Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming⁠⁠

3 месяца назад

У каждой игровой компании наверняка есть некий уродец среди продуктов, о которых не принято вспоминать. Казалось бы, какой-такой уродец может быть у Wargaming, у которой почти каждая современных игр которой сорвала свой куш? Что бы это узнать, стоит отправиться в 2009 год и познакомиться с игрой Order of War.

Чем сейчас известна Wargaming? Кучей разных онлайновых шутерков (и не только) серии "World of...", а так же сомнительным "Hybrid Wars". Некоторые ещё могут вспомнить кучу игр, которые были изданы. И люди, заставшие ещё более ранник времена могут помнить, что когда-то они делали различные стратегии. Самые яркие из них - Операция "Багратион" и "Обитаемый Остров".

И, планируя поиграть в Order of War, я хотел насладиться теми же ощущениями, которые получал от серии Блицкриг, Company of Heroes, В Тылу Врага и ещё кучи других прекрасных стратегий о Второй Мировой. Сразу скажу - не вышло.

Графика и Дизайн (7/10)

Как я уже сказал, шел 2009 год. Crysis 2 ещё только-только анонсирован, а самый мощный графический процессор Nvidia носит название GTX 480. Казалось бы, придираться к устаревшему графонию этой игры - крайне неблагодарное дело. Но, увы, всё не так просто.

Казалось бы, StuG как StuG

Казалось бы, StuG как StuG

Но, если сравнить игру с, к примеру, "Company of Heroes" или актуальной для 2009 "В Тылу Врага 2", она оказывается намного слабее. Детализация - хуже, разнообразие пехоты - меньше, качество эффектов - очень сомнительное. Окружение - не в пример скучнее.

Хотя, подобные вставки радуют глаз

Хотя, подобные вставки радуют глаз

Да, к дизайну особых претензий нет - модели танков узнаются без проблем, у пехоты - разнообразное оружие, соответствующее описанию. Но вот к дизайну карт у меня большие вопросы. Хотя, в целом всё не так уж ужасно. Просто бывало и лучше в те времена.

Хотя, некоторая архитектура действительно хороша

Хотя, некоторая архитектура действительно хороша

Беда в том, что все карты один в один похожи друг на друга. Часть карты - пустыня, немного зданий и несколько отличительных моментов, вроде мостов или какого-нибудь здания. Все карты летние. И, на фоне зимних, пустынных, ночных, болотных, городских карт с самым разнообразным рельефом из других стратегий - это смотрится очень грустно.

Звук и озвучка (7/10)

Тут всё тоже достаточно средне. Да, тут есть русская озвучка, но она крайне посредственного качества. Озвучка юнитов достаточно не плоха, а вот звуки эффектов очень и очень скучные и...обыкновенные что ли.

Геймплей (6/10)

Ну, опять-таки, можно простить плохую графику и звук, если геймплей стратегии очень хорош (самые яркие представителя - серия Panzer General и её производные). Увы, и тут всё достаточно плохо.

Во всём - это совершенно стандартная RTS. Каждая сторона имеет по 15 видов войск+по 4 вида поддержки. Проблема том, что войска ВСЕХ стан практически одинаковые. Отличия лишь в самых мелочах. Более того - карт тут меньше десятка (причём, с фиксированными сторонами), а так же только два режима игры, кроме сюжета.

И это - все бои

И это - все бои

Мало того, СССР здесь - очень условная сторона. За неё можно поиграть только в схватках. В обороне и компании они недоступны для игры.

Может быть, тут очень интересная компания или превосходный ИИ? Опять нет. Кампания - набор из нескольких миссий, где нам практически не дают выбрать войска и слишком напрямую указывают что и как делать.

ИИ? Даже на Среднем уровне он не может похвастаться какой-либо гениальностью. Прёт на ваши войска в лоб, забывает захватывать точки около своей же базы, игнорирует все ваши ловушки.

Ох уж эти спрайтовые взрывы

Ох уж эти спрайтовые взрывы

Большую часть боёв можно победить просто спавнятся как можно больше танковых войск и напрямую захватывая точки и атакуя лоб-в-лоб. Да, иногда противник пытается что сымпровизировать, но это так редко, что даже можно не считать.

Более того, у войск даже способностей нет. Пехота и танки отличаются между своими вариантами только характеристиками, да оружием. Естественно, при таких условиях, ни о каком тактическом разнообразии речи быть не может.

Перед авианалётом у врага было 15 секунд на выход из зоны. Сначала он попытался сделать это, но в итоге забил.

Перед авианалётом у врага было 15 секунд на выход из зоны. Сначала он попытался сделать это, но в итоге забил.

По интернету, что логично, уже давным-давно никто не играет. Но, зато есть кинематографичная камера, которая иногда может показать хорошие виды.

Сюжет и Лор (5/10)

Ну, тут есть что-то вроде сюжетной компании, но в сравнении с любыми другими играми можно сказать, что это просто набор миссий, где нам не дают практически никакого выбора. И, даже какого-либо развития или персонажей в них нет. Считай, просто растянутое обучение

Хотя, всё-таки есть пара не плохих миссий, которые дают почувствовать себя танковым генералом

Хотя, всё-таки есть пара не плохих миссий, которые дают почувствовать себя танковым генералом

DLC, Дополнения, Бонусы (2/10)

Ну, в игру вшиты дополнения с парочкой новых юнитов. Но, при этом расширение "Order of War. Столкновение", которое добавляет новые режимы, в игру не включено

Баги, фичи, оптимизация (10/10)

Ну, хоть тут ни с чем критичным я не столкнулся. Багов как таковых я особо не встретил, а современное железо без проблем вывозит эту игру на самых максимальных настройках.

Итог.

Кто бы мог подумать, что Великая и Ужасная Wargaming могла создать настолько халтурную игру? В ней нет ни разнообразия, ни тактической гибкости, ни красивых видов или интересных решений. Возможно, что именно с этой игры у них начались проблемы со стратегиями.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 2009 Год
Минимальная цена в Steam: 29 рублей
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать

Показать полностью 8
[моё] Steam Видеоигра Стратегия RTS Wargaming Длиннопост
7
14
REDLIS
REDLIS
World of Tanks

Ответ на пост «Как я устроился в Wargaming в 2013 году»⁠⁠2

3 месяца назад

А вы помните World of Tanks или Мир танков? Не-не, не те игры что есть сейчас, а ту игру что была тогда, во времена великанов, когда "есть пробитие" ещё не означало двух обнимающихся мужиков, а слова скуф ещё вообще не существовало?

Помню. Эта футболка получена из рук Виктора Кислого в 2010 году на Игромире в Москве. Кто же знал, что через 10 лет Витёк на говно в сторону России изойдет. А тогда казался очень приятным человеком.

Ответ на пост «Как я устроился в Wargaming в 2013 году»

15 лет уже прошло пздц...

Перейти к видео
Показать полностью 1 1
[моё] World of Tanks Работа мечты Карьера Wargaming Гейм-мастер Опыт Длиннопост Видео Короткие видео Мат Ответ на пост
6
4989
LeveldesignIF
LeveldesignIF
World of Tanks
Серия Как я работал в Wargaming

Как я устроился в Wargaming в 2013 году⁠⁠2

3 месяца назад

Привет, Пикабу!

А вы помните World of Tanks или Мир танков? Не-не, не те игры что есть сейчас, а ту игру что была тогда, во времена великанов, когда "есть пробитие" ещё не означало двух обнимающихся мужиков, а слова скуф ещё вообще не существовало?

Я действующий гейм\левел дизайнер, в игрострое уже 12 лет, давно хочу поделиться что творилось в Танках по ту сторону монитора в золотые годы этого проекта. Пробыл я в Танках с 2013 по 2022 год, сменил 5 должностей, начав как Гейм Мастер и выйдя как Левел-дизайнер.

Мое первое рабочее место, фото из 2013. Да, на мониторе WoWp. :)

Мое первое рабочее место, фото из 2013. Да, на мониторе WoWp. :)

Я не буду рассказывать ничего секретного, не буду говорить имён своих коллег. Хочу рассказать что думали и чувствовали люди с той стороны. Ну и (не)множко личного. В этом посте конкретно расскажу как я устроился в Варгейминг, определив свою дальнейшую жизнь.

Итак.

На дворе один из последних относительно спокойных годов, 2012, мне 21 год, я начинаю 5 курс минского Института журналистики БГУ с твердым убеждением что журналистом я никогда не буду - денег журналистам почти не платят, творчества и личности в твоей работе никаких нет, а бегать приходится много. Учусь я на платном, потому белорусское распределение, где тебя на два года отправляют работать в районную газету мне не грозит. Потому уже в начале пятого курса стоит важный вопрос куда вообще идти работать после универа. Светит мне пойти куда-то ковыряться в чужих текстах копирайтером или СММщиком. Ни то, ни другое мне не интересно и сулит только копейки.

В это же время чудовищными темпами растёт World of Tanks и Wargaming. Про танки говорят все, играют все, а кто не играет, скоро начнет играть. Центральный офис разработки находится как раз в Минске. По мнению тех минчан с кем я общался (сначала написал всех минчан), офис Варгейминга был тогда лучшим работодателем в городе. У меня там уже работал программистом брат и он живописал на редкость человечными и свободными условиями жизни, которые тогда казались какой-то безумной вольницей. Речь про те самые печеньки на кухне, а главное что на работе не приходится страдать - работаешь ведь над тем что любишь.

Офис Варгейминга в те годы. Коллеги его называли "Белая башня". Потом появится "Черная башня".

Офис Варгейминга в те годы. Коллеги его называли "Белая башня". Потом появится "Черная башня".

В танки я активно играл, часто вместо учебы и подготовки к экзаменам. К тому времени у меня был выкачан ИС-8 (деды помнят что был ИС-8), а фармил я на КВ-1, потому что денег ни на какие премы не было. Игра меня искренне захватывала, это был тот самый" хард ту мастер" : я тогда ещё учил карты, учил танки, каждый день игры давал дофаминовую дозу, когда твой правильно выставленный КВ-1 не мог пробить никто.

Таким мой аккаунт уехал без моего ведома вместе с ВГ на евросервер, получив циферки в нике. Таким он там навсегда и останется.

Таким мой аккаунт уехал без моего ведома вместе с ВГ на евросервер, получив циферки в нике. Таким он там навсегда и останется.

Работать в ВГ я тогда не смел и мечтать. Работа же должна быть нелюбимой, все знают что на работе надо терпеть. К тому же я понятия не имел чем мой слегка подвешенный язык и бесполезная "вышка" журналиста могут быть полезны в игровой конторе.

И тем не менее, резюме я еще на предыдущих курсах пару раз отправлял в Варгейминг, желая попасть туда на любую должность, хоть подавателем кофе. Однако мне всегда отказывали ссылаясь что "студентов-дневников не берем".

В сентябре 2012, на последнем уже курсе, я снова попытал счастья закинув резюме на вакансию Гейм-саппорт, надеясь договориться чтобы хоть к выпуску из универа начать работать. Гейм-саппортеры в ВГ отвечали на заявки в Центре Поддержки Пользователей (далее - ЦПП) на вопросы по механикам: почему не пробил, какая броня у танка, а почему в игре нет Абрамса - все что прилетало от легиона пользователей.

Резюме того времени вызывает у меня теплые чувства. :)

Резюме того времени вызывает у меня теплые чувства. :)

В этот раз, однако, меня не продинамили, а даже дали тестовое, и пригласили в офис на собеседование! Но по этому собесу, чтобы сокращать, сразу прыгну к результату: мне отказали, со странной для меня причиной "тебе там будет скучно". Очередной отказ, разумеется, очень обидный, ведь и первое в жизни живое собеседование, еще и в компанию куда очень хочется попасть. Но не дав особо погоревать, сразу же по телефону звучит предложение сделать новое тестовое задание на должность Гейм Мастера (гачи-шуток тогда еще не было, но сейчас они приветствуются).

Дааа уж, Гейм-мастер. Тогда я услышал об этом титуле впервые в жизни.

В структуре ВГ должность Гейм мастера находилась на стыке Комьюнити-менеджера и саппортёра, т. е. в обязанности входило отвечать на форуме на вопросы по механике игры (почти тот же гейм-сапорт, только публичный), а также банить и разбанивать людей которые писали заявки в ЦПП. К слову, сейчас Гейм Мастеров ни в ВГ, ни в Лесте уже давно нет.

Я даже отыскал то самое выполненное тестовое задание, которое я отправлял почти 13 лет назад, оно довольно крупное, но поделюсь частью. На момент заполнения я еще не шарил в правилах и сотрудником не был.

Разумеется, потом я узнал кто такой Шикельгрубер и что значит адинчитыревосемьвосемь. А еще суслика я бы переименовал сейчас.

Разумеется, потом я узнал кто такой Шикельгрубер и что значит адинчитыревосемьвосемь. А еще суслика я бы переименовал сейчас.

А вот на открытые вопросы я хоть и волновался и допускал помарки, но отвечал развернуто и верно. Я б себя нанял.)

А вот на открытые вопросы я хоть и волновался и допускал помарки, но отвечал развернуто и верно. Я б себя нанял.)

Тестовое, как мне казалось, я сделал уверенно и неспеша, писал много и обстоятельно, даже пытался в тексте робко шутить. Письмо улетело в тишину, а я продолжил доживать свой последний студенческий курс, попинывая никому не нужный диплом.

А после Нового 2013 года мне прилетает второе приглашение на собеседование в ВГ. Разумеется, настрой был уже более боевой и уверенный: если уж меня зовут побеседовать во второй раз, это же что-то да значит ведь? Обидно будет если меня второй раз завернут, ооочень обидно будет.

Сейчас у меня таких собесов уже несколько десятков за плечами, несколько десятков собесов я уже сидел с другой стороны, общаясь с кандидатами, но тогда для меня стало шоком что в ВГ все на "ты", с тобой на собесе шутят и обсуждают отвлеченные темы, параллельно ввинчивая вопросы по делу. Я тушевался, но нигде не обманывал: да, я пишу диплом, да, я ещё студент, да, я буду пахать как лошадь, нет, я не боюсь ночных смен.

Ага, в вакансии были ночные смены. График работы был по 12 часов 2 дня через 2. Две недели пашешь в день, две в ночь. Тогда я был холостой студент полный здоровья и готов был на такой график ради работы мечты - цель была, как я уже говорил, зацепиться любой ценой. Хоть бесплатно. Нет, не бесплатно, разумеется. :)

Зарплату я попросил, как я помню, 450$ - в Беларуси что тогда, что сейчас все цены меряют в твердых баксах, потому что наши "зайчики" скачут. В те годы можно было найти квартиру в аренду до 300$ в Минске, то есть я просил так-то мало, но мне как минчанину на жизнь вполне бы хватало.

Собеседующие кивнули головой, мы попрощались и я, стараясь ни на что не надеяться, поехал назад к моим будням.

Интриги никакой нет, разумеется. Довольно скоро в зимний вечер - я ехал на троллейбусе, кажется, с какой-то подработки - мне звонит рекрутер, и сообщает приятную новость. Чувство победы наполняет юное сердечко новенького Гейм-мастера. :) Ощущение было полного восторга, но тогда я, разумеется, не понимал что это поворот всей моей биографии. Письмо с подробностями придёт уже завтра.

В момент чтения письма с экрана ноута, подруга, глядя через плечо и читая его вместе со мной, безаппеляционно заявит "я хочу за тебя замуж". Потому что там были строчки :

Да, в то время были рекрутеры, руководители и компании которые могли дать тебе ЗП больше, чем ты просишь даже на должность саппорта. Наверное, и сейчас такие есть, но это был такой мощный мотиватор для меня, что я готов был хоть в выходные пахать из-за такого жеста.

На радостях, я пишу вконтактике счастливый пост, чем резюмирую моё сегодняшнее повествование и перейду к заключению.

Этот приём на работу, как я уже несколько раз писал, стал первой ступенькой в новую жизнь. Потому мое повествование о работе в ВГ я хотел начать именно с приёма на работу.

Если вам было интересно почитать что я тут понаписал, если вам любопытно было бы почитать про мой первый год в ВГ - как мы банили и разбанивали и что было интересней, как мы банили блогеров, почему Гейм-Мастера весь рабочий день материли друг друга самыми сложными матами в рабочем чате, про первые командировки, и про то как я искренне полюбил танковое комьюнити - дайте знать, я с удовольствием расскажу. :)

Заранее прошу прощения за корявости первого поста на пикабу, если таковые есть. :(

Показать полностью 8
[моё] World of Tanks Работа мечты Карьера Wargaming Гейм-мастер Опыт Длиннопост
643
12
Sergey.Gagarin

Африканские вайбы⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео

Немного красот от друга и бывшего сотрудника Компании. Рядом с деревней Тесалит на северо-востоке Мали, область Кидаль. 9 ШО.

Африка Мали ЧВК Вагнер Прошлое Wargaming ЧВК Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
3
StrykerMGS
StrykerMGS
Исторические варгеймы

Field of Glory II: Medieval⁠⁠

4 месяца назад

На днях ВНЕЗАПНО увлёкся Field of Glory II: Medieval

Обзор будет выполнен в форме, которая мне в последние годы нравится всё более -- быстрый первый нырок и первые впечатления, по горячим следам. Порой, это вдохновляет на описание интересных моментов.

Как следует из названия, это наследник Field of Glory II про сражения Древнего мира, который заслужил нашего внимания аж на десять часов.

Так же, как следует из названия, оная час ть посвящена Средневековью (в основном европейскому, конечно же) пребывала в списке желаемого в Steam давно. Однако, после неспешно-сонной первой предыдущей части, тратить время на скорее-всего-такое-же продолжение, но с фигурками рыцарей не хотелось.
И тут Кошкожена сообщила, что в рамках летней мегараспродажи игру выдают со 100% скидкой. Впервые такую скидку встречаю в Стиме. И немедля закупил.

Дизайн интерфейса с классическими европейскими средневековыми книжными миниатюрами, выполненными современными художниками пришёлся по нраву зело ^_^

Помницца, в предыдущей части авторы украшали интерфейс стилизацией под римскую и византийскую мозаику 🤩

В игре о европейском Средневековье, очевидно самыми интересными мне сторонами будут Византия и Тевтонский орден.
Самая ранняя ромейская армия здесь начинается с 1038 года и сражается в Италии против норманнов. И доступна в DLC.
Классическая ромейская армия времён Крестовых походов (Манцикерт, Комнин) так же доступна в DLC. Краткий перечень приведён в конце заметки.

Итак, к игре.

Выбрал бой на североевропейской равнине, ранними тевтонами против ранних литовцев, на минимальное количество очков (около 400).

К удивлению, бой оказался динамичным, графика причёсанной, музыкальное и звуковое сопровождение доработанным, анимации -- расширенными. И вдохновил на пару скринов. И на эту запись, в итоге =))

С первых же минут, бой разбился на две части: пешую и конную.

Кавалерийское сражение состоялось на левом фланге.
Отряд рыцарей в составе:
- группы орденских БРАТЬЕВ-рыцарей Эневальда фон Хайсбурга в расово тевтонских плащах (на снимке № 1);
- двух отрядов каких-то рыцарей&сержантов в пёстрых нарядах;
- кучки орденских конных арбалетчиков,
бодро гоняли литовскую кавалерию, которая активно избегала наших атак.

Пока расово тевтонская БРАТская кавалерия ололо-набигает на конных литовцев...

Пока расово тевтонская БРАТская кавалерия ололо-набигает на конных литовцев...

Комбинируя эти силы, удалось прогнать с поля боя несколько конных отрядов, не давая противнику атаковать с тыла-флангов. При этом, один из отрядов пёстроцветных недо небратских рыцарей незаметно покинул поле боя прямо с первых ходов О_о
Благо, под конец сражения ВНЕЗАПНО вернулся. На делёж трофеев и славы, небось. Но исход боя оказался не столь однозначным... :о))

По случаю, опробовал уютненькую дняффку, теперь завезённую и в Steam. Панель для заметок размещена на странице каждой игры в Библиотеке.

Пеший строй состоял из чередующихся отрядов копейщиков разной степени продвинутости и орденских арбалетчиков.
Ещё был залётный отряд крестьян-лучников, на сдачу. И какая-то союзная лёгкая кавалерия.
Крестьяне показали удивительную моральную стойкость. Лёгкие же всадники, встретив удар литовских конных людей, немедля ретировались.

Правым флангом, пехота связала фланговую атаку второго кавалерийского отряда литовцев. В завязавшемся бою, всадники увязли и были частично рассеяны.
Центром, под командованием генеральского отряда арбалетчиков Винанда фон Бюлова (на снимке № 2) атаковали подошедшие пешие силы литовцев, включая их генерала. Там же тыла прикрывались от просочившихся в кавалерийских боях литовских всадников с красными щитами.

... ощетинившаяся горстка расовой тевтонской пехоты отбивается от обескровленных сражением литовцев.

... ощетинившаяся горстка расовой тевтонской пехоты отбивается от обескровленных сражением литовцев.

В итоге, к 24 ходу игра сообщила, что мы, с небольшим отрывом противника, проиграли.
И это был тот случай, когда кривой результат нивелировался хорошим впечатлением от интересного боя.

Неожиданно хорошее впечатление о сражении, в совокупности с получением этой красоты задаром вызвали желание поддержать авторов игры приобретением DLC-шечек:

Добавлением средних и поздних тевтонов привлекает Storm of Arrows

Добавлением "ранних" византийцев в Италии привлекает Reconquista

Добавлением классических ромеев времён Крестовых походов (катастрофа Манцикерта, Комниновское возрождение, развал империи при 4-м крестовом походе) привлекает Swords and Scimitars

Приунывшие поздние ромеи, для любителей позаламывать руки над Ымперией-которую-мы-потеряли, присутствуют в Sublime Porte

Показать полностью 10
[моё] Wargaming Тевтоны Средневековье Длиннопост
0
5
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Steel Hunters от Wargaming закрывается через 3 месяца после запуска⁠⁠

4 месяца назад

Wargaming, разработчик World of Tanks, объявил о закрытии своего free-to-play меха-шутера Steel Hunters всего через три месяца после его запуска в раннем доступе Steam 2 апреля.

Серверы игры будут отключены 8 октября 2025 года. Компания объяснила это решение тем, что «продолжение разработки оказалось неустойчивым».

Steel Hunters, анонсированный на The Game Awards 2024 как PvPvE-шутер с элементами баттл-рояля и разрушений, не смог привлечь широкую аудиторию. На пике популярности в игре было всего 4,479 игроков, а сейчас онлайн упал до 52–97 человек. Отзывы в Steam смешанные — 57% положительных.

Перед закрытием Wargaming разблокирует всех Hunters, включая ранее не выпущенных, добавит поддержку пользовательских матчей и организует прощальный турнир.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Wargaming MMO
3
Dessly.com
Dessly.com

Конец Steel Hunters: сервера отключат уже в октябре⁠⁠

5 месяцев назад

Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly!

🎯 Сегодня грустная новость: Wargaming решила закрыть игру Steel Hunters. Она просуществовала всего три месяца, но за это время успела найти своих фанатов.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Почему игра закрывается?

🎯 Steel Hunters — это PvPvE-шутер с огромными мехами, где игроки сражались друг с другом и ИИ. К сожалению, проект не набрал нужное количество игроков.

В Steam всего 57% положительных отзывов, а максимальное число игроков за раз — меньше 5 тысяч. Разработчики решили, что продолжать не имеет смысла.


Что будет с игрой теперь?

🎯Сервера продолжат работать до 8 октября — у вас есть ещё 90 дней, чтобы успеть наиграться! А чтобы эти последние дни запомнились, Wargaming подготовила кое-что интересное:

  • Все мехи станут бесплатными — даже те, которые ещё не вышли!

  • Можно создавать свои матчи — зовите друзей и устраивайте эпические бои!

  • Финальный турнир — разработчики проведут прощальное событие для самых преданных игроков.

1/9

Спасибо, Охотники!

🎯 Разработчики написали тёплое прощальное сообщение:

Привет, Охотники!

Сегодня мы вынуждены сообщить непростую новость: мы приняли решение завершить разработку Steel Hunters. Вы подарили нам невероятную поддержку и драйв, но, к сожалению, продолжение проекта стало невозможным. Мы понимаем, что это разочарует многих, и сами очень огорчены.

Мы бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и за все сражения, которые мы прошли вместе. С самого альфа-теста вы помогали формировать Steel Hunters, и для нас было честью пройти этот путь с вами.

Wargaming


Что дальше?

🎯 К сожалению, версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S отменены. Но если вам нравились мехи и PvP-сражения — следите за новыми проектами Wargaming. Возможно, они сделают что-то похожее, но ещё лучше!

А пока — успейте насладиться Steel Hunters до октября! Может, именно вы станете последним чемпионом этой игры? 😊

Ваш Dessly.

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 12 1
Новости игрового мира Игровые обзоры Steam Wargaming Робот Закрытие Обзор Обновление Пополнение Steam Шутер Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
2
5
Stalinist2025
Stalinist2025

Почему суд признал владельцев компании «Леста игры» экстремистами?⁠⁠

5 месяцев назад

Для тех кто не в танке: 3 июня 2025 года Таганский суд Москвы признал Малика Хатажаева*, Виктора Кислого* как физлиц и их объединение экстремистами. Также известно, что все доли компании будут переданы государству, поэтому доход от «Мира Танков», «Мира Кораблей» и Tanks Blitz направят в казну. «Леста» назвала решение суда несправедливым и заявила о будущей подаче апелляции.

..Рассмотрев в закрытом судебном заседании административное дело по административному исковому заявлению Кислому* и Хатажаеву*, обществу «Лесты», обществу Lesta Games Agency о запрете деятельности объединения в связи с осуществлением, обращении имущества в доход государства суд решил административное исковое заявление удовлетворить, запретить деятельность объединения, включающего Кислого В. В.*, Хатажаева М. А.* на территории РФ в связи с осуществлением экстремистской деятельности.

Таганский районный суд Москвы

Основной позицией Генпрокуратуры в судебном процессе стало утверждение, что Малик Хатажаев продолжил работать на Виктора Кислого после разделения компаний, став подконтрольным управляющим активами игр в России и Белоруссии. Сам Виктор Кислый* обвиняется в экстремизме из-за активной проукраинской позиции и финансирования ВСУ. Прямых доказательств обнародовано не было, однако есть факты указывающие на незаконность действий Малика Хатажаева и Виктора Кислого.

Факт 1.

31 марта 2022 года Wargaming заявила о передаче прав на управление играми Lesta Studio и полном уходе с рынка, причём через 5 дней отдельно высказалась об отсутствии связи с Lesta. Впоследствии Виктор Кислый заявлял, что он хотел передать права именно «Лесте» и из-за этого решения понёс большие убытки.

В сентябре 2022 года (после покупки прав у Wargaming) Малик Хатажаев* передал права в Lesta Hong Kong Limited. Этот актив имел 1001 долю: тысячей акций владел Хатажаев, а одной – Владимир Кислый, отец Виктора Кислого. В ноябре 2023 года Владимир Кислый продал свою акцию, однако за месяц до этого Wargaming провёл масштабные сборы в пользу ВСУ.

Генпрокуратура считает, что Wargaming и Lesta Studio намеренно выводили часть капитала в Lesta Hong Kong Limited, а Владимир Кислый (как акционер обеих компаний) являлся их «связующим звеном». Согласно позиции обвинения, часть средств из выведенного капитала отправлялась в Украину для производства реанимобилей, дронов и вооружения. Прокуроры заявляли, что в 2022-2023 годах средства направлялись в платформу United24, куда суммарно было перечислено примерно 2 миллиона долларов.

«Леста» впоследствии заявляла, что акция Владимира Кислого была сугубо технической и предназначалась для «управляемости процесса разделения компаний». Компания утверждала, что Владимир не мог контролировать, отслеживать или влиять на финансовые потоки, а его акция не имела права голоса. Интересно, что Малик Хатажаев* заявлял о полной разделённости компаний с лета 2023 года. Если рассматривать отца Виктора Кислого, как «связующего звена», то в действительности полное юридическое разделение произошло лишь в ноябре того же года.

По версии прокуроров, после отделения Владимира Кислого от Lesta Hong Kong Limited Wargaming создала проект Wargaming United. В рамках этого проекта проходили уже новые сборы на нужды ВСУ. Всего было собрано и реализовано около 1 миллиона долларов.

После Lesta Hong Kong Limited владельцем прав на игры снова стал Малик Хатажаев. Обратное переоформление произошло в октябре 2024 года. Согласно официальной позиции, это было сделано из-за выбора российского региона как приоритетного.

Lesta Hong Kong Limited

Lesta Hong Kong Limited

Факт 2.

В судебном иске Генпрокуратуры отдельно было прописано заявление, что Виктор Кислый инициировал увольнение сотрудников Wargaming, занявших пророссийскую позицию. В качестве примера был приведён бывший генеральный продюсер Сергей Буркатовский.

Известно, что 25 февраля он опубликовал в социальных сетях пост, выражающий поддержку действий ВС РФ. Через некоторое время пост был удалён, однако уже 26 февраля Буркатовский заявил о том, что он «разошёлся с Wargaming». Компания отдельно заявила, что высказывание Сергея не является официальной позицией разработчика.

Заявление генерального продюсера Wargaming

Заявление генерального продюсера Wargaming

Факт 3.

Виктор Кислый почти сразу после начала СВО вывел бизнес из России и Белоруссии. Впоследствии его компания проводила несколько внутриигровых акций, посвящённых финансовой поддержке Украины. В иске Генпрокуратура прикрепила новостные публикации с антивоенными или проукраинскими заголовками, посвящённые ивентам в World of Tanks. Дополнительно истец указал, что Виктор Кислый инициировал увольнение сотрудников, не согласных с официальной позицией Wargaming.

От себя лично добавлю, то что произошло с «Леста игры» — это не отжатие бизнеса в угоду каких-то олигархов, как некоторые говорят. Если это было бы так, то почему это не произошло например, в 2023 году, когда Wargaming начал активно спонсировать ВСУ? Почему не в 2022 году, когда Варгейминг разделился? Почему это не происходило гораздо раньше? Почему сейчас прокуратура начала этим заниматься, а не три года назад? Вопрос к этому утверждению много, а ответов мало.

*3 июня 2025 года Малик Хатажаев, Виктор Кислый как физлица и их объединение были признаны экстремистами и запрещены на территории Российской Федерации.

Показать полностью 2
World of Tanks Wargaming Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии