Board games
25 постов
25 постов
Во многих настольных играх существуют различные правила, чтобы определить того, кто будет ходить первым. Некоторые из них довольно любопытны и призваны вовлечь участников в игровой мир уже с самого начала.
- самый молодой из игроков Titans
- тот, кто лучше остальных знает историю Восточной Европы Rurik: Dawn of Kiev
- самый скромный Everdell
- тот, у кого самая длинная борода Valhalla
- тот, кто недавно занимался садово-огородными работами Genotype: A Mendelian Genetics Game
- тот, кого недавно ужалила пчела Meadow
- тот, кто недавно испытал дежавю Anachrony
А какие критерии выбора первого игрока встречались вам?
Киевская Русь была средневековой державой, к которой возводят свои корни многие жители Восточной Европы. Династия Рюрика правила страной с IX до XIII века, когда она раздробилась в том числе и по причине монгольского нашествия.
В конце X века Владимир Великий объединил Киевскую Русь и укрепил её границы. После своей смерти в 1015 году он оставил большое количество сыновей, назначенных правителями в своих городах. Многие из них желали обладать титулом великого князя киевского, что привело к войне между братьями.
Rurik: Dawn of Kiev - евро-стратегия, в которой участникам предлагается потягаться за контроль над территориями на игровом поле. Вместе с этим игроки будут собирать ресурсы, строить здания, воевать между собой и выполнять личные задания. За все эти действия начисляются очки, которые и выявят победителя по итогам четырёх раундов.
Каждый раунд делится на три фазы: стратегии, действий, притязаний.
Отличительной особенностью “Рюрика” является как раз первая фаза раунда с его уникальным (по словам создателей) механизмом - программируемым аукционом. Для этого используется планшет стратегии, на котором изображены основные действия, которые игроки затем будут производить в следующей фазе.
У каждого из претендентов на киевский престол есть набор миплов с цифрами на них - это советники. Игроки по очереди выставляют на планшет своих советников, планируя (программируя) таким образом свои будущие шаги. Чем выше находится советник - тем продуктивнее будет действие. Если же игрок хочет потеснить чужого советника, то он может поставить своего советника с большей цифрой и передвинуть уже стоящего советника вниз.
Однако за “хорошие” ходы придётся платить. Потому что делать их в фазе действий нужно будет уже в порядке инициативы советников - от 1 до 5.
Несмотря на военный сеттинг игры, не стоит принимать её за файтинг. Да, сражения присутствуют, но непосредственно победы в них очков не приносят.
Одна из трёх основных целей - получить контроль над территориями, то есть иметь в регионах больше войск, чем соперники. Другие две цели - построить побольше зданий в соседних друг к другу землях и запастись ресурсами.
(В конце каждого раунда игроки подводят промежуточные итоги, продвигая выше свои жетоны на планшете притязаний.)
Участники также выполняют ряд индивидуальных заданий, которые могут принести несколько дополнительных очков.
Общий же счёт каждого игрока в среднем составляет 20-25 очков, поэтому за каждое из них придётся побороться.
Rurik: Dawn of Kiev очень напоминает Scythe, если бы последний уменьшили раза в три. Здесь - 3 основных трека очков, там - 10 целей (для завершения игры достаточно достижения 6 из них). Карта в “Рюрике” тоже компактнее. Однако в обеих играх присутствует строительство зданий и сбор ресурсов.
Другое сравнение, которое приходит на ум - A Game of Thrones: The Board Game. Тоже имеется аукцион, но ставки делаются несколько иначе. Да и акцент в “Игра престолов” сделан именно на сражениях.
Что же отличает “Рюрика”?
Как уже было сказано - новый механизм планирования действий.
Кроме того, та же “Игра престолов” раскрывается при большом количестве соперников (от 4 и больше), а на одиночную игру она и вовсе не рассчитана. Здесь же есть очень любопытный соло-режим, в котором противостоять вам будет Святополк Окаянный.
(слева - карта Святополка для многопользовательской игры; справа - его более грозная версия для одиночного режима)
Другим же плюсом я считаю сеттинг. Результатом работы русского дизайнера и украинского иллюстратора стала вот такая красота:
В очередной раз мне посчастливилось разжиться Kickstarter-изданием с бонусным содержимым и комплектацией. Главным же достоинством, оценённым многими игроками, является наличие удобного органайзера, где каждый компонент на своём месте и всё “коробочка-к-коробочке”. Ничего не нужно сортировать - вынимай и играй.
Rurik: Dawn of Kiev - отличная стратегическая игра для тех, кто хочет освежить впечатления от знакомого по другим играм жанра. Если же вы новичок и вам по душе предлагаемая тематика - не самые сложные правила делают “Рюрика” доступным для широкой аудитории 🏰
Вы со своим сопеником - монахи, соревнующиеся за право стать главой скриптория (мастерской по переписке рукописей) в своём монастыре. Для этой цели вы иллюминируете (создаёте цветные миниатюры) манускрипты разнообразными изображениями на религиозную тематику. Но не всё так просто! Одного из вас чрезмерный энтузиазм превратил из благопристойного монаха в мрачного служителя. В результате чего последний начал выводить на страницах книг чертей вместо ангелов и яростных драконов там, где должны быть доблестные рыцари. Кто же одержит верх? Благоговейный член братства, кротко вырисовывающий монахов, собак, рыцарей и ангелов или его эксцентричный соперник, беспорядочно наводняющий рукописи кроликами, белками, драконами и чертями?
В свой ход игроки создают иллюминации в имеющися трёх книгах, размещая в них ряд или колонку из трёх плиток со своего планшета. Выкладывая плитку определённого цвета на пёрышко того же цвета игрок получает монеты, которые можно потратить на покупку полезных карт скриптория. Размещая плитки одинакового цвета рядом друг с другом игроки получают жетоны ритуалов, которые дают дополнительные очки.
В ходе игрового процесса плитки оппонентов начинают воевать между собой. Ангелы борются с демонами, рыцари рубятся с драконами, монахи противостоят кроликами, а собаки кусаются с белками. Проигравший в конфликте переворачивает часть своих плиток оборотной стороной кверху - они не будут учитываться при определении победителя.
Игра заканчивается, когда все три книги заполняются, после чего подсчитываются очки - за плитки в книгах, накопленные жетоны ритуалов и выигранные сражения.
Illumination - довольно незамысловатая игра. Механически её можно сравнить с Carcassonne. Изюминка же данной игры кроется в атмосфере и тематике.
Дролери (франц. drôlerie - "шутка, шалость, чудачество"), называемый также “гротеском” - небольшое изображение на полях средневековой рукописи. Пиком их популярности называют период с начала XIII до XV века.
Здесь на Пикабу, кстати, есть пост, затрагивающий эту тему, а именно - изображения милых кроликов в непривычном для нас кровожадном свете. Средневековые кролики-убийцы
Добавлю, что образ “кроличьей мести” использовался, чтобы показать трусость или глупость основного персонажа иллюстрации.
В игре есть и соло-режим с регулируемым уровнем сложности и простым алгоритмом действий соперника. В общем, самое то, если хочется ненадолго отвлечься и представить себя обитателем старинного монастыря, размеренно скрипящего пером и ухмыляющегося только что выведенному на полях средневековому мемасику 😏
Действие игры происходит в фэнтезийной версии Европы XVII века.
Безостановочные войны собирают свою жатву, в то время как простые люди пребывают в отчаянии. Они устали ждать конца и уже не смеют надеятся на мирную жизнь. Их вера медленно выгорает.
Именно в этот момент дремлющие духи народов пробуждаются от многовековой спячки, чтобы вновь зажечь сердца людей. Эти духи воплощаются в виде исполинских древних воинов, которых зовут Титанами. Теперь они стоят плечом к плечу со своими народами, готовыми покорить Европу. Эта война будет последней, а её исход решит - кто же станет царём всех царей.
Цель игры - захватить контроль над как можно большим количеством территорий, побеждать в битвах и выполнять секретные задания. За всё это начисляются очки, сумма которых и определит победителя по прошествии трёх раундов.
Игроки, которые сразятся за господство в Европе могут выбрать одну из четырёх стран:
Речь Посполитая,
Русское царство,
Королевство Швеция
и Османская империя.
Каждый сторона конфликта располагает тремя видами войск: артиллерией, кавалерией и пехотой. Особый вид войск - Титаны.
В свой ход каждый из игроков должен выбрать одну из доступных карт приказов и выполнить указанные на ней действия: переместить войска, разместить новые войска, приобрести карты и т.п.
В результате этих операций участники занимаются экспансией в новые провинции и, самое главное, борются со своими соперниками.
Каждому роду войск соответствует свой тип кубика. Количество элементов на гранях каждого из них означает числовой результат броска (“один пистолет” - “1”; “две подковы” - “2” и т.д.).
Чем сильнее род войск - тем больший результат может дать его кубик. Так, например, пехотинец может выдать “0” или “1”, зато на гранях кубика Титана есть только “2”, “3” и “4”.
При этом есть ограничение на общее количество кубиков, которые можно бросить за битву, поэтому собрать все свои армии в кучу и крошить ими остальных не получится.
Для того, чтобы повлиять на результаты бросков и добавить сил своей сражающейся армии можно разыграть общие для всех карты поддержки, а также использовать карты народов, которые уникальны для каждой из стран.
Череда жарких боестолкновений и яростных передвижений государственных границ в конце концов завершается подсчётом очков и выявлением победителя. Дело в том, что игровые жетоны разного номинала (1, 2 и 5 очков) имеют одинаковый реверс, поэтому личность триумфатора будет скрыта до самой развязки.
Игра очень живая, а её правила довольно просты и легко запоминаются. Чтобы не отвлекаться на правила и сосредоточиться на игровом процессе, информация на игровых компонентах предствалена в виде понятной иконографики.
Лично мне игра своим сеттингом напомнила Scythe (“Серп”) - тоже Восточная Европа с соседями, тоже некая альтернативная история (Polska strong). Правда в Scythe сражения были лишь одним из (при этом не самым главным) элементом игры, что некоторых сбивало с толку - не просто так же там эти мехи! В Titans экономическая составляющая отсутствует вовсе - сплошное рубилово! Никаких тебе дополнительных треков (политики, симпатии и т.п.), жетонов или экономики. При этом всё-таки есть место и тактике, а на случайный результат выпавших кубиков можно повлиять.
Titans - это очередной проект польского дизайнера Лукаша Возняка, который до этого работал над игрой Valhalla, а сейчас трудится с коллегами над проектом по “Ведьмаку” - The Witcher: Old World.
Сразу бросается в глаза великолепное качество компонентов. Детализированные миниатюры, стильные иллюстрации и удобный органайзер, вмещающий в себя всё содержимое базовой коробки вместе с дополнениями. Как и в случае с Valhalla мне удалось приобрести Kickstarter-версию со множеством дополнениями (коих аж восемь штук).
Самое большое из них позволяет играть впятером и включает пятую страну - Священную Римскую империю.
Прочие добавления несколько изменяют правила, вводя в игру новые карты или войска - к примеру, казаков или... павших воинов. Одно из дополнений так и вовсе содержит карты, которые могут быть использованы в уже упомянутой Valhalla - такая вот межигровая совместимость.
И это при том, что в основную версию игры уже входят два дополнительных режима игры и продвинутый набор карт приказов.
Стоит упомянуть и соло-режим, доступный как в качестве отдельных битв, так и в виде целой кампании из восьми миссий, где игроку предстоит пройтись по ключевым событиям польской истории - Лжедмитрий, восстание Хмельницкого, Шведский потоп и т.д.
Бодрая и динамичная игра для любителей “солдатиков”!
Конец XXVI века. Земля понемногу приходит в себя после катастрофы, уничтожившей почти всё живое на планете. 300 лет прошло со дня Очищения, и единственный крупный город, оставшийся с тех пор - это Столица. Здесь, помимо прочего, проводят встречи последователи четырёх Путей развития человечества. Представители каждого из них хотят возродить цивилизацию, руководствуясь разными доктринами - гармонии, превосходства, прогресса и спасения.
Около 50 лет назад экспедиция учёных, побывавших в месте “удара”, обнаружила там неизвестное вещество. При всей своей лёгкости оно было необычайно прочным, а при воздействии на него высоких энергий - становилось податливым. С тех пор нейтроний широко применяется при разработке новейших технологий.
Однако сегодня, когда множество людей собралось в Столице, чтобы отметить три века со дня Очищения, произошло нечто, изменившее наши жизни. Мы стали свидетелями появления временных разломов, через которые было передано мрачное послание с той стороны - из нашего будущего. В послании говорилось о скором падении на Землю астероида из нейтрония, который снова разрушит мир. То, что произошло 300 лет назад было лишь прошедшей сквозь время взрывной волной от ещё не случившегося удара при столкновения большой массы нейтрония с поверхностью. Именно этот материал позволит нам в будущем открывать временные тоннели.
Игра длится от 4 до 7 раундов, на протяжении которых игроки, представляющие различные идеологии, должны попытаться как следует подготовиться к грядущему катаклизму и стать затем той силой, которая поведёт за собой всё человечество.
Все участники располагают отдельными планшетами, которые символизирует колонии, где готовятся к катастрофе последователи каждого из Путей.
Здесь производится постройка необходимых для жизни сооружений и прочей инфраструктуры:
- энергетические установки,
- заводы,
- системы жизнеобеспечения,
- лаборатории.
Население колонии - учёные, инженеры и администраторы - может вести свою деятельность на указанных выше объектах.
Однако время от времени специалистам приходится совершать вылазки в Столицу, представленную основным игровым полем.
В городе можно завербовать новых профессионалов, готовых разделить твой Путь.
Кроме того, именно там располагается Шахта, богатая различными полезными ископаемыми.
Также Столица располагает самой продвинутой системой очистки воды - ценнейшего ресурса, ведь большинство рек и озер испарились во время “удара” или стали непригодны для питья.
Но нельзя думать, что дорога в город будет лёгкой прогулкой - ведь условия на поверхности Земли до сих пор губительны для человека. Поэтому каждая фракция имеет в своём распоряжении несколько комплектов силовой брони, в которую облачаются рабочие, идущие в Столицу.
Одной из любопытных механик игры является манипуляция со временем. Участники, нуждающиеся в каких-либо ресурсах (полезные ископаемые, рабочие, силовая броня и т.д.), могут запросить их у “будущих себя” и тут же получить желаемое.
Правда не стоит забывать, что время - очень тонкая материя, и взяв сегодня, придётся отдавать в будущем. А иначе ткань реальности может порваться, и как результат - возникновение временных аномалий и парадоксов (выраженных в получении штрафных очков).
После четвертого раунда происходит падение астероида, и мир вокруг начинает рушиться. За оставшееся время игроки должны как можно скорее выполнить определённые индивидуальные условия для того, чтобы эвакуировать как можно больше жителей Столицы. Игра кончается после окончательного разрушения города либо в конце седьмого раунда.
Победа определяется по сумме очков. Заработать же очки можно множеством способов:
- возведение строений,
- путешествие во времени,
- мораль рабочих,
- игровые цели,
- очки за эвакуацию
и т. д.
Anachrony - это, с одной стороны, добротная евро-игра с привычными механиками. Размещение рабочих, уйма действий и получение очков за выполение этих действий - ничего нового. Однако именно тематическая “обёртка” делает игру уникальной в своём роде. Путешествия во времени - тема любопытная, но в мире настольных игр нечастая. Более того, данный мотив служит здесь не просто фоном - он органично вплетён в механику игрового процесса.
Стоит отметить и проработку авторами вселенной, в которой происходят события. На сайте издательства даже можно скачать буклет, в котором детально описана история мира, становление Путей и их особенности.
Также на сегодняшний день уже выпущено несколько дополнений, в одном из которых, например, у игроков есть шанс предотвратить грядущую катастрофу; в другом - участники сталкиваются с представлителями загадочного пятого Пути; а в третьем - стали возможны путешествия в параллельные миры.
Не забыли разработчики и об одиночном режиме, а точнее - режимах. Так вышло, что ведущий дизайнер игры занимается созданием соло-правил для множества проектов. В результате оригинальный набор инструкций периодически дорабатывался, учитывая пожелания игроков и совместимость с вышедшими дополнениями. Как итог - три варианта правил для одиночной игры на выбор.
Постапокалипсис и путешествия во времени - никогда ещё состязание за победные очки не было таким фантастическим!
Meadow (с англ. - поляна, луг) - игра, в которой участники берут на себя роль путников, наблюдающих за окружающей их природой. Вооружившись картой, игроки путешествуют по живописным местам. Их ведёт страсть к тайнам природы и желание стать самым зорким. Этот титул получит тот, кто соберёт наибольшее количество очков за наблюдение за растениями, животными, их местами обитания, а также за найденные за время пути памятные вещи. Затем соревнование продолжится у костра, где соперники потягаются за выполнение дополнительных целей.
В игре есть целых два игровых поля.
Прямоугольное поле - основное. Это - карта местности, по которой игрокам предстоит бродить и примечать различную живность и прочие элементы окружающей действительности (растения, грибы, дома, мосты и т.п.). Все эти объекты изображены на красочных картах, которые это поле заполнят.
Округлое поле - дополнительное. Это - костёр, собравшись вокруг которого, путники будут состязаться за выполнение бонусных заданий. На данном поле также отслеживается количество сыгранных раундов.
Оба поля имеют ряд вырезов по краям. И здесь в дело входят игровые жетоны. У каждого игрока их 5 (4 - при игре вчетвером).
Когда участник хочет взять карту с основного поля - он вставляет свой жетон острой стороной в один из свободных вырезов. Цифра на жетоне показывает - какую по счёту от жетона карту нужно взять. После чего можно разыграть карту.
Используя обратную (тупую) сторону жетона, игрок может занять вырез на дополнительном поле. Как правило, это не даёт возможности разыграть карту, но позволяет выполнить ряд вспомогательных действий.
Игрок зарабатывает очки, разыгрывая карты перед собой. Существует четыре типа карт:
- земли (различные виды почв - травянистая, каменистая и пр.)
- наблюдения (растения, животные, дома и пр.)
- виды/пейзажи (мосты, дороги, чащи и пр.)
- открытия (потерянные кем-то вещи: игрушки, ключи, бусы и пр.)
В углу карт изображены символы, которые там не для красоты. Ведь чтобы разыграть новую карту, необходимо уже иметь в своей игровой области карты с определёнными символами.
Таким образом - наращивая столбики карт - игроки зарабатывают всё больше и больше очков. Раунд длится до тех пор, пока у игроков не закончатся жетоны. Всего шесть раундов - достаточно, чтобы собрать богатую и яркую коллекцию.
Кому может понравиться Meadow? Во-первых, посмотрите на эти две сотни уникальных красочных акварелек. Во-вторых, посмотрите на них ещё раз... и ещё. Ну невозможно же оторваться! И за всей этой красотой скрывается незамысловатый, но увлекательный игровой процесс.
Если вам пришлись по душе Everdell или Wingspan, то и эта игра вас непременно зацепит. При этом освоить Meadow несколько легче:
- на картах нет текста;
- нет никаких ресурсов;
- отсутствуют изощрённые комбо;
- игра практически лишена механизма сброса карт с колоды (для поиска нужных). Придётся иметь дело с тем, что уже на поле. Новые же карты выкладываются по одной взамен взятых.
Отдельно хочется отметить соло-режим. Вместо кубиков или аутомы (как это реализовано в ряде других игр) дизайнеры добавили очень простые и изящные правила для игрового бота. Ход за соперника занимает буквально пару секунд! Поначалу даже думаешь - не упустил ли что-нибудь?
В общем, если вы ещё не устали от игр про природу, которые стали довольно популяры в последнее время - “Полянка” станет красочным и милым дополнением вашей коллекции.
PS: А ещё в комплекте с игрой идёт справочник с указателем игровых карт. В нём указаны обиходные названия представителей живого мира и некоторых предметов, научные наименования растений и животных, а также любопытные факты обо всём этом. Кроме того, специально оставлены поля, чтобы можно было записать - где и когда ты приметил указанное явление. Настоящий журнал наблюдений для юнната! (Интересно, учат ли ещё это слово в школах?..)
Наткнулся на забавный список, иллюстрирующий эволюцию причин и поводов, по которым заядлый настольщик обзаводится играми. Привожу приблизительный перевод части этого списка.
Я и не знал, что существует так много настольных игр.
Нужно взять несколько для игр с друзьями.
Игры с такой механикой у меня ещё нет.
Стоит попробовать что-то посложнее - ведь я теперь опытнее.
Ещё есть свободное место на полках.
Знакомая механика, но совершенно другая тема.
Следует приобрести всю эту современную классику.
В Кикстартер-версии будет крутой эксклюзивный контент.
Надо прикупить какой-нибудь кооператив.
Я играл во все игры из своей коллекции.
Эти игры теперь со скидкой.
Я должен приобрести “игры года”.
Нужно больше тематических игр.
Новый год.
Я играл почти во все игры, которые у меня есть.
Новый стеллаж смотрится пустовато.
Мне нужны игры для больших компаний.
Новая игра от моего любимого дизайнера.
С днём рождения меня.
Свежее дополнение для моей любимой серии игр.
Этот издатель всегда выпускает классные игры.
Надо взять ещё одну, и доставка будет бесплатной.
Стоит заиметь несколько, чтобы играть с родителями.
Переиздание классики - срочно брать, пока есть в наличии.
У меня нет игры, название которой начиналось бы на эту букву.
В новой квартире достаточно места для новых стеллажей.