Вот и финал Индики Знал бы, что все можно было объединить в один ролик, то так бы и сделал, но прогресса в игре ты не видишь и по этому ловите второй ролик Индика это все и ничего одновременно Это и кино, и аудиокнига, и отличные фото и даже видеоигра Если подытожить - невероятно красиво и атмосферно, что в свою очередь перебивает геймплей и ты не замечаешь его отсутствие Есть вставки в виде пиксельных игр\платформеров, которые показывают как героиня оказалась там где она сейчас Есть небольшие головоломки в виде - переложи отсюда, что бы тут пройти На этом все Как не странно, в эту видеоигру не надо идти за игрой, вот такой вот ее парадокс
Я тут недавно попробовал еще одну отечественную игру - Индика не надо делать ставок на нее, просто надо пробовать ее нельзя отнести к разряду игр, это кино красивое и отлично озвученное Не торопитесь ее проходить и не ищите пасхалки, просто играйте А как играл я - в ролике
Привет!! Возвращаюсь к вам сразу с двумя новостями. Первая - мы сделали трейлер и отправили страницу VK Play на модерацию! А вторая - готовы все арты для первого эпизода.
Трейлер делался непозволительно долго - около двух недель вместо ожидаемых пяти дней. Но, мне кажется, он вышел гораздо лучше моего предыдущего трейлера проекта «#ТРУДОВЫЕБУДНИ», хаха. Буду рада обратной связи в комментариях! Что понравилось, что не очень - я прочитаю и отвечу на все комментарии.
А вот и сам арт от художницы Gum! Он будет последним в сюжете первого эпизода, так что, можно сказать, у нас почти готов первый эпизод! Выходить будем с пометкой «ранний доступ», так как постепенно будем добавлять по одному эпизоду в готовый билд.
Пока что это все новости по «Кошмарам», но я постараюсь вернуться как можно скорее с ссылкой на страницу в ВК плей и может даже набором на первый бета-тест!
Если вам интересно, можете подписаться на мой телеграм канал, там в основном просто небольшие заметки, кружочки и всякая такая мелочь, хоть как-то связанная с играми.
Всем чмоки в этом чате! Мы делаем игру про вебкамщицу и ее парня, которых подозревают в убийстве подруги. Релиз второго эпизода уже завтра, 25 апреля.
Премьера второго эпизода мистического детектива «Последнее желание»! Игра выходит в раннем доступе и состоит из 4 эпизодов. Общее время геймплея составит 2-2,5 часа.
Играем за Кристину: 20-летняя альтушка, которая решила стать самостоятельной, забросила учебу, и назло родителям подрабатывает в вебкаме (гусары, молчать!).
Подростковая драма превращается в детектив, когда все желания Кристины начинают сбываться, причем самым жестоким и мрачным образом. В новом эпизоде она попадает в разные кринжовые ситуации и пытается снять с себя подозрения в убийстве. Завтра вторая часть будет доступна в Steam и VK Play.
Таинственное убийство, скандалы, интриги, расследования, наркоманы и проститутки - всё, как вы любите.
Что войдет в обновление от 25 апреля 2024?
Первый эпизод мы выкатили в сентябре 2023 года и внимательно изучали всю обратную связь. Это наше первое большое обновление, сделанное с учетом отзывов реальных игроков.
1/6
Делимся результатами работы за полгода. Мы не только сделали новый эпизод на 1,5 часа геймплея, но и немного улучшили первый эпизод.
- Например, в первом эпизоде мы доработали анимации. Работы еще очень много, но мы улучшили первоначальный результат и не собираемся на этом останавливаться. В рамках бюджета сделали все возможное и невозможное, не нравится - играйте в Смуту.
- Переозвучили несколько сцен, где эмоции актеров озвучки были недостоверными.
- Убрали лишние экраны загрузки, теперь они появляются только при переключении важных сцен.
- Разобрались с механикой переключения реплик: теперь проскипать можно только реплики Кристины, всех остальных нельзя.
- Изменили механику вариативности: если раньше нужно было выбирать дословные ответы, то сейчас выбор нужно делать между разными реакциями.
Не хотелось бы с таким выбором в жизни сталкиваться
Некоторые решения игрока теперь могут привести к трагическому для главной героини финалу. А вообще по сценарию к финальному эпизоду мы планируем сделать несколько совершенно разных концовок истории, некоторые из которых могут показаться весьма неожиданными.
Добавили новые игровые механики
Обновили механику "кабинета мыслей". Останется и будет развиваться тема с возможностью читать переписки в телефоне и просматривать публикации в соцсетях.
Добавили несколько новых простых механик, которые не дадут вам заскучать: например, надо будет балансировать на скользком дереве, подбирать код к домофону, ловить бабочек.
Обновление контента
А еще во втором эпизоде добавляется несколько временных линий. Мы придумали и отрисовали новых персонажей и окружение. У нас теперь есть не только альтушка с тяжелым характером, блогер-неудачник, пытающийся выглядеть круто, родители, которые переживают за своих так быстро повзрослевших детей, следователь полиции, но и скуф, удмуртская бабушка, а также хулиганы в атмосферном темном подъезде. И это мы еще про бомжа Василия не рассказывали.
На смену абьюзеру, неудачнику и любителю стаффа Никите появляется спортсмен, комсомолец и красавчик Марк Бельский, с которым, возможно, у Крис что-то будет (а может, и не будет - вариативность она такая).
Вот он, в центре, похож на Николая Баскова в лучшие годы.
А впрочем, и Марк не так прост, как кажется (но это уже из третьего эпизода, сценарий к которому мы уже пишем).
Уже завтра встречаем продолжение "Последнего желания" в Steam:
Меня зовут @MorGott, я играю в игры ради веселья и рассказываю об этом другим. Три недели назад я уже рассказывал общественности о том, что это за мем об альтушках и скуфах, как этот мем появился и почему. Поэтому если вы вообще не в теме, то можете ознакомиться: Очередной мем, вышедший из-под контроля. Альтушки с госуслуг. Ну а если вы уже в курсе, то должно быть, знаете, что современные мемы порой вырываются ирл и превращаются то в настолки, то в несуществующие сериалы, то вот - в игры, как какие-нибудь Русы против ящеров. Но сегодня у нас на столе романтическая визуальная новелла - "Альтушка для скуфа"! Заваривайте пельменей и подготовьтесь погрузиться в испанский стыд.
Если вы знаете, что такое визуальные новеллы, то вы знаете, чем такие игры обычно кончаются, но игра вас удивит. Если вы не знаете, то - все равно. Однако пропустим это. Вы - Скуф. Без вариантов, потому что никто не заставлял вас качать и проходить эту игру, просто примите свое скуфное существование. Единственный ваш друг - ваш внутренний голос, который иногда будет для вас голосом разума, но это канеш самообман - какой разум?
Весь ваш интерес - поваляться в кровати, избегать средств личной гигиены и играть в танки. Ваша серая жызнь уныла и ленива, но иногда в вашей душе просыпается двачер, сидевший на сосаче в нулевых, и откуда-то из глубин сознания всплывает позабытая ныне мысль "Тяночку бы". После этого из глубин памяти всплывает кринжовое ныне "поняшить под пледиком", и настроение ваше падает хуже некуда.
Нет, ну а в чем он неправ?
Про образ жизни и окружающую обстановку я не шутил - выглядит всё именно так. Описание грустное, унылое, но менять что-либо в своем жизненном укладе скуф не в силах - это же скуф, алло! А окружающая обстановка местами больше напоминает кошмары интернета™, что также не добавляет оптимизма:
Это люстра.
Но выход есть! Если скуфу надоедали танки, то, зайдя на Скуфуслуги, государственный сервис для обслуживания и обеспечения скуфов, он внезапно для себя мог обнаружить кнопку "Государственная программа доступных альтушек"! Разве не это нужно настоящему скуфу? Чтобы нашелся кто-то, кто будет любить его не за деньги, власть и красоту, а просто так? Да ещё и по госпрограмме!
"Портал работает в прежнем режиме", Действительно, а почему? Что-то случилось?
Продираясь через все сложности бюрократического аппарата (что больше похоже на реальную рекламу госуслуг - вот на что надо было выделять деньги вместо смуты!), скуф, наконец, может оказаться перед самым сложным выбором в своей жизни. Ему нужно выбрать альтушку из числа доступных прямо сейчас.
Но это непросто, ведь все они хороши! И чтобы понять, кто именно тебе нужен, необходимо поспрашивать их, да и самому заполнить анкету (ты ведь работаешь официально? Здоров? Зубы все целые?). Ведь альтушку тебе выдадут не просто за красивые глаза. В скуфе все должно быть прекрасно, и честно отвечая на онлайн-опрос, ты становишься ближе к своей мечте.
Но вот дальше...хм, почему мне кажется, что меня наебывают? Ведь все мы прекрасно понимаем, что это слишком нереалистично. Хотя почему нет? А что если на самом деле государственная программа доступных альтушек - это лишь нейросеть, направленная на психологическую поддержку? Или это просто андроиды для...ну вы поняли. Или хуже того, это на самом деле программа для контроля населения и в частности, скуфов? Или, отвечая правильно, можно и правда получить настоящую альтушку?! А вот хуй я вам скажу.
Потому что на этом моменте я оборву сюжет, содержащий аж пять разных концовок, чтобы не портить удовольствие тем, кто решит самостоятельно пощупать игру и похехать над её содержимым. Потому что как ни странно, сюжет в игре есть, как и развилки, и хотя на открытие всех концовок мне понадобилось три часа, это увлекает разными мемесами и отсылками.
Например, я уж не знаю, специально это, или нет, по игра жирно отсылается к Диско элизиум с попытками посмотреть в зеркало. Правда, вместо улыбки рок-звезды вас ждет нечто иное, но вайбы - все те же самые, а внутренний голос скуфа отыгрывает роль внутренней империи не хуже.
Плюс к этому - масса отсылок в фонах, множество приколов во фразах, мемах, как относительно новых (твердо и четко), так и древних, знания которых известны только луркоебам типа меня. Ну а самый главный плюс игры - это то, что начинается она как веб-хоррор, перерастает в дейт-сим, а дальше превращается почти в детектив, где ты конкретно садишься на измену.
И да - если вам все ещё кажется, что все это выглядит кринжово, то вам не кажется. Я проходил игру, стримя её с десятком друзей, попутно обсуждая разные кеки, и это было ну очень весело. В момент выбора альтушки болталка превратилась в натуральную сцену из шрека:
Отдельно стоит сказать про продакшен. Идея игры и сюжет написаны комиксистом Виталием Терлецким. Визуал стильный, если так можно сказать про мемную игру по мему. Саундтрек написан специально для игры и хорошо дополняет атмосферу. Там где должно быть неуютно - неуютно, там где ты чувствуешь себя как в цирке - ну, вы поняли.
Отдельно стоит озвучка. Она хороша, чего не ожидаешь от игры такого уровня и класса. Альтушки озвучены здорово, скуф хорошо, а в роли внутреннего голоса выступает широко известный в узких кругах Пророк Санбой. И если вы не знаете, кто это, то и хорошо. Вкратце - ооооочень андеграундный артист, и если Сергей Юрьевич Беляков из нашей раши - эталон всех скуфов, то Санбой его пророк. Санбой не попадает в тон и интонацию фраз, но положа руку на сердце - хуже он этим не делает.
Ну байтит же!
Игра явно сделана с большим старанием и любовью к делу, чем Русы против ящеров (что не делает вторых хуже), и явно отличается от 18+ поделки "Русы не против ящерок", которые - фу - являются отвратительной копией три-в-ряд с фурри-артами ящерок, то есть эт даже не дурак на раздевание. Так что альтушка для скуфа - это естественно больше мем, чем игра, однако его создатели попытались дать ответ, как могла быть выглядить настоящая государственная программа выдачи альтушек и для чего её моги создать. За это респект.
Играть, канеш, строго с друзьями, можно под пиво, и веселый вечер она вам подарит. В принципе, вы же не ждали чего-то кроме?
Ну и да, это вам:
А всем спасибо, я продолжу пересказывать звездные войны, а также выгребать интересные либо мемные инди-игры, чтобы найти среди них что-то интересное. Подписывайтесь, не теряйтесь и увидимся, товарищи скуфы!
Для моих подписчиков: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарныйВК. Мертвый ПОКА ЧТОЮтуб.
Делаем игру про вебкамщицу, которую подозревают в убийстве. Кормилицу не покажем, зато покажем веселые вечеринки и их последствия, гопников в темном подъезде, бомжа Василия и другие артефакты русской глубинки.
«Последнее желание» — приключенческая игра в жанре мистический детектив. Разработка ведется с марта 2023 года. Игра выходит в раннем доступе и состоит из 4 эпизодов. Релиз второго эпизода состоится 25 апреля 2024 года. Общее время геймплея составит 2-2,5 часа. Игра полностью озвучена на русском.
Принесли показать вам релизный трейлер. Вот он:
Тема сисек не раскрывается, но уберите от экранов детей, там ругаются матом, за что нас лишили фичеринга в VK Play. Мы такие дерзкие)))
А теперь добро пожаловать в комментарии, панамку мы уже приготовили. Если накипело и хотите лично высказать разработчикам всё, что о них думаете, добро пожаловать в Telegram-чатик: https://t.me/+-IxtbKjH5MMxN2Vi
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Мы рады представить вам один из самых захватывающих и мощных треков нашего саундтрека — боевую тему, которая, хоть и не занимает центральное место в нашей игре, является воплощением музыкального разнообразия и глубины, которые мы стремимся создать в PROJECT A*. Длительность трека в 10 минут позволяет нам представить вам более разнообразный и развивающийся музыкальный ландшафт, который превращает каждый момент сражения в уникальное музыкальное путешествие.
Этот трек является нашим первым и пока единственным шагом в создании уникального саундтрека для PROJECT A*. Он поднимает планку ожиданий от музыкального оформления и демонстрирует глубину и сложность эмоционального фона игры, на который мы нацелены. Мы стремимся обогатить каждый ключевой момент истории уникальными музыкальными темами, начиная с этой боевой композиции.
Мы очень хотим услышать ваши мнения о этой композиции! Как вы думаете, в каких моментах игры она могла бы наилучшим образом раскрыть свою атмосферу и энергетику? Ваши отзывы помогут нам сделать мир PROJECT A* ещё лучше.
Слушайте, наслаждайтесь и делитесь вашими мыслями! Вместе мы создаем не просто игру, а мир, полный историй, эмоций и незабываемых моментов.