CGAleksey

CGAleksey

Делаю 3D - головоломку от первого лица, публикую результаты работы. Сайт: torshock.com Тележка: @CGAleksey -
Пикабушник
Дата рождения: 01 января 1990
поставил 1256 плюсов и 96 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
5314 рейтинг 27 подписчиков 23 подписки 71 пост 23 в горячем

На тему тупых

Почитал тут посты из лиги тупых, рассказываю. Как-то в моей школе произошёл случай с одним однокашником-Васей.

Перемена, 9-й класс, все гуляют-развлекаются как могут. Вася стоял у двери в класс и фильтровал кого впустить, а кого нет.
Ну и завязалась потасовка с одноклассницей-Светой. Васян решил не впускать её. Положил левую руку на дверной косяк, а правой лично сам со всего маху закрыл увесистую дверь перед Светой. Ну и не будь он президентом лиги тупых, то конечно же убрал бы леву руку. Но он не убрал.

В итоге рука у него так и не восстановилась нормально.

Добавить игровой контроллер в игру, опрос

Привет всем!

Готовимся к релизу на ПК :) Мы изначально предусмотрели поддержку ПК, OSX, консолей и даже Linux. Игра подразумевает использование геймпада. Добавить контроллер и опубликовать порты предполагали после релиза. Но последние опросы ввели нас в замешательство.

Добавить игровой контроллер в игру, опрос Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Опрос, Джойстик, Контроллер, Управление

Нам важно знать Ваше мнение! Что вы предпочитаете: контроллер или клаву / мышку?

Поделитесь пожалуйста своим опытом :)

Собираем комнату в T-Reload

Есть возможность поделиться вариантом процедурной сборки помещений из нашей игры. Как вам анимация?


Ссылки на нас:

VK // Twitter // Instagram // DTF // Habr

Показать полностью 1

Пара скетчей и наработки по TReload

А мы тихонько работаем над нашей игрой под кодовым названием TReload :D Появились некоторые нарабоки, которые есть возможность опубликовать:

Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост
Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост
Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост
Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост
Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост
Пара скетчей и наработки по TReload Screenshotsaturday, Скетч, Gamedev, Инди игра, Разработка, Блог, Игры, Компьютерные игры, Наработки, Длиннопост

Ссылки на нас:

VK // Twitter // Instagram // DTF // Habr

Показать полностью 6

Вдогонку про проф деформацию

Давно занимаюсь ком.графикой, анимациями, VFX короче. Только недавно начал ловить себя на мыслях:

- Иду по улице: а неплохо бы выглядел направленный взрыв этого небоскреба, если заложить точки взрыва здесь и здесь. И воображаю как небоскреб падает.

- В аэропорту: ничего так вот тот самолет разнести может. А эта часть турбины может вылететь, отскочить и эффектно покосить пару человек.

Ну и так далее.


Все бы ничего, но как-то раньше шел по улице с товарищем (по профессии электрик) возле взлетной полосы, над нами пролетал самолет. Воображение разыгралось и я вслух представил как двигатель огромного боинга взорвался, он накренился и упал на дорогу, а потом своими обломками уничтожил кучу встречных машин. Короче, картинка пострашнее чем в Final Destination.

Смотрю, а товарищ прям в лице изменился, все так красочно воспринял... На полном серьезе говорит мне: "Ты почему настолько злой на людей? За что смерти им желаешь? Вот объясни мне что они тебе сделали чтобы ты им такое пожелал?!"

Глубокий философский смысл Assassin's Creed

Глубокий философский смысл Assassin's Creed Компьютерные игры, Игры, Юмор, Вдохновение, Assassins Creed, Логотип, Геймеры

Так вот что послужило источником вдохновения 😂

Показать полностью 1

Немного промежуточных результатов из TReload

Работаю над интерфейсом дематериализатора (наше внутреннее название одного из объектов). Занимался выделением объектов. Пара промежуточных результатов :D

Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Немного промежуточных результатов из TReload Gamedev, Инди, Инди игра, Блог, Компьютерная графика, Cgi VFX, Игры, Компьютерные игры, Скриншот, Screenshotsaturday, Интерфейс, Unity, Длиннопост
Показать полностью 3

Сечем модели плоскостью

Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.

Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)

Да, была проблема с "карнизами":

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Но ее удалось решить:

Сечем модели плоскостью Gamedev, Шейдеры, Сечение, Плоскость, Cgi VFX, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, Unity3D, Алгоритм, Компьютерная симуляция, Компьютерное моделирование, Проецирование, Инди игра, Видео, Длиннопост

Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:

Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)

Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!