Зачем нужна матрица
Ну здравствуй мой маленький параноик. Сегодня я хочу подбросить пару поленьев в твоё весеннее обострение и развить несколько мыслей которые не дают тебе уснуть. Если ты ещё не смотрел обзор nostalgia critic на матрицу, настоятельно рекомендую. Спойлер - обзор заканчивается вопросом "зачем нужна матрица".
Если ты помнишь в фильме людей использовали в качестве батареек, что не имеет особого смысла, так как вся потраченная на кормление биомасса уже сама по себе может содержать необходимое количество энергии и встраивание в эту цепочку homosapiens только понижение кпд всей схемы. Было бы сильно скучно списать всё на ошибку в машинной логике, которая не может догадаться, что для тех же задач гораздо лучше подойдут дрожжевые бактерии.
Поскольку человечество не оправдывает возложенных на него надежд, я лишь отчасти опасаюсь что вездесущие щупальца той версии искусственного интеллекта, который однажды захватит планету, дотянутся до этого текста и будут использованы в том числе против меня. Если послушать некоторых в том числе авторитетных лидеров мнений, то будь то поражение мясных мешков или добровольной отказ от унылой реальности, мы уже живём в симуляции, вопрос только для чего в этой симуляции быть людям.
И здесь я наконец заканчиваю расплываться шизофазией по клавиатуре и перехожу к сути. Конкретно люди могли бы понадобиться машине в силу тех свойств человека которые его отличают от любого другого земного животного и искусственного интеллекта в том виде в котором мы его наблюдаем сейчас. Я про естественный интеллект. Человек как никакое другое животное на земле имеет способности к решению абстрактных задач, целеполаганию на несколько уровней вперёд и невиданную до возникновения собственного вида способность приспосабливать образ мысли к условиям в которых никогда раньше не находился.
Использование человеческих вычислительных мощностей может быть реализовано в слабой форме: Банально твоя работа может быть связана с принятием тех или иных решений для которых машинная логика не подходит. То есть задача могла быть подкинута тебе симуляцией чтобы посмотреть на аналогии как бы себя повёл человек.
Немного более глубокий и незаметный вариант это использование незадействованных для твоего обычного поведения участков мозга чтобы майнить крипту или генерировать шейдеры пятимерной системы отражений в партии дота семь между хэлом и гладос... Думаю ты понял мой ход мысли и в состоянии сам дальше развить эту идею до доступных тебе вершин абсурда.
Человеческий мозг это очень продуктивный процессор. Принципы по которым работает нейросеть подсмотрены у природы. Оно в общем то потому и нейросеть, что её работа похожа на работу нейронов. Для того чтобы быть похожей на человека языковые алгоритмы немного жулят, для создания подобия хотя бы мышиного мозга с текущим уровнем технического прогресса потребуется целый завод набитый системными блоками с энергопотреблением небольшого города. Машине даже не потребуется ставить задачу на производство более удобного чем существующий способ генерации человеческих мозгов. Чего проще чем сделать нового человека
Главное не воспринимай это слишком всерьёз. В конце концов какая разница в какой реальности у тебя болит спина если ты получаешь настоящие эмоции вне зависимости от того восхитил тебя настоящий закат или искуственный. Главное не переставать мечтать и наслаждаться жизнью уже сейчас такой какая она есть. Можно пожарить на сковороде хлеб растопить на нём кусочек сливочного масла удивится от того какими вкусными могут быть простые вещи и успокоить себя тем что если матрица тебя поимела, то наверное сделала это не без любви.
Что я узнал, просидев в VR полгода
Исключительно мой опыт, кто-то может не согласиться, кто-то дополнить. Дискуссия приветствуется.
Это не так дорого, как большинство привыкло думать. Самый популярный вариант (Quest 3) сегодня стоит от 500 долларов новым. Его версия попроще (Quest 3S) и вовсе от 300, при этом там то же железо, тот же софт, но картинка чуть похуже;
Чтобы этим пользоваться, не нужна куча датчиков, длинные провода и мощный комп. Более того, фактически, комп вообще нафиг не нужен (но если есть – хуже не будет);
Современные VR-гарнитуры – это совсем не то же самое, что телефон в коробке с линзами. И тут изменения качественные, а не количественные. Телефон отслеживает повороты и наклоны, но не перемещение в пространстве, а без этого никакого VR быть не может. Cardboard’ы (телефоны в коробках) – это просто способ пассивно смотреть 3D-видео;
В начале почти всех укачивает, причем, примерно одинаково. У меня вестюбулярка такая, что я даже через 10 минут в такси готов фонтанировать, но вполне привык и сейчас способен любую VR-дичь выдержать;
Если вы живете в РФ, то с Quest’ами дела будут обстоять не так, чтобы сложно, но три буквы понадобятся. Но оно того стоит;
Многие игры для того же квеста поддерживают смешанную реальность. В ней не укачивает. Вообще, в играх, где ваш персонаж стоит на месте, как правило не укачивает – жесть начинается при передвижении не своими ногами;
Графон в привычном понимании, в VR имеет куда меньшее значение, чем в обычных играх. Графика на ПК и приставках нужна для того, чтобы придать игре реалистичности. В виртуальной реальности за это отвечает ощущение пространства, и оно справляется гораздо лучше;
Оценивать VR-игры по роликам на ютубе – занятие бесперспективное, особенно если нет понимания, что это на самом деле. Beat Saber, ради которого многие покупают гарнитуры, на экране выглядит как какая-то дичь в стиле Fruit Ninja (а он этим, фактически, и является), но в игре ощущения совсем иные, в т.ч. и благодаря отдаче контроллеров (мелочь, а многое меняет). Хотя, я через пару недель перегорел;
Играя в VR-игры можно поправить форму. Особенно если налегать на лютые фитнес-приложения, вроде BodyCombat, Fitness Fables или SynthRiders в режиме «Force». Скинул чуть меньше 10 кило за несколько месяцев, проводя в день от 15 до 60 минут в этих приложениях (чаще около получаса). BodyCombat жуткая штука – без подготовки выбор тренировок из раздела «средняя сложность» и выше, как правило, заканчивается ползанием по полу в попытке отдышаться и не сдохнуть. Во всяком случае, если не халтурить;
Во многих играх потеешь. Во всяком случае в тех, где нужно активно двигаться. Если нет волос (хотя, даже если и есть) – приобретите впитывающую повязку на голову. В противном случае есть риск залить шлем потом (получается далеко не с первого раза, но в итоге получается), а соленая вода не очень дружит с электроникой;
В VR есть игры, которые невозможны на компьютере или приставке. Например, Population: One (по сути, клон PUBG/Fortnite) нельзя повторить из-за того, что здесь у вас максимум свободы передвижения – можно карабкаться по абсолютно любым поверхностям, что без отслеживания рук можно сымитировать, но не повторить. Или The Last Clockwinder – одна из лучших VR-игр, в которые я играл. По сути, головоломка и тест на ловкость, но невероятно уютная – будто в детство вернулся;
От игр к другим приложениям… софт для взрослых в ассортименте, но на деле в нем делать особо нечего. Есть VR Hot, но интересна она может быть разве что подростку со спермотоксикозом. Ну или тому, кто запускает ее в первый раз;
VR-хыхынуха – довольно интересна. В смысле традиционная – в видеоформате от первого лица. Правда, практически того же эффекта можно добиться и с помощью телефона в коробке с линзами, т.к. при просмотре видео степеней свободы минимум – поворот головы влево-право, вверх-вниз, наклон. Перемещение в пространстве не работает. Если знать места, то этого добра в более-менее приличном разрешении довольно много;
Обычное 3D-кино смотреть тоже довольно комфортно. Многие считают, что даже лучше, чем в обычном кинотеатре. У меня не суперострое зрение, поэтому, пожалуй, соглашусь – нет мерцания как при активном затворе, нет косяка цвета, как при анаглифах. Две честные раздельные картинки в каждый глаз. Плюс, настраиваемое окружение для просмотра;
От кино к более традиционным действиям. VR-гарнитура позволяет развернуть мультимониторную конфигурацию буквально в чистом поле, лишь бы был ноутбук или ПК. Не сказать, что это прям равноценная замена традиционным мониторам, но как «полевое» решение – более чем вариант, особенно если вам нужно 2-3 монитора с разрешением не выше FullHD;
У большинства гарнитур упоротая маска, упоротое крепление, много чего упорото. Чтобы пользоваться тем же Quest3 нормально, придется докупить нормальное крепление (желательно с аккумом, т.к. встроенный работает около 2-3 часов, а в тяжелых приложениях и за час может сесть), нормальную маску (оригинальная пропотевается на раз-два и фиг нормально постираешь), а желательно еще и чехлы для контроллеров с ремешками на ладонь, а не на запястье;
Размечая игровую зону в первые месяцы делайте ее меньше как минимум на полметра, иначе обо что-нибудь обязательно долбанетесь… вы в любом случае долбанетесь (рукой, вероятно), но так хотя бы будет не так сильно;
Если решите поиграть в Pistol Whip на прохождение, то в сюжете с роботами в конце первого уровня есть неожиданный твист… проходя уровень, лучше убедитесь, что рядом нет предметов и людей… просто на всякий случай;
Софт и игры для VR стоят дохера. Тот же Batman: Arkham Shadow, если не ошибаюсь, стоит 50 долларов (но идет в комплекте с новыми шлемами). Но, как и в случае с ПК, есть «альтернативные источники», где всё вполне себе бесплатно. Причем, прошивка при этом не страдает и никакие ограничения (вроде мультиплеера) не накладываются;
Я ни разу не пожалел о покупке.
Apple Vision Pro – абсолютно бесполезная херня, стоящая бешеных денег, единственным реальным назначением которой является торчание в браузере;
Я не раскрыл массу нюансов в этом списке :)
У меня есть мысль начать пилить посты про VR, но не уверен, насколько оно вообще интересно местной публике и моим подписчикам. Все-таки я больше за ретрожелезо пилил...
Ответ на пост «Помогите определиться с выбором первого VR шлема»2
Не советую брать какой-бы то нибыло VR шлем с проводом. Это доставит массу проблем и дискомфорта. Наиграешься в симы, захочется стоя в игрушку поиргать. И тут все преимущества песпровода себя оправдают. Да и сидя в симы значительн приятнее играть в песпроводном шлеме. Одна проблема - скоро наиграешься, не захочется долго играть в шлеме. Очень это громоздкая и тяжелая хрень все-таки. Если что у меня Oculus rift DK2 и Oculus Quest 2. И кресло для авиа и сим рейсинга у меня самодельное есть. И стоя в разные игрушки играл. Первое впечатление быстро проходит, к сожалению. А ради оной GT брать вообще не вижу смысла. На ПК такое разнообразие симов с нативной поддержкой ВР, что приставкам и не снилось: AC, ACC, IR, LFS, ETS, Automobilista, по картингу что-то было. Про более арадные даже не заикаюсь. Ну и для бесрповода модем нужен специальный.
Помогите определиться с выбором первого VR шлема2
Quest 3 или PS VR2?
Собираюсь купить первый VR шлем, ранее опыта использования не имел.
Цель - автосимуляторы.
Пока склоняюсь к PS VR2, из-за Gran Turismo 7. Очень уж хочется погонять в нее. Но кроме нее еще планирую играть в Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate, Automobilista 2 и iRacing на ПК.
Собственно, казалось бы, выбор очевиден, Quest 3 отпадает ибо минус Gran Turismo 7.
Но, начитался и насмотрелся всяких ужасов про линзы Френеля и oled экраны в PS VR2 и думаю не пожертвовать ли Gran Turismo, в пользую более четкой(?) картинки в Quest 3. Нет возможности перед покупкой попробовать и то и то и своими глазами принять решение.
Может есть у кого опыт и того и того? Настолько ли все плохо (плохо ли?) у PS VR2? Или проблема надумана сильнее, чем имеет место быть по факту и отказываться от Gran Turismo из за линз Френеля нет стоит?
Half-life: Alyx - первый вартигонт!
Народ, всем шалом! Сорян, что ролик задержался. Он был готов еще в понедельник, но меня на работе сильно припахали и не дали возможность его выпустить




