TOTAL RELOAD
34 поста
Почитал тут посты из лиги тупых, рассказываю. Как-то в моей школе произошёл случай с одним однокашником-Васей.
Перемена, 9-й класс, все гуляют-развлекаются как могут. Вася стоял у двери в класс и фильтровал кого впустить, а кого нет.
Ну и завязалась потасовка с одноклассницей-Светой. Васян решил не впускать её. Положил левую руку на дверной косяк, а правой лично сам со всего маху закрыл увесистую дверь перед Светой. Ну и не будь он президентом лиги тупых, то конечно же убрал бы леву руку. Но он не убрал.
В итоге рука у него так и не восстановилась нормально.
Привет всем!
Готовимся к релизу на ПК :) Мы изначально предусмотрели поддержку ПК, OSX, консолей и даже Linux. Игра подразумевает использование геймпада. Добавить контроллер и опубликовать порты предполагали после релиза. Но последние опросы ввели нас в замешательство.
Нам важно знать Ваше мнение! Что вы предпочитаете: контроллер или клаву / мышку?
Поделитесь пожалуйста своим опытом :)
Давно занимаюсь ком.графикой, анимациями, VFX короче. Только недавно начал ловить себя на мыслях:
- Иду по улице: а неплохо бы выглядел направленный взрыв этого небоскреба, если заложить точки взрыва здесь и здесь. И воображаю как небоскреб падает.
- В аэропорту: ничего так вот тот самолет разнести может. А эта часть турбины может вылететь, отскочить и эффектно покосить пару человек.
Ну и так далее.
Все бы ничего, но как-то раньше шел по улице с товарищем (по профессии электрик) возле взлетной полосы, над нами пролетал самолет. Воображение разыгралось и я вслух представил как двигатель огромного боинга взорвался, он накренился и упал на дорогу, а потом своими обломками уничтожил кучу встречных машин. Короче, картинка пострашнее чем в Final Destination.
Смотрю, а товарищ прям в лице изменился, все так красочно воспринял... На полном серьезе говорит мне: "Ты почему настолько злой на людей? За что смерти им желаешь? Вот объясни мне что они тебе сделали чтобы ты им такое пожелал?!"
Так вот что послужило источником вдохновения 😂
Работаю над интерфейсом дематериализатора (наше внутреннее название одного из объектов). Занимался выделением объектов. Пара промежуточных результатов :D
Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.
Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)
Да, была проблема с "карнизами":
Но ее удалось решить:
Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:
Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)
Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?