Скандальная история Сталкера 2
Думаю, каждый человек, кто стремится быть на волне новостей об играх: читающий, думающий и понимающий, слышал об истории IXBT гейм, в которой они подверглись травле со стороны заинтересованных лиц в лице разработчиков Сталкера 2, ожидаемой игре.
Конечно, скетчи и подача Белорусской команды весьма неоднозначны, хоть временами и злободневны.
Но всё же поведение разработчиков S.t.a.l.k.e.r. 2, заблокировавших проект на ютубе блогеров лишь за упоминание об их творении - выделяется на фоне других негативных поступков обычных "несогласных". Но стоит ли ждать хоть каких-то успехов от столь амбициозного проекта?
Разумеется как и у многих - ассоциации идут напрямую из первого Сталкера, возможно, даже серии Метро, отпочковавшейся от "родной" команды разработчиков. ДеСтранификация разработчиков (как и в случае Atomic Heart) - когда каждая команда ищет выгоды в конкретной стране - налоговой, политической и просто финансовой - задача любого директора, программиста и создателя уникального контента, в эпоху современного ИТ. Не привязанность к стране, а полная свобода мысли и действий - ключ к коммерческому успеху.
Однако столь же дико смотрится ситуация вокруг Сталкер 2. Блокирование каналов ютуб Белорусов и полное игнорирование русской аудитории, за утечку или упоминание о своём проекте в угоду политической повестке.
Не реклама, а замечу - антиреклама. Игре, которая и так рождалась в муках и только благодаря любви к произведениям Стругацких, удачной концепции, приобрела широкую аудиторию.
Блокировать каждого несогласного по политическим основам, как с иронией говорил американский репортёр Такер Карлсен - первый шаг на пути в тиранию, а не в терранию, как я написал до редактирования поста).
Куда путь неизбежен. Но что скажите Вы? Согласны или готовы принять идею и методы разработчиков?