Vangeims

Vangeims

Пикабушник
Дата рождения: 20 апреля
рейтинг 4 подписчика 4 подписки 30 постов 4 в горячем
7

В легендарных «Героев меча и магии III» теперь можно сыграть в браузере

Бесплатный браузерный порт доступен на Windows, macOS и iOS.

В легендарных «Героев меча и магии III» теперь можно сыграть в браузере Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Браузерные игры

Энтузиасты запустили веб-версию популярной игры Might and Magic 3: The Shadow of Death, которую сокращённо назвали HeroWO. Её уже можно опробовать — правда, пока лишь в виде незавершённой беты.

Авторы уже три года переписывают «Героев» на JawaScript: за это время были написаны сотни тысяч строк кода, но работа ещё не завершена. В игре до сих пор много багов, лучше всего сейчас работают сценарии Island of Fire и Knee Deep in the Dead. Дело в том, что ИИ компьютера пока работает ужасно, поэтому лучше использовать сценарии с максимально простыми условиями.

В легендарных «Героев меча и магии III» теперь можно сыграть в браузере Герои меча и магии, Игры, Компьютерные игры, Браузерные игры

Игра доступна в браузерах на Windows, macOS, iOS и iPadOS, но не на Android. Лучше всего она работает с компьютеров, поэтому по возможности используйте ПК.

Русского языка в игре нет, но это не мешает ей набирает популярность среди пользователей из России. Ориентировочные сроки завершения проекта создатели пока не приводят.

Показать полностью 1

Какую игру в этом году ждёте больше всего?

Здравствуйте! Чёт мне стало интересно, что сейчас ждут люди в игровой индустрии больше всего.
Делитесь внизу мнениями! Обязательно почитаю!

Лично я жду новую часть сталкера!

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть)

Доброго времени суток, читатели! Как я уже говорил в первой части обзора на Диабло, что будет вторая часть. И это очевидно, ведь прощупать полностью всю механику Диабло за пару часов не получиться. Как минимум надо поиграть часов так 50, и потом уже делать выводы. Именно столько я и поиграл.
И сейчас хочу поделиться впечатлениями и конечно же мнением.

Activision Blizzard давно потеряла кредит доверия игроков, а новой части великой и ужасной Diablo пророчили оглушительный провал. Да только прогадали — Род Фергюссон, знаменитый «решала» в индустрии, а также команда, которая работала над четвёртой частью, сделали франшизу снова великой.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Diablo IV не ушла от формулы предков — это всё ещё, как говорят в народе, «бездушный мышеклик»: персонаж носится по локациям, убивает врагов, прокачивается и выбивает крутые шмотки для прогрессии. Но пересобрана игра таким образом, чтобы стать ещё и ММОRPG.

Мать-перемать

Diablo IV имеет лучшую сюжетную линию в серии и с этим невозможно спорить. В первой части история начиналась и заканчивалась перед стартом игры в табличке с синопсисом. Вторая шагнула дальше и показала проработанные постановочные сцены, которые раскрывали происходящее в Санктуарии, при этом забрасывая игрока деталями о мире в диалогах. Про третью Diablo промолчу — грешно смеяться над убогими.

Тогда как Diablo IV показала, что даже в таком жанре можно делать закрученный, вызывающий эмоции сюжет. Завязка следующая: создательница людей Лилит вернулась в Санктуарий и хочет прекратить сражение Ада и Рая, а остальные пытаются ей помешать. Звучит просто, но когда смотришь местные постановочные сцены, слушаешь диалоги главного героя и соратников, вникаешь в суть противостояния двух миров, то понимаешь — перед тобой лучший сюжет в мрачном фэнтези за последние «дванадцать» лет.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

У игрока вызывают чувство, что он делает что-то неправильно. Сценарист вызывает симпатию к тем героям, к которым в других играх серии она не могла возникнуть. История раскрывает помощников нашего персонажа, показывает их трагедии, чувства и переживания. Специально не буду спойлерить никаких деталей — если любите вселенную, то обязаны увидеть сами. Да и к тому же актёры русской озвучки постарались — локализация сделана великолепно и придраться не к чему.

Качество проработки историй и персонажей касается не только сюжета. В мире Санктуария встречаются ветки побочных заданий, состоящие из трёх-четырёх миссий, которые появляются через время в регионе. Помощь сестре Собора Света в изгнании демонов, спасение клана-варваров, излечение друидской рощи от тьмы Преисподней — их пара десятков в пяти регионах. Каждый стоит внимания, погружает глубже во вселенную, иногда даже связан с побочными активностями в открытом мире.

Небольшой совет: сначала пройдите сюжет на уровне сложности «Новичок», а после вернитесь к второстепенным квестам. Иначе прокачка одного персонажа растянется на сотни часов, а игра раскрывается как раз после окончания истории. Ведь есть и проходные задания, вроде «сходи, принеси, подай — иди нафиг, не мешай» или головоломки на использование эмоций. Отвлекаться на них — затягивать себя в рутину, которая смажет впечатления от сюжета.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Единственная претензия — расположение основных миссий в открытом мире. Санктуарий огромен, и бегать из точки в точку до четвёртого акта было скучновато — только сценарий мотивировал бежать к заветному маркеру. А затем игроку дают лошадь, чтобы пронестись ураганом по набирающему обороты сюжету. Вопрос один: «Почему нельзя было выдать транспорт сразу после первого акта?». Раньше героя насильно перемещали между актами и скучных перебежек между регионами попросту не было.

Хотя и непонятны претензии к открытому миру с точки зрения дизайна. Такой проработки локаций, кажется, не было ни в одной из частей. Blizzard решили уйти в мрачный средневековый реализм, когда вокруг грязь и дождь, пустота в сердце и тлён на лице героев. Холмы, горы, пустыни, леса, а также болота наполнены деталям окружения — они рассказывают игроку о падении Санктуария в пучину ненависти, о смерти местных героев, о забвении орденов и кланов. Это то, что я хочу видеть в играх с открытым миром, а не размеры ради размеров — тут команда Diablo IV попала в сердечко.

А какая невероятная тут музыка — не передать словами. Каждая тема запоминается, работает на атмосферу, западает в душу — саундтрека тут почти на 3 часа, но запоминается!

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Делай больше, делай лучше

После финала истории и достижения пятидесятого уровня персонажа, игровая механика раскрывается в полную силу.

До этого момента игрок будет потихоньку собирать персонажа из выпадающих вещей, прокачивать навыки в порядке удобства и не будет задумываться, что ему ваять на будущее. И по достижению пятидесятого уровня игра любезно предложит пройти сюжетное подземелье, которое переведёт персонажа на уровень сложности «Кошмар». И тут начнутся проблемы.

Diablo IV заставит игрока включить голову, если он хочет продолжать играть дальше. Не раскидать способности по наитию, а прочитать каждое усиление персонажа, разобраться в работе пассивных способностей и улучшений основных навыков. Иначе не продвинуться — говорю по собственному опыту.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Мой любимый класс ещё со времён Diablo 2 — это друид. И сколько я читал страшилок, что класс этот ужасно сбалансирован, что в PVP друид не валиден, что урона для боссов у него недостаточно. Но проблема класса для масс крылась в нежелании изучить его механики. Друид в Diablo 4 — это лучший класс для эндгейма (активностей после окончания сюжета) и это подтверждают даже профессиональные игроки.

Как вам вервольф, который силами бурь убивает мирового босса Ашаву за 15 секунд? Медведь на силах земли, одна пробежка которого выносит подземелья из-за синергии легендарных предметов и навыков персонажа? Я же не хотел копировать популярные сборки и создал свою — на взаимодействии сил природы Земли и Бури. Этот подход окупился с лихвой — я не знаю проблем в подземельях и на мировых событиях. Только если не решаю стоять к врагам вплотную, когда их больше пары десятков. Тогда игра уже начинает аккуратно наказывать, чтобы не зазнавался.

Всё это возможно благодаря нововведению — перераспределению очков прокачки за золото. В Diablo II у игрока имелось одно распределение на уровень сложности, тогда как здесь экспериментировать можно бесконечно, перестраивая персонажа как захочется. Ну, до определённого порога — всего игрок получает 60 очков за все активности в мире игры.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Остальные классы имеют схожий подход — включаем голову и делаем убернагибатора, который требует сосредоточенности на процессе и правильного нажатия кнопок способностей. Откуда я это знаю? Спасибо соклановцам из гильдии Classic Diablo, а также знакомым, которые обсуждают сборки, делятся уловом предметов и участвуют в активностях Санктуария. Иногда кажется, что об их персонажах я знаю больше, чем о своём.

Да, Diablo IV теперь превратилась в полноценную ММОRPG: с ежедневными заданиями, случайными событиями, кошмарными подземельями, PVP-зонами — список дел, после прохождения основного сюжета, немаленький. Это помогает не останавливаться в развитии, получать новые предметы и развивать сборку, затягивает в игру каждый день снова и снова. Diablo IV начала мне сниться, потому что я прожигал в ней десятки часов ежедневно. И всё равно ещё не достиг пика развития героя.

В той же Diablo II PVP-сражения были целью совершенствования персонажа — ради него собирались билды и уникальные вещи. В Diablo IV, помимо рубилова, в PVP-зонах есть отдельные задания и даже валюта, а её получение обязывает рисковать. Сражаешься с боссом локации, а к тебе подбегает разбойник с ником «Нагибатор666» 90-го уровня и убивает за пару секунд — вот уж где включается ненависть к ближнему, а также желание сиюминутной вендетты. И уже никакой босс уже неинтересен — хочется наказать гада-игрока и отрезать ему ухо! Внутри игры, разумеется — ради трофея. Это цепляет и заставляет получать адреналин во время походов в PVP-зоны.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Но не пугайтесь — отношение проекта к жанру MMO ещё не обязывает социализироваться, вступать в кланы, заводить новых друзей. Blizzard подумали об игроках-одиночках и все активности, которые есть в игре, доступны без сбора партии. Хоть сражения с другими игроками, хоть прохождения кошмарных подземелий. На массовые события игра автоматически собирает персонажей из разных слоёв сервера, чтобы одиночки могли увидеть весь контент и выбивать новые шмотки.

В чём сила, брат?

А добывать тут есть что. Основой героя в серии были легендарные предметы, наборы доспехов или уникальные виды брони — в Diablo IV формула не изменилась. Однако теперь за прохождение подземелий или разбор предметов игроку выдаются аспекты — применить их можно на любую основу, таким образом добавляя к отличному доспеху или вооружению легендарные свойства. Это открывает возможности для билдостроения.

За прохождение подземелий игроку выдают фиксированные по силе аспекты, тогда как разбор легендарного предмета слегка ухудшает его свойства. Но и здесь есть баланс: использовать аспект с разобранного предмета можно всего один раз, запечатлев его на предмете. Снова получить его, разобрав предмет, не выйдет — нужно будет выбивать новый или использовать базовый аспект из подземелья.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

Также Blizzard прокачали систему «Парагон» — достигая пятидесятого уровня, игрок перестаёт получать очки навыков, а начинает получать 4 очка парагона за один уровень. Их он вносит в ветку прокачки характеристик, связывая их узлами, для которых нужны руны. Звучит ужасно сложно, но на деле система понятная и интересная — тем более что перераспределить очки можно бесплатно.

Каждый новый уровень «Парагона» открывает более замороченную уникальную ветвь прокачки. До легендарного свойства ещё надо дойти, а потому Blizzard позволяет "крутить" ветвь парагона, чтобы игрок мог найти собственный подход к желанному навыку внутри ветви. Элегантное решение.

Дух «старой Blizzard» в техническом отделе

С содроганием я ожидал запуска Diablo IV — был уверен, что Blizzard повторят все ошибки прошлого, игроки будут дремать в очередях, а разрывы соединения в первые пару дней не дадут поиграть. Но и здесь команда Рода Фергюссона удивила — запуск на персональных компьютерах прошёл идеально, а пользователям консолей пришлось час-два подождать в очередях.

Все таки шедевр. Обзор Diablo IV (2 часть) Diablo, Diablo IV, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, MMO, Diablo III, Компьютер, Игры, Activision, Blizzard, Длиннопост

При этом игра вылизана со всех сторон. Да, мелкие баги всё ещё встречаются, вроде стоящих за текстурами врагов у алтарей Лилит, небольшие подвисания в людных зонах или на массовых событиях. Но игра настолько технически близка к идеалу, что невозможно поверить, что это сделала современная Blizzard Entertainment! Всего один раз случился разрыв соединения в пылу прохождения подземелья, хотя и известны случаи потери высокоуровневых персонажей на «Героической» сложности — люди теряли персонажей. Но с запуском Diablo 3 это не сравнится — он вошёл в список худших по праву.

Игра также работает на средней сборке (RTX 2060 6 GB, i7-5960X, 32 GB RAM) в стабильных 60 кадрах без включения DLSS или FSR на максимальных настройках графики! Steam Deck переваривает Diablo IV с ограничением в 40 кадрах в секунду на средних настройках, а также работает около 3-3.5 часов автономно. «Паровая палуба» от Valve, кстати, кажется главной платформой для проекта — перед сном так и тянет пройти пару-тройку побочных заданий или зачистить подземелье ради аспектов.

Выводы

Без малого две недели я подарил Diablo IV, но она ни разу не заставила сомневаться о правильности покупки. Это отличный продукт, которого от современной Blizzard не ждёшь. Сюжет, глубина развития героя, эндгейм-контент, MMO-элементы — каждая механика выверена почти до идеала.

Почему почти? Потому что мелкие проблемы всё же встречаются. Но они не ставят крест на игре, не делают её хуже — они просто есть. И хочется верить, с новым сезоном и дальнейшим развитием Diablo IV будет только лучше, а не уйдёт в пучину монетизации и продажи вещей за реальные деньги.

Плюсы

• Сюжет
• Локации и окружение
• Прокачка героя и его развитие
• Активности после финала истории
• ММО-элементы
• Музыка

Минусы

• Мелкие баги
• Подвисания в людных зонах и открытых активностях
• Проблемы с покупкой в России и дороговизна проекта

Показать полностью 9

История разработки серии игр Serious Sam

Серии Serious Sam в следующем году исполнится уже уева туча лет, но за это время хорватская студия Croteam выпустила лишь 4 номерных тайтла линейки. Последний из них вышел в далеком 2020 году.

Правда стоит отметить, что два десятка лет Croteam не сидела без дела, и практически каждый год выходило что-то связанное с Serious Sam, будь то HD-переиздание, VR-ремейк, или же спин-офф от сторонних разработчиков.

Serious Sam

Serious Sam: The First Encounter (2001)

Сама Croteam была основана в Загребе еще в 1992 году и какое-то время набивала руку на футбольных симуляторах и играх для детей. В 1996, когда студия разрослась до двенадцати человек, Croteam загорелась желанием создать свой собственный FPS, который бы стал своего рода духовным наследником Doom, при этом двигая жанр вперед.

История разработки серии игр Serious Sam Serious Sam, Игры, История игр, Doom, Длиннопост

На тот момент все члены команды до сих пор вели дела из подвалов родительских домов, так что средств на покупку необходимого им игрового движка не было. Однако, будучи амбициозными личностями, они решили собственноручно создать свой движок S-Cape 3D, который должен был создавать иллюзию трехмерного пространства с помощью 2D-изображений, как это делали id Software в Wolfenstein 3D.

История разработки серии игр Serious Sam Serious Sam, Игры, История игр, Doom, Длиннопост

Тем не менее, как только у них начало что-то получаться, 3D Realms выпустила Duke Nukem 3D, в котором можно было смотреть не только по сторонам, но также вверх и вниз. Когда же Croteam воссоздала в S-cape 3D и эту возможность, индустрия увидела релиз Quake с полноценными трехмерными уровнями. Хорваты поняли, что не хотят довольствоваться чем-то меньшим, и начали писать движок практически с нуля.
«В то время игры могли выдержать до десяти врагов на экране за раз, а мы хотели добраться до сотни», — вспоминает креативный директор Croteam Давор Хунски.

Кстати, одной из фирменных особенностей их детища должна была стать возможность отстреливать монстрам конечности, что предполагалось реализовать в тайтле In the Flesh, солидная порция контента которого в итоге оказалась в Serious Sam.

Когда же Croteam, закончила с движком, концепция Serious Sam была уже сформирована. Студия отправила демонстрацию своего творения нескольким десяткам издателей, но ответов либо не было, либо они были отрицательными. В качестве последнего шанса разработчики вложили все силы в создание полуторачасового геймплейного демо, которое знакомило со всем потенциалом тайтла, и выложили его в сеть весной 2000 года.
Удивительно, но индустрия проигнорировала Croteam и на этот раз. Возможно, на этом бы история студии и закончилась, если бы им на помощь не пришел сайт Old Man Murray, как правило публиковавший сатирические статьи на тему игровой индустрии.

Сайт не только пристыдил популярные игровые порталы, вроде GameSpot, за то, что они упустили из виду Serious Sam, но также дал игре, возможно, первый положительный отзыв, отдельно отметив отсутствие в демо пресловутых ящиков с патронами. Авторы сайта Чет Фалишек и Эрик Волпоу позже оказались в Valve и работали в качестве сценаристов над такими сериями, как Half-Life, Portal и Left 4 Dead.

После этого на игру и ее авторов обратили внимание буквально все. Несмотря на то, что Serious Sam представлял знакомый игрокам жанр FPS, он предлагал игрокам взглянуть на него с другой стороны. Вместо узких мрачных коридоров Сэм попадал на открытые локации, где без передышки отстреливался от бесконечного потока монстров. Хотя арсенал оружия так или иначе повторял идеи шутеров id Software, ощущался он иначе из-за другой динамики и необходимости грамотно распоряжаться патронами. До Serious Sam такой подход к FPS был использован разве что в PowerSlave от компании Lobotomy Software.

История разработки серии игр Serious Sam Serious Sam, Игры, История игр, Doom, Длиннопост

Что касается сюжета, то в Serious Sam он, как можно догадаться, стоит далеко не на первом месте. Сэмюэль «Крутой Сэм» Стоун противостоит инопланетному злодею Менталу, который намерен уничтожить Землю.

Движок, сменивший название на «Serious Engine», оказался настолько хорош, что Croteam решила продавать лицензию в обмен на 200 тысяч долларов и проценты с продаж. Интервью, в котором хорваты описывали преимущества своего детища, попалось на глаза компании Gathering of Developers, которая и выступила издателем Serious Sam. Здесь стоит отметить удачу хорватов, ведь GoD основали люди, в первую очередь отстаивающие интересы разработчиков. Одним из главных плюсов сотрудничества с GoD было то, что никто не пытался забрать у Croteam права на серию.
Интересно, что в альфа-версии игры контента было еще больше. Croteam хотели представить не 15, а целых 40 уровней, не говоря уже о дополнительном оружии и видах монстров. Тем не мнее, чтобы не затягивать разработку было решено разделить тайтл на три эпизода.

Первый эпизод The First Encounter вышел 21 марта 2001 года и собрал восторженные отзывы практически от всех, кто к нему прикасался. Тайтл оказался свежим глотком воздуха для формирующегося жанра и показал другую ветвь его развития.


Serious Sam: The Second Encounter (2002)

The Second Encounter вышел год спустя и до сих пор неофициально считается лучшим или по крайней мере любимым тайтлом серии.

На этот раз Сэм отправляется на Сириус, а заодно путешествует во времени, оказываясь то в Центральной Америке, то в Средневековой Европе. Пока главный герой будет искать свой космический корабль, ему, конечно же, придется противостоять новой армии монстров, а его арсенал пополнится огнеметом, бензопилой, снайперской винтовкой и фирменной «Серьезной бомбой».


Доработанный движок позволил улучшить визуальную составляющую игры, а также дополнить геймплей интересными механиками с измененной гравитацией. В качестве саундтрека помимо работ штатного композитора Дамьяна Мравунаца были использованы инструментальные композиции хорватской группы Undercode.

The Second Encounter был принят не менее тепло игроками и критиками, а в 2009 году Croteam выпустить HD-переиздания обоих эпизодов, разработанные на Serious Engine 3.


Serious Sam на Nintendo

14 апреля 2004 года состоялся релиз сразу двух игр в линейке Serious Sam, а именно Next Encounter для GameCube и PS2, и Serious Sam Advance для Game Boy Advance. При этом оба тайтла игровое сообщество неофициально договорилось не замечать и уж тем более не считать каноном. Частично это связано с тем, что они были разработаны компанией Climax Group с минимальным участием самой Croteam, а издателем на этот раз стала Global Star Software.

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam 2 (2005)

После релиза TSE команда переехала в новый офис, наняла новых сотрудников и сосредоточилась на разработке сиквела. Прежде всего, разработчики решили полностью сменить визуальный стиль серии, сделав мир Сэма ярким и мультяшным.

В сиквеле Сэм продолжает попытки уничтожить Ментала. Для того, чтобы раз и навсегда сразить антагониста, ему необходимо посетить несколько разных планет и собрать «Медальон силы». Периодически игроки наблюдают сюжетные кат-сцены, которые, как и весь сюжет в общем, под завязку наполнены юмором.

Если говорить о геймплее, то помимо новых моделей знакомого оружия появилась возможность использовать различные турели и своего рода транспорт, вроде «Боевого шара», «Антиграва», и даже велоцираптора. «Антиграв», к примеру, позволял свободней передвигаться по уровню и эффективней истреблять летающих врагов. В целом Croteam на этот раз представила гораздо больше видов монстров, а сами уровни сделала компактнее.

Serious Sam

Serious Sam

Хотя на бумаге Serious Sam 2 получил довольно крепкие отзывы, к игре было значительно больше претензий по сравнению с ее предшественницами. Одним из главных поводов для критики стала сложность тайтла. Сэм серьезно прибавил в скорости и мог обогнать почти все виды врагов, не говоря уже о том, что практически каждый бонус теперь еще и восстанавливал здоровье. Все это лишало Serious Sam фирменного стресса, который не давал игроку расслабиться, постоянно заставляя его отступать назад.

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam 3: BFE (2011)

Как и в случае с самой первой частью, в судьбе Serious Sam 3: BFE огромную роль сыграли основатели GoD, которая в какой-то момент была выкуплена Take-Two Interactive, а позже закрыта.

Тем не менее, Croteam хотела сотрудничать только со своими любимыми издателями и уговорила Майка Уилсона и компанию вернуться в дело, на этот раз под эгидой Devolver Digital. Само собой, первой игрой Devolver стала Serious Sam 3: BFE.

Devolver Digital известна своим непосредственным и изобретательным подходом, как к самой индустрии, так и к промоушену своих тайтлов. Чтобы вернуть внимание публики к грядущему релизу очередной части Serious Sam, издатель попросил три сторонние инди-студии разработать по небольшой игре на тему серии.

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam Double D (2011)

Double D была разработана студией Mommy’s Best Games, после того, как Devolver наткнулись на первый ее тайтл Weapon of Choice. Собственно, ее настрой и атмосферу студия и решила перенести в Double D.

В итоге игроки получили ураганный 2D-шутер с механиками, которым бы позавидовали сами Croteam. Например, трупы врагов не исчезают, а собираются в кучи, по которым может передвигаться игрок. Оружие можно наслаивать друг на друга в самых разных комбинациях, как это было в Weapon of Choice. Более того, игрок может получить золотую версию каждого оружия, сделав его мощнее и крупнее.

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam: Kamikaze Attack! (2011)

Примерно та же история произошла и с Брэдом Джонсоном из студии Be-Rad Entertainment. Devolver понравился его раннер Lame Castle, и разработчик решил сделать аналогичную игру в мире Serious Sam.

Полгода спустя он выпустил забавный тайтл в том же жанре, в котором главная роль отводилась одному из самых известных монстров серии — Безголовому Камикадзе. Персонаж бесконечно гонится за протагонистом линейки, попутно собирая бонусы и прокачивая навыки.

Serious Sam

Serious Sam

Serious Sam: The Random Encounter (2011)

Самой успешной из трех стала The Random Encounter за авторством Vlambeer, известной такими инди-тайтлами, как Super Crate Box, Nuclear Throne, и Luftrausers. Devolver хотели получить аналог Super Crate Box, но Vlambeer предложили свою идею с оригинальной боевой системой. Разработчики хотели как можно дальше уйти от FPS и для этого выбрали жанр пошаговой RPG.

Serious Sam

Через месяц после The Random Encounter вышла сама Serious Sam 3: BFE, получив опять же крепкие, но сдержанные отзывы по сравнению с первыми эпизодами. Частью маркетинговой кампании стали заявления, что в BFE Croteam вернулась к корням серии.

С одной стороны, разработчики действительно сделали уровни более открытыми, нежели в Serious Sam 2, но, с другой, очень часто игрок попадает в ситуации, где он вынужден прятаться за углами и действовать тактически, что многим фанатам показалось неуместным. Оружие ближнего боя, вроде бензопилы было заменено кувалдой, а также разработчики добавили механику быстрых убийств нажатием одной кнопки в ближнем бою.

История разработки серии игр Serious Sam Serious Sam, Игры, История игр, Doom, Длиннопост

Если говорить о внешнем виде, то игра стала гораздо кинематографичней и прибавила в реализме, избавившись от красочного стиля второй части. Дело в том, что изначально на своем новом движке Serious Engine 3.5 студия должна была разработать реалистичный тактический шутер. Когда проект был отменен, Croteam решила перенести большое количество наработанного материала в BFE.

Serious Sam

Serious Sam

Виртуальная реальность

В 2017 году Croteam дебютировала в VR, выпустив оба HD-ремейка первых эпизодов в рамках тайтла Serious Sam VR. В них игрок мог использовать несколько видов оружия одновременно и передвигался по карте с помощью трекпада или посредством телепортации в нужное место.

В том же году состоялся релиз Serious Sam VR: Last Hope, оригинального тайтла серии, рассказывающего о событиях, предшествующих BFE, а также Serious Sam 3 VR: BFE. И та и другая заимствуют геймплейные механики у Serious Sam VR.

Serious Sam

Serious Sam

I Hate Running Backwards (2018)

Стоит отметить еще I Hate Running Backwards от Binx, которая появилась на свет в результате желания Croteam помогать начинающим разработчикам вставать на ноги. Они хотели обеспечить молодую команду всем необходимым для производства полноценной игры, и их выбор пал на Binx.

Действия IHRB развиваются во вселенной Serious Sam, что можно понять и по названию (одна из фраз главного героя). Когда же к делу подключился Devolver, появилась идея наполнить тайтл персонажами из разных игр издателя.

Таким образом, в I Hate Running Backwards игроку доступны, например, Ричард из Hotline Miami, Ло Ванг из Shadow Warrior, или Рембо из Broforce, в роли которых игрок, постоянно отступая, отстреливается от врагов, как в старые добрые времена.

Serious Sam

Serious Sam

***

Как и Last Hope, Serious Sam 4 стал очередным приквелом, рассказывающем о войне с Менталом. Сценаристами тайтла выступили люди, ответственные за сюжет успешной The Talos Principle, которую Croteam выпустили в 2014 году. Изначально игра должна была выйти еще в 2019 с приставкой «Planet Badass», но позже релиз перенесли на 24 сентября 2020.

Хорваты обещали апгрейды оружия, новый транспорт и кооперативный режим на четырех игроков. Но самое главное — Croteam намерена вернуть дух первого «Серьезного Сэма» и отправить игроков на по-настоящему гигантские уровни, где за раз может находиться до сотни тысяч врагов.

Получилось ли?

Сюжет рассказывает о событиях до третьей части, которая, в свою очередь, была предысторией самой первой Serious Sam. В попытках сразить инопланетные орды межгалактического тирана Ментала земляне ищут священный Грааль, который, по легендам, обладает огромной мощью. За дело берётся уже легендарный герой войны Сэмюэль «Серьёзный» Стоун и его команда «безбашенных» друзей, которых вы могли увидеть ещё в третьей части.

Сразу же озвучу первую проблему сюжета. Serious Sam 4 — это приквел приквела. Так как события происходят до третьей части, то исход истории очевиден: Сэм выживет, ведь иначе не было бы событий всех предыдущих частей. Основные члены его команды по спасению планеты выживут, так как им нужно появиться в третьей части.
Такое ограничение превращает сюжет в филлер. Serious Sam 4 — это очередная битва за Землю, которая обязательно закончится победой людей. Поэтому была надежда лишь на то, что четвёртая часть расширит лор: расскажет больше о Сэме, инопланетном вторжении и хотя бы чуть-чуть приоткроет завесу тайны над Менталом, главным злодеем серии, о котором уже 19 лет фанаты не знают практически ничего.
Но нет: Ментал в четвёртой части не появляется вообще — его лишь вспоминают пару раз на словах другие персонажи. Ничего нового про войну на Земле вы не узнаете (разве что зарисовки быта в инопланетной оккупации). Единственное, чем ценен сюжет Serious Sam 4 — это небольшая новая деталь о Сэме на уровне в России, которая по итогу добавляет в логику вселенной игры ещё больше бреда.

Из-за ограничений сюжета что-то новое Serious Sam 4 рассказать не способна. Поэтому она пытается развить старое — а именно раскрыть побочных персонажей, команду Сэма по спасению Земли. Некоторые из её членов появлялись на пару минут в третьей части.

Родригес — этакий испанский мачо, который старается казаться крутым. Бомба (Hellfire) — боевая подруга Сэма и талантливый пилот. Джонс — спокойный напарник. Картер — фанат теорий заговоров, отец Михаил — воинственный священник из России, а новобранец Кенни — новичок, которого Сэм учит премудростям борьбы с инопланетянами.

У каждого есть особенности, характер и своя роль в сюжете. Croteam постаралась в кои-то веки рассказать про кого-то кроме Сэма и вывести на первый план не только самого героя, но и его окружение. Второстепенные персонажи постоянно общаются с героем и порой даже принимают участие в бою — чем очень сильно мешают, так как в Serious Sam машинально стреляешь по всему, что двигается. А из-за цветовой гаммы и дизайна (о чём поговорим позже) их очень легко спутать с очередным зомби.

Я ещё долго мог бы пинать Serious Sam 4. Проще сказать, что у разработчиков получилось хорошо, так как этот список значительно меньше.

Противники лучше реагируют на попадания, чем в Serious Sam 3 — поэтому отстреливать их приятнее, чем в триквеле. К тому же, их банально больше — многие рядовые стычки довольно массовые, и враги начинают давить мясом с самых первых уровней.

Новый монстр, вампир, вышел интересным с точки зрения дизайна и механики. Больше половины шуток действительно весёлые (неиронично хихикал с нескончаемого потока каламбуров про огромного босса-краба). Раздельная стрельба с двух рук, транспорт и одноразовые бонусы пришлись к месту — такие механики давно напрашивались в серии. К тому же, убрали хитскан-врагов, которые были проблемой в Serious Sam 3 — теперь все слуги Ментала атакуют вас снарядами, от которых можно увернуться.

Но всё это — ложка мёда в бочке дёгтя. Serious Sam 4 — позорная халтура, которую сложно назвать хотя бы проходной. Почти всё в ней сделано неправильно или просто спустя рукава — и это удивительно. Ведь четвёртую часть делали те же люди, что когда-то подарили нам The First Encounter и The Second Encounter. А ведь относительно недавно Croteam выпустила ещё и невероятную The Talos Principle — если бы не она, то я бы осмелился сказать, что в студии просто-напросто разучились делать хорошие игры.

Одно можно сказать уверенно — успех первой Serious Sam был чистой случайностью. Четвёртая часть доказала, что Croteam не понимает причину её популярности. Поэтому игра, завоевавшая аудиторию простотой геймплея и весёлым дизайном, к четвёртой части стала угрюмой калькой современных шутеров — с маркерами заданий, побочками, перезарядкой, катсценами каждые 10 минут и болтливыми бессмертными напарниками.

Serious Sam 4 сама стала одной из тех игр, против которых серия выступала 19 лет назад. Что особенно иронично — именно Сэм регулярно смеялся над застрявшей в аду разработки Duke Nukem Forever в пасхалках и катсценах. А теперь он сам дожил до своей «Forever-игры» — кривой, скучной и попросту бездарной пародии на когда-то великую серию аркадных шутеров.

Показать полностью 4

Warzone 2.0 в России — как скачать игру в Steam

Без VPN не обойтись, но он нужен только, чтобы запустить загрузку.

Я понимаю что уже не актуально, но мало ли кому будет полезно. Я сейчас сам решил поиграть колду, но.... Для того, чтобы скачать игру, требуется воспользоваться VPN.

Что понадобится

  • Любой рабочий VPN-сервис для ПК. Проверенные и бесплатные: Proton VPN и Windscribe. В обоих сервисах нужно только зарегистрироваться — вводить данные банковской карты не требуется.

  • Warzone 2.0 в России — как скачать игру в Steam

    • Закройте Steam.

    • Включите VPN на ПК (не в браузере), запустите Steam и начните предзагрузку Call of Duty: Warzone 2.0. Для этого можно перейти прямо из браузера по ссылке steam://install/1962663.

    • Как только загрузка начнётся, отключите VPN.

    • После этого Warzone 2.0 будет скачиваться без VPN. Если этого не произойдёт, просто перезапустите Steam.

    • ИЗИ!

Warzone 2.0 в России — как скачать игру в Steam Видеоигра, Россия, VPN, Call of Duty: Warzone, Видео, Без звука
Показать полностью 1

Во что поиграть на iOS?

Доброго времени суток! Я заядлый андроид пользователь. И не потому что я считаю андроид лучше айфона, а просто потому что до этого дня я был лютым пофигистом на этот счет, так как мобильный гейминг я не особо люблю. Мне хватало моего Сяоми 11 для игры в Мортал Мобайл(иногда) и все. Простыми словами -- надобности в айфоне не было. Но сегодня я решил купить первый свой айфон. 10 айфон купил у знакомого, и захотелось каких-то новых ощущений. Во что можно поиграть на айфоне? Что скачать в апп стор чтобы прям ШОКИРОВАЛО? Во что вы играете на айфоне? Насколько мне известно на iOS есть много интересных игр. Напишите какие игры мне стоит посмотреть. Человек который впервые взял айфон. Некоторые игры отсмотрю, напишу в следующих постах что думаю и выберу лучший топ игр! Дерзайте! И... СПСИБО!

3

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент©

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

После событий предыдущей игры Бог Огня Лю Кан поручил себе воссоздать мир Mortal Kombat, начав новую временную линию. Это означает, что Mortal Kombat 1 станет перезагрузкой. Кто же вернется? Каст разделен между основным составом и "камео" бойцами, персонажами, которых вы выбираете, чтобы они помогали вам во время боя. Некоторые персонажи входят в основной состав, некоторые - в камео, а некоторые - в оба. Итак, давайте посмотрим, кто уже подтвержден.

Скорпион

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Ожидали ли вы его появления? Без Ханзо Хасаши не может быть ни одной игры серии Mortal Kombat. Он жесток, как всегда, демонстрируя свое мастерство с кусаригамой (небольшое косоподобное оружие с цепью). Правда, трудно сказать, является ли он на этот раз нежитью.

Мы знаем, что он входит в основной состав и в состав камео, показывая нам, что некоторые персонажи будут в обоих составах. Эд Бун также упомянул, что он и Саб-Зиро теперь братья, что является любопытным развитием событий для обоих персонажей.

Саб-Зиро

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Там, где горит пламя Скорпиона, следует холод Саб-Зиро. Этот дуэт является визитной карточкой серии, поэтому неудивительно, что они оба возвращаются. Благодаря геймплею, доступному в сети, мы знаем, что этот Саб-Зиро - Би-Хан.

Он также есть в обоих ростерах, причем Бун даже пошутил, что в бою можно иметь Саб-Зиро, помогающего Саб-Зиро. Он и Скорпион с самого начала были на стороне Лю Кана, выполняя роль, которую ранее выполняли Лю Кан и Кун Лао, когда Райдэн был богом.

Лю Кан

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Получив статус бога, Лю Кан теперь исполняет роль Райдэна - защитника Земного царства. Он также ищет бойцов для вербовки, скорее всего, для участия в турнире, который будет проходить по ходу сюжета.

Как часть основного состава, многие его атаки показаны, включая огненных драконов и быстрые огненные удары, демонстрируя нам ярость Бога Огня.

Райдэн

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Теперь Райдэн - молодой смертный. Он по-прежнему обладает силой молнии, но выглядит как монах и, судя по всему, является немного высокомерным бойцом. Насколько нам известно, он участвует только в основном составе.

Его геймплей выглядит гладким, как всегда, с его прекрасным зарядом во всей красе и очень жестокими фаталити.

Кун Лао

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Кунг Лао, еще один классический боец. Что любопытно в его геймплее, он часто появляется без своей фирменной шляпы, хотя шляпа в конце концов появляется. Возможно, мы увидим, как он получит шляпу в этой реальности.

Он является частью обоих ростеров, причем геймплей показывает нам игрока, управляющего им в бою, а в другие моменты его призывают на помощь в качестве камео. Он также показывает нам, что в игре появятся рентгеновские приемы с участием обоих бойцов.

Китана

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Китана - еще один важнейший персонаж, и ее присутствие здесь неудивительно. И у нее уже есть жуткое фаталити.

На данный момент можно лишь сказать, что она является частью основного состава. Но поскольку камео-бойцы в основном состоят из классических персонажей, есть большая вероятность, что она будет в обоих. Впрочем, это еще предстоит увидеть.

Милина

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Милина вернулась, причем с оригинальным ртом, которое было у нее раньше. В трейлере можно было увидеть, как происходит трансформация.

Она также в основном составе, демонстрируя свои мощные телепортационные удары по лицу противника. Она также может быть Камео, но на данный момент нет никаких подтверждений.

Кенши

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Слепой мечник снова появляется, на этот раз со зрением. Однако мы также видим его в стандартном облике, что означает, что мы, скорее всего, увидим, как он теряет зрение в ходе сюжета. Мы также видим, что ему нужно вернуть свой клинок, который каким-то образом находится у известного актера, о котором мы узнаем после Кенши.

Он также сражается не один. Вы не только можете выбрать себе в помощь кого-нибудь из состава камео, но и во время многих приемов ему помогает его призрачный самурай.

Джонни Кейдж

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Кейдж также присутствует в сцене, где он и Кенши сражаются из-за его меча. И Джонни, очевидно, побеждает, так как позже в сцене мы видим, как Кенши вырубается на стуле. Похоже, Джонни живет очень хорошей жизнью.

Он также остается скептиком, которого удивляют Лю Кан, Кенши и наш дуэт ниндзя. Будет интересно посмотреть, как он впишется в сюжет. О, и, как и большинство персонажей, он, насколько нам известно, только в основном составе. Его озвучивает не кто иной, как Жан-Клод Ван Дамм?

Соня Блейд

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Выше были в основном персонажи, которые, как мы знаем, входят в основной состав. Теперь давайте сосредоточимся на персонажах, которые есть только в камео составе, по крайней мере, пока. Один из них - Соня Блейд, спецназовец.

Что интересно в ней - и во всех других камео-бойцах, они используют свои классические наряды из оригинальных игр и даже показывают классические фаталити. И да, вы можете выполнять фаталити с камео-бойцом вместо вашего главного героя, так что будет интересно посмотреть, как она исполнит фаталити старой школы.

Кано

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Кано - еще один камео-боец. Он также имеет свой классический вид: белый наряд и отсутствие волос.

Также можно мельком увидеть его оригинальное фаталити -вырывание сердца противника голыми руками.

Джакс

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Еще один камео-боец с его классическим фаталити в виде превращения в гиганта с последующим раздавливанием противника ногой. То, что он растет, а на экране остается только ботинок, выглядит потрясающе и забавно, как бы бессмысленно это ни выглядело. Вам не нужно объяснять все на свете. Жаль, правда, что руки у него обычные.

Горо

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Теперь давайте поговорим о тех, о ком у нас мало информации. Первый - это Горо. Мы знаем, что он камео-боец, но его можно увидеть лишь мельком в одном из трейлеров. Тем не менее, он выглядит внушительным, как всегда, хотя и немного ниже ростом, чем в его последних появлениях.

Страйкер

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

Последний известный нам камео-боец - Кертис Страйкер. Одетый в свой классический бело-синий костюм, он ненадолго появляется в геймплейном трейлере. Мы видим, как он использует свой фонарик и электрошокер против самого Огненного Бога, что довольно забавно, если задуматься. Тем не менее, он давно не появлялся, поэтому приятно видеть его возвращение.

Шан Цзун

Mortal Kombat 1: все подтвержденные персонажи на текущий момент© Игры, Видеоигра, Mortal Kombat, Новое, Мкх, Скорпион (Mortal Kombat), Кано, Длиннопост

У нас есть еще один персонаж, скорее всего, в основном составе: Шан Цзун. Он доступен для тех, кто оформит предзаказ.

На данный момент неизвестно, будут ли другие способы получить персонажа, но есть вероятность, что он будет продаваться отдельно после запуска игры.

Показать полностью 15
14

История Sega | Часть 3 | ФИНАЛ

Mega CD

Снова 1991 год. Sega пытается всеми силами закрепится как компания, которая спешит за прогрессом и всегда находится в тренде. Игроки по-прежнему с удовольствием рубились в 16-битные игры, но вопрос о том, что же будет дальше стоял ребром. В начале 90-х годов многие делали ставку на компакт диск, предрекая этим носителям информации большое будущее. Как известно CD диск был разработан компаниями Sony и Phillips и в 80-е годы и в большинстве случаев был носителем исключительно аудио формата, однако в 80-е годы CD еще были роскошью, которое не каждый мог себе позволить. Как только были изобретены технологии, во многом удешевляющее производство дисков и к тому же появилась возможность вмещать и полномасштабное видео – это по-настоящему открыло дорогу к новым эволюционным скачкам. Прилавки магазинов стали заполняться мультимедийными устройствами от самых разных производителей, которые запихивали CD дисковод во всё подряд. Таким образом стиралась грань между новыми и устаревшими технологиями, делая акцент на объединении всего развлекательного медиаконтента - в одно мультимедийное устройство.

История Sega | Часть 3 | ФИНАЛ Геймеры, Sega, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, История (наука), Xbox, Видеоигра, MMORPG, Онлайн-игры, Игры, МЕГА, Обзор, Длиннопост

Компакт Диск (CD) - будущее, к которому стремились все крупные компании, занимающиеся производством электроники

Примерно в конце 80-х-начале 90-х гг. Nintendo обсуждали с Sony возможность создания CD-аддона к SNES совместными усилиями. К тому же стали появляться различного рода слухи о том, что такие кампании как например Phillips и Panasonic тоже разрабатывают собственные консоли с CD приводом на борту. Естественно Sega просто не могли остаться в стороне и таким образом руководство компании даёт прямой указ о начале разработке CD аддона к Mega Drive. Начиная с момента производства Sega Mega CD внутри компании и началось полноценное и совершенно глупое, по моему мнению, противостояние между двумя подразделениями – Sega of America и Sega of Japan. Исходя из того, что вся разработка начинки приставки и прочей к ней периферии лежала на плечах японского офиса – именно японцы занимались разработкой новинки. Вспоминая, как американские коллеги браковали многие идеи японцев, например такие как смена концепта Соника, или же решение Калинске класть в комплект с приставкой лучшую игру на Mega Drive – Sonic the Hedgehog, Sega of Japan затаили обиду, и как преданные своему делу профессионалы решили вообще ничего не рассказывать о ходе разработки Sega Mega CD наглым американским коллегам, и уж тем более не отправляли никаких прототипов. Время шло, руководство Sega потихоньку начинали пиарить свой CD-аддон и публике было интересно узнать о ней больше информации. Но на территории США, рынке где Mega Drive она же Genesis имела колоссальный успех намного превосходящий продажи приставки на родине в Японии – американское руководство просто не знали как правильно преподносить СМИ готовящийся к выходу Sega Mega CD. Тем не менее разработка завершалась и у Sega был готов полноценный аддон к Mega Drive, который был укомплектован CD приводом, а также усовершенствованной начинкой, что в совокупности позволяло запускать игры, вмещающие в себя намного больше информации, чем обычные картриджи. К тому же в игры были вставлены полноценные видеоролики и музыка.

История Sega | Часть 3 | ФИНАЛ Геймеры, Sega, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, История (наука), Xbox, Видеоигра, MMORPG, Онлайн-игры, Игры, МЕГА, Обзор, Длиннопост

Sega Mega CD - полноценный игровой аддон к Mega Drive, позволяющий запускать CD диски

Sega Mega CD была выпущена в Японии в декабре 1991 года. Несмотря на то, что аддон был довольно-таки дорогостоящим, Sega смогли реализовать за первый год продаж на территории страны восходящего солнца 100 000 экземпляров, но наличие всего 2-х далеко не самых лучших игр на старте явно было не по нраву игрокам, и поэтому продажи быстро пошли на спад.

Провал Mega CD на японском рынке еще не означал, что на территории Северной Америки будет тоже самое. Но это были лишь предположения руководства головного офиса. Mega CD, которая в Северной Америки называлась Sega CD поступила в продажу в октябре 1992 года. Во-первых ритейлеры столкнулись с извечной проблемой Sega - невозможности вовремя отгружать товар в магазины в необходимом количестве, что сильно помешало продажам на старте. Но через определенное время и нормализации логистических цепочек Sega of America всё же смогли реализовать около 200 000 тысяч проданных единиц до конца 1992 года. Во-вторых библиотека игр, мягко говоря, не предлагала ничего интересного. По сути, большинство разработанных игр представляли собой набор катсцен с различными вариациями выбора действий, а такая игра как Night Trap, в которой вооружённая группа лиц в масках пытались похитить девушек в нижнем белье и вовсе породила целый скандал ставший предметом слушаний в Конгрессе по вопросам насилия в видеоиграх. Здесь не мало важно отметить и еще одно серьёзное нововведение в игровую индустрию – создание управления по оценке возрастного рейтинга для каждой игры. Однажды сенатор США обратился к конгрессу с предложением не допускать до продажи игры с присутствием в них чрезмерного насилия. Nintendo тут же подсуетились и отправили нарезки геймплея игр Genesis и SNES в Вашингтон, наглядно показывая где именно преобладает жестокость, и кого конкретно нужно в этом обвинять. Начался судебный процесс, в котором присутствовали как представители Sega, так и Nintendo. Представители большой Н уверяли судью в том, что Nintendo всегда следили за качеством издаваемой продукции, следили за цензурой, Sega же делали всё наоборот для привлечения внимания. Суд естественно был на стороне Nintendo и после всех судебных процессов было решено создать управление по оценке возрастного рейтинга для каждой игры, чтобы лицам, не достигшим 18 летнего возраста – не имели права продавать игру, на которой красовалась плашка ESRB – M (что в нашем понимании означает 18+)

История Sega | Часть 3 | ФИНАЛ Геймеры, Sega, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, История (наука), Xbox, Видеоигра, MMORPG, Онлайн-игры, Игры, МЕГА, Обзор, Длиннопост

Night Trap - скандальная игра на Sega CD, вызвавшая огромную шумиху среди противников видеоигр в связи с показанной жестокостью в видеоиграх.

Но не всё было так плохо. Sega выпускали и вполне играбельные, качественные игры, такие как «Sonic CD, Dark Wizard, The Secret Of Monkey Island, Snatcher» и многие другие. Sega CD в Америке продавалась не то что бы плохо, но и далеко не так, как этого хотели руководство. В связи с тем, что на рынке стали появляться более мощные по техническим характеристикам консоли Philips CD-I и 3DO, да еще и Sony анонсировала разработку собственной приставки следующего поколения, интерес к Sega CD с её устаревшими технологиями уже мало кого впечатлял и с каждым годом спрос становился всё меньше и меньше. Учитывая все эти факторы, не могу сказать что данный аддон был полным провалом для Sega. Высокая стоимость на старте, небольшая библиотека вполне сносных и плеяда игр среднего и низкого качества всё же смогли в конечном счете добиться результата более 2-х миллионов проданных экземпляров Sega CD. Аддон продержался на рынке до 1996 года, параллельно существовав с еще одним устройством, разработанным и выпущенным в 1994 году, название которому – Sega 32x.

32x

Собственно, что же такое этот 32-x? Это второй аддон к приставке Mega Drive, который по словам Sega должен был стать этаким плавным переходом от Mega Drive к приставке нового поколения. Отсюда и название – 32-х был оснащен 32-битным процессором, позволяющим запускать игры более мощные, по отношению к обычным 16-биткам на Mega Drive. Также, как и в случае с Sega CD, 32х имела собственную библиотеку игр. В некоторых случаях для запуска игры необходимо было помимо оригинальной Mega Drive иметь еще и Mega CD. Бедная Mega Drive таким образом походила на какого-то франкенштейна мира видеоигр, но Sega считали что всё делают правильно. Идея создания 32-х принадлежала именно Sega of America, которые аргументировали разработку аддона головному офису опираясь на тот факт, что грядущая Sega Saturn, доберется до игроков США только через год, за это время они могли потерять определённую аудиторию геймеров, которые переключатся на другие, более современные и технологичные приставки.

История Sega | Часть 3 | ФИНАЛ Геймеры, Sega, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, История (наука), Xbox, Видеоигра, MMORPG, Онлайн-игры, Игры, МЕГА, Обзор, Длиннопост

Sega 32x - аддон к Genesis, позволяющий запускать 32-битные игры. По изначальной задумке, этот аддон должен был быть предназначен для игроков, которые не могут позволить себе дорогостоящий Saturn, и для того, чтобы заполнить паузу в преддверии не скорого релиза Saturn на рынке США.

Но самый главный вопрос, который интересовал многих игроков и журналистов, а зачем вообще нужен в 1994 году этот ваш 32-x, если уже известно, что в Японии готовится к релизу Sega Saturn, приставка нового пятого поколения? Масло в огонь также подливала новость о том, что еще была анонсирована и Sega Neptune, которая «имела на борту» железо Mega Drive и 32-x. Игроки, окончательно запутались во всех выпускаемых "Сегой" приставках и аддонах. Зачем покупать 32-х, если вы также планируете к выпуску Sega Neptune, которая будет совмещать в себе все эти новшества, да еще и вдобавок грядет приставка следующего поколения, напичканная новыми технологиями. Что конкретно покупать?? Sega, которые стремились угодить всем, выпуская по несколько совершенно ненужных приставок в одно время толком ничего не объясняя игрокам, в итоге зарыли себя в такую яму, из которой в будущем выбраться так и не смогут… Учитывая все эти проблемы они совершенно забыли, ну или забили на разработку игр. Библиотеку 32-х пополнили всего 40 тайтлов, большинство из которых были портами с других платформ, либо же проектами среднего качества. Проблемы с выходом игр были еще и от того, что Sega было трудно убедить сторонних разработчиков создавать игры для 32х. Ведущие разработчики уже знали о грядущем появлении Saturn, и Sony PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с этими системами. Сами же Sega of America, из-за отказа японских коллег поставлять прототипы аддона практически вплоть до старта продаж в США просто не успевали в полной мере разработать игры, которые соответствовали качеству и мощности 32х, поэтому на релизе как правило геймеров ожидал недоделанный, с вырезанным контентом кусок игры. Игроки, таким поворотом от Sega были просто в не себя от злости. Они выкладывали по несколько сотен зелёных за эти аддоны поверив на слово Sega, которые обещали выпускать эксклюзивные игры в больших количествах, с прорывной революционной графикой и отличного качества. Игрожуры также задавались вопросом в сторону Sega, которые выпускали 2 похожие приставки в одно время, стараясь угодить всему и всюду. Запутавшись в своих же бездарных решениях в плане рекламы и продвижения приставок – Sega очень сильно подорвали свою репутацию, которую будут пытаться восстановить годами. В результате всего этого переполоха даже учитывая не плохой старт продаж 32х, Sega смогли реализовать всего 800 000 устройств, с каждым годом значительно снижая стоимость. В 1995 году она составляла 99 долларов, а годом позже 32х распродавали как ненужную безделушку всего по 20 долларов. Понимая, что вся эта тема с одновременным выпуском аддонов и новинки пятого поколения Saturn - не получилась, Sega решила в 1996 году поставить крест на производстве и поддержке Mega CD и 32х почти одновременно, полностью сконцентрировавшись на "Сатурне". Игроки, услышав эту новость, почувствовали себя брошенными и нагло обманутыми "Сегой". Просить прощения за такую оплошность компании придется очень большой ценой. Но об этом я расскажу в последующих частях этого блога, касающийся истории Sega.

Вот таким получился рассказ о начале пути, трудностях с которыми пришлось столкнуться и наконец возвышением великой и могучей компании Sega. Разумеется я не написал в этот блог многие важные моменты в эпоху той или иной приставки японцев, но я постарался рассказать вам о наиболее ключевых этапах, которые сыграли огромную роль для каждого поколения консолей и жизненных уроках для самой Sega. Из всего этого рассказа можно сделать вывод, что нет ничего невозможного. Можно сместить с олимпа даже самого, казалось бы, непревзойденного конкурента, и даже стать лучше в каких-то моментах. У Sega это получилось, но должное всё-таки нужно отдать именно подразделению Sega of America, которые приложили максимум усилий для долгожданного триумфа. Даже такой человек как Том Калинске, который вообще ничего не знал о видеоиграх и не разбирался в этом бизнесе на момент вступления в должность президента, смог придумать великолепную стратегию свержения Nintendo с трона, просто отказавшись принять тот факт, что победить такого гиганта – невозможно. Подытожив тему о Mega Drive она же Genesis, стоит сказать что продалась консоль общим тиражом по всему миру в количестве 40 млн единиц, и стала самой продаваемой и популярной приставкой Sega за всю её историю. Оставив огромной аудитории игроков по всему миру массу эмоций и огромную библиотеку любимых игр.

P.S. Буду очень признателен за лайк и подписку на мой пикабу канал, дабы как можно больше людей узнали историю любимой многими компании. Спасибо!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!