Board games
25 постов
25 постов
Итальянское издательство Ares Games, ответственное за выпуск серии игр по произведениям Толкина (War of the Ring, Hunt for the Ring, The Battle of Five Armies), готовится к выпуску новой игры. А именно - War of the Ring: The Card Game. Игра будет передавать дух оригинальной настольной "Войны Кольца", но на карточном движке.
В оформлении использованы как иллюстрации Джона Хау, так и работы других художников, которые визуально вписываются в уже имеющийся материал. (Хотя некоторые поклонники Легендариума, например, с сожалением отметили неканоничное Око, венчающее Барад-Дур на одной из карт.)
Игра была представлена 3-го июня в рамках UK Games Expo 2022:
(Видео на английском, некоторые карты можно увидеть начиная с 9-й минуты.)
Также есть видео геймплея. Увы, не самого хорошего качества и опять же - на английском:
Один из посетителей выставки, которому удалось протестировать игру, поделился несколькими фото на форуме BGG:
Что касается игрового процесса, то как уже было сказано, игра будет воссоздавать суть и настроение оригинальной версии. Если в исходной "Войне Кольца" были две важные составляющие - поход Братства и сражения армий, то в карточном виде это будет представлено через розыгрыш карт. Игроки будут постоянно выбирать - влиять на продвижение Кольца или заниматься войной.
Карточная "Война Кольца" лучше всего раскроет себя при игре вчетвером, где каждый будет отвечать за свою фракцию. Возможны и состязания один на один. (А вот соло-режим, увы, пока под вопросом.)
Так как продолжительность полной игры может быть велика, то планируется включение в правила различных вариантов и сценариев. С их помощью можно будет сделать эпичные противостояния не такими изнурительными, а также разнообразить игровой процесс.
Выход игры планируется на ноябрь-декабрь 2022-го года ⛄
Обновлённая подборка сцен, не вошедших в трилогию.
Из того, что было новым лично для меня:
Более полное представление о создании Кольца. Саурон должен был вонзить клинок в свою ладонь через сгусток расплавленного золота, чтобы смешать свою кровь с металлом. В финальной версии можно разглядеть нож в руке Саурона.
Смерть Гил-Галада. Эльфийский король погибает как Кайлан из Dragon Age: Origins - Саурон поднимает его за шею и швыряет. Точно так же он хотел прикончить Исилдура и поэтому тянул к тому руку.
Многие знают, что Арвен в фильме изначально должна была принять активное участие в битве в Хельмовой пади. На одной из финальных сцен её можно разглядеть в толпе рохиррим, которые отступают в Хорнбург. Она первой бежит в крепость (с колчаном со стрелами за спиной). Если пересмотреть сцену в движении - эльфийку нетрудно заметить.
Спасение отступающего отряда Фарамира - когда Гэндальф отгоняет Назгул светом из посоха - должно было произойти сразу же по прибытии мага и хоббита к Минас-Тирит. Камера должна была повернуться к Осгилиату и показать сцену отхода гондорцев. Именно в этот момент должны были вмешаться Гэндальф и Пиппин.
Теперь ясно почему хоббит вдруг тоже оказался на коне. В финальной версии сцена происходит после встречи с наместником, и неясно зачем Гэндальф захватил с собой полурослика в столь опасное предприятие.
Были отсняты сцены с классическим образом Короля-чародея, который знаком многим по иллюстрациям Джона Хау.
Жаль, что итоговой не стала версия поцелуя Арагорна, в готорой он не пытается съесть лицо Арвен.
Свадьба Фарамира и Эовин.
Любопытно, что некоторые идеи - Арвен-воительница и статуи, подавляющие волю, которые стоят у крепости Кирит Унгол - были использованы в игре The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
Лучший подарок, по-моему, мёд!
Это и ослик сразу поймёт.
Даже немножечко, чайная ложечка —
Это уже хорошо,
Ну а тем более полный горшок!
(Песенка Винни-Пуха)
До недавнего времени производство мёда было весьма неблагодарным занятием. Лесные звери то и дело норовили утащить часть запасов. Однако с приходом очередной весны пчёл озарила гениальная идея! Ведь гораздо разумнее было бы удовлетворять спрос на свой продукт, заранее принимая заказы от местной фауны. Всё лучше, чем ждать пока воришки разорят твой улей в поисках своего любимого сорта мёда.
В настольной игре Honey Buzz каждый из соперников возьмёт на себя роль распорядителя собственного улья. Вам предстоит отправлять рабочих на постройку новых сот, чтобы затем наполнять их нектаром. После чего из нектара можно будет сделать мёд и продать своим лесным соседям. Кроме того, не лишним будет принять участие в трудовых соревнованиях, которые устраивает сама королева.
Основными элементами игры являются тайлы (представляющие из себя спаренные соты) и пчёлы-рабочие. В свой ход игрок может сделать одно из двух действий: отправить своих пчёл за новыми тайлами или призвать их обратно 🐝
Добавление новых секций для своего улья подчинено определённым правилам, но главное - нужно создавать замкнутые со всех сторон одиночные соты. Именно постройка пустых сот запускает игровые действия, которые указаны на гексах, окружающих созданную ячейку. Как раз в эти ячейки и будут собирать нектар пчёлы-добытчицы🌼
Сборщицы нектара передвигаются по своему игровому полю.
Шестиугольные фишки четырех видов - это нектар разных растений. Чтобы его собрать, нужно иметь у себя в улье пустую ячейку с определённым рисунком на внутреннем контуре. Такую же цветовую схему должна иметь и фишка с нектаром.
Из нектара затем можно сделать мёд и, наконец, выставить его на лесном рынке. Игроки могут как выполнять заказы зверей - продавая мёд в указанных сочетаниях, так и сбывать свой продукт оптом - реализуя весь мёд одного из сортов сразу.
Поочерёдно делая свои ходы, соперники продолжают заниматься строительством улья, сбором нектара, производством мёда, выхаживанием новых пчёлок-рабочих и продажей своего лакомства. Кроме того, перед началом игры в случайном порядке берутся три карты королевских соревнований - дополнительный источник победных очков по ряду параметров (выполнивший больше заказов, собравший больше остальных пыльцы и т.п.).
Игра заканчивается после выполнения определённого количества заказов для лесных жителей или вследствие реализации больших объёмов мёда на рынке.
Honey Buzz - это ещё одна игра на популярную в последнее время природную тему (“100%-я органическая стратегия” - гласит надпись на коробке.) Она определённо должна понравиться поклонникам таких игр как Everdell или Meadow (коим является и автор этих строк), а также любителям мёда (“На месте!”).
Игровой процесс, включающий в себя выкладывание плиток, может напомнить о классическом Carcassonne. Вариативность игровых эффектов позволяет применять различные тактики, не нарушая при этом баланс. И как это часто бывает в евро-играх - общие карты-задания являются медиатором в противостоянии соперников, корректируя их стратегию. По сложности Honey Buzz сопоставима с упомянутыми выше играми. Доступные правила дают возможность широкому кругу игроков проникнуться душистой атмосферой в янтарных тонах.
В игре также есть продвинутый режим, в котором фишки нектара выкладываются обратной стороной кверху, что усложняет процесс наличием скрытой информации. Не лишили возможности пожужжать над разнотравьем и сообщество соло-игроков. В одиночном режиме действия оппонента симулируются отдельной колодой карт, а игроку предстоит набрать определённую сумму очков для победы.
Мини-дополнение The Honey Pot включает в себя несколько новых карт, кубики для более рандомизированной одиночной игры, а также новый игровой модуль - склянки для нектара (дополнительная сота вне улья). Своим же названием дополнение обязано новому маркеру первого игрока в виде горшочка с мёдом🍯
Помимо прочего, в качестве дополнительной услады для глаз был выпущен комплект делюкс-компонентов, делающих игру более “объёмной” на вашем столе.
(Фишки нектара и миниатюры пыльцы в стандартной и делюкс-версиях.)
(Фишки опахал для мёда, пчёлы-сборщицы и маркеры первого игрока.)
Ну а уже в этом году готовится к выходу большое дополнение Fall Flavors с пятью различными модулями на осеннюю тематику 🍂
Комментарии нового тизер-трейлера "Колец власти" заполонили сообщения со ставшей как никогда актуальной цитатой:
Evil cannot create anything new, they can only corrupt and ruin good forces have invented or made.
Зло не способно сотворить ничего нового, оно может лишь искажать и разрушать то, что было изобретено или сделано силами добра.
Каждое утро Один отправляет в странствие воронов Хугина и Мунина, чтобы те принесли вести о том, что происходит в мире. По прошествии многих тысячелетий это занятие превратилось в настоящую гонку. Соревнуйтесь в скорости и пользуйтесь помощью хитрого Локи, который может сделать ваш путь легче или задержать соперника. Но не случится ли, что коварный бог будет играть на обе стороны? Есть только один способ это выяснить!
Odin's Ravens - это гонка для двоих. Игровое пространство представляет из себя последовательность из 16 карт с попарным изображением различных видов ландшафта. Каждый из воронов движется по своей половине. По достижении конца пути, ворон игрока переходит на противоположную половину, возращаясь обратно уже по стороне соперника.
Каждый из игроков располагает своей колодой карт полёта и небольшой (8 карт) колодой карт Локи. В начале игры участники берут пять карт из своих колод в любой пропорции.
(Слева - карты полёта, справа - карты Локи.)
В свой ход игрок может совершить любое количество действий.
Видов действий всего два:
- разыграть карту полёта,
- разыграть карту Локи.
Чтобы продвинуть своего ворона на одну карту пути, необходимо сбросить соответсвтующую карту полёта. (Чтобы перелететь в горы - нужно сбросить карту гор, в леса - карту леса и т.д.) Также можно сбросить любые две одинаковые карты полёта, если на руках нет нужной карты для перемещения.
Карты Локи дают игрокам возможность совершать различные хитрости:
- убрать карту с пути, сделав путь короче;
- превернуть карту пути на 180°;
- увеличить путь соперника, добавив карту к его пути
и т.п.
Побеждает игрок, завершивший свой полёт первым.
Odin's Ravens - бодрая и незамысловатая игра наперегонки в стильном и красивом оформлении. Её можно использовать как в качестве разогрева перед более серьёзными играми, так и в случае, если всего лишь хочется ненадолго отвлечься ⏰
Радиоактивная пыль Последней войны сковала морозом земли на севере. Иссякли последние запасы ресурсов, оставшиеся от “старого мира”, а дорога на юг по ледяной пустные слишком длинна и опасна для тех немногих, кто уцелел. Но внезапная радиопередача зажгла в людях надежду. Последний ледокол - “Аврора” - движется вдоль берега и ищет выживших. Зима близко, и есть всего лишь несколько дней, прежде чем те, кто не успеет подняться на борт, будут обречены на холодную смерть. В этой гонке со временем необходимо успеть добраться до судна либо сдаться. Однако на горизонте всё ещё брезжит свет надежды. Свет, которого нужно достичь, пока не поздно...
“Безумный Макс” при отрицательных температурах - одна из первых ассоциаций, возникающих при взгляде на коробку с игрой. Каждому из участников предстоит возглавить конвой, который на старте состоит из ведущего грузовика и одного прицепа. В распоряжении - базовый экипаж из двух человек и небольшой запас ресурсов.
В процессе игры соперники посетят различные локации, чтобы пополнить свои запасы топлива, провианта и боеприпасов. Однако путь не будет гладким, так как различные банды мародёров не преминут воспользоваться случаем поохотиться за желанной добычей.
Мчась по заснеженной и местами радиоактивной пустоши вы встретите и других уцелевших, которые смогут стать полезными в дороге. Время от времени вам будет попадаться специальное оборудование и расходники, эффекты от которых также будут очень кстати.
Со временем конвой игрока будет увеличиваться в размерах (как в длину, так и в высоту) и обзаводиться дополнительным оснащением.
Умелое распределение ресурсов, оптимальное использование способностей членов экипажа и своевременное применение различных устройств - всё это ради одной цели. Однако спасительная “Аврора” будет отдаляться с каждым ходом, делая надежду на спасение всё более призрачной.
Last Aurora заинтересовала меня своим сеттингом, а также стильным оформлением. Ледяной постапокалипсис, представленный, к примеру, в игре Frostpunk или в фильме Snowpiercer. И всё это с механикой гонок - где как не здесь можно ощутить соревновательный дух! Эти три (достаточно субъективных) фактора стали для меня достаточными, чтобы проникнуться игровым процессом.
Особенно хочется отметить атмосферную сборку звеньев своего конвоя, когда кроме базового прицепа появляются новые контейнеры и цистерны, обвешанные пушками и бронелистами. Ведь маршрут к заветной цели, несмотря на погодные условия, обещает быть жарким 🔥🔥🔥
Как открывать дверь.
Финская инструкция 1979 года.
Вольный перевод основных тезисов:
Оказывается, каждый третий неправильно открывает двери. Не будьте таким же, ведь открывать двери - это проще простого.
Главные принципы:
К двери следует подходить спокойно.
За три метра до двери подстройте свой шаг так, чтобы левая стопа после этого остановилась примерно в 5 см от порога.
Чтобы ритмично и успешно произвести открывание двери необходимо переместить свой вес на левую стопу.
Если Ваша позиция правильная, то Вы без труда сможете поднять и повращать правую стопу в воздухе, не упав при этом.
Протяните свою левую руку к дверной ручке, при этом перемещая вперёд свой центр тяжести.
Благодаря этому манёвру Ваш центр тяжести переместится в Вашу левую руку, что делает нажаетие на ручку двери по сути автоматическим.
Шагните в возникший проём своей правой стопой и повернитесь на ней, одновременно разворачивая свой корпус в направление дверного проёма.
В то же время отпустите дверную ручку с внутренней стороны и параллельно с этим возьмитесь за дверную ручку снаружи, перенося при этом свой центр тяжести направо.
Закройте дверь.
Теперь Вы научились как открывать двери, которые отворяются по направлению от Вас. Однако двери часто могут отворятся на себя.
Кроме того, мы затронули лишь ситуации, когда дверь отворяется толкчком справа.
Не применяйте вышеуказанный метод к иным типам дверей.