороне ширмы.
Внутрь планшета (он же - журнал приключений) вставляется чистый лист бумаги. Ходы записываются в окошках планшета.
Карты компаньонов предоставляют игроку дополнительные возможности. Способность, указанная в верхней части карты действует постоянно, в то время как в нижней части указана одноразовая способность. Её эффект делает невозможным дальнейшее использование карты компаньона.
Карты союзников - это события и персонажи, которые могут помочь задержать продвижение Призраков Кольца.
Ход Назгул
В каждый свой ход Назгул могут перемещаться и производить действия.
Действия могут быть выполнены с помощью кубиков действий.
Кольценосцы, при определённых условиях, могут передвигаться быстрее Хранителя. Например, если путь Призрака Кольца полностью пролегает по дороге (белым линиям) - можно переместиться на расстояние до трёх шагов.
Кубики действий
Перед началом игры и в конце каждого последующего хода участники, играющие за Кольценосцев, бросают кубики действий.
В свой ход Назгул договариваются - кто и сколько кубиков будет использовать, чтобы выполнить ряд действий по результатам броска:
- Кольцо - чутьё. Позволяет спросить Хранителя - находится ли тот в указанной части игрового поля. (Игровое поле поделено на сектора и области.)
- Меч - охота или удаление жетона “союзника”. Назгул имеют шанс изловить Фродо, если они достаточно уверены в его местоположении.
- Латная перчатка - Разыграть или взять новую карту Колдовства.
- Руны - можно использовать в качестве любого из трёх вышеперечисленных действий.
- Также можно совершить действие “поиска”, которое не требует использования кубиков. Поиск похож на действие охоты, однако он не даёт возможности пленить Хранителя.
Иными слова, действия Кольценосцев можно представить в виде сужения зоны поиска (от большей к меньшей):
1.Чутьё в секторе. Каждый сектор занимает приблизительно треть игрового поля и обозначен римскими цифрами.
2.Чутьё в области. Сектора поделены на области.
3.Поиск в локации.
4.Охота - попытка поймать Хранителя в локации.
Карты колдовства иллюстрируют тёмные заклинания Назгул и деятельность их сообщников и лазутчиков.
Игрокам-кольценосцам запрещено делать какие-либо записи во время игры. Однако они могут воспользоваться набором специальных жетонов, чтобы отмечать необходимую игровую информацию по своему усмотрению.
Столкновение с Назгул
Если “охота” увенчалась успехом - Хранитель тянет жетон “порчи.” После чего происходит одно из двух: Фродо имеет шанс скрыться или (при достижении критической отметки уровня порчи) становится жертвой Кольца.
Вторая часть игры - Бегство к броду
Для игры используется обратная часть игрового поля, а Хранитель Кольца берёт вторую колоду карт союзников вместо первой.
Кроме того, Хранитель случайно выбирает карту путешествия, на которой уже обозначен предстоящий путь Фродо.
Также в игру вступает Гэндальф, а при розыгрыше специальной карты - себя может явить предводитель Кольценосцев.
Фигурка Фродо всё так же продвигается по треку, но конкретные ходы уже не определяются игроком - они указаны на карте путешествия.
Задача Гэнадльфа - перемещаться по карте и отвлекать Чёрных Всадников.
Игра длится до победы одной из сторон.
Кроме всего прочего, Hunt for the Ring можно считать прологом к игре War of the Ring. Игроки могут пожелать, чтобы результаты игровой сессии имели последствия в предстоящей Войне Кольца. В этом случае они получают специальные жетоны в зависимости от результатов игры. Затем эти жетоны могут быть использованы при игре в War of the Ring.
Hunt for the Ring является продуктом итальянского издательства Ares Games и продолжает линейку игр по произведениям Толкина, которая на сегодняшний день состоят из трёх наименований: War of the Ring, The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring.
В отличие от остальных игр серии, Hunt for the Ring - не про масштабные битвы. В центре игрового процесса - скрытое перемещение, если угодно - кошки-мышки в Средиземье. Игровая механика, вероятно, будет знакома некоторым по таким играм как Fury of Dracula и Letters from Whitechapel. И если вы захотите поиграть в прятки с прислужниками Саурона или наоборот - найти и изловить Бэггинса из Шира, то данное предприятие окажется не менее захватывающим, чем масштабные баталии под стенами Минас-Тирит.